U mnie tak to wygląda
[DLC]
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_006_001=1
DlcEnabled_dlc_007_001=1
DlcEnabled_dlc_008_001=1
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_013_001=1
Numery DLC możesz sobie dopisać na własną rękę patrząc do katalogu instalacyjnego Wiedźmina w katalogu DLC. Po instalacji tam wpadają.
Właśnie zastanawiałem się jaki wpływ ma plik user.settings na działanie DLC. Wczoraj zainstalowałem nowy strój Triss (swoją drogą paskudnie wygląda w tej sukience :) ) nie modyfikowałem pliku z configiem, który oczywiście był w trybie read only. DLC się odpalił normalnie, bez dopisanych linijek w configu.
Sprawdziłęm to też w opcjach gry. Na zmianę włączyłem i wyłączyłem alternatywny strój Triss. Działało zgodnie z wybraną opcją w grze.
Wyprzedzając ewentualne pytania, mój set user.settings działa, bo mam w nim powyłączaną połowę opcji HUDa
Nie wiem czy już było, ale czy da się jakoś wyłączyć wyświetlanie zadawanych obrażeń przez Geralta?
Chodzi mi o cios krytyczny i np uderzenie za 100 itp strasznie to irytuje.
--->[603] - normalnie wyłączasz tą opcję w opcjach.
--->[melerowy] - dlc jest też opisana w innych plikach autoupdate zmienia te pliki przy każdy dlc, dopisać można też wszystkie do user.ini od 001 do 018 które będzie ostatnim (przynajmniej z darmowych)
Hej Ludziska.
Doczepię się bo mam pokrewny temat związany z grafiką więc nie bijcie od razu, że offtopuję czy coś.
Gram na filtrze (super btw) i mam też lighting mod z cutscenek. Zainstalowałem tego ostatniago z nadzieją, że wywali pewien efekt, który mnie strasznie wkurza.
Jako, że znajduję w tym wątku zboczonych graficznie ludzi (takich jak ja) może tu znajdę odpowiedź. Załączam 4 screeny, które aż nadto pokazują o co mi biega.
Oczywiście chodzi o tą "latarnię" przyczepioną do kamery. W ciemnych pomieszczeniach, gdy kamera jest daleko i patrzy z góry wszystko jest cacy. Natomiast jak się nią ruszy i przystawi do ściany albo o zgrozo do podłogi lub po prostu podejdzie się Geraltem do kamery to światło zaczyna nawalać jak z jakiegoś stadionowego reflektora. Jakaś masakra. Po cholerę takie coś w ogóle jest? Jak ma być ciemno to niech będzie ciemno. Psuje to imersję masakrycznie. Najbardziej mnie to uderzyło przy wizycie w Wyzimie u Emhyra. Najpierw cutscenka ładnie oświetlona, cacy i w ogóle, a jak przeszło do gameplaya to Geralt stracił jakiekolwiek cieniowanie bo tak waliło w niego światło przyczepione do kamery. Eh.
Dobra ponarzekałem sobie. Wiem jestem zboczony. I tak większość czasu się spędza na zewnątrz itd. Ale może ktoś wie jak to wywalić/wyłączyć? Może jakaś komenda w konsoli, albo mod? Obawiam się jednak, że jest to zakodowane na sztywno i bez rekompilacji całej gry nic się nie wskóra.
Na razie nie ma co aktualizować ponieważ nic więcej się nie zmieniło, jak się zmieni to będzie aktualizacja.
--->kendo999 - i mówi to osoba która założyła konto alt tylko i wyłącznie do trollowania w tym temacie :)
--->frager - ten efekt możesz mocno zminimalizować, jednak czy da się całkowicie to wyłączyć to nie wiem.
mam spory problem. Po załadowaniu SFX i ustawień z pierwszego postu na grę nałożył się jakiś dziwny filtr wyostrzenia który jest mocno przesadzony :/
Poniżej ss i aktualne ustawienia z CFG:
spoiler start
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=200
[Hidden]
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=PL
SpeechLanguage=PL
RequestedTextLanguage=PL
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=3
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=40000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=100
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=3.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=5
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=2058291200
cvMaxAllowedSpeedTree=8000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=40
cvMaxAllowedStatMeshes=409715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=409715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=2000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=20
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=240
[Audio]
Subtitles=false
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
SharpenAmount=0
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=1
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=0.25
[DLC]
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=3
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=200
DimmerHideDistance=200
DynamicDecals=5
DynamicDecalsHideDistance=200
StripeHideDistance=200
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=3200
DecalsSpawnDistanceCutoff=60
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=30
GlobalOceanTesselationFactor=64
FakeMeshesNotReady=false
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=120
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale2=4
MaxTextureAnizotropy=8
TextureStreamingDistanceLimit=40000
TextureMemoryBudget=4000
CascadeShadowDistanceScale3=2
MeshLODDistanceScale=8
MaxSpotShadowSize=1024
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
EnableHighPrecision=true
TerrainReadAheadDistance=800
TextureMemoryGUIBudget=160
HiResEntityShadowsForceFullRes=true
HairWorksLevel=0
MaxTextureAnisotropy=8
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=5
MaxCubeShadowSize=1024
TextureMipBias=-4
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=2048
CascadeShadowDistanceScale0=8
MeshRenderingDistanceScale=2
CascadeShadowQuality=4
CharacterShadowsFallbackDistance=16
EnableDeferredLightsStencil=true
CascadeShadowDistanceScale1=4
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.05
GrassDistanceScale=5
FoliageDistanceScale=5
FoliageShadowDistanceScale=64
GrassRingSize=18554432
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24
spoiler stop
@Bakak --> zmień parametr "TextureMipBias=-4" na TextureMipBias=-1 lub TextureMipBias=-0.7 ; to na 99,99% jest źródłem Twojego problemu :)
--->Bakak - dla tej rozdzielczości to tak jak napisał Nomios. Dodaj też wszystkie DLC możesz nawet od razu od 1 do 18, aby potem nie updatować.
Do tematu wrócimy po patchu, bo możliwe że wprowadzi ciekawe zmiany,
Witajcie,
być może robie off topa, a być może komuś sie przyda
zmieniłem grafike z GTX 970 na GTX 980 Ti. Do tej pory grałem na GTX970 + SFX z postu pierwszego + modyfikacje graficzne z postu 1+ modyfikacje z postu 165 dla 970/980
Wyniki jakie osiągałem to ok 24-30 klatek. Ewidentne przycięcia przy jednym 970. Rozdzielność fullHD
Dzis odpaliłem na 980Ti, cały set z postu pierwszego + SFX i... WOW. Na razie sprawdzone tylko w Novigradzie, tam nie spadam niżej 56 klatek.
MSI Afterburner pokazuje wykorzystanie max temperature 72st C, 56% GPU, a płynnośc - po prostu obłęd
A w jakiej rozdzielczości grasz?
Do mnie komputer przyjdzie jutro :). Również 980gtx TI na pokładzie.
Resolution="1920x1080"
Dla tej rozdzielczości ta karta jest w sam raz
To super, też mam taki monitor. Cieszę się, że z gry da się trochę wycisnąć. Dziękuję.
Cześć,
mam problem ze stutteringiem. W zależności od miejsca mam pomiędzy 60 (lasy/łąki) a 45-50 (Novigrad) fps ale obraz nieprzyjemnie rwie.
Zestaw to:
i5 [email protected] GHz
Asus GTX 780ti@1200MHz
8 GB ram
instalacja na SSD
Gra w najnowszej wersji - bodajże 1.06 + SFX + kilka poprawek w pliku user.settings
Robilem to:
"Jeśli u kogoś występuje stuttering w miejscach gdzie są potrzebne duże zasoby jak np. Novigrad to można zwiększyć opcję przydzielenia pamięci
...\The Witcher 3\bin\config\base\gc.ini
; Upper limit for amount of memory used by the objects that will automatically trigger the GC
ObjectMemoryTrigger = 290 - bazowa
Change it to:
ObjectMemoryTrigger = 512" - np. 512, lub 1024/2048 zależnie ile chcecie przydzielić, dla niektórych to likwiduje stuttering - głównie posiadacze keplerów ten zabieg pomaga."
Aktualnie ustawione mam chyba 1024, ale nie odczulem poprawy.
Będę wdzięczny za jakieś pomysły :)
Jaki SweetFx najbardziej jest zbliżony do kolorów, stylu, klimatu z Wiedźmina 1?
Mam pytanko, w prawym górnym rogu ekran mam pokazany licznik fps i aktualny zegar, jest jakiś sposób aby to ukryć, troszeczkę mnie to denerwuje. Pozdrawiam
Witam, widzę że już nikt się nie interesuje Wiedzminkiem :) po zabawie w mody wszystko chodzi idealnie, ale jest pewien mankament, mianowicie gdy spojrzę w niebo, ale gdy poruszam się postacią i widać np. bezchmurne niebo to można dostrzec pewne okręgi, niebo nie jest idealnie niebieskie tylko widać pewna "pikselozę" takie okręgi, która opcja jest za to odpowiedzialna, co musze zmienić aby ten efekt znikną, dodaje fotkę dla lepszego rozeznania. Proszę zwrócić uwagę na te okręgi na zdjęciu ( zdjęcia jest trochę nie ostre), ale chodzi mi o to że "niebo" nie jest idealnie "czyste", niebieskie
--->vince1001 - każdy element huda można wyłączyć z opcji, lub wpisu w ini. Co do nieba to się nie wypowiem, ponieważ nie widziałem u siebie przejść tonalnych.
Temat jest w zawieszeniu, bo wszystko co można było o nim napisać zostało napisane, nowy patch ma dodać nowe opcje, jak wyjdzie to wrócę do tematu.
Po zainstalowaniu patcha 1.07 nie działają mi żadne opcje związane z HUDem z liku user.settings. HUD zajmuje połowę ekranu.
Drugą rzeczą jaką zauważyłem, opcje czułości myszy - tak samo, nie działają. Mogę mieć ustawione w pliku cokolwiek, a w grze i tak mam wartość '1'
Grafice jeszcze się nie przyglądałem
--->melerowy - jutro zrobię aktualizację, patch zmienił ustawienia i odnośniki do ini więc trzeba je przepisać od nowa, już to zrobiłem, ale chce zobaczyć jeszcze czy coś poprawili względem zasięgów LOD.
Jadę konno i widzę jak mi się trawa dorysowuje :\ cfg jakby nie działał. Widzę będzie zabawa od nowa z 1.07
a no jasne, zmiana ustawien na predefiniowane i trzeba wszystko od początku ustawiac :)
vince1001 --> ad. 622
a co - w Skyrim nie miałeś takich przejść tonalnych na niebie? :) zobacz (Ustawienia -> Zawansowane -> Zarządzanie kolorami) i sprawdz czy masz dobrze skalibrowane wyświetlanie kolorow na monitorze, jeśli masz tam cos innego a nie profil urzadzenia wyjsciowego to wgraj ten ostatni ponownie (chyba ze kalibrowales kolor specjalnie do pracy w innym programie - np. w CS i jest on Tobie do pracy potrzebny).
tu masz test on-line przejść tonalnych w podstawie i opis
http://www.lagom.nl/lcd-test/gradient.php
Alex --> ad. 623
widziales u siebie przejścia tonalne na niebie widziales, zobacz swój screen np. tutaj:
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/5cNEgW.jpg
Kurde niby z jednej strony Redz'i słuchają społeczności, cały czas pracują nad grą, usprawniają ją, ale jednocześnie nie potrafią ogarnąć prostego tematu grafiki dla nieco lepszych maszyn. Miałem już świetnie dopasowane .ini ze zmianami które mi pasowały i dawały niezłą wydajność a teraz od nowa muszę się z tym wszystkim babrać żeby to jako tako wyglądało. Strasznie to frustrujące.
Jakby ktoś chciał wrzucić jakiś poprawiony config, to byłbym wdzięczny. Wieśniacy renderujący mi się tuż pod nogami, to jednak nie jest taki fajny efekt.
Nie wiem zbytnio, który parametr odpowiada za odległość renderowania obiektów w mieście. Jest też lekka anemia z cieniami. Są na murach w postaci małych kępek.
To mój config:
spoiler start
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=PL
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=0
[Budget]
TerrainTileMipDataBudget=100
TerrainTileMinTimeout=2
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
[ContentManager/Mods]
MaxNameLength=64
Enabled=true
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[Scripts]
DebugScriptsForceFlush=true
DebugScriptsLogDir=
[PostProcess]
SharpenAmount=1
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=1
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_015_001=1
DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_007_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_006_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_008_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_014_001=1
DlcEnabled_dlc_012_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=4
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=400
DynamicDecalsHideDistance=400
StripeHideDistance=400
[General]
ConfigVersion=2
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=3600
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
HairWorksGlobalWidthLimit=5
CascadeShadowDistanceScale2=4
MaxTextureAnizotropy=8
TextureStreamingDistanceLimit=80000
TextureMemoryBudget=5000
HairWorksGlobalDensityQuality=1
CascadeShadowDistanceScale3=2
HairWorkstGlobalDensityLimit=2
MeshLODDistanceScale=1
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=1200
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=5
HairWorksGlobalDetailLODFactor=1
TextureInFlightCountBudget=12
CascadeShadowDistanceScale0=1
MeshRenderingDistanceScale=1
CascadeShadowDistanceScale1=1
MaxCubeShadowSize=1024
MaxSpotShadowSize=1024
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=3
FoliageShadowDistanceScale=108
GrassRingSize=33554432
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=12
spoiler stop
--->strelnikov - a faktycznie, ale na monitorze tego nie widać, ale jaja :)
--->Em_SS - niestety Redzi nie słuchają społeczności, albo słuchają piąte przez dziesiąte, ale najprawdopodobniej mają podpisaną umowę która powoduje że nie mogą za bardzo przesuwać środka ciężkości jakości pc - konsole. Z drugiej strony gdyby byli pro_społeczność dali by opcje w plikach do własnej edycji. Poza tym wydawanie dodatków trochę stawia pod znakiem zapytania możliwości wydania szybko edytora. Zobaczymy.
--->Minas Morgul - Chce jeszcze sprawdzić parę rzeczy i potem dam nowe cfg w pierwszym poście. Info dam w poście też. W twoim CFG jest błąd MaxVisibilityDepth=12 powinno być min. na 24, ale możesz używać większych wartości.
Ja po próbach z 1.07 postanowiłem zrobić rollbacka do 1.06. Jestem gdzieś w 2/3 fabuły i w sumie jestem bardzo zadowolony z tego jak mi się grało na 1.06 większość problemów porozwiązywałem sobie konsolą, a jednak powrót do wczytywania tekstur zaraz przed Geraltem jest dla mnie nie do zaakceptowania po tym jak wiem jak ta gra może wyglądać.
--> A.l.e.X - czekam z niecierpliwością na Twój cfg bo inaczej dla mnie cała łatka 1.07 nie ma większego sensu na obecnym etapie. Ewentualnie do drugiego przejścia gry może tak...
Która konkretnie opcja, linijka odpowiada za:
Zasięg cieni
Jakość cieni
Odległość rysowania budynków, detali, postaci
Odległość mgły
Na chwilę obecną udało mi się ustawić pewien kompromis wyglądu. Niestety patch 1.07 wyłączył CLM (mod oświetleniowy GL), poza tym jest jeszcze sporo rzeczy do sprawdzenia. CFG będzie za jakieś 2-3 godziny.
Skellige
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/RabWwb.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/KDVxml.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/yXvNmn.jpg
Valen
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/p3vqSb.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/DrJRtH.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/4z18cG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/CweX5p.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/ZVCuT9.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/pXHsFG.jpg
Dobra robota, dziękuję :).
Od razu wrzucam tutaj sobie to, co u mnie pięknie śmiga na 980gtx na 1920x1080
Możliwe, że wymaga kilka poprawek, ale dla potomności:
spoiler start
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=PL
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapRotation=true
Minimap2Module=true
MessageModule=true
OnelinersModule=true
BossFocusModule=true
ItemInfoModule=true
TimeLapseModule=true
HudSize=0
QuestsModule=true
BuffsModule=true
DamagedItemsModule=true
HorsePanicBarModule=true
ConsoleModule=true
MiminapPoiQuestionMarks=true
WolfMedalion=true
OxygenBarModule=true
EnemyFocusModule=true
HorseStaminaBarModule=true
CompanionModule=true
MinimapTracksWaypoints=true
ControlsFeedbackModule=true
BoatHealthModule=true
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=3
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=80000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=100
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=3.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=5
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=2058291200
cvMaxAllowedSpeedTree=8000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=40
cvMaxAllowedStatMeshes=409715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=409715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=2000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=20
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=240
[Audio]
Subtitles=false
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
SharpenAmount=0
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_015_001=1
DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_007_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_006_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_008_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_014_001=1
DlcEnabled_dlc_012_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
DlcEnabled_dlc_013_001=1
[Gameplay]
Difficulty=4
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=400
DynamicDecalsHideDistance=400
StripeHideDistance=400
DynamicDecals=5
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
FakeMeshesNotReady=false
HiResEntityShadowsForceFullRes=true
EnableHighPrecision=true
EnableDeferredLightsStencil=true
CharacterShadowsFallbackDistance=40
MaxTextureAnisotropy=16
GrassDensity=3600
DecalsSpawnDistanceCutoff=80
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=40
WaterGeometryQuality=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=200
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale0=16
CascadeShadowDistanceScale1=8
CascadeShadowDistanceScale2=4
CascadeShadowDistanceScale3=2
CascadeShadowmapSize=4096
TextureStreamingDistanceLimit=80000
TextureMemoryBudget=5000
MeshLODDistanceScale=8
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=1200
TextureMemoryGUIBudget=160
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCascadeCount=8
MaxCubeShadowSize=1024
MaxSpotShadowSize=1024
TextureMipBias=-0.7
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
MeshRenderingDistanceScale=2
CascadeShadowQuality=4
[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true
CinematicModeMipBias=-0.3
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=3
FoliageShadowDistanceScale=108
GrassRingSize=33554432
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=96
spoiler stop
>> A.l.e.X
Bardzo proszę o napisanie tutaj co się zmieniło w cfg w stosunku do wersji z patcha 1.06 lub oznaczenie tych wpisów w pierwszym poście np. wytłuszczając nowe (luz zmienione wpisy)
np.: WaterGeometryQuality=10 (!!! NOWY WPIS)
No chyba, że rzeczywiście dodano tylko ten jeden powyższy wpis i nie zrobiłeś żadnych zmian co do wartości w innych wpisach.
Dzięki na update i pozdro
Mam tylko jedno pytanie, po ustawieniu parametru "tylko do odczytu" na pliku, gra nie odczytuje ich. Zmienia jezyk na angielski i ignoruje wszystkie ustawienia user.settings
Edit:
To samo nastepuje po zlikwidowaniu flagi "tylko do odczytu", z wyjatkiem tego, ze po zmianie gra je zapamieta
Z configu A.l.e.X'a musisz usunac wszystkie komentarze w nawiasach oraz najlepiej wszystkie spacje, ktore zawieruszyly sie na koncu linijek. Ten config dziala poprawnie.
Rzeczywiscie, myslalem ze usunalem wszystkie komentarze i spacje a jednak pominalem kilka. Dzieki wielkie.
--->Cinek999 - zmian jest sporo, trochę opisałem poza tym zostało zdjęte sporo wpisów z zasobów, doszły nowe.
--->woojtas - kopiujesz, edytujesz tak pod siebie, usuwasz wszystko co jest pogrubione z nawiasami
--->Minas Morgul - masz stare cfg, jeśli to co załączyłeś jest ostatnią wersją pod 1.07
Wczoraj się za krótko bawiłem, ale źle nie jest :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/rnyIzE.jpg
Czy ktoś jeszcze ma problem z aktywacją questu When Cat and Wolf Play? Jak chcę go aktywować to zaczyna mi się pobierać update 7.7 GB a potem mam "failed". Nie mogę tego aktywować.
I jeszcze jedna sprawa
--->A.l.e.X - po czym poznać, że konfig jest aktywny?
Jak odpalam grę z Twoim konfigiem to w ustawieniach grafiki mam niższe opcje niż uber, np. konfig ma wyostrzenie na 2 a w ustawieniach jest na 1. Do tego jak ustawię wszystko na uber to gra wygląda lepiej niż po odpaleniu z "niby" aktywnym konfigiem, screeny poniżej.
Przed zmianą ustawień:
http://imagizer.imageshack.us/a/img913/8206/4tkc55.png
http://imagizer.imageshack.us/a/img673/3938/ev3KrR.png
Po zmianie ustawień:
http://imagizer.imageshack.us/a/img633/5632/mU4ENu.png
http://imagizer.imageshack.us/a/img910/6181/gG09aZ.png
--->Perilowski - ustawienia w menu nie mają znaczenia, tam w ogóle nie wchodzisz, po to edytowałeś cfg, poza tym sam sobie ustawiasz go pod siebie, jeśli zmieniasz tylko rozdzielczość, a resztę zostawisz to gra się uruchomi z wyłączonym hudem.
Pan i władca na końcu świata :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/qYFnsG.jpg
--->A.l.e.X - cfg jest prawie takie samo jak w pierwszym poście z wyjątkiem hud. Dlatego się zastanawiam czemu grafika jest gorsza niż ta po zmianie ustawień. Dodam, ze tak est od patch 1.6, wcześniej cfg był lepszy niż po ustawieniu uber w grze.
Jest możliwe, że nie czyta go w pełni lub w ogóle nie czyta?
Trochę zabawy z wejściem miałem ;)
http://imageshack.com/a/img673/6130/KZmpZF.png
A.l.e.X - a faktycznie, zły config skopiowałem do podania na forum. Ogólnie ustawienia są ekstra (zmieniłem jedynie te 3 główne opcje odpowiedzialne za obciążenie karty graficznej).
P.S. Nie wiem, czy to jakiś efekt placebo, ale mam wrażenie, że po patchu color banding się u mnie zmniejszył.
Alex, prośba, mozesz gdzies wrzucic tutaj ten cfg bez nawiasów?
--->josemichus - te nawiasy są po to aby każdy sobie zmienił ustawienia pod siebie, nie ma jednego dobrego CFG to jest akurat mój, a każdy może sobie pod własny sprzęt mają nadmiar mocy ustawić, nie chce robić tutaj burdel, więc najprościej kopiujesz sobie do notatnika zmieniasz sam jak chcesz i zapisujesz, a potem kopiuj i wklej. Poza tym jak znajdę coś ciekawego to aktualizuje post pierwszy.
--->Minas Morgul - ciężko stwierdzić, ale gra wygląda pięknie :)
--->Perlikowski - na pewno jest lepiej, poszukam jakiegoś miejsca i zrobię screen z def ustawieniami i CFG.
--->A.l.e.X - Kojarzysz jaka opcja w cfg może być odpowiedzialna za rozmycie z tych screenów?
http://imagizer.imageshack.us/a/img913/8206/4tkc55.png
http://imagizer.imageshack.us/a/img673/3938/ev3KrR.png
Najlepiej porównać mur z tym screenem:
http://imagizer.imageshack.us/a/img910/6181/gG09aZ.png
Panowie, ja mam jeszcze raz pytanie odnośnie aktywacji zmodyfikowanego cfg.
Za każdym razem jak go edytuje, i zaznaczam opcje "tylko do odczytu" w menu głównym pokazuje mi się informacja że gra została zaktualizowana, i następuje przywrócenie ustawień domyślnych.
Po wyłączeniu gry plik cfg jest niezmieniony, to znaczy po edycji zmienione wpisy są, ale wygląda na to że gra ich nie przetwarza (przede wszystkim widać to po cały czas włączonym HUDzie)
Sprawdzałem parę razy, spacje i komentarze są usunięte. Mam zainstalowany sweet FX jeszcze sprzed patchowaniem. Wersja GOG.
Co ja u diabła robię źle ? No chyba że zmiany faktycznie są, i jakimś cudem ich nie zauważyłem.
Ten napis iż gra została zauktalizowana powinien się w ogóle pojawiać po modyfikacji cfg ?
Dobra, jednak został fragment komentarza Alexa. Wszystko działa, dzięki za wspaniały cfg :)
Dlaczego gra uparcie ustawia wyostrzanie na wysokie a ambient occlussion na SSAO pomimo tego, ze zmienilem w pliku na niskie i HBAO+?
alex - ale jak robisz update to jest masakra bo trzeba szukac co sie zmienilo. ogolnie juz z 10 razy kasowalem te komentarze. moze robic tak by czysty cfg dawac w komentach a update z komentarzami rownolegle na gorze?
--->Perilowski
przykład różnicy w CFG, oczywiście można się pobawić i pokazać wiele ujęć (dotyczących różnic różnych rzeczy cieni, zasięgów, traw, roślinności, elementów itc., ale są w pierwszym poście, to taki mały tylko test różnicy na bazie tego CFG 1.07
ultra max
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/fcuW6u.jpg
CFG+SFX
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/KI9XHF.jpg
--->josemichus - to sobie zapisz gdzieś backup np. zrób katalog cfg 1.07 i tam trzyma w plikach stary CFG z wtedy sobie przez notatnik szybko porównasz różnice. Zresztą możliwości jest bez liku.
--->AIDIDPI - trochę jest inny układ kamery, ale tak trawa w większości przysłoniła kępki, ale zobacz drzewo po lewej i jego jakość. Tutaj np. na szybko same cienie + roślinność, zobacz różnice (inne opcje wyłączone)
ultra max
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/NTHErJ.jpg
CFG (tylko cieniowanie / roślinność)+SFX
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/g4T64c.jpg
Zobacz na domek za drzewem dzięki cieniom między kryciem dachu widać coś więcej niż jedną teksturę, więc sumując wszędzie takie detale + różnych elementów dostajemy taki efekt końcowy jak na screenach w poście 635. Generalnie patch 1.07, zostawił wszystko na swoim miejscu, niemniej dalej trzeba czekać na edytor aby dodać nową paczkę tekstur jeszcze wyższej jakości.
Jak wygląda sprawa LOD'ów w wersji 1.07? Tak jak od 1.04, czy są zmiany na lepsze?
Witam, mam pytanko i zarazem prośbę (przepraszam ze tak robię ale tutaj jest po prostu za dużo "spamu" żeby to wszystko czytać). Mógłby mi ktoś podrzucić albo powiedzieć z grubsza jak skonfigurować ten plik abym na swoim sprzęcie uzyskał jak najlepsze efekty graficzne? Nie zależy mi na stałych 60 fps ale te 50 na łąkach i 45 w mieście by się przydało.
Konfiguracja:
i7-2600K 3.4 GHz
GTX970 (najmocniejsza wersja, ta z taktowaniem rdzenia 1300coś)
16 GB RAM Corsair Vengeance DDR3.
Z góry dzięki :)
@Alex
Czy możesz napisać, jakiego SweetFX oraz jakiego moda na oświetlenie używasz prezentując nowe screeny ze Skellige/Valen z patcha 1.07? Fotki ze Skellige to już poziom zapowiedzi z E3 w 2013.
Rumcajs98 - post 165 z ustawieniami dla GTX970. Poza tym, możesz modyfikować wartości opisane przez Alexa w nawiasach (tam gdzie ktoś ma słabszy sprzęt). Musisz pobawić się sam ustawieniami, aby znaleźć odpowiedni dla siebie preset
--> A.l.e.X jak oceniasz zmiany po 1.07 w grafice? Gra jest warta świeczki? Ja osobiście po zrobieniu rollbacka jestem cholernie sceptyczny do tego patcha, tym bardziej, że większości problemów z rozgrywką, które on poprawia nie doświadczyłem. Zostało mi około 1/3 głównego wątku do przejścia i zastanawiam się czy jest sens sobie w ogóle zawracać tym głowę.
Jeszcze takie pytanko, czy do gry w tych super ustawianiach używasz SLI i ile klatek masz średnio?
ALEX to nie Twoje zdjęcie na fejsie? https://www.facebook.com/pages/Wied%C5%BAmin-3-Dziki-Gon/533616579994461?fref=nf
--->MVA - mod oświetlenia z nexusa, sfx reshade + mastereffect - zmiany z pierwszego posta pod własne ustawienia ale to głównie ze względu na kontrast / jasność mojego monitora, nie ruszałem barw paleta jest taka jak z reshade z postu pierwszego.
--->Em_SS - ciężko stwierdzić, na pewno nie wygląda gorzej :)
--->AIDIDPI - na tej stronie FB to widzę że jest więcej moich screenów, zresztą ja swoje screeny widziałem już na różnych serwisach, fajnie że się podobają innym.
Szukam i grzebię i dalej nie wiem, która opcja odpowiada za to żeby domki były lepszej jakości w oddali...
Ktoś ma pomysł co oznacza ten błąd?
Pliki mam oryginalne. Przywróciłem configi do domyślnych wersji żeby od zera zacząć zmiany.
misipuchatek --> usuń pliki, które wgrałeś dla debug console, pomaga w 100% przypadków ^^ (bodaj plik dsound.dll w katalogu bin>x64) Swoją drogą jest już dostępna wersja konsoli dla 1.07, przekop nexusa :)
Witam mam problem , za każdym razem jak odpalam grę to mam info że gra została zaktualizowana i zostały przywrócone ustawienia domyślne , dzieje się tak od kiedy zainstalowałem patch 1.07 usuwałem user settings , ktoś coś pomoże ?
--> A.l.e.X dzięki za odpowiedź i całą Twoją pracę w tym i innych tematach. Mam jeszcze jedno pytanie. Wszystkie wcześniejsze zmiany działały u mnie skutecznie i do końca tylko w przypadku wywalenia pliku rendering.ini. Czy przy 1.07 wywalenie tego pliku w jakikolwiek sposób upośledza któreś opcje?
--->Em_SS - tylko user.ini nadaje opcje, więc jeśli jest poprawny to rendering.ini jest bez znaczenia.
Tutaj jeszcze kilka przykładowych screenów. Jak wyjdzie edytor dla każdego to W3 zdetronizuje Skyrim na nexusie :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/mHudzK.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/Wjreic.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/KBQOgz.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/pdxRgU.jpg
Alex
Dzięki za odpowiedź. Niestety nie mogę się doszukać właściwego SweetfX na Nexusie, którego Ty używasz. Czy możesz wysłać na mail: [email protected] Twój config sweetfx (nie przejmuj się, że go customizowałeś pod własny monitor) + link do moda na oświetlenie (ewentualnie linijki w konfigu odpowiedzialnej za inne oświetlenie)? Te skriny wyglądają olśniewająco, niestety jestem zarobionym człowiekiem i nie mam chwili by posiedzieć dłużej nad tym tematem...będę bardzo wdzięczny.
>> A.l.e.X
Jak wygląda sprawa LOD'ów w wersji 1.07? Tak jak od 1.04, czy są zmiany na lepsze?
--->MVA
ustawienia SFX (Reshade + Mastereffect)
http://www.mediafire.com/download/b0ca1mag560ggjo/SFX.rar
link do moda na oświetlenie (moje ustawienia pomiędzy 0.5-0.7 dla lokacji)
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/154/?
--->Cinek999 - niestety LODy budynków zostały na poziomie 1.04, najlepszy patch był 1.03 - nie wiem po co go zmniejszyli, a w sumie to wiem optymalizacja :)
Alex
Wielkie dzięki za SweetFX. Czy możesz mi tylko podpowiedzieć, do którego konkretnie profilu SweetFX/Reshade mam wrzucić te pliki? Z tego co widzę, to część pakietu Reshade + Sweetfx, jednak nie jestem pewien, do której "paczki" to musi zostać umieszczone...Obecnie korzystam z presetu Sweetfx o nazwie REALITY BASED VISION, jednak to jest prosty SweetFX, w którym nie ma plików, które mi podesłałeś. Rozumiem więc, że to jakiś inny "pakiet"? Czy wystarczy, jeśli podmienię pliki tego "pakietu" na Twoje?
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/23/?
Co do LOD'ów - ja zanotowałem poprawę w cutscenkach jak chodzi o roślinność w tle - na patchu 1.04 wzwyż tekstury liści drzew były rozmazane. Na 1.07 jest wszystko ok.
Alex
Jeśli można spytać jaką masz ustawiona jasność w monitorze ?
Wybieram te SweetFX-Y ale jedne za ciemne , inne za jasne .
Udało mi się znaleźć trochę wolnego czasu po instalacji 1.07 aby przygotować jak najlepszy set dla siebie. Robiłem dla i5-4690k + GTX 980Ti
O ile jakiś czas temu pisałem, że cały set Alexa bez żadnych modyfikacji pod moją grafę i rozdzielczość (fullHD) działa bez zarzutu, tak niestety odrobinę się wtedy pomyliłem. Pełny set jak sprawdzałem niestety klatkuje. Trzeba było zatem znaleźć jakieś rozwiązanie aby połączyć piękno gry jakie można uzyskać modyfikując ini + płynność, która niestety dla mnie jest najważniejsza.
Działa na SFX z pierwszego postu plus cały set, zmodyfikowałem następujące parametry do wartości poniżej:
CascadeShadowDistanceScale2=2
CascadeShadowDistanceScale3=1
TextureMipBias=0
CascadeShadowmapSize=4096
CascadeShadowDistanceScale0=8
CascadeShadowDistanceScale1=4
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=3
FoliageShadowDistanceScale=108
GrassRingSize=16777216
Sprawdzałem wartość GrassRingSize=33554432 - niestety, pomimo tego, że Afterburner pokazuje te 40 klatek to i tak czuć, że obraz się tnie i skacze.
Efekt, jaki uzyskałem na screenach:
imgur.com/QziGyTV.png
imgur.com/riFQjHL.png
imgur.com/hFVboUY.png
imgur.com/TfNzFwl.png
imgur.com/KAcrXJ5.png
imgur.com/QiZfK2a.png
Generalnie jest ładnie, podoba mi się taki efekt i gdzieś ten balans został zachowany. Na kompromis z trawą jednak pójść musiałem, dlatego być może ktoś z was ma jakiś pomysł co można zmodyfikować by nie tracąc na płynności, podbić jeszcze trochę grafikę
Alex - w klinku z sfxem z 1 posta jest SweetFX_settings.txt a w tych ustawieniach z ostatniego posta masz *.cfg
Czemu?
Czy dobrze robie?
1) z posta 1 sciagam i instaluje: http://www.mediafire.com/download/gtci7o2tw5ugcmc/The+Witcher+3+SweetFX.rar
2) http://www.mediafire.com/download/b0ca1mag560ggjo/SFX.rar -> te Twoje ustawienia wrzucam gdzie 1)
--->MVA - plik SweetFX otwierasz w notatniku 0 - wyłączone, 1 - włączone i wpisujesz te opcje u siebie, lub podmieniasz plik. SFX dla SweetFX, pozostałe dla Mastereffect.
--->[678] - musisz dobrać sam pod siebie
--->melerowy - nieźle to wygląda, możesz pobawić się GrassDistanceScale i FoliageDistanceScale nie muszą być same wartości stałe, ale mogą być po kropce np. 3.2, 3.5, itc. i zobacz gdzie masz limit na 980TI pojedynczej powinno chodzić dobrze w okolicach 4.
--->josemichus - SweetFX_settings i ustawienia z .cfg odnoszą się do tego samego tylko w pierwszym przypadku jest użyte tylko Reshade, a w drugim Reshade i Mastereffect, gdzie dodałem sobie opcje których nie ma w Reshade. Kolorystykę masz z SweetFX.
A.l.e.X dzięki, sprawdziłem obie pozycje o których wspomniałeś. Co prawda wartości 4 na Skellige i w Białym Sadzie minimalnie przycinały. Zmniejszyłem do 3.8 i chyba jestem w miejscu, w którym wygląda to najlepiej. Kilka screenów:
imgur.com/vygPcK0.png
imgur.com/V4YdZsZ.png
imgur.com/xtXM9in.png
imgur.com/UVNu9jB.png
Jestem zadowolony
Alex czy ten SFX do którego podałeś linka wklejamy razem z tym z pierwszego postu ?
Czy wywalamy tamten i dajemy ten?
melerowy ---> A próbowałeś ustawić sobie lock na 30 klatek i jeszcze trochę wyśrubować granice? Ja tak zrobiłem na moim GTX 780 i powiem Wam że jest to jedna z najnowszych gier, gdzie 30 klatek jest tutaj bardzo płynne, chociaż zdecydowanie w grach wolę 60 fps, to W3 jest absolutnym wyjątkiem...
Ale i tak czasami, rzadko zdarza się że są spadki poniżej 30, ale np. grając w W2 na ultra i 1440p mam większe spadki...
Mógłbyś też podać setting pliku pod tego 980Ti? Bo w przyszłości też mam zamiar ją kupić, zwłaszcza wersję od Gigabyte G1 Gaming, chyba najlepiej i najszybciej podkręcona i dostępna z możliwych...Aha, w jakiej grasz rozdzielczości?
--->Blashix - nie ma ponieważ patch 1.08 nie wnosi nic względem grafiki. Dopiero udostępnienie edytora coś zmieni, wszystko co dało się wyciągnąć obecnie z gry zostało już wyciągnięte w tym temacie.
A.l.e.X ---> Dodali opcję, która rzekomo zwiększa wydajność, opracowana przez jakiś innych ludzi z jakiegoś forum, że fizykę ubrań oblicza CPU a nie GPU, co teoretycznie zwiększa wydajność, chociaż u mnie jest bez zmian i dałem na "true". A w notce do łatki chwalą się że zwiększyli wydajność gry...oni?
AllowClothSimulationOnGpu=false
To wszystko co zostało zmienione w pliku ini...
A edytor udostępnią pewnie jak wyjdą dwa dodatki, dodatkowe łatki, potem Edycja Rozszerzona zawierające wszystko razem + usprawnienia jak to na ER przystało (mam nadzieję) i może do tej edycji dołączą edytor. Ale nie spodziewałbym się tego wcześniej niż za 1-2 lata...A gdyby taka edycja wyszła, to kupiłbym nawet za 150zł...
AIDIDPl ---> pomysł jest niezły. Mam tylko jeden problem, nie wiem czy tylko u mnie tak jest, bo z tego co piszesz u ciebie na 30 klatkach gra się płynnie. Albo mam spaczone oczy i czucie ale generalnie przy 30-40 klatek ja nie jestem w stanie grać - tak przycina. Płynnie gram, gdy Afterburner pokazuje mi tak mniej więcej 45-60 fps.
Mimo wszystko pomysł niezły, najpierw spróbuję ograniczyć klatki do 30 i zagrać na obecnych ustawieniach. Sprawdzę przy tym kwestię płynności gry. Jeżeli będzie dobrze, to zrobię tuning ustawień i zobaczymy jak to działa. Niestety to dopiero w okolicach weekendu, słabo z czasem w tym tygodniu.
Mój preset opisałem w poście 679. Bazowym jest set Alexa zmodyfikowany o wypunktowane przeze mnie pojedyncze modyfikacje. Rozdzielczość: 1920x1080
Co do karty, ja wybrałem tę od MSI.
A co do patcha 1.08, cóż... shit happens i miałem ustawione automatyczne aktualizacje. Na łąkach kaer morhen doczytywanie tekstur mnie rozwala. Stoję w miejscu i w zależności od tego jak ustawię kamerę, to tekstury się doczytują albo znikają. Masakra!! Nie sprawdzałem w Velen ani na Skellige, oby tam tego problemu nie było.
Sprawdź, czy Ci nie nadpisał pliku, bo u mnie gra wygląda tak samo, jak po Alexowych zmianach w 1.07.
--->AIDIDPI - tak dodali ten wpis za przerzucenie GPU/CPU dla PhysX dla ubrań, ale to nic nie zmienia w upiększeniu gry. Na chwilę obecną nic więcej z gry nie da się wycisnąć. Za jakiś czas podmienię post nr 1 pod 1.08 ale tak jak wyżej nic to nie zmienia w wyglądzie gry.
Najprawdopodobniej większe zmiany dojdą wraz z dodatkiem, szkoda że nikomu z CDP nie przyszło do głowy dać suwaka zasięgu rysowania w opcjach, standardowe pop-up na ultra to coś czego nie da się zaakceptować, podpinanie to jeszcze pod ustawienia ultra jest totalnie dziwne. Nie będę zwalał winy na wersje konsolowe, bo one nie mają nic do tego, wystarczy zobaczyć MGSV:TPP gdzie jest zdrowe podejście już na starcie nie równania wszystkiego w dół. Najlepiej prezentował się W3 na patchu 1.03 potem stopniowo schodził w dół.
melerowy ---> Sprawdź czy nie masz jakiś zbędnych programów włączonych w tle jak antyvir, firefox i inne, które mogą zawadzać i powodować jakieś mikro-przycięcia... Ja u siebie grając na uber miałem około 40-60 klatek, czasem jak dałem roślinność na High, ale oprócz częstych spadków to samo 40 klatek było bardzo płynne, gorzej jak gra skacze 40-50, 40-60 itd...
Afterburner ma to do siebie że klatki pokazuje odświeżając z lekkim opóźnieniem, może pokazywać 60 a jak będzie jakieś szybkie przycięcie, to dopiero po nim pokaże szybko 52 i znowu 60...Upewnij się Frapsem czy klatki się często i szybko gubią, on ma to odświeżanie znacznie szybsze i od razu widać czy animacja spada czy nie...
Mialem troche przerwy w Wiedzminie i teraz zainstalowalem 1.08.
Jak w szybki sposob poprawic zasiegi rysowania tekstur i szczegolow? Bo denerwuje mnie to doczytywanie tekstur i obiektow w miare zblizania sie do nich. W poprzednich wersjach nie bylo to tak widoczne.
AIDIDPl ---> ustawiłem 30 fps i zmodyfikowałem set. Od razu poszedłem w opcję full - poza oczywiście TextureMipBias - to ze względu na rozdzielczość ustawiam na 0.
Wyłączyłem większość programów działających w tle. Fakycznie mogło to mieć znaczenie.
Efekt w sumie mnie zaskoczył, bo patrząc na to, co pisałem wcześniej nie odczuwam większych przycięć. Nie bawiłem się frapsem, postanowiłem zaufać oczom i w sumie jest nieźle, bo po kilku minutach biegania po lokacjach by zrobić kilka screenów nie odczułem żadnego większego spadku ani przycięcia.
Screeny poniżej, oceń sam. Wg mnie jest fajnie:
i.imgur.com/CKQik7a.png
i.imgur.com/95atgpQ.png
i.imgur.com/kMPA1pc.png
i.imgur.com/ty1ekMN.png
i.imgur.com/omxHWAK.png
i.imgur.com/ObRgZO9.png
i.imgur.com/b3UCZCu.png
Narzekałem na patcha 1.08, że znów jest większy problem z doczytywaniem tekstur, ale chyba tylko mam ten problem w lokacji: Bastion w Kaer Morhen. W zależności jak ruszę kamerą, tak się teksturki doczytują:
i.imgur.com/rS64y77.png
i.imgur.com/Cql4pTE.png
Na razie zostawiam ten set i będę testował te 30 klatek.
Chciałem przedstawić moje porównanie co do twierdzy Kaer Morhen i różnice jeśli chodzi o W1 i W3:
1. Kaer Morhen widok z rzeki:
http://i.imgur.com/FN0Ahp7.jpg
http://i.imgur.com/i9nkhs5.jpg
2. Widok na dolinę z rzeki:
http://i.imgur.com/YbYiO6G.jpg
http://i.imgur.com/EInZiIO.jpg
3.Wejście na groblę obok głazu/pagórka:
http://i.imgur.com/WOpv7N6.jpg
http://i.imgur.com/FYJD2ld.jpg
4. Główne wejście:
http://i.imgur.com/vbQHNGe.jpg
http://i.imgur.com/XHq7SzE.jpg
5. Tam gdzie Magister się schował:
http://i.imgur.com/ljTUdFS.jpg
http://i.imgur.com/4I74w2y.jpg
6. Wewnątrz wejścia:
http://i.imgur.com/QLQU3Jd.jpg
http://i.imgur.com/frzSIOf.jpg
7. Wewnątrz wejścia - wyjście:
http://i.imgur.com/Vj8nKgA.jpg
http://i.imgur.com/nz55a9y.jpg
8. Dolny dziedziniec z wejścia:
http://i.imgur.com/oFXCu9l.jpg
http://i.imgur.com/rDWzJo1.jpg
9. Dolny dziedziniec prawa strona:
http://i.imgur.com/EMI03VN.jpg
http://i.imgur.com/GjDwDRs.jpg
10. Dolny dziedziniec palenisko:
http://i.imgur.com/kVQFnY1.jpg
http://i.imgur.com/CCK1d5Q.jpg
11. Wejście na drugą bramę:
http://i.imgur.com/e56VHpF.jpg
http://i.imgur.com/wUzeiEp.jpg
12. Widok spod drugiej bramy:
http://i.imgur.com/7A8DIGo.jpg
http://i.imgur.com/cVDy4iF.jpg
13. Dziedziniec za drugą bramą:
http://i.imgur.com/3YEyDFd.jpg
http://i.imgur.com/J9RYwd0.jpg
14. Widok spod trzeciej bramy
http://i.imgur.com/BeYcKvV.jpg
http://i.imgur.com/Tz3rOMP.jpg (takie drzewo to chyba rośnie z 50 lat, a tu...)
15. Widok na drugą bramę, spod trzeciej bramy
http://i.imgur.com/IXxYHfR.jpg
http://i.imgur.com/eCFxuSM.jpg
16. Przed trzecią bramą:
http://i.imgur.com/SOUpeQF.jpg
http://i.imgur.com/XpjQi14.jpg
17. Widok na koplnie żelaza spod rzeki:
http://i.imgur.com/88mxTyi.jpg
http://i.imgur.com/H3O7jjL.jpg
18. Wejście do kopalni:
http://i.imgur.com/84G3Opw.jpg
http://i.imgur.com/2k6UOrj.jpg
19. Widok na rzekę spod wyjście kopalni:
http://i.imgur.com/5Am945Q.jpg
http://i.imgur.com/PHgaUbV.jpg
20. Baszta przy wejściu:
http://i.imgur.com/3zGVQpa.jpg
http://i.imgur.com/847s2ys.jpg
21. Trochę dalej:
http://i.imgur.com/7AxzCYY.jpg
http://i.imgur.com/RMsj4Z8.jpg
22. I jeszcze kawałek dalej:
http://i.imgur.com/VzOXWWH.jpg
http://i.imgur.com/uo7tuFK.jpg
23. Wejście do kopalni spod warowni:
http://i.imgur.com/dueCuA5.jpg
http://i.imgur.com/YcbRYXb.jpg (ta jest trochę dalej od twierdzy, więc nie wiem czy to to samo...)
Możliwe że już jest podobne na internecie, ale nie patrzyłem...
W jednej z dodatkowych przygód z edycji rozszerzonej można chodzić po obrzeżach Kaer Morhen.
Po wgraniu, któregokolwiek z modów grę od razu wyrzuca mi do pulpitu. Występuję crash ale bez żadnej informacji, tak po prostu. Czy ktoś wie co zrobić żeby gra ruszyła z modyfikacją bez problemu? pozdro
@ A.l.e.X
Czy dalej bawisz się grą? W związku z udostępnieniem przez CDP Red narzędzi do modów jest tego coraz więcej. Ostatnio szukam czegoś ciekawego dot. oświetlenia. Co sadzisz (próbowałeś?) o tym modzie?
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/657/?
Pozdro
--->Cinek999 - niestety, udostępnione narzędzia to nie jest edytor do silnik tylko modyfikator, za dużo się na chwilę obecną nie da zrobić ale jest szansa że zostanie udostępniony właściwy edytor po premierze dwóch DLC. Za jakiś czas na pewno dojdą jakieś dodatki warte wpisania do tego tematu :D
Tal_Rascha ---> Chyba tylko dłubiąc w pliku konfiguracyjnym. Ja tam sobie po trochę wszystkie wartości pozwiększałem i tekstury w ogóle mi się jakoś blisko nie doczytują...albo po prostu tego nie widzę, co też świadczy o tym że jakieś zmiany w pliku dają efekt...Przede wszystkim zwiększyłem sobie też zasięg renderowania najbliższych cieni, tych w najlepszej rozdzielczości renderowały się 3m od postaci co drażniło a tak to renderują się gdzieś dużo dalej co dało wygodę i tym bardziej poprawiło jakość grafiki...
A.l.e.X - jako, że znasz się na tym najlepiej mam do Ciebie takie pytanie.
Chciałbym wiedzieć, jak otrzymać taką jakoś obrazu w rozdzielczości full hd (twój screen jak co :p )
[link]
Mógłbyś mi to podsumować jaki config, mody są tu potrzebne? Jutro jak już dostanę 970 core, pobawię się jeszcze z tymi ustawieniami, które mi podasz :P
Z góry dziękuję za pomoc ^ ^
--->Blashix - za parę dni zrobię mały update tematu więc opiszę co i jak
--->MacTravish1996 - wszystko jakby jest opisane w poście nr1, poza tym w tym temacie jest sporo cfg przygotowanych pod 970, musisz tylko przejrzeć postu. Update temat będzie za parę dni na pewno przed premierą pierwszego dodatku.
MacTavish1996 ---> Są tam też mody na oświetlenie i inne bajery, nie tylko samo gmeranie w pliku. Takie wartości jak ma ALEX to w 1080p 970 nie uciągnie, więc takiej jakości u siebie mieć nie będziesz, przynajmniej jeśli chodzi o zasięgi renderowania...
Tym razem po raz pierwszy z ciekawości chciałem odpalić wieśka 3 na ustawieniach alexa, ale nie widzę, żadnych zmian, ani w grafice, ani w fps'ach. Niech kto mi wytłumaczy, dlaczego, skoro wgrywam plik sfx poprawnie, w grze zmieniam dodatkowo ustawienia na uber (bez Hairworks, póki co nie dostałem jeszcze tego Geforce'a) i nic. Gra wygląda normalnie jakby bez żadnych modyfikacji :/
Jeśli w pliku konfiguracyjnym masz pozmieniane i potem w grze ustawisz domyślne, czy jakiekolwiek inne z poziomu gry, to będziesz resetował to co zrobiłeś w pliku ręcznie...Ustaw tam tak jak chcesz poustawiać zapisz, ustaw plik tylko do odczytu (wtedy za każdym razem w grze będziesz miał te ustawienia, chyba że w grze pozmieniasz to będziesz musiał zrestartować grę) i w grze nic nie zmieniaj w grafice...
A.l.e.X ---> Screeny z posta 1 nie działają...
--->AIDIDPI - dostałem na maila informacje że shackowano imageshacka (mam nadzieję że screeny zostaną uratowane, niestety miałem je tylko tam) :( - zobaczymy, normalne serwisy mają zawsze backup na takie sytuacje, w końcu to płatny serwis za każdy miesiąc.
Właśnie tak robię od samego początku: wklejam ustawienia, zmieniam jedynie rozdzielczość na full hd, daję swój zapas pamięci karty graficznej i resztę zostawiam, a mimo to moja gra wygląda jak normalna na high bądź uber i tyle. Wątpię, aby przy jego ustawieniach mógłbym mieć ponad 45 fps na karcie pokroju R280x... Już sam nie wiem, co robię źle, skoro mam to tylko skopowiać i dać do odczytu, a w grze potem nic nie zmieniać. Najbardziej irytują mnie te krzaki w dalszym planie, które się nie wczytują
Chyba miałem podobnie, nie kopiuj i nie wklejaj jego konfiguracji tylko ręcznie pozmieniaj wartości...
Zrobiłem tak, że wgrałem podstawowy config i właśnie ręcznie zmieniałem, ale to zanim jeszcze napisałeś i działa :p
Mam całe 13-16 fpsów na bagnie, z którego widać drzewo, pod którym się walczy z Imlerithem xD
Teraz pytanie z innej półki. Ogółem na Zotac'u Core 970 mógłbym grać na tych ustawieniach mając coś ok. 40 fpsów, ale chciałbym do tego dorzucić Nvidia HW, przez co stracę kilka-kilkanaście fpsów. I tu pada zapytanie - co mógłbym zmniejszyć z ustawień Alexa, aby jak najmniej zmniejszyć jakość, by dostać jak najwięcej fps? Wiem, że najlepiej pojechać w zmniejszenie obszaru renderingu trawy, ale co poza tym? Za to byłbym niezmiernie wdzięczny :)
Głównie trawa, roślinność i cienie:
CascadeShadowmapSize = 8192 zmniejsz o połowę
FoliageShadowDistanceScale
CascadeShadowDistanceScale0
GrassRingSize
GrassDistanceScale
GrassDensity
Pozmniejszaj te wartości tak żeby było ok. I ustaw sobie lock fps na 30, lepsze stałe 30 niż skaczące 30-40, a gra i tak o dziwo jest płynna, ja tak drugi raz grę przechodzę i gra się bardzo dobrze...
MacTavish1996 ---> poprzeglądaj całe forum. Złotego środka w 5 minut tutaj nie znajdziesz. Ja gdy grałem na GTX970 skorzystałem w pierwszej kolejności z posta 165, to jest podstawa. Dodatkowo musisz zwracać uwagę na to co Alex pisze w nawiasach w swoim presecie - swoje ustawienia musisz obniżać względem tego. 2xTitan X, a 1 GTX970 to różnica kolosalna, nawet jeśli on gra w 4k a ty fullHD.
Ja na 970 grałem w W3 2 miesiące i niestety jest to za słaba karta na tak bajerancki tuning W3, choć swoje potrafii na pewno bedziesz mógł się cieszyć lepszą grafiką niż podstawowe ustawienia oferowane przez grę.
AIDIDPl ---> nie zrobiłem tego do tej pory, choć chciałem już dawno temu. Wielkie dzięki i wielki szacun, za porównanie Kaer Morhen z w1 i w3. Jaram się twoimi porównaniami bo generalnie jestem ignorantem i jak dojechałem do siedliszcza w W3 to szukałem podobieństw ale zobaczyłem tylko kilka i stwierdziłem, że CDPRed zrobili twierdzę 'od nowa', a jednak nie. Pokazałeś to wszystko genialnie. Super robota!
Mam jeszcze jedną prośbę. Ma ktoś jakąś bardzo dobrą konfigurację pod kartę gtx 980? Dorwałem się do niej i o dziwo zamiast spodziewanych 45 fpsów (bez Hairworksów) mam 30. Niemożliwe, aby pomiędzy 980 a Titan x była przy full hd różnica 2.5 lub nawet 3 krotna na titana...
Pamiętaj, że Alex w swoim PC ma dwa Titany. Ja mogę się podzielić swoim cofigiem dla GTX980Ti
Ogarnąłem to na tyle, że minimalnie w najgorszych momentach mam 36 fpsów z Nvidia Hairworks, a ogółem to średnio ok. 43 do 56 nawet. Jeśli chcesz, możesz mi podać, ale pomiędzy naszymi kartami jest dosyć spora różnica :p (W przyszłości będzie trza wymienić 980 na ti ;_; )
Pokombinuj z tym, co mi radził Alex:
--->melerowy - nieźle to wygląda, możesz pobawić się GrassDistanceScale i FoliageDistanceScale nie muszą być same wartości stałe, ale mogą być po kropce np. 3.2, 3.5, itc. i zobacz gdzie masz limit na 980TI pojedynczej powinno chodzić dobrze w okolicach 4.