Bodycount - pierwsze szczegóły prosto z Codemasters
Destrukcja otoczenia powoli staje się standardem :)
no i co ci z tej destrukcji jak ona jest biednie zrobiona najlepszy silnik to geo mod 2.0 z ref faction guerilla to jest moc
"Ich najnowsza gra na nowo zdefiniować ma pojęcie „zabawy z bronią”." - który to już raz ?
[2] - najlepszy silnik to cryengine w wersji 3 obecnie
Nic zachwycającego. FPS jakich wiele, myślę, że nie wybije się przed szereg.
Codemasters znane jest z zachwalania gier i niedotrzymywania obietnic.
"Według zapowiedzi twórców arsenał dostępnej w grze Bodycount broni przyprawi
o szybsze bicie serca nawet najzagorzalszych fanów gatunku, którzy strzelali już prawie z wszystkiego. "
Przy okazji Dragon Rising też zapowiadali, że będzie 65 rodzajów broni (chyba gdzieś tyle)
a wyszło na to, że jest ich raptem kilka, za to każda ma wiele nic nie wnoszących kombinacji.
kaszanka9 po czym tak sądzisz? Po jednym traileru możliwości tego silnika?
Z wychodzących silników lepszy będzie i tak idTech5, ale to pieśń przyszłości
a z obecnych Unreal3Engine.
Na chwilę obecną to najlepiej zoptymalizowany, najbardziej uniwersalny, ciągle aktualizowany i nadal dobrze wyglądający silnik.
Dla mnie większą rewolucją będzie na pewno Brink. W końcu rozbudowano system poruszania się na styl Mirrors Edge no i klasy postaci są bardziej rozbudowane i nacisk kładzie się na współpracę. A to co na razie powiedziano o Bodycount to nic nowego, I system destrukcji i wiele rodzajów broni już jest w wielu grach.
black 2 wyemigrowało do Codies.
Po pierwszym wrażeniu, myślę, że gra będzie dobra. Jeśli wszystko pójdzie, jak należy to będzie pięknie. Nie można teraz powiedzieć nic więcej na tym etapie
oby wyszło na PC