kolejna gra która zostanie spiracona niżeli wydana w Polsce: obecnie brak planów wydania ( data wydania w Polsce )
Dzieki Nassir za przeklejke z fachowego forum.
Mam nadzieje ze nie bedzie az tak zle. Jako ignorant zachwycony klimatem i grafika w D2 ktory jednak nie ukonczyl nigdy calosci, mam nadzieje ze bugi i plytkosc gry nie rzuca mi sie az tak bardzo na oczy ;)
Ruscy sami sobie winni. Nie rozumiem jak mozna tak podcinac sobie skrzydla. Oczywiscie gre sciagne bo przeciez nie da jej sie kupic w sklepie ;)
Juz jakos tak mam, ze gry bez multi sa dla mnie niczym polprodukty niewarte kupienia... Wyjatkiem byl i bedzie Wiedzmin.
Smutek mnie ogarnia jak patrzę na bitwy. Co za geniusz wpadł na to, żeby zrobić tak jak jest w "herosach"? Przecież jednym z głównych smaczków w Disciples były zupełnie inne zasady rozgrywania bitew.
Raistand@
Dokładnie. Nowy Disciples za bardzo przekombinowany, owszem wiadomo że bez 3D to tylko fani by kupili i muszą dać inną oprawę i usprawnienia, ale chyba zagalopowali się ;/.
Tyle się napalałem i podniecałem a tu taka kiszka. Dobrze, że nie wydali angielskiej wersji pewnie bym gdzieś na eBayu kupił i teraz żałował.
Dobrze skomentowane :)
Ta gra to największa porażka Rosyjska od 1989r. To gówno nawet piracenia nie jest warte! Grafa jak przez debila robiona, zrobienie Imperium prawosławnym, tylko 3 rasy?!!??!!?, brak multi!!, kompletna olewka zdania graczy!
Niech to gówno zgnije w odmętach przeszłości razem z stalinem i leninem.
NA CHWAŁĘ IMPERIUM NIECH .DAT ZNIKNIE!!
Sami fani są wściekli za przerobienie się na króliki doświadczalne, na których testuje się nadal, jak donoszą komentarze niedokończoną grę. Wielu z nas w tym i Nassir z początku bardzo radośnie przyjęliśmy wiadomość o rozpoczęciu prac nad DIII. Od samego początku obserwowaliśmy postępy w pracach powoli tracąc ducha, tak jak i gra go traciła. Pamiętam wszystkie obietnice których nie dotrzymano, pamiętam powoli znikające różnice miedzy Disem a herosem tym samym obnażając prawdziwy cel tej produkcji mianowicie stworzenie gry która rynek przyjmie jako nieoficjalnego Heroes VI.
itachi master
trzeba napisac grafa jak grafa ale na xp będzie chodzić nie tak jak poprzednie wersje :):):):):)
Ja nie mam najmniejszych problemów z disami pod XP, obie części działają bez zarzutu i bez tych kombinacji podanych przez Voza.
Gerpir Feilan
Dzieki Nassir za przeklejke z fachowego forum.
Zaskoczę Cie ale to nie przeklejka a raczej zebranie jego własnych uwag, które przewijają się przez jakieś 150 stron komentarzy na ww forum, w złagodzonej wersji.
djmaciek
wystarczyło mi, że przeczytałem początek, tj. to, na czym oparłeś swoją wypowiedź. sam de facto sobie później zaprzeczyłeś. nie ma grywalnej - nielegalnej - wersji d3 więc wszystkie wypowiedzi są jedynie tłumaczeniem innych albo opisem wrażeń z "rysunków". ni jak się to ma do obiektywnej oceny samej gry. zagraj i dopiero komentuj.
Ale jest legalna wersja gry dotyczące której komentarze są przez Nassira przytaczane. Dodam iż do tej oryginalnej wersji wydano już 4 patche mające ją poprawić.
BTW ktoś chętny na turniej w DII ?
VHS
Skąd można ściągnąć cracka do tej kacapskiej gry?
Z tego co tu piszecie wynika, że stare dobre disy umarły -_-
Zresztą patrząc na screeny i filmiki w necie widać, że jest to jakaś karykatura HOMMV, które de facto było dla fanów serii nie wystarczająco dobre.
No cóż szkoda
kurde a ja liczyłem na pogromcę HOMM... chociaż ja 2 za taką uwarzam...
A ja mam nadzieję ze nie będzie tak źle:) Uwielbiam Disciples za kapitalną mroczną atmosferę...Walki w "hexach" sa dla mnie Ok jakieś zmiany są potrzebne..Jestem nastawiony optymistycznie mimo wielu średnich recenzji...jest tak mało strategi turowych że każda jest dobra :) dla wyposzczonego gracza:)
Kurczę, jednak ten trójwymiar mnie odstrasza nieco. Hexy zamiast statycznych pozycji są w porządku, jest coś nowego, więcej taktyki. Fabuła zapowiadała się też ciekawie. Ciekaw jestem jak wyszło. Może za rok, jeśli uda się nowy komputr :)
Break-of-day -> Hexy nie są w porządku. To rezygnacja z jednego z wyróżników serii. Hexy to ja mam w herosach i w King's Bounty. A ja nie chciałem kolejnego HOMMa tylko nowe, ładniejsze, większe Disciples.
No ale pogramy to zobaczymy...
Ja dla umilenia oczekiwania gram w DarK Prophecy po raz trzeci....są gry ponadczasowe...dzięki temu że graficznie postawiono wtedy na rysowane ręcznie "panele" postaci zamków itp gra nawet dziś wygląda super ..może mapa i poruszanie się po niej w "izometri" jest troszkę old schoolowe ale i tak gra zdecydowanie wytrzymała próby czasu....9+/10 dla mnie...czy zostanie wydane w Polsce czy znów Ebay pozostaje lub rosyjskie wysyłkowe strony???? Oby nie Cenega bo oni z Fantasy Wars (gra genialną zreszta :)) spóźnili się 2 lata ponad ..Kings Bounty też "wisiało" długo...
Z filmików na Y Tube Disciples 3 wygląda wspaniale i mnie osobiście podoba się w 100%...diabeł tkwi w szczegółach jednak :) ..ale mam przeczucie że bedzie OK :)
Ja również nie skreślałbym d3 od razu, zwłaszcza bez bezposredniego kontaktu z tą grą, aczkolwiek heksy nie bardzo mi się podobają.
Bitwy statyczne wyróżniały disciples, choć może trochę ułatwiały grę(lisza królowa jako bohater i same zmory lub jednostki śmierci w przedniej formacji skutecznie eliminowały każdego rodzaju przeciwnika). A propos Disciples 2, ma ktoś może dodatkowe mapy lub kampanie?
Jak wam się podobają hexy, to pooglądajcie wypuszczone na sieć filmiki; masa jednostek przebiega pole walki w jedną turę bez specjalnych ograniczeń i jeszcze może zaatakować. Do tego dochodzą kwiatki w stylu wojowników o mniejszym zasięgu ruchu niż większość magów (już nie pamiętam który tak miał) czy tych całych "land guardianów" którzy atakują cały skład wroga, nie mogąc się poruszać i są ustawieni na końcu pola. Efekt jest taki, że częstokroć masakrują drużyny zanim te do nich dobiegną (bo, co ciekawe, duży zasięg ruchu jest zarezerwowany dla neutrali).
No i nie można zapominać o tym, że jednak bossowie i wrogowie są wielokrotnie od gracza słabsi, ale jak mają nie być, skoro takie np. Imperium może dwoma zaklęciami nabić sobie 50 pancerza i 30% odporności na każde źródło? A te czary występują w kilku odmianach, więc narzucając ich kilka jesteśmy nieśmiertelni wręcz. Tutaj ciekawostka, ruskie nawet ksiąg zaklęć nie mogły zostawić w spokoju więc Imperialna składa się teraz z: uleczenia (trzy stopnie mocy), ataku błyskawicą na jedną drużynę (bodajże cztery stopnie; w ogóle ktoś zapomniał o zaklęciach obszarowych), wskrzeszenia (tak, teraz mamy czar wskrzeszający jednostki, co by nie było za trudno), zmniejszenia szansy wroga na trafienie krytyczne (trzy stopnie mocy bodajże), zwiększenie atrybutów postaci (czasowe, dwa stopnie mocy), odsłonięcia całej mgły wojny oraz przywołań (żeby było zabawniej, Żywa Zbroja na poziomie pierwszym magii, a Golem na drugim, to też żeby za trudno nie było). Ogółem dat zrobiło chyba wszystko, żeby z Disa w tym czymś została tylko nazwa i kilka szczegółów dotyczących fabuły i jednostek.
Sumiennie te grę zepsuli, oj, sumiennie.
Recenzjami się bym zbytnio nie sugerował, bo o ile gracze wyklinają to pod niebiosa (oprócz tych co się zachwycają byle fekaliami i nazywają gigantyczne bugi i niedoróbki "drobiazgami") podczas gdy serwis gamestar.ru dał grze 8/10 bodajże. Jak dla mnie to jest po znajomości, po nie dość, że masa błędów i niedoróbek (Rosjanie są dosłownie pewni, że to beta jest) to jeszcze zaprzepaszczenie dorobku serii, a to w żadnym wypadku nie jest powodem do wystawiania aż tak pozytywnej noty.
:) trzeba liczyć na patche..ja ściągam z Absolute Games swersję beta demo ...zobaczymy...
W dwójeczkę grałem dłuugo i się nie znudziła .. Zobaczymy 3 :P Troche przesadzili z tymi zmianami ale nie ja nie zwątpie xD Zagram to zobacze ..
Rzecz w tym, że ja też wolałbym system walki z poprzednich dwóch części, ale hexy nie odtrącają mnie na tyle, żeby skreślić grę. Na pewno trochę to poszerza możliwości. Patrząc na część pierwszą i drugą, to DP była właściwie udoskonalonym SL, za wiele w niej nowości nie było. Bynajmniej, nie przeszkadzało mi to i nie przeszkadza, ale po prostu zauważyłem to kiedyś wracając do części pierwszej. No cóż, jeden wyróżnik utracony, lecz Disciples zawsze miało swój świetny, mroczny i posępny klimat. Co prawda czasem wydaje mi się, że nieco zagrożony przez przejście w trójwymiar, ale może nie będzie tak źle.
Oglądając gameplay'e , czytając recenzje mimo wszystko jestem optimistic:)...wygląda mi to nawet bardzo fajnie..po prostu strategie turowe mają specyficznych odbiorców -fundamentalistów turowych ortodoxów:) ...z herosami V było tak samo a przeszedłem całość z dodatkami i uważam że jest lodzio miodzio bez dwóch zdań mimo wcześniejszch obaw...tu będzie podobnie. Oby kwestia fabularna było Ok to 3d i hexy są szczegółem...miłym jak dla mnie. strategy first to mistrzowie i mam zaufanie...
@Break-of-day
Zawsze mi się wydawało, że robienie kolejnych części polega na udoskonalaniu tego co było w poprzednich i dodawaniu do gry nowych elementów, a nie na zmienianiu dosłownie wszystkiego.
@simbelmine
O fabule już trochę mówiłem i to jest główny bubel jaki zrobili. W sumie gdyby była porządna kwestia fabularna to przeżyłbym te tysiące niedoróbek...
Ale nie! Musimy dostać grę, która choć z nazwy (i li tylko z nazwy) jest Disciplesem to "luźno nawiązuje do fabuły poprzedniczek" (cytat z wywiadu z ruskimi), więc nie wiadomo skąd Imperium znów jest Cesarstwem, a nie Królestwem, ludzie współpracują z elfami (a rzeź w czasie Buntu i podbój Temperance jak widać poszły w zapomnienie), nie wiadomo skąd mamy anioła o mocy zdolnej niszczyć świat (czego nawet sam Wszechojciec nie zrobił) a do tego demony są emo; nie chcą być złe itp więc zaczynają walczyć z własnym bogiem... dodaj do tego Haarhusa zakochującego się w tej całej anielicy wokół której kręci się fabuła i masz bubel gotowy. Aha, zapomniałem, pod koniec kampanii zazwyczaj ginie akurat ta postać, którą graliśmy przez cał szereg misji, więc w ogóle urozmaicone toto jak nie wiem....
Kabaret....
Vozu, sam się zastanawiam jak powinno być ;) Nie mogę się z Tobą nie zgodzić, ale z drugiej strony... sam nie wiem. Wybaczcie :) Chyba po prostu nie mogę sobie wyobrazić jak można by rozwinąć mechanikę dwójki, aby jej zupełnie nie zmieniać, a jednocześnie żeby udoskonalenie gry nie polegało wyłącznie na lepszej grafice.
Akurat w udoskonalanie mechaniki dwójki ja się zabawiam ze znajomym na forum do którego linkowałem, robimy Disciples`a w wersji "planszowej" (mapa świata to hexy) i wprowadziliśmy sobie tam kilka zmian, m. in.:
-poszerzenie drużyny do 8 pól a maksymalne dowodzenie zwiększyliśmy do 6; w grupie, razem z dowódcą, może być zatem 7 zajętych pól, ósme zarezerwowane dla jednostek/bohaterów przyzywających istoty
-kilka nowych sposobów ataku, czyli: we wszystkie sąsiednie, w kwadrat 2x2, w całą kolumnę, w cały szereg
-zmieniamy dowódców dodając im wyjątkowe umiejętności 9dla danego rodzaju dowódcy wyjątkowe, gdzie rodzaj to np. Rycerz Śmierci) w których akurat jest najwięcej nowości, jak np. wbijanie się w walce na pola drużyny przeciwnika, tworzenie nieumarłych przywołańców na
mapie świata z poległych drużyn itp.
Nie są to wszystkie zmiany, jedynie część z nich. Projekt jest jak na razie na papierze i sporo trzeba jeszcze zrobić, ale cały czas się rozwija. Może kiedyś uda się z niego zrobić coś więcej niż planszówkę, jakąś gierkę we flashu albo co.
W każdym razie, jakby ktoś chciał pomóc przy tym projekcie to zapraszam na forum: http://disciples.pl (dział projektów fanowskich)
Dobre pomysły i pomoc są zawsze mile widziane ;]
raz na jakiś czas trzeba zmienić wszystko... kiedy polska premiera??????????????????
Dla tych co nie kupują tylko sciągają - jest juz działający crack. i co najważniejsze English translation. moge podac linka jak ktos chce
No to podaj podaj ...:)
Z miłą chęcią sprawdze sobie to :))
Ale to normalnie juz działa?:O
(demko czy pełna wersja?)
Zaskór pełna wersja. craqck działa tylko z patchem 1.04
Patch - http://rapidshare.com/files/327629888/diiipatch_1_00_to_1_04ru.zip
Crack - http://rapidshare.com/files/327627833/disciples3up104.7z
English Translation - http://rapidshare.com/files/327842885/English.rar
A masz jeszcze gdzieś stronke gdzie mozna pobrać gre??:O
a i co z Cd-Kay??
Bo podałeś mi cracka, patcha i Translate ale Gry nie mam ...:DxD
W każdym razie dzieki :* :D
Zaskór podaj gadu to dam ci linki :)
możesz też podać mi 8898405
http://www.youtube.com/watch?v=jO_cYBn3xkU&feature=related
W intrze rosyjski narrator prawie jak Olbrychski:)
Co za piraci fakt nie ma wersji w Polsce wiec można za granica ściągnąć nisz bulić 200zł.
Tej grze trzeba dać szanse .Niektórzy ja odrazu skazali bo widzą tylko herosów hehe.Grałem interfejs zrypali jest trochę nieczytelny ale jak zobaczyłem walke i giganta z maczugą to się usmiałem bo wyglądał świetnie .Animacje jednostek też są bardzo dobre .Myslę ,że na psy do zszedli herosi.
Witam. Dzięki uprzejmości Nemo07(link z działającym crackiem) miałem okazję osobiście i bezpośrednio przekonać jak się prezentuje kolejna odsłona serii apostołów, tym razem w produkcji rosyjskiej. Nie grałem długo, więc nie mogłem zobaczyć i ocenić wszystkiego, jak np. systemu czarów i jego przydatnościw grze, ale oto kilka spostrzeżeń, które pozwolą nieco przybliżyć grę i obalić nieco mitów dotyczących gry, które swego czasu w swoich postach prezentował vozu. A więc:
- graficznie gra prezentuje się przyzwoicie , ale bez rewelacji. Modele postaci zostały dość solidnie wykonane i ogólnie ładnie wyglądają, ale już np. animacje ataków czy czarów niekoniecznie; dominuje kolorystyka ciemna(kompozyje barw jesieni z szarym i czarnym),
-dowódce można wyposażyć w znalezione uzbrojenie i amulety, a każda zmiana jest odwzorowana w modelu postaci
- dowódca został określony przez szereg współczynników, które są rodem z gier hack & slash a nie z serii Disciples (np. dexterity, endurence, power,itp.), posiada odporność na każdy rodzaj magii określoną w procentach(wartości te zwiększac można poprzez rozwijanie odpowiednich umiejętności, wypicie eliksiru itp.)
- nadal mamy umiejętność dowodzenia(leadership), która jest wyznacznikem tego, ile oddziałów możemy mieć w drużynie, ale w przeciwieństwie chociażby do d2 na 5 jednostkach się nie kończy;
-drzewka rozwoju jednostek są niemal identyczne jak w d2,
-nie jest prawdą, że giermek awansuje na rycerza dopiero na 5 poziomie. Awans odbywa się na tych samych zasadach co w d2, czyli odpowiednia ilość pd+ postawiony budynek w stolicy. Każda jednostka w swoich statystykach ma przypisany sobie poziom, od którego zaczyna, i o ile w przypadku giermka jest to poziom 1 , o tyle rycerz(czyli jego bezpośredni nastęca) 5. Czym to tłumaczyć, nie mam pojęcia. Swoją drogą inkwizytor, czyli drugie stadium alternatywnego ulepszenia giermka, reprezentuje poziom 17:)
- heksy są, i generalnie niczym się nie różnią od tych z herosów, oprócz tzw. pól bonusowych. Są to pola na mapie, które dają jednostce dużą premię do ataku lub trafienia krytycznego. Odnosi się to zarówno do wojowników jak i magów i strzelców.
- oprócz ww bonusów występuje też trafienie krytyczne, dwukrotnie zwiększające zadawane obrażenia. Ponadto ciekawym rozwiązaniem jest jest coś, co mozna nazwać związaniem atakującego. Mianowicie gdy podchodzimy swoją jednostką do przeciwnika aby go zatakować, jednostka nieprzyjacielska stojąca obok celu może zadać nam obrażenia, co skutkuje z kolei przymusowym kontratakiem. W efekcie nasz wojak dostaje po głowie zanim jeszcze zaatakuje, następnie atakuje "prowokatora" zamiast celu pierwotnego i efekcie traci swoją kolejkę ruchu.
- rozwiązaniem przyjętym wydaje się z kings bounty są zdolności specjalne jednostek, np. imperialny zabójca może zamiast zwyczajnego ataku zatruć przeciwnika lub teleportować się na inne pole.
-statystyki jednostek(pż i atak) są dużo większe niż w d2(800 pż smoka to, z tego co pamiętam z d2 , max). Taki np. wielki inkwizytor posiada 1020 pż, przy wartości ataku 2x 120.
Ma to odbicie w rozgrywce, zwłaszcza w bitwie, dlatego twierdzenie o dziecinnej łatwości wygrywania potyczek należy włożyć między bajki( na poziomie normal już pierwsza misja kampanii imperium może sprawić lekkie problemy)
-nowością w grze są tzw.land guards. Uaktywnia się ich poprzez aktywację bohaterem odpowiednich lokacji na mapie. Pełnią funkcji różdżek z d2, tzn, żeby przejąć kontrolę nad zasobami wrogiej rasy należy stażnika pokonać i aktywować w jego miejce swojego, co wcale nie jest takie proste, zwłaszcza że ich poziom(a co za tym idzie pż i skille bojowe) wzrasta, a także posiadają oni zdolności specjalne(w przypadku imperium przywołanie golema w trakcie bitwy lub autouleczanie części obrażeń co turę)
-ewidentnym minusem jest brak pojedynczych scenariuszy(jest tylko jeden) i edytora. Co gorsza edytor ma wyjść z pierwszym dodatkiem, który planowany jest na wrzesień 2010:((
Kończąc już, powiem tak: w moim odczuciu gra na pewno nie jest niewypałem czy totalną szmirą jak tu co poniektórzy starali się udowadniać, aczkolwiek nie jest też tym co fani disciples sobie do końca wyobrażali i na co liczyli. Niemniej jednak gra zasługuje na to żeby ją zobaczyć, a nie skreślać od razu na podstawie czyjiś opini, screenów, czy trailerów. Pozdrawiam!
Na dobrym sprzęcie gra wygląda bardzo dobrze. Mam wersję RU oryginalną nie jak jakieś crackopatche czy co tam. W sumie u nas pewnie zajmie się jej sprzedażą Cenega w normalnej cenie. A więc po skończeniu kampanii dla imperium (są trzy frakcje : imperium/demony/elfy) mogę grę ocenić tak:
- grafika : 8/10 (2560x1600 AAx16, AFx16) kopie w zadek
- muzyka : 7/10 niezła ale bez przesadyzmu
- animacja : 9/10 (rewelacyjne modele postaci, wszystko się rusza)
- klimat starej serii 8/10 trochę jest uproszczeń szczególnie w czarowaniu
- AI przeciwników (tutaj by się przydał porządny patch jest za łatwo 5/10)
- grywalność 10/10 !!! nie można się od tej gry oderwać
Gram na patchu 1.05 tym ostatnim oficjalnym a nie na jakiś cracakch, poza tym za takie posty Nemo07 to ban się należy to tak na marginesie.
Moja ocena gry to 8/10 i polecam jej zakup.
Pozdrawiam
Alek
Dzięki MORTIS :) za rzetelny opis, jak widac nie jest tak źle i gra jest co najmniej OK...też tak sądze . Niestety ja nie zasysam piratów z zasady...zamówiłęm wersję rosyjska ale dostawa za 2 tygodnie około...na polska nie mam zamiaru czekac 2 lata...
Z turówkami jest tak że owszem jest ich mało i dla specjalnego grona odbiorców..wydawcy pewnie liczą że i tak kupią za 2-3 lata...ale jest druga strona medalu-mało jest turówek i ja jako ich fan nie będe czekał 2 lata-wolę kupic wersję obcojezyczną na Ebay albo w np 1C company itp w Rosji...tak miałem np z fantasy wars -jak wyszło w Polsce ja już dawno skończyłem z dodatkami...
Szkoda ze nikt nie wydaje Disciples w naszym kraju...
Nie ma za co:) Ja również wolę oryginały, chociażby dlatego że stabilniej działają, ale jeśli chodzi o disciples 3 to:
1)ja nie gawarit pa ruski, więc potrzebowałbym wersję angielską, dlatego kupowanie oryginału w języku rosyjskim żeby później ściągać tłumaczenie byłoby bezsensowne;
2)za długo czekałem na tą grę, a dodatkowe,sprzeczne nieraz ze sobą komentarze i opinie o niej tylko podsycały moją ciekawość;
3)piraty są dobre dla pierwszego rozeznania się z grą. Dlatego jeśli piracka wersja mi się spodoba, idę do sklepu i kupuję oryginał. Parę razy odstąpiłem od tej zasady i później bardzo żałowałem, zwłaszcza pieniędzy(tak było chociażby w przypadku warhammer :dawn of war 2, którą kupiłem sugerując się pierwszą częścią, która bardzo mi się spodobała)
Niemniej jednak jeśli pojawi wersja angielska lub(jakimś cudem) polska to na pewno kupię oryginał, bo takiego tytułu jak disciples nie mogłbym sobie odpuścić(najlepiej w edycji kolekcjonerskiej)
Tak się składa, mortis, że jeden z najlepszych graczy na naszym forum także spiracił grę, a z jego relacji wynika, że część rzeczy zataiłaś.
"Land guardian" Imperium bodajże na drugim już poziomie (albo trzecim, nie pamiętam dokładnie) zadaje obrażenia większe niż Strażnicy stolic i ma umiejętność wezwania Żywej Zbroi, co raczej za dobrze o jakości gry nie świadczy.
Zaklęć można rzucić jedno na turę, nie jedno danego rodzaju na turę, co dyskredytuje przydatność profesji Mistrza Magów.
Złodziej jest traktowany jako zwykły dowódca i na początku nie ma akcji złodziejskich, musi nabić poziom, żeby móc jakąkolwiek dostać.
Odporności są rozdane w sposób totalnie dyletancki, bohaterowi już na pierwszym poziomie mają na każde źródło co najmniej 5% odporności. Dla przykładu, bohater imperialny ma na starcie: 5% na umysł, po 15% na ogień, ziemię i wodę, 20% na śmierć i 35% na powietrze. Jednostki też maja odporności rozdane bez większego ładu, składu i usprawiedliwienia.
Co do wielkości statystyk i związanej z tym trudności, to wyraźnie mówiłem, że na łatwych do odnalezienie filmikach smoki były słabsze niż samojeden bohater Imperialny. Podobnie wrogowie fabularni z kampanii, oni także byli znacznie słabsi niż składy jakimi mógł dysponować gracz.
Pierwsza misja Imperium jest jedyną trudna misją, o czym głośno było na forum dat, później juz nie ma ani jednego trudnego momentu, a nie sądzę, żeby setki graczy z Rosji było geniuszami totalnymi w dziedzinie strategii.
Na samym początku swojej recenzji disciples 3, vozu, zaznaczyłem, że dopiero zacząłem przygodę z 3, więc o żadnym zatajaniu czegokolwiek mowy być nie może. Pisałem o tych elementach gry, które sprawdziłem. A konkretnie, napisałem że odporności bohatera na magię wyrażone są w procentach i można je zwiększyć w odpowiedni sposób, natomiast nie będę oceniać sensowności takiego czy innego zestawienia liczbowego poszczególnych z nich, to zostawiam graczom(choć jeśli chodzi o jednostki to np. wielki inkwizytor ma po staremu dużą odporność na umysł i ogień, wynoszącą odpowiednio 95 i 70 więc zupełnego chaosu bym się tu nie dopatrywał). Prawdą jest że land guardians, zwłaszcza imperialni są na wyższych poziomach bardzo silni, dodatkowo przyzywając golemy, ale ja traktuje to pozytywnie, bo dużo częsciej wrodzy bohaterowie atakują właśnie strażników ziem, chcąc zdobyć surowce aniżeli stolice( w disciples 2 grałem setki razy, a na palcach jednej ręki mogę policzyć przypadki kiedy wrogi dowódca zaatakował mi stolicę, czemu się zresztą nie dziwię bo strażnicy stolic byli praktycznie nie do pokonania- poza nielicznymi wyjatkami).
Dla mnie osobiście land guardians są lepszym rozwiązaniem niz znane z 2 rózgi, które bardzo łatwo było zniszczyć, a ciągłe uganianie się za wrogimi dowódcami, którzy niszczyli twoje znaczniki było męczące. Złodzieja nie miałem, więc się nie wypowiadam a co do trudności potyczek - powiem to samo co w przypadku odporności na magię bohatera- zostawiam to graczom. Moim zdaniem gra nie jest może idealnie zbilansowana jesli chodzi o AI wrogów, ale disciples 2 tez nie była( w którymś poście pisałem, że grajac nieumarłymi i posiadając w przedniej formacji same zmory lub jednostki śmierci, to bez używania czarów żaden przeciwnik nie miał szans, więc po którymś razie zacząłem używać magiczego przycisku "rozstrzygnij bitwę", a poźniej zrezygnowałem zarówno ze zmór jak i śmierci, psujących mi radość z walki)
To widać, że multi w D2 nie znasz. Upiory i ich dalsze stadia mają kilka wad, które dobry gracz wykorzystuje bez skrupułów. Jednym z nich jest czas, jaki trzeba poświęcić na ich wytrenowanie tylko po to, by wyrzucić wojowników i dobrać kilka nowych jednostek do szkolenia na miejsce przesuniętych do przodu Upiorów.
Land guardiani sami w sobie są failem. Mają zbyt dużą moc i dostają PD za każdą przestaną turę, co czyni używanie ich banalnym. Lepszym rozwiązaniem byłoby umożliwienie rekrutowania rózgom obstawy tak jak do miast.
Z odpornościami chaos nadal jest, gdyż Inkwizycja winna mieć 100% a sytuacje, kiedy Rycerz ma bez zupełnego sensu 10% na powietrze to duża pomyłka.
Ogólnie rzecz biorąc, gra została zrobiona tylko pod solo i do niczego więcej się nie nadaje, a zatraciła cały klimat poprzednich części i sprzedała swoje wyróżniki niczym ulicznica wdzięki, jedynie dla zysków. Jako prawdziwy fan Disciples`ów jestem zażenowany i zniesmaczony.
Zabawne są te komentarze, dobrze że polemika na wysokim poziomie...zazdroszczę tym co już grają...dziś dostałem info z działu sprzedaży Akelli że są kłopoty z przelewami z Polski itp...szkoda szkoda szkoda...
Tak na marinesie nie poptępiam tych co "testuja " gry a potem kupują..sma jestem coraz bliższy by ulec pokusie po ostatnich problemach z zabezpieczeniami itp...
Sama polemika na forum zachęca mnie do gry :)
"Jako prawdziwy fan Disciples`ów jestem zażenowany i zniesmaczony." Czyli, a contrario, mam rozumieć że wszyscy prawdziwi fani są lub raczej powinni być zniesmaczeni i zażenowani, a ci którzy takich odczuć względem gry nie mają, prawdziwymi fanami nie są? Cóż, ciekawa teoria ale i bardzo ryzykowna. Jak widać, niezależnie od ocen graczy, gra odnosi pewnego rodzaju sukces, ponieważ budzi spore kontrowersje i nie przechodzi bez echa. Nie bedę po raz kolejny prezentować tu swoich opinii o grze, czy land guardians są ciekawą innowacją,czy bublem, bo to nie ma sensu, z racji tego że ani ja cię, vozu, do tej gry nie przekonam, ani ty nie sprawisz że poczuje się tą grą zniesmaczony i zażenowany. Co do upiorów i taktyki walki nimi też moglibyśmy jeszcze długo polemizować, ale każdy ma swoje doświadczenia i strategie, które weryfikuje dopiero potyczka i konkretny przeciwnik. Co do jednego chyba się zgadzamy: dwójka była( i jest) grą unikalną, o swoistym, namacalnym wręcz klimacie, olbrzymiej grywalności i masie ciekawie zrealizowanych pomysłów. Solidna od początku do końca. Jednakże, kiedy takie niemal idealne gry stawia się za wzorzec dla kontynuacji, nie ma sie co dziwić, żę odczuwamy niedosyt. Bardzo mało gier trzyma chociażby ten poziom co poprzedniczki, nie mówiąc juz o przewyższaniu ich. Dobitnie to widać w przypadku serii Heroes of Might& Magic, gdzie zdaniem większości graczy najlepszą częścią była 3.
Zarówno heroes 4 jak i 5 w zestawieniu z nią wypadają słabo i nie sądze, niezależnie ile jeszcze części herosów się doczekamy, by się to zmieniło. Ale to nie znaczy, że nie mają swojej wartości i nie mogą być ciekawe ze swoimi, odmiennymi rozwiązaniami. I choć nie twierdzę, że akelli udało się wszystko dopracować, bo sporo jest bugów i pewne rzeczy inaczej sobie wyobrażałem, to staram się podejść do Disciples 3 właśnie w ten sposób. Tobie zaś, Simbelmine, życzę wytrwałości w trzymaniu się swoch zasad(nie ulegaj pokusie:)) bo to rzadkość w dzisiejszych czasach. Mam nadzieje że twoje zamówienie niedługo do ciebie dotrze. Pozdrawiam
o dzięki ave mortis :) morituri te salutant ...bo jeśłi gra nie dojdzie to chyba się złamię i ściągnę....albo poprosze kogoś o ściągnięcie aby mieć czyste konto :)
Oglądam wszystkie filmiki i czytam recenzje w tym w prasie rosyjskiej (np. serwis absolute games) i mimo wsjo jestem pozytywnie nastawiony..pozdrawiam fanów Disciples starych i nowych....
Nie mówię, że każdy fan powinien się tak czuć. W sumie należę do środowiska fanatyków które jest całe zażenowane, ale nikomu nie mogę narzucać opinii. Moja rola tutaj polega na dorzucaniu dziegciu, żeby nikt nie wyobrażał sobie, że ta gra jest jakimś cudem, a wiele osób tak pisze posty. Zrobili średniaka opłacalnego za może 50 PLN i dostarczającego umiarkowaną rozrywkę i zrzynającego z Homma system walki, a więc notabene zaprzepaszczającego wyjątkowość.
A sukcesy gier mnie nie obchodzą nigdy. Jak mi się coś podoba, to nie obchodzi mnie co o niej mówią.
Co do wypowiedzi twojej, mortis, o D2, to się zgadzam całkowicie, z tego powodu właśnie otaczam tę produkcję kultem. I zajmuję się opracowaniem, choćby teoretycznym, godnego następcy Disciples`a 2.
Dobrze wiedzieć, że na forum mamy gladiatorów:) Co do d3, to jak na razie staram się podchodzić z dystansem i optymizmem; werdykt końcowy i całkiem subiektywny przyjdzie wraz z planowanym na wrzesień dodatkiem. Ale jeśli moje ulubione hordy spartaczą, to się[ocenzurowano] i dołączę do tej grupy fanatyków, o której wspomniał vozu. Alea iacta est!
( data wydania w Polsce ) obecnie brak planów wydania, nawet jeżeli to za jakieś góra dwa lata
...żal...że w Polsce nikt nie wydaje DISCIPLES 3...świadczy to o tym iż rynek gier nastawiony jest na gry lekkie łatwe i przyjemne...postrzelać pozabijać..oby tylko nie POMYŚLEĆ...bo to boli??? Żaden z wydawców nie pokusi się ??? fanów jest tylu że opłaciłoby się na pewno...ale za 2 lata to ja dziękuję...wersję "na bukwach" dostanę i skończę niebawem mam nadzieję...WSTYD Shame on You polscy wydawcy ciułacze groszy....
Niewykluczone, że kiedy znajdzie się w końcu dystrybutor i na rynkach amerykańskim i zachodnioeuropejskim pojawi się oficjalna, anglojęzyczna wersja gry także i u nas coś się ruszy. Tymczasem, możemy ponarzekać, pomarudzić, powyklinać, poprzeklinać, ale koniec końców zostaje nam, niestety, tylko czekać:(
Witam, jestem fanem Disicples i systemu bitewnego opartego na dwóch liniach jednak po rozegraniu kilku godzin w trzecią część uważam, że nowy system daje rade. Niestety wersja w którą grałem 1.04 dalej jest pełna bugów i przypomina raczej wersje beta. Największą bolączką jest kiepskie AI i złe wyważenie siły jednostek. Absurdem w trakcie pierwszych 2 misji są samobójcze ataki elfów na imperialnych strażników punktów kontrolnych - są tak potężni dzięki sumonnom, że pewnie sam miałbym problem pokonać inteligentne AI (którego i tak brak :). Natomiast odpowiedniki rasy elfów są zbugowani i nie mogą przywoływać swoich sumonnów, szkoda słów. Tak więc skazani jesteśmy na przeprowadzanie schematycznej walki z głupim AI co kilka tur... mogli zatrudnić kilku beta testerów przed wypuszczeniem gry, bądź zrobić sensowny update, przypominam gram w wersje 1.04...liczę na dobry hot seat bo na AI nie ma co liczyc.
Mam jeszcze uwagę co do sprzętu na którym gra hula na max detalach-może być stary rzęp jak mój : Athlon Burton 2,0ghz, geforce 7600 gs, 2gb ramu. Jest dobrze jeżeli chodzi o ten aspekt. Pozdarawiam :)
cholera kiedy to w polsce wyjdzie??? (nie chcę piracić)
Napisałem, że liczę na dobry hot seat bo w wersji w którą gram nie ma trybu skirmish. Bez niego i z kiepskim AI oceniam grę maksymalnie na 7/10. Gra z kumplami na jednym kompie w trybie hot seat to był dla mnie jeden z głównych atutów dwójki, bez tego mamy średnią fabułę, mnóstwo bugów i kiepeskie AI. Dobrze, że grafika cieszy oko i muzyka jest klimatyczna.
sciagnelem se te gre z ameryki zaplacilem 29$ gra jest taka srednia wole juz hereosa V
--->Kessler
jest już jakaś normalna wersja angielska? tylko nie tłumaczenie google translatorem tylko jakieś sensowne?
@Mroku1
Informacyjna płynąca z zagranicznych serwisów jest jednoznaczna (Gamespot, IGN): Disciples III to gra widmo.
Wszystko wskazuje na to, że obecnie trwają intensywne prace naprawcze awaryjnego kod gry. Łatka goni łatkę, a po przeczytaniu kilku wypowiedzi odnośnie 1.05, już wiem na pewno, że lada dzień wyjdzie 1.06. Do momentu kiedy działanie wersji rosyjskiej nie zostanie "poprawione", nam graczom pozostanie jedynie ściąganie "lipnych" tłumaczeń.
Trzeba czekać.
jak w tej grze przejac budynki? bo jak klikne na niego to nie pojawia sie taki znaczek jak na tutorialu i bohater do budynku nie podjezdza :|
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=35315&r=top
Według tego serwisu czeski cdprojekt zafunduje disciples 3 czeskim graczom w marcu. A nasz nam kiedy, się pytam?
Awięc to tak...CD projekt wydawcą w Czechach..a u nas nawet wzmianki, zapowiedzi?? Wolałbym CD P. niż Cenegę. Daje to szansę na w miarę szybkie wydanie...choć z drugiej strony biorąc pod uwagę obecny stan gry i ilość nadchodzących patchy może lepiej poczekać na wersję finalną a nie betę...Są już do kupienia na Ebay wersje rosyjskojęzyczne...były 2 aukcje..bo Akella niestety z wysyłką do Polski nie podołała...póki co gram w Sacred Lands..genialne...nadal.
Z tego co wiem, to sam CDP Czeski nie potwierdził takiej daty wydania D3.
Wydaje się, że artykuł bazowany jest na wcześniejszym planie wydawniczym z końca 2009 roku.
Brak trybu skirmish powoduje, żę po przejściu kampanii imperium i 2 misji elfów powracam do Disciples 2 . Simbelmine napisał " ..genialne...nadal." i miał rację, bo disciples jest jak wino, im starsze tym lepsze i szlachetniejsze. A więc, czas się delektować:D
i zrobili to spierdzielili jedna z najlepszych gier po czort wprowadzali walki na hexas jak z herosow i tym podobnych przeciesz tamten systelm byl ciekawy i dobry juz nie mówiac ze postaci to jakies karzelki trezba zblizyc na maksa zeby je zobaczyc na polu bitwy
Witam
Czy ktoś wie czy będzie do tej gry spolszczenie czy dystrybutor na Polskę doda nasz ojczysty język ??
Pozdrawiam
Jak na razie to żaden dystrybutor nie chce się przyznać, że ma zamiar wydać tę grę.
Z tego, co zauważyłem, to wydaje się, że wypuszczenie wersji na rynek rosyjski miało na celu, co zabrzmi kuriozalnie, przede wszystkim przetestowanie gry, a finalnie i dopiero po poprawieniu wszelkich niedociągnięć, wypuszczenie jej na rynkach zachodnich. W tym rozumieniu, kwestią daty wypuszczenia gry w Polsce byłoby nie zainteresowanie ze strony dystrybutorów (co nie powinno budzić wątpliwości bowiem mamy tu do czynienia z bardzo chodliwym tytułem), lecz czas, w którym produkt byłby zdatny do normalnej gry.
DJmaciek....probably U R right jak to mówią...szkoda ..ile trzeba więc czekac na finałowa wersję zdatną do gry???? Podobnie było niestety z wieloma tytułami zza wsochdniej granicy..to ich taka specyfika/wada..np kapitalny Boiling Point..ale dopiero po rok i 10 łatkach...ech....
simbelmine: uważam, że fani nie wybaczą zbyt długiego oczekiwania na grę, jednak jest zbyt duży niedosyt w gatunku izometrycznych strategii. Ja dla przykładu wytrzymam do marca. Potem zagram bez pudełka.
Uwaga: Gry-online żle napisali, lub w ogóle nie dopatrzyli. Ta wersja Disciples 3 ma tylko sama kampanie bez scenariuszy ma 1 scenariusz szkolenie.
Pisze że jest Edytor map Gdzie nie ma, nie ma nawet Multiplayer tylko na szaro jest opcja co za idioci z tych Rosjanach. nie kupujcie tej gry nawet jak wyjdzie w Polsce, poczekajcie, na dodatki z edytorem i scenariuszami plus multi.
Czym się dziwić że producenci nie chcą brać bo nie opłacało by się ta gra wygląda jak Demo z kampaniami.
Napisałem do CD-Projektu z pytaniem czy planują wydanie Disciplesa 3. Jak do tej pory to właśnie oni zajmowali się spolszczeniem i wydawaniem więc czekam na odpowiedź. Przytoczę ją tu na forum.
Ja nie polecam II dużo lepsza
5/10 Grafika strasznie małe postacie
8/10 Klimat tutaj jest dobrze
5/10 Muzyka w II była fantastyczna muzyka
Demo Disciples 3 ma się ukazać 31 stycznia 2010
Co to oznacza, że demo ma się ukazać 31.01.10? Przecież w Rosji gra już wyszła.
Oznaczać może 2 rzeczy. Po pierwsze, gra wyszła ale jak słusznie zauważyłeś tylko w Rosji. Mimo iż premiera rosyjska odbyła sie 11 grudnia i od tego czasu zdążyło pojawić się już 5 łatek, to na oficjalnej stronie gry nie jest dostępne żadne demo ani patch, a ostatni news pochodzi z 3 października. Ponadto nie ma praktycznie legalnej możliwości zagrania w grę, bo jak pokazuje chociażby przykład simbelmine, są problemy z dostawami gry do innych krajów. Może więc to demo to oficjalna możliwość legalnego kontaktu z grą?
Po drugie, przed premierą w Rosji, jeden z pracowników Akelii powiedział, że, "... 11 grudnia Disciples 3 pojawi się na rynku rosyjskim, a dwa miesiące później znajdzie się na półkach w sklepach w Paryzu i Nowym Jorku". Całkiem możliwe więc, że będzie to demo angielskojęzycznej wersji gry. Cóż, poczekamy, zobaczymy.
Tu macie link z oficjalnym komunikatem:
http://ru.akella.com/News.aspx?id=2287
Dzięki za info:)
Cześć, jeśli ktoś jest zainteresowany spolszczeniem gry, jestem w trakcie pisania go. Nie jest jeszcze skończone, grę mam od niedawna. Szczegóły na blogu:
http://winegrepl.blog.onet.pl/
A tu bezpośrednie linki jak komuś nie chce się czytać. Wkleić do folderu z grą:
Przypominam, że nie ma tu polskich znaków
D3_PL_add_v.1
http://www.sendspace.pl/file/3560359e60a247f8a65e6ca
D3_PL_rus_charname_v.1
http://www.sendspace.pl/file/ea8da151bd1cb63425ca490
D3_PL_rus_itemsdesc_v.1
http://www.sendspace.pl/file/7cf7c6e27eaca41bad51d96
D3_PL_rus_skills_v.1
http://www.sendspace.pl/file/0c0148ff667cb5d8a8c54d8
D3_PL_rus_unit_info_v.1
http://www.sendspace.pl/file/1226306f3be6183cd6f1be8
D3_PL_russian_tips_v.1
http://www.sendspace.pl/file/8653b11caa713ca6dc0810c
D3_PL_russian_titles_v.1
http://www.sendspace.pl/file/1be2f38df0d81537d3f98b5
Lub paczka z wszystkimi na dobry początek:
D3_PL_Paczka_v.1
http://www.sendspace.pl/file/d2396896846848e6fc3fc07
Możecie tu napisać co o tym sądzicie, czy mam to kontynuować itd.
To tłumaczenie nie jest pełne, to tylko taka próbka. Po co czekać aż jaśnie Akella da znać. Albo ktoś mnie pochwali za czyn społeczny, albo wytknie głupotę. ;)
Heh Dis 3 jest dla tym, czym powinien byc HoMM5 zanim nie zatrudniono do zrobienia grafiki jakiegos tranzystora z downem. Teraz dostalismy hmm ani nastepce Dis ani HoMM tak naprawde. Juch wi co to jest.
Nie podoba sie - cos miedzy 4-5? 6 jesli nie gralo sie ani w Dis ani w HoMM?
nie no lipa nawet jak w polszy wyjdzie to nie kupuja...
Twórcy Disciples 3 zmiksowali elementy 3 świetnych gier: Heroes of Might & Magic, Disciples i Ascension to the Throne. Niestety efekt końcowy tej mieszanki świetnym się nie okazał. Może jakiegoś katalizatora zabrakło?:)
Ave Wingard:)) Wielkie dzięki za spolszczenie, jak dla mnie możesz śmiało kontynuować. Podziwiam że ci się chciało, zwłaszcza że większość graczy(mnie wliczając )umie jedynie biernie czekac na oficjalne tłumaczenie, czy to angielskie czy polskie i narzekać, że jeszcze ich nie ma. Pogratulować zapału i inicjatywy:)
Pograłem pare dni i załamałem się .....to jakaś parodia począwszy od interfejsu skończywszy sam nie wiem na czym ....wczesniejsze cześci i dodatki to było mistrzostwo swiata ,ale teraz to jest mistrzostwo gniotów...ku...rwa.....jak mozna było tak zje.......bać tą gre..
Dzięki mortis! :) Kontynuuję, już jakiś czas temu zrobiłem drugą wersję spolszczenia i zabieram się powoli nawet za filmy. Jak komuś się nie chce wchodzić na blog, tu podsyłam linki:
http://www.sendspace.pl/file/d1db2eff2d041640333e461 (spolszczenie wersja 2)
http://www.sendspace.pl/file/3e02da167a3e8a58240cd64 (intro gry z polskimi napisami)
A ja wam powiem tak. Gram w D3 pare ładnych dni, i co prawda jest parę błędów, ale zniknęło to co irytowało mnie w 2. Gra nadal trzyma klimat, ciężki, mroczny. Podoba mi się pomysł z punktami granicznymi. Ja mam dosyć grywalną wersję bo bugów większych nie znalazłem. Wreszcie nie musze podczas ruchu przeciwnika zasypiać bo gra raz-dwa to robi, a nie tak jak w dwójce miliony lat. Gram w wersję rosyjską gdyż rosyjski znam perfect i powiem wam że naprawde fajnie jest to zrobione. Można się wczuć. Scenariusz jedynie nie powala. Motyw z posłańcem był już w 2, ale zobaczymy jak tym razem sie to rozwinie. Jak dla mnie 9-/10 :)
Ja też w to gram. Męczennik ze mnie niezły, ale to szczegół. W grze balansu nie stwierdziłem. Brak ograniczenia liczby przywoływanych stworów sprawia, że taki np. Władca Żywiołów i wszystkie rózgi są chodzącymi niszczycielami. Dodatkowo, żadna zdolność specjalna nigdy nie pudłuje. Z tego powodu, paraliż i skamienienie są po prostu niszczycielskie. Nie mówiąc o Polimorfii, która dzięki 100% szansie trafienia i faktowi, że każda "jednopolowa" jednostka zostaje zmieniona w chochlika o żałośnie marnych staystykach (260 hp i 25 dmg), stała się największą kosą w grze. Obecnie zabawiam się drużyną z trzema Sukubami (polimorfują wybraną jednostkę i każdą jej sąsiednią lub atakują za 137 we wszystkich wrogów) i żaden skład nie jest w stanie mi zadać najmniejszych obrażeń. Rózgą Legionów zniszczyłem skład mający (odwołując się do poziomowania z D2) 4 poziom, a to wszystko dzięki obszarowej polimorfii.
Magia też jest żałosna, brakuje tam jakiegokolwiek zbalansowania: zaklęcia 1-2lv (1 w wypadku Legionowych zaklęć) spokojnie zabijają łuczników i magów z 1lv, czasem nawet z drugiego.
Reszty wad nie będę wymieniał, bo dużo mówiłem wcześniej, a żal też klawiatury.
Po około 15 godzinach gry daję tej produkcji 3/10 (1/10 jeżeli mam oceniać to jako Disa).
Faktycznie, paraliż i skamienie to potężne zdolności , zwłaszcza na tle pozostałych. Również polimorfizm jest zabójczy, bo bohatera sprowadza do zera przemieniając w chochlika. Zdolność polimorfii mają strażnicy graniczni legionów, dlatego stanowią dużo większe zagrożenie niż ich odpowiednicy w imperium(o tych z elfów nawet nie wspominam, bo są żałośnie słabi).
Ale nie jest tak do końca, że sukub nie mozna pokonać. Wystarczy 3 elfich łuczników 5 poziomu.
Nie pamiętam dokładnie jak się nazywają, ale oddają 2 strzały po 120 pkt obrażeń, a dzięki swojej zdolności specjalnej mogą zaatakować dwukrotnie w ciągu jednej tury. Biorąc pod uwagę że mają najwyższy dla strzelców w grze współczynnik zręczności wynoszący 60, prawie zawsze trafiają i zadają przeważnie 180 i więcej obrażeń(trafienie krytyczne). Sukub ma 640 lub 660 pż, więc przy obrażeniach 4x 180 nie ma żadnych szans na przeżycie.
Dopóki takiej drużyny nie znajdę, nie odwołam swojego stanowiska. Zwłaszcza, że Haarhusa można szybko dosyć(przed trzecią misją) nauczyć paraliżu, więc może wyłączyć jednego takiego łucznika z gry. Poza tym, jakiś inteligent wpadł na pomysł nadania magom bardzo dużej zręczności, więc tamten łucznik będzie miał przynajmniej mniejszą szansę na trafienie krytyczne. Poza tym, tutaj gramy tylko z AI, a ono inteligencją nie grzeszy, często mam wrażenie, że atakuje tak, żebym nie zginął (poziom średni trudności). Ogółem balansu nie ma, a jeżeli w strategicznej grze równowaga sił jest mitem, to produkcja jest kompletną porażką.
Pomijam krótkowzroczność producenta, który chwali się planami wprowadzania dalszych, ras podczas gdy Legionom podarował najlepszych magów; to teraz się zastanówmy, w czym najlepsze będą Hordy? Zresztą, głupie pytanie. Nawet jeżeli dodatek z nimi wyjdzie, to z racji 100% celności paraliżu nieumarli będą w stanie kopać tyłki każdemu.
Ogółem, po kilku latach czekania dostajemy produkt, który nadaje się do wywalenia do kosza i robienia od nowa. Jedyne co jest dobre to Łowca Czarownic-aż dziw, że w takim bublu znalazła się tak świetnie zaprojektowana jednostka.
A co w nim takiego świetnego? Jeśli chodzi o jednostki to w sumie najważniejszymi dla walki współczynnikami są dexterity(zręczność) i agility(zwinność). Pierwsza odpowiada za celność trafienia i szanse uderzenia krytycznego, druga natomiast działa przeciwstawnie do pierwszej, czyli im wyższa jej wartość, tym większa szansa na pudło i zwykłe trafienie zamiast krytycznego. Magowie, tacy jak modeusz mają rzeczywiście bardzo wysoką zręczność(75), ale zwinność już nie. Prawdą jest również że grając z komputerem prawie zawsze się wygrywa. Grasz legionami to kosisz resztę, ale jak zaczniesz kampanię elfów to zobaczysz że ci łucznicy dają sobie radę z każdym .
Zresztą jeśli wierzyć tej informacji:
http://ru.akella.com/News.aspx?id=2298
wkrótce będziemy mogli przetestować tryb hot seat. Na początek tylko trzy mapy, ale jak to mówią lepszy rydz niż nic. Sam jestem również ciekaw dodatku z hordami, bo to moja ulubiona rasa. Mam tez nadzieję że system umiejętności specjalnych jednostek będzie poszerzony i lepiej dopasowany, bo nie bardzo widzę sens np. w zdolności specjalnej inkwizytora czy zwiekszaniu zreczności sojusznika przez kultystę w legionach.
Hot seat byłby strzałem w stopę, gra nie jest zbalansowana na tyle, żeby dało się grać w kilka osób.
Łowca Czarownic ma po prostu świetny, stylowy model :p i to jest w tej jednostce wspaniałe, do tego świetna animacja ataku ^^. Wygląda jak wyjęty z innej gry.
Jeżeli nie dostrzegasz zastosowania zdolności magów Legionu zwiększające zręczność, to coś słabo kombinujesz. Jak sam powiedziałeś, zręczność warunkuje szanse na krytyk, a wojownicy Legionu dostali niemoralnie małe hp w zamian za niemoralnie duży dmg. O ile Kultysta+Opętany wypadają słabo, to już Demonolog+Antypaladyn niszczą. Wielokrotnie odpalałem Antypaladynowi Rage (spadek zręczność w zamian za wzrost siły), a potem dodawałem dexa Demonologiem. Strata wynikająca z użycia Rage`u musi być niewielka, bo ostatecznie woj miał większa zręczność niż na samym początku, otrzymywałem zatem rzeźnika z ponad 400 zadawanego dmg który na rózgach miał 50% szans na krytyk. Jak tylko skończę zabawę składem z Sukubami (który jest tak potężny, że walki są żałośnie nudne) to sprawdzę jak będzie się sprawdzało to samo z Rycerzem Piekieł, który ma wszak podwójny atak. Aha, co do Antypaladyna-nie muszę chyba mówić co potrafił kiedy po zabiegach ze zdolnościami postawiłem go na premiowanym polu?
Ogółem gram w to i gram, ale słabizna i nuda, tyle tylko, że można się pośmiać z nieudolności producenta.
O ile jeszcze w legionach można zastosowanie tej zdolności zrozumieć( ale , gwoli ścisłości do poziomu berserkera, bo antypaladyn i rycerz piekieł tracą mało zręczności na umiejętności rage, a ich wartości tej cechy są już na początku wysokie) to ta zdolność w przypadku elfów, które z zasady mają zręczność wysoką już nie. Sensowna jest, przeniesiona z d2 zdolność imperialnego zabójcy do zatrucia przeciwnika czy hierofantki do wskrzeszania, ale np. zdolność diabła czy demona o nazwie devouring jest kompletnie nieprzydatna podobnie jak wiele innych. Ponadto chodzi mi też o dopasowanie zdolności do nacji. W disciples 2 dla nieumarłych było przypisane zatrucie i paraliż, dla imperium wskrzeszanie i leczenie, syn ymira w klanach atakował wodą, na wodę był odporny i posiadał związaną z woda zdolność odmrożenia. Legiony zaś charakteryzowały się skamienieniem i polimorfią. Wszystko to wydawało się logicznie uzasadnione i uporządkowane a poza tym każdy talent był unikalny i właściciwy jednej rasie, dlatego rozgrywka była taka wyjątkowa. W d3 jedna zdolność występuje w każdej nacji, a jej przypisanie do poszczególnych jednostek wydaje się często losowe i nieprzemyślane. Co do animacji i modeli to łowca rzeczywiście robi wrażenie, ale podobnie wspominany już przeze mnie łucznik(czepiłem się go bo to jedna z najlepszych jednostek w grze). Balans gry(lub jego brak)będzie można sprawdzić właśnie w hot seat , bo tam mierzą się ludzcy gracze a nie komputer. Sam wszak powiedziałeś, że masz wrażenie że Al atakuje tak, żebys nie zginął.
A tak przy okazji, vozu, skoro grałeś już imperium to może powiesz mi jaki wpływ na walkę ma zdolność wojowników od rycerza począwszy na obrońcy wiary skończywszy, o nazwie warrior of light? Jest to zdolność pasywna, widać ją w opisie jednostki ale żadnego efektu podczas walki nie zauważyłem( z nazwy można by wnioskować że daje ona bonus do walki z nieumarłymi lub demonami w postaci dodatkowych obrażeń lub dodatkowej odporności).
Ja sam nie miałem okazji zaobserwować działania tej zdolności ani razu.... to jest kolejny bubel D3-brak opisów. Musiałem się w walkach domyślać, że "Crouching in the shadows" daje dodatkowe obrażenia w nocy, bo oczywiście na wyjaśnienie liczyć nie można. Także "warrior of light" jest dla mnie zagadką, raz, że wolałem używać Aniołów (Teleportacja to kolejna zdolność niszcząca balans-w pierwszej turze można pojawić się za wrogimi magami etc. i akcja zaczyna być gorąca), a dwa, że testując grę na latpopie nieprzystosowanym do gier mam problemy techniczne, nawet na najniższych detalach duże mapy mulą mi niesamowicie. Także z racji przycinania się i monotonii gry zrobiłem pauzę Imperium w 4 misji (a wydaje mi się że "warrior..." pojawia się na jakichś późniejszych poziomach niż drugi, bodajże dopiero od paladyna) i przesiadłem się na Legiony. Nie można tego nazwać dokładnym wertowaniem gry, ale wolę coś takiego niż oglądanie ruchu na mapie świata klatka po klatce.
Zwiększanie zręczności jest sympatyczne nawet powyżej Berserkera, z racji nieziemskiej szansy na trafienie krytyczne. Devouring nie jest użyteczny ofensywnie, ale pozwala nadrobić straty HP kiedy już wykończy się trzon armii wroga.
Zdolności są rozdane bez klimatu, przemyślenia itp. Ogółem gra została położona, a pojawiające się tutaj często wypowiedzi wedle których klimat został zachowany uważam za farsę-po pierwszym odpaleniu otoczka zmyliła mnie do tego stopnia, że chciałem przejąć źródło zasobów podbiegając do niego bohaterem. HoMMowość wręcz się wylewa, nie ma to za wiele wspólnego z dobrym, mrocznym gotykiem prawdziwych Disciplesów. Muzykę starano się zrobić pod klimat dawnych części, o ile wiele kawałków jest niezłych, to jednak klimatycznie wypadają słabiej. No i dynamiczna muzyka do walki w momencie gdy zamiast szybkiej wymiany ciosów, jak w D2, mamy bieganie i wymierzanie sobie dziesiątek uderzeń, co nie jest ani szybkie, ani dynamiczne. Ogółem, mi ciężko uwierzyć jak można było wydać coś takiego; może po kolejnych 30 patchach będzie się dało mówić o niezłej grze (ale nie niezłym Disie).
A tego "warrior of light" będę musiał sprawdzić, ale nie zdziwiłbym się nawet gdyby nie miał żadnego efektu.
Anioł dobra jednostka, ze średnim hp ale dobrym atakiem i atakuje powietrzem, więc wilkołaki mu niestraszne. Co ciekawe to też jest "warrior of light". Co do problemów technicznych to nie ty jeden je masz. Ja disciples 3 testuję na dobrym sprzęcie ale okazuje się że gra lubi się zawieszać np. przy zmianie tury lub przy wychodzeniu z okna bitwy. Miejmy nadzieje że dodatek wprowadzi dobrze opracowane hordy nieumarłych i poprawi stabilność gry. Została mi jeszcze bodajże jedna misja w kampanii elfów, a potem wielki come back do Disciples 2 bunt elfów, arcywampirów, arcyliszy zmór i innych świetnych umarlaków. Trupy rulez:)))
Sory panowie, że przerywam tą udaną dyskusje na temat wad i zalet gry ale Mortis pisałeś, że:
"Demo Disciples 3 ma się ukazać 31 stycznia 2010"
Czy może wiesz coś na ten temat? Wszak juz 01 luty 2010...;)
Nie wiem czy to dobra gierka, ale jak widze zdjecia i najebane tego na ekranie to mi sie odechciewa
No cóż ,V_er, już 2 lutego a dema ani widu ani słychu niestety. Jak się okazuje nawet do oficjalnych zapowiedzi akelli i studia .dat trzeba podchodzić z dużą ostrożnością i dystansem.
Zresztą w jakiejś mierze się tego spodziewałem, dlatego napisałem że demo "ma się ukazać "zamiast ukaże się . Jak pokazuje przykład wielokrotnie przekładanej daty premiery Disciples 3, od roku 2004 do 2009 włącznie, słowność nie leży w naturze rosyjskich twórców.
Dlatego nie zdziwię się, jeśli demo , jeśli w ogóle wyjdzie, zobaczymy np.w maju lub czerwcu:((((
To smutne....ale ponieważ już tak długo czekam to jeszcze trochę mnie nie zbawi:). Czytając wasze wypowiedzi na temat + i - gry, samemu chce się to sprawdzić w praktyce..;). Nic to, na razie zadowalam się waszymi komantarzami i strzępkami informacji, które tu zamieszczacie;) Byle tak dalej!!!
Miło to słyszeć!(właściwie przeczytać), zwłaszcza że chciał nie chciał na tym forum jesteś na nas skazany, bo jak do tej pory ja i vozu to jedyne osobniki zamieszczające długie i przynudzające nieraz posty z informacjami i ocenami dotyczącymi Disciples 3 ;D. Przykre jest to że większość informacji związanych z grą można uzyskać właściwie tylko w ten sposób, bo polskie serwisy informacyjne albo milczą w tej sprawie albo zadowalają się stwierdzeniem że coś takiego jak D3 istnieje, ale nic poza tym.
Powiem tylko że jest wspaniała ale brakuje tego czegoś co tworzyło atmosferę w dwójce.
mam dość... pieprze to, tyle czekania i nikt nie raczy wydać jej w polsce... torrenty nadchodze :D ale najpierw poszukam czy nie idzie jej za granicą tanio kupic
Hej, znalazłem na pewnym forum następującą informacje :
"Wersja anglojęzyczna ma być do końca II kwartału tego roku. Polskojęzyczna najpewniej jeszcze później."
ale czy to prawda, niestety nie wiem....
mortis skoro grasz w kampanie elfów to mam problem: w 2 misji na samym końcu masz zdobyć stolicę legionów gdy próbuję ją zaatakować pojawia się interesujący bug zamiast walki wchodzę do miasta jak do własnej stolicy(!) udało mi się nawet zakupić jednostkę demonów(!!!) czy u ciebie pojawił się podobny problem? (BTW. ja również najbardziej ze wszystkich ras z D2 lubię hordy nieumarłych zawsze brałem zestaw 2x widmowi wojownicy 3x wampiry i bohater-wojownik armia praktycznie nie do zatrzymania nawet obrońcy stolicy wymiękali;))
hej czy ktos wie kiedy będzie polsak wersja disciples 3
nie wiadomo nawet kiedy będzie jakakolwiek inna niż rosyjska wersja ;p
Witam. Z tego co pamiętam to u mnie tego rodzaju bug nie występowal. Po dojściu do miasta następowala walka z Ashkaelem, ale glowy sobie uciąć nie dam, z racji tego że trochę już czasu minelo od kiedy gralem w d3. Musialbym sprawdzić savy, ale niestety teraz, glorfindel3, nie mogę ci pomóc nawet gdybym chcial, ponieważ padla mi karta graficzna i od paru dni jestem bez komputera, a co najgorsze w najblizszej przyszlości się to nie zmieni, bo gwarancja minęla a kasy na nową na razie brak. Tego posta piszę z pożyczonego laptopa. Jedyne co ci mogę poradzić, to spróbowac parę razy wgrać tę misję, albo zainstalować grę na nowo i wtedy spróbować, bo jak mi się przypomina to bez podboju stolicy do dalszej misji nie przejdziesz.
Gra niestety zawiera wiele bugów, ja chociażby mialem ich parę grając legionami.
przede wszystkim składam wyrazy głębokiego współczucia z powodu utraty karty grafiki nawet nie chce sobie wyobrażać co bym czuł będąc pozbawionym tego urządzenia:P a co do samego disciplesa to postanowiłem sobie chwilowo dać spokój gra po prostu jest w tym momencie zbyt zabugowana i nie zbalansowana aby można było w nią z przyjemnością grać nawet pomimo wprowadzenia kilku naprawdę ciekawych pomysłów. Myślę że dam jej kolejną szansę po światowej premierze. Mam nadzieje że Rosjanie uporają się do tego czasu z usterkami. Mimo wszystko dziękuje za pomoc i pozdrawiam.
Uwaga! Wiadomość dla V_era i innych zainteresowanych: demo Disciples 3 już jest. Poniżej zamieszczam link i życzę cierpliwości i wytrwałości w pobieraniu dla tych z wolnym łączem, jako że spakowany plik instalacyjny "waży" 3,5 GB:))
http://ru.akella.com/Files/Games/378/demo/demo.zip
P.S Demo, niestety, jest w rosyjskiej wersji językowej:((
http://disciples3.ru/forum/showthread.php?s=d9112547baf8f57488fabdcbcc1bbe89&t=6912
Prawdopodobnie ta translacja zadziała z demem (nie sądzę, żeby pliki w demie i pełnej wersji się specjalnie różniły od siebie), zresztą na zdrowy rozum każda inna też powinna współpracować.
Osobiście zastanawia mnie, jakim cudem zrobili tak ogromne demo? Toć tam są tylko pierwsze misje każdej kampanii, a piracka pełna wersja (z wyciętym ruskim szwargotaniem w czasie walki, za co chwała piratom bo bym nie przeżył słuchając tego wszystkiego) waży 2,4 GB. Jakaś dziwna sprawa z tym demem jest....
3 okazuje się klęską...
Truję tu o tym miesiącami, micmurze, ale jak widać mało kto mnie słucha - ruskie zmieniały za dużo dobrych rzeczy na własne, niesprawdzone wymysły, nie mówiąc już o tym, że porwały się ze zbyt małymi środkami na wielki projekt, stąd masa bugów.
No, ale nie będę się powtarzał - czekam na raporty o stratach ruskich i wykupienie praw do Disów przez porządną firmę.
Mam pytanko czy ktoś wie kiedy będzie polska wersja disciples 3 P.S Nie spolszczenie tylko pełna polska wersja językowa
Wszystkim fanom "turówek" polecam : Grotesque Tactics: Evil Heroes. Jest już demo co prawda po niemiecku ale jest świetne...czy ktoś wyda tę grę w Polsce???
link do dema:
http://www.gamershell.com/download_56368.shtml
Tak wielkie nadzieje, a takie rozczarowanie... chociaż jeszcze jakaś nutka optymizmu pozostała, liczę na wersję globalną, pozbawioną bugów. Oraz ewentulany modding w przyszłości.
Witam! Mam mianowicie drobny problem z demkiem. Zainstalowalem je bez problemu ale jak chce uruchomic gierke to wyskakuje mi pierwsze tlo gry na pulpicie (taka pani ;]). Pojawia sie kursor pozniej znika no i po sprawie. Kiedy sprawdzam uruchomione programy przy gierce jest brak odpowiedzi. Macie pomysl co moze byc temu winne???
Demo disciples 3 podobnie jak pełna wersja gry ma sporo bugów, które mogą utrudnić lub uniemożliwić rozgrywkę(chociaż u mnie akurat demo działało). Inną, choć mniej prawdopodobną przyczyną może być nieprawidłowe działanie lub brak którejś z bibliotek directx.
Demo dało możliwość sympatykom serii disciples możliwość weryfikacji gry na podstawie już nie postronnych opinii, ale własnego doświadczenia z d3. Z tego co czytam większość ocen jest zdecydowanie negatywna, ale chyba rzeczywiście trzeba przyznać, że zadanie przerosło panie i panów z Akelli i studia .dat. Cóż, wielka szkoda, zwłaszcza że nadzieje były ogromne a i czasu na dopracowanie i "dopieszczenie" gry niemało. Może zatem to i dobrze,że nikt nie kwapi się z dystrybucją gry w naszym kraju. Szkoda czasu i pieniędzy.
V_er dzieki ci... a te dupki z GOL-a mogłyby cos znaleźć, płace wymagam, a nie...
Hej
po pierwsze - dzięki wielkie Mortis za wrzucenie linka z demkiem, będę miał chwilke to ściągne (strasznie duże..).
po drugie - znalazłem informacje że światowa premiera ma odbyć się latem tego roku (może jeszcze to dopieszczą...sporo czasu jeszcze mają:) i ma zostać wydana przez firme Kalypso Media.
Cześć, może mi ktos powiedzieć czemu nie ma dzwięku podczas walk? :/
Cześć, chwytajcie trzecią wersję spolszczenia, kto chętny:
http://winegrepl.blog.onet.pl/
To jest już PEŁNE spolszczenie.
Dzięki Wingard. Tak jak już pisał V_er, firma Kalypso Media zajmie się światową dystrybucją Disciples 3, czego efekt wg zapowiedzi będziemy mogli zobaczyć latem tego roku. W tym miesiącu natomiast, ma się ukazać edytor map wraz z trybem hot seat. Czy się ukaże - niewiadomo. Doświadczenie uczy, że jeśli już to z opóźnieniem. Na koniec kilka artworków z planowanego dodatku, przedstawiających jednostki hord nieumarłych. Przyznam się, że jak zobaczyłem szkic śmierci, to nie wiedziałem czy się śmiać, czy płakać.
http://d3.heroes-centrum.com/obr/addon/death_knight.jpg
http://d3.heroes-centrum.com/obr/addon/templar.jpg
http://d3.heroes-centrum.com/obr/addon/ashgan.jpg
http://d3.heroes-centrum.com/obr/addon/death.jpg
Śmierć grająca w bierki jest przebojowa ;] że nie wspomnę o Ashganie który z nieznanych powodów zamiast serducha ma u dołu jakiś postumencik i skrzydła mu skądsiś wyrosły. Pozostali dwaj panowie nie są specjalnie źli, widziałem wszystko to już jakiś czas temu, ale moim zdaniem Hordami ruscy bardziej pogrążą grę niż poprawią.
Ale cóż, na jakoś specjalnie wiele liczyć nie można, prawda? To i tak cud jakiś, że Rycerz Śmierci i Templariusz wyglądają w miarę kanonicznie (chociaż ten pierwszy po nawet pobieżnym obejrzeniu budzi mocne skojarzenia z postacią tego samego typu z Warcrafta 3. Bardzo mocne).
Śmierć grającą w bierki jeszcze mógłbym zaakceptować, a jakże! Zwłaszcza że zawsze doceniam elementy humoru w grach. Ale to co jest na tym szkicu wygląda jakby na postać poczciwej kostuchy nałożyli szprychy z koła od rowera... Aż strach pomyśleć, co zrobią z takiego choćby wampira czy wiwerny. Pocieszam się tylko tym, że w Disciples 3 postacie nosferatu i królowej liszy i ich animacje były całkiem całkiem. Jeśli zaś chodzi o warcrafta 3, jestem jak najbardziej za. Niech czerpią wzorce z dobrych
tytułów, aczkolwiek wystarczyłoby Disciples 2- idealny przykład do naśladowania dla każdego elementu gry, wygląd jednostek włączywszy.
Skoro lubisz wzorowanie się na dobrych tytułach, to zapewne ucieszy cię awansowanie jednostki w którym wygląd zmienia się niczym w HoMMie:
http://www.dtf.ru/articles/image.php?id=43153&publ_id=59096
Ta gra była beznadziejna, ale chyba po dodatku będzie już totalną papką, niestrawną zupełnie i niemiłą w kontakcie ;]
No teraz to już pojechali po bandzie. Duch wygląda jak królowa śniegu, widmo jak cruela de mon, a odcień to cruela + wyrastające jej z głowy wieszaki na ubranie. Pozazdrościć wyobraźni. Jescze tylko Freddie Kruger jako zmora i jason jako widmowy wojownik i wesoła kompania nieumarłych gotowa. Ach wy moje ulubione zdechlaki, co ci ruscy wam zrobili?! Chyba pójdę się napić
Czytam czy widzicie że nie ma edytor map i ani scenariuszy kpina.
Ostatnio podawali że ma być dodatek z edytorem i scenariuszami zobaczymy.
Vozu, gdzież się mieszczą Łąki Asfodelowe?
Nie rozumiem skąd to pytanie :P
Ale same Łąki pochodzą z mitologii greckiej gdzie były jednym z elementów zaświatów - obok Tartaru i Wysp Błogosławionych (na których znajdowały się słynne Pola Elizejskie). Teoretycznie miejsce wyśrodkowane, ale raczej nie będące miłą perspektywą na wieczność - szare, ciche, nie istniał na nich żaden sens ani treść życia, po prostu egzystencja polegająca na snuciu się po nich.
Rzeczywiście, miejsce nienajlesze na dłuższy pobyt, ale to, jak mówisz szare i ciche snucie się doskonale oddaje klimat Hord Nieumarłych z Disciples. A pytanie wiąże się, jak się zapewne domyśliłeś, z twoim profilem na forum disciples na stronie disciples.pl. Jakiś czas temu zachęcałeś użytkowników forum gier-online do odwiedzenia ww strony, więc pozwoliłem sobie skorzystać z zaproszenia i przeglądając listę i profile członków grupy Hordy Nieumarłych zaintrygowało mnie, jakiejż to polskiej miejscowości nadałeś ta antyczną nazwę: Łąki Asfodelowe.
Heh, to nie tyle nadanie nazwy miejscowości, tylko tak wpisane; z jakiegoś powodu lubię i niejako się identyfikuję z nastrojem jaki tam panuje ;] Moja mieścinka nie jest w takim typie jak to miejsce :P
Na forum ostatnio akurat niewiele się dzieje w związku z projektem o którym mówiłem, maturka się mi zbliża, a do tego wspólnik dłubie nad modami itp. na przyszły turniej disowy (jeden jest aktualnie rozgrywany, trochę to niestety zajmuje, ale formuła jest taka, żeby było dogodnie).
Eh, matura... wracają wspomnienia;). Ja akuratnie próbuję wziąć się za napisanie swojej pracy licencjackiej, z naciskiem na próbuję, jako że przeszkadza mi w tym, bardzo zresztą skutecznie, Majesty2: Kingmaker na zmianę z Heroes 4. Trzymam kciuki za projekt, bo trzeba popierać inicjatywy społeczne i powodzenia na maturze.
Tak dla dobicia - radosny Koszmar:
http://s44.radikal.ru/i104/1004/73/041e4c51e642.jpg
Koszmar w innym ujęciu:
http://d3.heroes-centrum.com/obr/lki09/04_character.jpg
Taaaa........
Wielokrotnie już na tym forum zaznaczałem swoją sympatię do nieumarłych w disciples 2. Do wąpierza mam szczególną słabość, nie tylko w disciples 2 czy innych grach ale także w literaturze czy ogólnie szeroko uprawianej fantastyce. Mam swój ulubiony wizerunek księcia ciemności; w grach komputerowych najlepiej i najpełniej realizuje się on w Heroes IV, co zresztą pisałem już też na tym forum w komentarzu do tej gry. Dlatego też,pomimo że w disciples 2 tak wampir jak i arcywampir przezentowały się znakomicie, zarówno w samym wyglądzie jak też animacji ataku, to w disciples 3 życzyłbym sobie takiego herosowego wampira w 3D- dystyngowany, elegancki a przy tem śmiertelnie niebezpieczny, z gracją i jakby od niechcenia wykańczający przeciwników. Jedyne co mi się podoba w szkicu jaki vozu raczył był nam podrzucić to kolorystyka- czarny z krwistym czerwonym. Żelaznej zbroji, rapierowi, mieczowi czy też nie daj Bóg kucykowi(patrz Heroes V) mówimy stanowcze nie! To są , czy raczej powinny być(oprócz kucyka oczywiście)atrybuty rycerza smierci .
Ale widzę, że nie bolejesz nad wampirem aż tak jak ja - dla przypomnienia/wyjaśnienia, ja jestem fanatykiem wszystkiego co nieumarłe, żywe trupy zawsze są moimi ulubieńcami. A ruskie robią im straszną krzywdę, zmieniając jednostki o magicznym archetypie na ciężkozbrojnych wojowników. Ja akurat uważam, że w D2 wampiry i arcywampiry miały w sobie dużo majestatu, nawet, jak dla mnie, stanowią lepszy wyznacznik elegancji niż wampir z HoMM`a IV, ale to moje zdanie. Niemniej jednak, to co zrobili wampirom jest nie do przyjęcia.
Prawdziwą bulwersację zafundowały mi jednak szkice eterycznych nieumarłych, moich ulubieńców z którymi się utożsamiam. Czekam tylko, żeby zobaczyć co zrobią z kościanymi nieumarłymi, którzy też są moimi pupilkami, choć nie tak faworyzowanymi.
Niemniej jednak, nie cierpię ruskich za to wszystko. Zwłaszcza za zniewieściałą figurę arcywampira i noferata (widziałem kiedyś art na którym był zsadzony z konia, bioderka niezłe, w sam raz do rodzenia dzieci).
Cóż ci mam rzec vozu? Ubolewam i to bardzo, nie tylko nad wampirem ale nad wszystkimi nieumarłymi których szkice miałem mozliwość oglądać, co dobitnie wyraziłem w poprzednim poście z komentarzem do kreacji widma i odcienia. Najgorsza w tym wszystkim jest świadomość tego, że obserwując i analizując kierunek w jakim idą pomysły zrodzone z nazwijmy to oryginalnej wyobraźni programistów i designerów rosyjskich, progresu spodziewać się nie można. Dlatego kościani nieumarli wraz z kościanym smokiem będą prezentować podobny obraz co poprzednicy-obraz nędzy i rozpaczy. Obawiam się, że bestiariusz z disciples 3, wliczając nieszczęsne hordy nieumarłych i może także górskie klany będzie się w ponad 90% składał z postaci, do których będziemy podchodzić z zażenowaniem i niesmakiem. Jednakowoż szkic jest szkicem a w grze wszystko jeszcze może sie zmienić. Nie widziałem nosferata bez konia, ale jako jednostka neutralna wraz z liszą królową w grze prezentowali sie, moim zdaniem, nieźle. Dlatego ciągle jeszcze, na przekór wszystkiemu, tli się we mnie nadzieja. W końcu ona umiera ostatnia.
Kiedy będzie polska wersja??????????
Jest wersja beta spolszczenia do pobrania na http://winegrepl.blog.onet.pl/ . Ale radzilbym poczekac na pełniejsze spolszczenie, albo dorwać calkiem dobre zangielszczenie, ktore mozna znalezc na gamecopyworld.com .Gra jest niesamowita, dałem 10/10 bo jak inaczej?
Przedstawiam Państwu wesołego orka o wdzięcznym imieniu: zombi
http://s60.radikal.ru/i168/1004/3d/f4c5821772f4.jpg
Poniżej obrazek ukazujący edytor map. W sieci pojawiła się wersja beta edytora do ściągnięcia ale po instalacji, przy próbie uruchomienia wyskakuje okienko z żądaniem podania numeru aktywacyjnego, takie same jak w przypadku samej gry, więc na razie bety nie można sprawdzić w żaden sposób.
http://s003.radikal.ru/i203/1004/6c/0ee522ee1046.jpg
Na dokładkę: Tanatos wizualnie zgwałcony
http://i045.radikal.ru/1004/24/62f61c866a01.jpg
Oryginalne klucze aktywacyjne do Disciples 3. Zapraszam na Allegro: http://allegro.pl/item1013547709_klucz_disciples_3_iii_renaissance_od_reki.html
http://i024.radikal.ru/1004/11/ad06649a01a3.jpg
Czy ktokolwiek z wielbicieli Hord ma jeszcze jakieś ciepłe słowa dla ruskich?
Ja mam:
po pierwsze: Na pohybel s...wysynom!
po drugie: pierwotnie w swym założeniu odnosiło się to do Turków, ale na nasze potrzeby można je zaadaptować:
prać pohańca prać, k...rwa jego mać
"Upiór"
http://disciples.pl/files/render_characters_undead_mage_wraith_01_s_476.jpg
Poziom gry, określanej w niesmacznych żartach mianem Disciples`a III, widziano ostatnio w okolicach dna Rowu Mariańskiego.
Miał ze sobą wiertło.
Miał ze sobą wiertło a także betonowy obciążnik u nogi, by lepiej i szybciej spadać w dół.
Premiera angielskiej wersji Disciples III ma się odbyć 6 lipca bieżącego roku:
http://www.kalypsomedia.com/en-us/games/disciples3/index.shtml
Poniżej linki do obrazków ukazujących stolicę nieumarłych od wewnątrz. Pozwolicie, że pozostawię je bez komentarza...
http://s44.radikal.ru/i104/1005/8f/793dd32d5eda.jpg
http://s58.radikal.ru/i160/1005/85/45c07df30d95.jpg
Ciągle nie rozumiem dlaczego jesteście tak źle nastawieni do tych nieumarłych. Te screeny wyglądają bajecznie!
Witaj Wingardzie po długiej nieobecności;) Rzeczywiście w ostatnich moich wypowiedziach prezentuję jednostronne, negatywne podejście do szkiców nieumarłych, ale inaczej nie mogę. Jestem człowiekiem tolerancyjnym o szerokim zakresie zrozumienia dla róznych pomysłów i kierunków wyobraźni, dlatego nie rozpaczam nad tym jak w nowej odsłonie Disciples prezentują się inne nacje, choć moim zdaniem straciły to coś, co miały w dwójce a co decydowało o ich unikatowości. Ale w przypadku nieumarłych na taki dystans i wyrozumiałość zdobyc się nie mogę.
Disciples 2 to gotyckie dark fantasy. I właśnie tego mrocznego, przepełnionego niepokojem i jakąś mistyczną tajemnicą klimatu, który przepełnia całą grę, ale szczególnie uwidacznia się u nieumarłych, oczekiwałem w trzeciej częśći. To co widać na szkicach, to -hmmm..... delikatnie mówiąc od tegoż klimatu dalece odbiega. Ale to jest tylko moje, bardzo subiektywne odczucie.
Mimo wszystko,niezależnie od moich odczuć, kiedy dodatek wyjdzie, to w niego zagram. Mam nadzieję że będziesz kontynuował swoją pracę i stworzysz spolszczenie również do rozszerzenia, czego życzę tobie, sobie jak również wszystkim tym, którzy dotychczas skorzystali z twojego dzieła. Pozdrawiam
vozu... powiedz Ty mi niuniuś jedną rzecz... 'męczę się, ale dalej w to gram... no i nadal w to gram, nie mogę tego cholerstwa znieść ale gram dalej no gram gram gram! ledwo umieram przed tym kompem patrząc na ten szmelc ale ja ciągle GRAAAAAAAAAAAM!!!' to ja się pytam, po ch*j Ty w to grasz? nie podoba się to po ch*j grasz? nie pasi, nie graj, absurdalnie proste.
w ogóle czytam tak te komentarze... kogo Ty z siebie chcesz zrobić? męczennika, cierpiętnika? Chrystusa Nevendaaru? bo Ty przyjmujesz na siebie krzyż, brzemię grania w DIII, a przecież to taka męka dla Ciebie. no jakiś Ty wspaniały, nasz Ty mesjaszu. weź Ty się zamknij w swoim jakimś małym magicznym pokoiku z komputerkiem, z I i II częścią Disciples'a na płytkach i w końcu stul ten swój przemądrzały dziub oO. po cholerę sączysz tu te hektolitry jadu? nie masz się komu wyżalić to zadzwoń na telefon zaufania czy coś.
bo Ty chcesz 'udowodnić' jaki to jest rzekomo bubel. człowieku, jakie udowodnić? weź Ty się ogarnij, za kogo Ty się w ogóle masz? że co, że Ty powiesz DIII jest be, a baranki pójdą za swym pasterzem? bo to przecież jest FAKT, zupełnie nie podlegający dyskusji, a przede wszystkim samodzielnej ocenie i gustom innych ludzi... no tak, tak... a kim Ty jesteś? alfą i omegą? .... a jak ktoś śmie się zbuntować przeciw Twojemu Boskiemu majestatowi i nie daj Boże spodoba mu się ta gra to domniemam, że zostanie potępiony na wieki....? tiaa no to mnie fascynuje wręcz. nie no, to ja lepiej nie bd w to grał, wolę nie ryzykować.
widzę, że są tu ludzie, którzy w jakiś humanitarny i kulturalny sposób potrafią wypowiadać swoje opinie nawet te negatywne (np pan mortis m.in.), ale to, co Ty tutaj wyprawiasz to jest po prostu żałosne. i to nie DIII jest niesmaczne etc., tylko te Twoje komentarze odnośnie jej.
Zbawiciel za dychę się znalazł... ja pier*ole...
Niesmaczna to jest ilość wulgaryzmów w twojej wypowiedzi. Grałem z tego prostego powodu, że wśród obrońców tego tworu jest masa ślepych fanatyków którzy największe nawet wady nazywają zaletami równocześnie atakując każdego, kto krytykuje nie grając. Dlatego, dla samej rzeczowości, grałem. Nie wytrzymałem przy tym dużo, ale teraz nikt mi nie zarzuci wypowiadania się na podstawie screenów i zasłyszanych informacji.
Odnosiłbym się do całej twojej wypowiedzi, gdyby nie pokaźna ilość wyrażeń nieparlamentarnych i zwyczajnych obelg. W każdym razie, ta sama wolność słowa która pozwala ci bez skrępowania większego (chociaż gdybyś uwzględnił kulturę osobistą nic by ci się nie stało) umożliwia stworzeniom pokroju mnie fanatycznie krytykować i mieszać z błotem to coś. W przyrodzie równowaga jest potrzebna, radykałowie obu stron i umiarkowani dają jakiś względny balans. Ja tu po prostu jestem głosem na "nie" wśród masy głosów na "tak" i kilku osób podchodzących do tego obiektywnie.
Pozwolę sobie pominąć wyjęte żywcem z romantyzmu hasła mesjanistyczne i całą resztę tej błazenady, bo żeby w ogóle wpaść na pomysł takiego myślenia trzeba mieć niesamowicie przerośnięte ego, bo typowy człowiek na to nie wpada. Ewentualnie, można mnie uznać za osobę z takim poczuciem własnej wartości, ale to stanowczo nietrafne. Poza tym, czyjeś uczucia religijne mogłyby ucierpieć.
Życzę większej kultury i spokoju wewnętrznego przy pisaniu następnych wiadomości, bo ta wygląda jak pisana w momencie niezdrowego uniesienia.
Mości panowie, spokoju nam potrzeba! To jest tylko gra, która może się komuś podobać lub nie, ale nie ma się co tak emocjonować! Vozu od początku swojej aktywności na tym forum prezentuje takie a nie inne poglądy na temat Disciples III, poglądy z którymi się nie zgadzam(no może z wyjątkiem kwestii nieumarłych, bo tu zdaje się mamy podobny punkt widzenia).
Jestem chyba pierwszą osobą, która wdała się z nim w polemikę, a już na pewno jedyną która prowadzi ją od kilkudziesięciu już postów. Spory są rzeczą naturalną i potrzebną, pod warunkiem wszakże, że dotyczą kwestii merytorycznych. Stosowanie argumentów ad personam jest w sztuce prowadzenia sporów stanowczo odrzucane a stosujący tę technikę jest dyskredytowany, ponieważ oznacza ona najczęściej brak argumentów i chęć nie do wyrażania swojej opinii, ale do obrażania przeciwnika. Jak tak dalej pójdzie to zaczną sie inwektywy i inne w ogóle nie związane z grą określenia, czyli poziom prosto z piaskownicy, gdzie w przypadku konfliktu padają stwierdzenia: "jesteś głupi!" " a ty brzydki" po czym zaczyna się okładanie przeciwnika grabkami, łopatką, wiaderkiem czy tym co się akurat pod ręką znajduje. Wierzę, że na tym forum znajdują się tylko osoby na odpowiednim poziomie, więc apeluję o rozwagę.
Racja, przepraszam.
Co do stolicy nieumarłych, czy raczej stolca nieumarłych, to najlepszy komentarz zafundował jeden z użytkowników forum Disa, gdy pokazano mu screeny a nie wiedział jeszcze co przedstawiają: "Co to za stacja kosmiczna?"
Wcale mu się nie dziwię. Te obrazki możnaby spokojnie uznać za rysunki jakiegoś miasta z sagi gwiezdnych wojen lub startreka, bo napewno nie z disciples. Obym sie mylił, ale patrząc na dotychczasowe artworki odnoszę nieodparte wrażenie,że Rosjanie zupełnie nie mają pomysłu czy koncepcji na nieumarłych. Na siłę próbują tworzyć coś nowego, ale chyba nie bardzo wiedzą jak to ma ostatecznie wygladać.
uhm... no tak, zafascynowało mnie to.
uprzejmie pragnę zauważyć iż moim skromnym zdaniem z Pana Voza co poniektórych postów, z całego wątku mam na myśli, wynika dość jasno, że w pewnym sensie nie jest Pan się w stanie pogodzić z tym, że ktoś śmie mieć czelność posiadania innego niż Pan zdania a wręcz wydaje mi się, że emanuje z nich pewna chęć do narzucenia Pańskiego zdania innym. jednak jest to jedynie moja subiektywna opinia. owe posty skłoniły mnie do napisania poprzedniego komentarza, który faktycznie był napisany na świeżo po ich przeczytaniu, i przyznaję się, w pewnym sensie pod wpływem emocji, za co najmocniej przepraszam.
nie mniej jednak nadal stoję przy swym stanowisku i twierdzę iż granie w grę, której się wręcz nie trawi, na której widok dostaje się palpitacji serca, tylko po to, żeby następnie powypisywać bluzgi na nią na forum jest, jakby to ująć, no przynajmniej nielogiczne. co więcej, nie rozumiem po co Pan dalej śledzi rozwój tego projektu, skoro Pan nie jest w stanie go zaakceptować. jeśli chodzi o mnie, gdy gram w jakąkolwiek grę i nie spodoba mi się ona to wyłączam ją, odinstalowuję i o niej zapominam. może Panu to się wydać dziwne, jednakże według mojej skromnej osoby szkoda marnować cenny czas na zajmowanie się czymś, co mi się nie podoba, denerwuje mnie etc. etc. nie mniej, jest to tylko i wyłącznie moje prywatne zdanie.
co do samej gry, na razie nie wyrażam chęci na wypowiadanie się na jej temat, gdyż nie jest mi dane w nią póki co zagrać, ze względu na posiadany przeze mnie niskiej klasy sprzęt. jak dotąd jestem zadowolony z tego, co miałem okazję zobaczyć na zwiastunach czy zrzutach, tudzież przedstawionych tutaj szkicach. lecz tak jak wspominałem, nie chcę się wypowiadać dopóki w grę sam osobiście nie zagram. nie mniej, zachęcony trailerami etc., wyrażam cichą nadzieję, że nie dołączę do grupy negującej tę produkcję.
pozdrawiam serdecznie wszystkich, zarówno tych, którzy są na 'tak', jak i tych, którzy są na 'nie'.
dziękuję, do widzenia.
Gra ma się pojawić w sprzedaży w edycji premierowej od 25 czerwca w pełnej polskiej wersji językowej w cenie 119,90zł:
http://www.cdprojekt.pl/game/3059/Disciples_III_Odrodzenie
No to koniec mojej zabawy. Koniec końców nie zrobiłem nic dla serii Disciples.
Mam nadzieję że polska wersja będzie dobra. :)
Witam
śmiem się nie zgodzić z kolegą Mortisem, że:
"...Na siłę próbują tworzyć coś nowego, ale chyba nie bardzo wiedzą jak to ma ostatecznie wygladać..."
gdy rozmowa dotyczyła stolicy nieumarłych. Mianowicie, Rosjanie nie próbują stworzyć czegoś nowego ale czerpią, całymi garściami z tytułów już sprawdzonych. Mi, osobiście, dana stolica przypomina rase Necrosów z Warhammer'a Down of War. Natomiast kształty budynków (takie ...hmm... ostrosłupy) podobne są z kolei do stolicy Nieumarłych z HoMaM5. Takie a nie inne odnoszę wrażenie...:)
Na koniec, chciałbym powrócić do szkiców jednostek nieumarłych...ja bym poczekał z płakeniem nad Hordą dopiero po obejrzeniu finalnych wersji jednostek w grze, wszak w 3D może to wyglądac odlotowo...;)
Ejże Wingardzie, co to ma niby znaczyć, że nic nie zrobiłeś dla serii Disciples? Zrobiłeś, i to dużo.
W przeciwieństwie do nas wykazałeś się inicjatywą nie tylko do marudzenia nad grą, ale do zrobienia czegoś od siebie;ponadto przysłużyłeś się społeczeństwu- z owoców twojej pracy korzystałem ja, a zapewne także wielu z tych, którzy grali w nazwijmy to "nieoficjalną" wersję gry. Można powiedzieć, że poprzez charakter twojej pracy stałeś się organizacją pożytku publicznego:D. A zabawa to się dopiero rozpocznie - tak jak pisałem poprzednio, mam nadzieję że weźmiesz na warsztat dodatek, który ma się pojawić jesienią. Podsumowując: więcej szacunku dla własnego dzieła i włożonego w nie wysiłku!
Jeśli zaś chodzi o nieumarłych, to ja także mam nieśmiałą nadzieję, że ich wygląd w 3D pozytywnie nas zaskoczy, zważywszy że w podstawowej wersji gry neutralni nieumarli, jak choćby nosferatu czy lisza królowa, prezentowali sie całkiem ciekawie. Niemniej jednak wobec szkiców pozostanę sceptyczny. I o ile korzystanie z wzorca nekrosów z warhammera jak najbardziej popieram(chociażby dla tego koloru radioaktywnej zieleni, która występowała w d2 i znakomicie się wkomponowywała w klimat zdechlaków), to wzorzec ostrosłupów z herosa 5 już niekoniecznie, żeby nie rzec wcale. Ale to tylko moje zdanie.
Swoją drogą, panowie V_er i Wingard, zachęcam do częstszej aktywności na forum. Jak przeglądam listę ostatnich postów to w większości są one desygnowane moim nickiem. Wcale mnie to nie cieszy, bo zamiast jakiejś dyskusji robi się z tego monolog, nudny i męczący.
Jeszcze Vozu od czasu do czasu coś napisze, ale on akuratnie udziela sie głównie na swoim forum disciples, więc mu się nie dziwię, że tu rzadko zagląda. Tak więc jeszcze raz zapraszam do dzielenia się swoimi spostrzeżeniami, tym bardziej że będzie do tego okazja po premierze, kiedy każdy będzie miał możliwość zagrania w oficjalne, w pełni legalne i w polskiej wersji językowej Disciples III.
Oh, miło jest mieć chociaż jednego fana, mortisie. :) Dotychczas miałem wrażenie że tak naprawdę nikt na to spolszczenie czy mojego moda nie czeka. :)
Co to gry: Zastanawiam się dlaczego twórcy tworzą nowe modele dla zrobionych już jednostek. Czyżby Zombie i Śmierć się nie udały na całej linii? A może to będą tylko jakieś neutralne ich odpowiedniki pod inną nazwą? Szczerze mówiąc wolałem już Śmierć z tą śmieszną zaokrągloną kosą niż tą z sześcioma kosami. (właściwie trudno powiedzieć ile dokładnie ich tam jest) Co do Zombie... W oryginale był zbyt podobny do Chłopa, ale teraz trudno powiedzieć żeby zombiaka przypominał. Z concept artu wychodzi raczej jakiś robot.
Tanatos mi się spodobał, ale Ashgan stał się chyba jakimś sedesem dla mrocznych aniołków. Taka statua ma reprezentować strażnika nacji nieumarłych? Wypada trochę blado porównując do innych strażników, choć Ashkael siedzący znużony na tronie też jest niezbyt imponujący.
Arcywampir... stereotypowy. Właściwie często wampiry pojawiają się w grach z podobnym wyglądem. Tak jak u innych jednostek, spodziewałem się oryginalności i zupełnie innego spojrzenia na sprawę. Hm.
Upiór? To ma być Upiór? Na pewno?
O stolicy nieumarłych już się poniekąd wypowiedziałem, bo choć dokładnie nie wiem co screeny pokazują, podobają mi się architektura i kolorystyka.
Jak dotąd pojawiły się dwie okładki gry, jedna z jakimś elfem (on był już on dawna, widziałem go już chyba ze dwa lata temu) i z Sylfidą. Twórcy chyba szczególnie polubili elfią rasę, choć zupełnie nie podzielam ich gustu odnośnie doboru jednostki na okładkę. Leśny duszek jest moją faworytką. :D
Leśny duszek mówisz?Cóż, jak sobie przypominam wygląd i model tej jednostki w grze to chyba wiem dlaczego:D
Wdzięcznych za spolszczenie napewno jest więcej niż tylko moja osoba, chociaż rzeczywiście nie kwapią się oni z podziękowaniami.
Tego kto będzie miec rację, czy ja , vozu i inni raczej sceptycznie nastawieni do dodatku, czy tez optymiści z dużą nadzieją go wypatrujący, dowiemy się jesienią, najprawdopodobniej w listopadzie. A jeśli o chodzi ogólnie o kwestię racji, to śp. marszałek Józef Piłsudski zwykł był mawiać, że nie ma jednej i obiektywnej racji, bowiem racja jest jak k...wa, każdy ma swoją:)
Coś nagle zwróciło moją uwagę. Wersja angielska będzie w lipcu a polska w czerwcu? Dziwne, przecież zwykle wersje polskie są dużo później po angielskiej. Może polacy wcześniej nawiązali kontakt z Akellą ale później się tym pochwalili. :)
Nie podzielałbym Mortisie Twych nadziei na lepszy wygląd modeli 3D Hord, niźli zaprezentowanych concept artów, bowiem wbrew prawom natury by było, gdyby z ziaren kąkolu pszenica wyrastała. I tak jak .datowski Upiór otrzymał wcielenie fioletowego duszka z He-Mana, tak jego postać wyglądać będzie w grze. Albo i gorzej, na co pozwalają doświadczenia związane z istniejącymi już jednostkami, vide Nosferat, w podejściu do którego stoimy po dwóch różnych stronach barykady. Z mego punktu widzenia bowiem, porównując ową burą plamę, naszpikowaną kolcami z niezgrabnym garnkiem na głowie z Nosferatem rodem z D2 ciężko jest zachować jakiekolwiek ciepłe uczucia dla .datowskiej inkarnacji... hmmm... "wyższego wampira". A trzeba zauważyć, że darzę Hordy i wampiry estymą równie wielką jak Ty.
W D2 wampiry miały coś z stokerowskiego Draculi - wyniosłość, dumę, zaprawioną sporą dozą zwierzęcości. Do dziś pamiętam słowa jednego z arcywampirów, jakie padły bo jego wykurzeniu z jakiejś podłej ruiny: "To jeszcze nie koniec, moje dziecko" ;) Taaak... Krwiopijcy w D2 posiadali w sobie to coś. O dziwo w świetle powyższego propozycja wampira z D3 ni mnie grzeje, ni ziębi. Bardziej bawi, bowiem ów młodzian przystrojony w płytówkę, na widok której zawstydziłby się niejeden Imperialny, jest rozkosznie nijaki. Mało tego - ja tą postać już gdzieś widziałem, strojną w identycznego kształtu hełm. Chyba jakaś ilustracja do fabularnego RPG, no niestety nie pamiętam, ale idea w pewności została skopiowana :) Jak multum rzeczy w D3, choć o zgrozo kopiowanie odbywa się ze wszystkiego, ale nie z genialnej w zakresie fabuły i klimatu poprzedniczki.
A konceptu na Hordy Rosjanie w ogóle nie mają, choć akurat Hord zdają się być rasa, którą ciężko wizualnie spartolić. Niech za dowód posłużą oderwane od siebie wizualizacje poszczególnych jednostek w zakresie jednego drzewka. Co ma wspólnego szcześcioręki kombajn z duszkiem He-Mana, albo zakuty w blachy wampir z cherlawym łukaszenkomantą? (pardon: nerkomantą). Wcześniej Hordy posiadały zwartą stylistykę, bazująca na mieszance kulturowej Półwyspu Arabskiego, Japonii i po części renesansowej Europy południowej (Hiszpania i Włochy - vide "bąbkowe" nogawki spodni/spodenek Wojownika oraz Wojownika Szkieletów), a teraz? Co jednostka, to z innej parafii.
Generalnie sprawa wygląda tak, iż kiepska stajnia otrzymała rączego ogiera, który dotychczas świetnie się spisywał na wyścigach, a w wyniku swojej... hmmm... nieudolności doprowadziła go do stanu smutnego wałacha. Może i taki sobie stawać w szranki, ale czy wyścig wygra? Ha, pażywiom, uwidim, jak mawiają starożytni Indianie zamieszkujący odległe tereny Sybiru.
Mam nadzieje że wersja z cd projekt, będzie miało edytor map i scenariusze. jak nie tylko same kampanie to nie kupuje.
Nieumarli zaadaptowali techniki budowy od zergów, mości państwo ;]
http://s44.radikal.ru/i10...be4c3903bed.jpg
http://s03.radikal.ru/i17...45daa51cf20.jpg
Podobno wnętrze ma zostać przeprojektowane, ale nie sądzę, żeby to w jakimś większym stopniu pomogło.
Wychodząc naprzeciw twojemu apelowi mortis postanowiłem napisać kilka słów od siebie.
Po pierwsze V_erowi i tobie kilka postów wyżej chodziło zapewne o NEKRONÓW (http://pl.wikipedia.org/wiki/Nekroni), natomiast jeśli chodzi o słowa marszałka to słyszałem inną wersję "prawda jest jak d*pa każdy ma własną". Wybacz że się czepiam ale taka już moja paskudna natura.
Co do samej gry to mam dość mieszane uczucia. Pierwszą kampanią za jaką się zabrałem była kampania imperium. Powiem szczerze nie było tak źle: jednostki prezentowały się różnie (od budzącego we mnie śmiech obrońcy wiary, który brak wiedzy jak należy trzymać szablę nadrabia ich ilością, do fantastycznie wg. mnie wyglądającego paladyna). Generalnie jednak jest dość dobrze. Jeśli chodzi o rozgrywkę to również było nieźle, wojacy imperium są dość dobrze zbalansowani nie mogę się tu przyczepić do niczego naprawdę istotnego. Podsumowując samo imperium mimo wszystko zaliczyłbym Rosjanom na plus. W drugiej kolejności próbowałem zaznajomić się z elfami, niestety irytujący bug, o którym pisałem wyżej, uniemożliwił mi to, więc nie wypowiem się na ich temat. Natomiast to, co zrobiono z demonami woła o pomstę do nieba. Wystarczy jak wspomnę tylko o żałośnie wyglądających jednostkach czy stuprocentowej skuteczności wiedźm. Cytując A. Sapkowskiego "śmiać się chce i rzygać" Co do rozgrywania bitew na heksach to uważam to za dobre rozwiązanie, rozgrywka jest mniej statyczna, pojawia się więcej opcji taktycznych, dodatkowo pomysł ze specjalnymi polami jest naprawdę niezły. Niestety jak w całej produkcji zawodzi wykonanie, widać że panowie mieli kila niezłych pomysłów (i sporo zapożyczeń od innych dobrych tytułów), lecz brakło umiejętności i doświadczenia. Do tego wszystkiego dodać należy całe mnóstwo bugów i problemy ze stabilnością. Jako całość gra mnie niestety zawiodła i moim faworytem jeśli chodzi o strategie turowe pozostanie King's Bounty, (no dobra tylko jeśli chodzi o singla bo w multi moim sercem rządzi niepodzielnie HoMMIII i jego diabelnie grywalny hot seats).
PS. Nie napiszę nic o fabule z racji tego iż nie miałem możliwości grania w wersję polską gry, poza tym nie jestem aż takim wielkim fanem Disciples jak mortis czy Vozu i nie chciałbym głosić tu jakieś herezji.
Super nareszcie ta gra bedzie w pl wersji !! na 100% kupie po wspaniałej 2 xD
nie mogę się doczekać...
Czy ta gra jest taka nudna jak inne z tego gatunku?
@wikwol
Są zapowiedziane i (jak widać) ruscy obnoszą się już ze swoimi projektami i modelami do dodatku z Hordami. Więc, wedle zapowiedzi autorów, dodatki będą.
@mattid
Jeżeli nudzą cię TBS`y, to tego nawet nie tykaj. Ja osobiście lubię turówki, ale gigantyczne wartości punktów życia jednostek wydłużają rozgrywkę znacznie w stosunku do tego co mogłoby być. I nie mówię tego z racji awersji do samego tytułu, po prostu tutaj walki rozgrywa się jeszcze dłużej, niż w innych.
Ja również, podobnie jak Rozzelinni, mam nadzieję, że polska wersja bedzie zawierała scenariusze i edytor map. W przeciwnym wypadku zakup Disciples 3 do czasu wyjścia dodatku z Hordami będzie zupełnie nieopłacalny.
WSZYSTKO super ale ta cena.....za duża...119 pln za strategię turową????? Ostatnio dałem 99 za Blood bowl i się zawiodłem srodze....poczekam jak bedzie z dodatkami w promocjiza grosze co zawsze się dzieje po kilku miesiącach..lub kupię na ALLEGRO...nawet jako hard fan Disciples nie dam takiej niebotycznej sumy za grę sprzed prawie roku (premiera w rosji)...
pierwsze misje radzieckiej wersji chodzą całkiem elegancko na low/medium na P4 2.0GHz, 1.25 GB RAM i lekko kręconym radku 9550 ;) za to grafa gorsza niż HoMM5, ale cóż nie to jest najważniejsze, a klimat klimat i jeszcze raz klimat kapitalnego świata Disciples.
Dziwisz się że grafika gorsza niź w Heroes V jak na takim zabytku grasz, uruchom na maksymalnych detalach to pogadamy.
W HoMM5 także grałem na low/mid, więc porównywałem ten sam poziom grafiki. Sam fakt że gierka ruszyła na sprzęcie sprzed 6-7 lat już świadczy o niewielkim zaawansowaniu silnika gry, bo w super optymalizację przygotowaną przez developera ".dat" raczej nie uwierze ;)
Oto szkic arcylisza
http://s58.radikal.ru/i162/1006/1c/8b148be488ba.jpg
Innym wartym odnotowania zdarzeniem jest uruchomienie przez kallypso media nowej wersji oficjalnej strony gry, która znajduje się pod tym adresem:
http://www.disciples3.com/
Niestety ilość materiałów dostępnych na tej stronie(artworki, tapety, video itp.)nie zmnieniła się znacząco w porównaniu do strony poprzedniej, czyli jest szczątkowa. Jest to cokolwiek dziwne, jako że na samej stronie widnieje informacja z 7 czerwca, że gra bedzie dostępna na pc w czerwcu w Europie, a w lipcu w Ameryce Północnej.
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2404&mode=screenshots
Screeny z dodatku... to podobno są Hordy... mortis, nie otwieraj, dla własnego zdrowia.
ten mamut i pokrzywdzony przez los pająk widoczne na jednym ze screenów w szeregach hord nieumarłych przekonują mnie ostatecznie że dodatek od podstawki (dużo) lepszy nie będzie... a szkoda bo skrzywdzono jedną z najlepszych strategii turowych w jakie grałem:(
Ten "pokrzywdzony przez los pająk" był pokazywany nawet przed wydaniem podstawki (już wtedy mówiono o dodatku z Hordami) i to jest, uwaga, Mroczny ent. Drugiej jednostki o której mówisz nie umiem odnaleźć po opisie na screenie, więc nawet nie spróbuję identyfikować.
Ale konsekwencja znowu się objawia: to wysokie coś z mackami które mamy na jednym screenie to najprawdopodobniej Zmora, więc teraz normalny mag (czarownik, swoją drogą nie pokazany jeszcze) awansował będzie w kruczego maga (Upiór) a ten z kolei w mackowatą Zmorę lub sześcioręką i sześciokosą Śmierć.
w życiu nie zgadłbym iż to "pajęczakowate coś" to ent... a jeśli chodzi o potworka nazwanego przeze mnie na własny użytek "mamutem" to miałem na myśli "rzecz" na lewo od enta na pierwszym z góry screenie
Jeżeli nie znajdą się w podstawowej wersji gry, mapy dla single player i hot seat będą jedynymi powodami mojego zainteresowania tym dodatkiem.
Czytając to co inni użytkownicy napisali trochę obawiam się o DIII. Dwójka była jak dla mnie najlepszą grą w jaką grałem a tu wychodzi jakieś gó*no i badziewie.
Jeszcze ta cena- 119zł. Na strategię turową aż tak dużo? Pożal się boże.
Nadzieję zawsze można mieć, ale po tych screenach wesołych nieumarłych można się porzygać.
To tyle. Pozdrawiam wszystkich graczy DII.
http://tvgry.pl/?ID=1074
Po obejrzeniu filmiku i posłuchaniu tekstów jednostek stwierdzam, że resztki klimatu umarły w straszliwych męczarniach.
Simbelmine przykry jestes ;D zamiast kupywac taka gierke to ja sobie sciagniej i jak ci sie nie spodoba to nic nie stracisz tylko ja skasujesz xD Dziecko NEO
Jeśli chodzi o klimat związany z odgłosami jednostek, zwłaszcza w czasie walki, to już podczas mojej przygody z rosyjską wersją d3 stwierdziłem, że za dobrze nie jest, choć mimo wszystko "przeciwnik rozbit" i "dojdź no w cel" brzmią lepiej niż nasze "wróg pokonany" i "prosto w cel"( lepiej w znaczeniu weselej). W przeciwieństwie do pana Von Zaya spędziłem przy d3 dużo więcej czasu, przechodząc prawie wszystkie misje, dlatego mogę powiedzieć, że kampania, z małymi wyjątkami(w postaci np. pierwszej misji imperium) wcale długa nie jest. Ambitnym i dysponującym spora ilością wolnego czasu, ukończenie wszystkich kampanii nie powinno zająć, przy ostrożnym szacunku, więcej niż 5 dni. Dodawszy do tego fakt,że jeśli dobrze zrozumiałem autora filmiku, w grze trybu hot seat ani pojedynczych scenariuszy nie uświadczymy, to za cenę 119 zł jest to trochę za mało, nieprawdaż? Wobec powyższego mogę z czystym sumieniem powtórzyć swoją wypowiedź sprzed kilkunastu dni: zakup zupełnie nieopłacalny.
ciekawie się zapowiada :)
@ mortis - Nie wiem kto powiedział, że nie będzie map dla 1 gracza i gorącego krzesła... BĘDZIE, a sama gra będzie w najnowszej dostępnej wersji. Z tego co widziałem to 1.06.
Mortis chyba to wywnioskował z filmiku.
Ja wiem tylko tyle, że jakaś forma multi ma być, a wydawana w Polsce wersja (nie pamiętam gdzie to słyszałem) będzie zawierać 5 map do multi i zdaje się 3 dla gry pojedynczej. Ale nie mam potwierdzenia tych wieści pod ręką.
Chyba najlepszy dowód:
http://bi.gazeta.pl/im/8/8058/z8058068X.jpg
Do preorderu dodawali 3 dodatkowe mapy do Gorącego Krzesła.
Zatem są te rzeczy na 100%
Śledzi ktoś tydzień z D3 na [ link zabroniony przez regulamin forum ] ?
http://www. [ link zabroniony przez regulamin forum ] /art_9wjeGe6_Tydzien_z_gra_Disciples_III_Odrodzenie.html
Powalają mnie niektóre nazwy, zwłaszcza niesamowicie klimatyczne jest zastąpienie Obrońcy Gaju Śmiałkiem x)
Ocenzurowało mi posta ;/ Wklepcie w Google "Tydzień z grą Disciples III: Odrodzenie " i wam wyrzuci odpowiednie linki, na gram. pl
Do śmiałka dorzucam dzikusa i pośredniczkę. Wszystkie te intrygujące nazwy odnoszą się do jednostek elfów - w imperium i legionach bez rewelacji. Trzeba jednak oddać tłumaczom, że o ile do nazw można się przyczepić, o tyle do opisów już nie, bo zostały wykonane całkiem porządnie.
Dla mnie gra warta uwagi... Dobry interface, gra naprawdę trzyma klimat... Jednak nie zgodze się z tym, że w HomM V jest lepsza grafika (zrobili ją strasznie bajkowo w przeciwieństwie do D3, co mi się osobiście nie podoba)... POZDRAWIAM!!!