Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: Wiedźmin III - modyfikacje graficzne - PCMR

początekpoprzednia1234następnaostatnia
01.06.2015 21:33
401
odpowiedz
pleps123
2
Junior

@Konuz
Jaką masz karte graficzną ?

01.06.2015 21:38
402
odpowiedz
Konuz
1
Junior

@pleps123
R9 290 4BG. Dodam, że na 15.4 i teraz 15.5 dzieje się to samo.

01.06.2015 21:43
403
odpowiedz
pleps123
2
Junior

@Konuz
Musisz zmienić wartość
z
TextureMemoryBudget=8000

na

TextureMemoryBudget=3000

I po problemie :)

01.06.2015 21:46
404
odpowiedz
Konuz
1
Junior

Jak będę w domu to spróbuję. Obecnie piszę z pracy ;)...ale to dziwne muszę zmienić wartości, które działają z 970-tką, która przecież ma tyle samo (mniej ;)) pamięci. No i czemu ten cały hairworks się wyłącza?

01.06.2015 22:10
405
odpowiedz
zanonimizowany973234
27
Pretorianin

@Konuz
Ty masz TextureMemoryBudget=8000 a Alex na dwóch titanach ma 9000 więc powinieneś coś zmniejszyć.

01.06.2015 22:16
406
odpowiedz
pleps123
2
Junior

TextureMemoryBudget=9000*
@konuz
A kto ci powiedział że "TextureMemoryBudget=9000" zadziała na gtx 970 ??
A.l.e.X ustawił taką wartość bo jego potworek posiada 12 gb vramu, więc...:)

Możesz ustawić sobie na 2000,3000(u mnie najlepiej działa),4000 byle nie przekraczać tej wartośći "4000" bo wtedy właśnie będą takie kwiatki jak opisujesz :)

01.06.2015 23:02
407
odpowiedz
Konuz
1
Junior

Tak spojrzałem jeszcze na pierwszy post apropo TextureMemoryBudget i pamiętam, że wpisałem tam mniej niż 9000 (wyszedłem z założenia, że skoro na 12GB A.l.e.X ma 9000 ja podzieliłem to na 4 w przybliżeniu). Także na bank nie mam 8000. I sorry, że tak męczę z tym hairworks, ale jeszcze nikt nie podał przyczyny takiego stanu u mnie ;)...no gdyby się jeszcze uprzeć (bo szczególnie się nie przyglądałem, jutro to nadrobię) to ogolnie wszystko wygląda delikatnie gorzej po przeróbce pliku od oświetlenia po cienie itd. :(

02.06.2015 13:21
408
odpowiedz
kendo999
2
Legionista

nie piszcie bzdur umnie mam TextureMemoryBudget=9000" mialem TextureMemoryBudget=4000 karta 970 niema roznicy

02.06.2015 18:05
A.l.e.X
409
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->pleps123 - moim zdaniem u ciebie w cfg wszystko jest optymalnie, zmniejszenie w dół to praktycznie powolny powrót do ultra najwięcej wydajności zabierają ustawienia:
CascadeShadowmapSize=4096
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=3
FoliageShadowDistanceScale=216

więc możesz je poucinać o połowę, poza Grass i Foliage Distance ponieważ poniżej 2, będzie to już powrót do ultra ustawień z gry w tych parametrach.

--->Konuz - za pogorszenie lodów odpowiada patch 1.04, nowy możliwe że to poprawi, ja używam 1.03 i działa wszystko znakomicie.

Jeśli w CFG HairWorks masz na 2 to w post procesach po uruchomieniu gry musisz mieć też maksymalnie ustawiony, inne opcji nie ma, jeśli chcesz modyfikować cfg i sprawdzać co się zmienia to proponuje zrobić tak że wchodzisz do gry ustawiasz wszystko maksymalnie, zapisujesz wychodzisz z gry. Ten pliczek user.ini to będzie domyślny i na nim wprowadzasz po kolej zmiany i sprawdzasz czy masz lepiej czy gorzej. Ciężko mi się odnieść co i jak kto ma u siebie wpisane, na pewno całość działa znakomicie, screeny dałem porównawcze na górze, dzisiaj też zamieszczę jeszcze z jeden czy dwa dla porównani.

--->kendo999 - to jest limit dla tekstur, ale obecnie to gra decyduje wcześniej gdzie ten limit się kończy w patchu 1.04 który poprawił wydajność głównie obcinając lody. Cierpliwości do nowego.

02.06.2015 18:12
410
odpowiedz
ale.o.co.chodzi
7
Legionista

A.l.e.X jesteś wielki, włączenie DSR i 4k miażdży czaszkę, w końcu jest realna, bardzo odczuwalna poprawa jakości obrazu, nie wiem czy nie daje to więcej niż cały cfg!!! Dzięki!
Przemilczę drobny fakt że 970-tka płynnie ciągnie tylko 2k bo w 4k spada do stabilnych 20/25fps jednak to za mało żeby mnie nie raziło. Po cichu liczę ze 980Ti sprawę załatwi ;)

02.06.2015 19:23
411
odpowiedz
Konuz
1
Junior

Jeszcze mam pytanie do posiadaczy Radeonów (chyba, że nVidia też ma ten problem). Mianowicie czasami zdarzają się straszne glitche graficzne na potworach. Nie zrobiłem screena (może następnym razem). Przykład: zgnilce w pewnym momencie pęcznieją i wybuchają, u mnie objawia się to w ten sposób, że w momencie ich "pęcznienia" z potwora robi sie zlepek losowych, przecinających się płaszczyzn (tekstur), które kształtem nie mają już nic z owym monstrum wspólnego ;)...to samo miałem z pewnym "niemowlęciem", aczkolwiek tylko w cutscence i piekielnymi ogarami. Czy ktoś ma u siebie również ten problem? Karta z OC lub bez nie robi różnicy. Myślę jeszcze na powrotem do Catalystów 15.4, ale to jak znajdę trochę więcej czasu.

02.06.2015 19:43
412
odpowiedz
bazyleq
3
Legionista

Mam r9 280 po oc 1100mhz i jade na 15.5 beta. Nic podobnego nie stwierdzilem aczkolwiek pare razy mialem krasze do pulpitu. Nie wiem czy to wina sterow ale jakos chyba zaczely sie pojawiac po ich instalacji. Ave!

02.06.2015 20:12
A.l.e.X
413
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Konuz - ja żadnego glicza jeszcze nie widziałem, więc możliwe że to są problemy sterowników

a tutaj masz jeszcze jeden screen porównawczy

maksymalne ultra
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/WqffB2.jpg

CFG + SFX
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/fUpzwt.jpg

--->ale.o.co.chodzi
to fakt graficznie W3 jest absolutnie czołówką
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/VOAQZx.jpg

02.06.2015 20:46
NewGravedigger
414
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

Po przeinstalowaniu gry przy próbie włączenia gra się nie uruchamia :) Problem pojawił się po wklejeniu sweetfx, tego samego, którego używałem wcześniej. Jakieś rozwiązania?

02.06.2015 21:12
415
odpowiedz
kendo999
2
Legionista

CZY ktos kombinowal z camera w wiedzminie 3 zeby przblizyc widok za plecow geralda .

02.06.2015 21:54
416
odpowiedz
Noname007
2
Legionista

Czy ktoś próbował albo testował to globalne oświetlenie z cutscenek ? Ciekawe czy da się je włączyć w normalnej rozgrywce.

03.06.2015 10:21
A.l.e.X
417
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Noname007 - Global Ilumination nie działa obecnie w grze, tzn. nie ma gwarancji że da się to włączyć, jednak ludzie szukają takiej możliwości.

03.06.2015 10:49
NewGravedigger
418
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

spamuję pytaniem.

System i gra instalowana już dwukrotnie i nadal sweetfx powoduje chwilowe pokazanie się czarnego ekranu i wyjście do pulpitu.

Inny Sfx robi to samo. A wcześniej normalnie mi się ładował. Dokładnie ten sam, który teraz wklejam w katalog.

Coś robię źlę, czegoś mi brakuje?

Dodatkowo po zamknięciu gry proces cały czas działa w tle, muszę go zamykać siłowo. Nie muszę chyba dodawać, że tego też nie było.

03.06.2015 11:25
A.l.e.X
419
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->NewGravedigger - prawdopodobnie masz jakąś nakładkę która nie lubi się z SFX, więc najprościej wygaszaj procesy i sprawdzaj, albo może ci się przypomni co dodawałeś w międzyczasie.

03.06.2015 11:31
NewGravedigger
420
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

właśnie o to chodzi, że system jest czysty. Mam wiedzmina, chrome i sterowniki do karty.

03.06.2015 11:56
421
odpowiedz
gerd74
1
Junior

Mi też nie działa swtfx od rana. Po podmianie plików z katalogu sfx gra się nie uruchamia ponieważ redzi wpadli na pomysł aby wprowdzić swój własny plik dxgi.dll (z datą 03.06). Póki co sfx nie działa.
Pozdrawiam

03.06.2015 12:43
422
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

--> gerd74 - U mnie też występuje ten problem. Można usunąć ten "Redowy" plik, wtedy SweetFXy działają bez problemu.
Gorsze natomiast jest to, że zmienili także strukturę pliku use.ini . Nie ma tam juz ustawień HUDa itp., i jakoś "tutejsza" wersja user.ini gryzie się z grą... Ehh, dlaczego oni to robią?

03.06.2015 13:16
A.l.e.X
423
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Nomios - ja tam mam wszystko po staremu i wszystko działa dxgi.dll od SFX, a HUD nadal zmodyfikowany. Po prostu pliczek ini można samemu sobie przepisać ręcznie. Dlaczego oni to robią ? Możliwe że szykuje się naprawdę porządny patch graficzny, bo nie sądzę aby na siłę chcieli sprowadzać grę zmodowaną do zwykłej ultra która wygląda o kilka klas gorzej.

03.06.2015 13:19
424
odpowiedz
kendo999
2
Legionista

sami sobie robicie problem przecierz te sweet fx to na huu..j sie nadaja ja to samo na regulacji na monitorze i w panelu nvidii, fx zmieniaja nasycenie kolorow i sharpnes a poprawa textur to wasze zludzenia.

03.06.2015 13:44
425
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> A.l.e.X - pozostaje żyć taką nadzieją. Ja postanowiłem usunąć grę, ściągnąć od nowa (wcześniej instalowałem z DVD, co było strasznie upierdliwe), zainstalować od nowa i dojść do patcha 1.03. Wyłączyłem też automatyczny update, bo puki nie zrobią czegoś konkretnego, to na razie tylko dodatkowe problemy dochodzą :)

---> kendo999 - miałem coś Ci konstruktywnego odpisać, ale po przeczytaniu Twoich wcześniejszych postów doszedłem do wniosku, że szkoda czasu i nerwów. Nigdy nie zrozumiem, po co ludzie trollują w internetach, daje Wam to jakieś poczucie spełnienia?

03.06.2015 13:45
NewGravedigger
426
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

Nie czaję, ten plik można spokojnie usunąć? To po jaką cholerę on w ogóle tam jest?

03.06.2015 14:13
NewGravedigger
427
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

po sprawdzeniu

przed wklejeniem plików z SFX nie mam takiego pliku. Po jego usunięciu SFX się nie ładuje. Zajebiście.

03.06.2015 14:43
428
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> NewGravedigger
Mi sweetFx działał, gdy w bin/x64 miałem 4 pliki z sweetFx, i jednocześnie usunąłem REDowe d3d11.dll

Większym problemem dla mnie były cuda w user.ini, wszystko zaczekało się doczytywać w odległości paru metrów, tekstury się "ślizgały" po sobie, cienie migały jak szalone. Teraz przez to muszę czekać parę godzin aż GOG ściągnie mi grę od nowa, bo przyzwyczajony do zmian w plikach, "nie mogę" już grać w zwykłym "ultra" :/ Na szczęście grę już raz przeszedłem, bo w przeciwnym razie byłbym bardzo zły xD

03.06.2015 14:49
NewGravedigger
429
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

d3d11? na pewno?

03.06.2015 16:46
430
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista

Hmmm, nie wiem jakim cudem Wam podmieniło user.settings jeśli miało atrybut do odczytu. Mnie od razu wywaliło komunikat, że nie można podmienić pliku.
Zrobiłem backup, zapisało nowy plik i... plik jest identyczny jak poprzedni. Różnica tylko 1 bajtu na wielkości pliku.
Co się u Was konkretnie pozmieniało?

Sweetfx się nie wczytuje na powitanie, co wcale nie przeszkadza w uruchomieniu się gry, ale user.settings działa po staremu bez problemów.

patch 1.04

03.06.2015 17:30
431
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> misiopuchatek - No oczywiście, że nie zmieniło z atrybutem "tylko do odczytu". Tylko jeszcze jakaś zmiana była, bo ze "starymi" ustawieniami user.ini było: "wszystko zaczekało się doczytywać w odległości paru metrów, tekstury się "ślizgały" po sobie, cienie migały jak szalone."
Po usunięciu "starego" user.ini i ustawieniu problemy znikały, jednak ogólnie grafika wyglądała gorzej, jak to na samym ultra (krzaczki, ilość i odległość cieni, zasięg rysowania itp. )

03.06.2015 17:56
A.l.e.X
432
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

Trochę wkurzające jest, że nie wiem jak usunąć podpisy pod przeciwnikami, bo bez tego byłoby jeszcze fajniej. Będę szukał może CH gdzieś to pozwoli zrobić

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/E4b8PS.jpg

co do zabawy w FC można fajne co krok zrobić fajnego screena
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/Euka3j.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/aHFBLz.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/VOAQZx.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/VkTQO5.jpg

Co do patcha 1.05 to raczej go dzisiaj nie będzie, na forum cpdred jest już tyle złości że starczy na dwa fora, jakby nie prościej było wrócić do 1.03.

03.06.2015 19:11
433
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista

---> Nomios
OK kumam. Choć u mnie takich problemów nie ma.

--->A.l.e.X
Mnie brakuje w tym FC bardziej subtelnego przesuwania kamery i możliwości usunięcia ekranu opcji w trakcie pauzy.
Wiedźmin w takim ujęciu wyglądałby świetnie:
youtu.be/FU3KPIkQESg

03.06.2015 19:13
434
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

Też się przesiadłem na patch 1.3 i póki co będę obserwować sytuację. ;]

03.06.2015 20:09
435
odpowiedz
Noname007
2
Legionista

Czy ktoś się orientuje czy zmiana tych opcji(wartości) cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2 coś zmienia?

03.06.2015 20:33
436
odpowiedz
Noname007
2
Legionista

i ta opcja cvMaxAllowedParticlesCount=1000

03.06.2015 20:58
Kserkses
437
odpowiedz
Kserkses
181
Generał
Image

Ja bawię się tak z kamerą
1.

03.06.2015 20:58
Kserkses
438
odpowiedz
Kserkses
181
Generał
Image

2

03.06.2015 21:00
Kserkses
439
odpowiedz
Kserkses
181
Generał

Wszystko za sprawą ChatEngine, można też zmieniać kamerę podczas zabawy ( FOV)

03.06.2015 21:00
Kserkses
440
odpowiedz
Kserkses
181
Generał
Image

2

03.06.2015 21:23
A.l.e.X
441
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Kserkses - FOV jest niezły, domyślnie 60, ale przy 80 można naprawdę ciekawe screeny zrobić. Mam tylko pytanie u mnie kamerę można obracać tylko z punktu wyjścia po włączeniu, czy jest szansa na jej podniesienie i zrobienie screena z lotu ptaka ?

03.06.2015 21:25
442
odpowiedz
kendo999
2
Legionista

wie ktos jak wylaczyc te filmiki w kurzaja mnie te filmiki i zbieranie kwiatkow.

03.06.2015 22:18
443
odpowiedz
Bartolini19
1
Junior

Ok, to przy okazji pochwalę się swoją konfiguracją pliku "user.setting"
Tworzony był pod takie parametry: Core i7, 8 GB DDR3 oraz EVGA 970 GTX

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
SpeechLanguage=PL
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapRotation=true
Minimap2Module=true
MessageModule=true
OnelinersModule=true
BossFocusModule=true
ItemInfoModule=true
TimeLapseModule=true
HudSize=0
QuestsModule=true
BuffsModule=true
DamagedItemsModule=true
HorsePanicBarModule=true
ConsoleModule=true
MiminapPoiQuestionMarks=true
WolfMedalion=true
OxygenBarModule=true
EnemyFocusModule=true
HorseStaminaBarModule=true
CompanionModule=true
MinimapTracksWaypoints=true
ControlsFeedbackModule=true
BoatHealthModule=true
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=3
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=80000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=100
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=3.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=5
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=2058291200
cvMaxAllowedSpeedTree=8000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=40
cvMaxAllowedStatMeshes=409715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=409715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=2000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=20
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=240
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
AllowChromaticAberration=false
SharpenAmount=2
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
AllowMotionBlur=false
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_013_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=4
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=200
DynamicDecalsHideDistance=200
StripeHideDistance=200
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=0.3
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
HiResEntityShadowsForceFullRes=true
EnableHighPrecision=true
EnableDeferredLightsStencil=true
CharacterShadowsFallbackDistance=40
MaxTextureAnisotropy=16
GrassDensity=2400
DecalsSpawnDistanceCutoff=20
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=40
GlobalOceanTesselationFactor=128
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100
CascadeShadowFadeTreshold=0.5
CascadeShadowDistanceScale2=3
TextureStreamingDistanceLimit=80000
TextureMemoryBudget=9000
CascadeShadowDistanceScale3=3
MeshLODDistanceScale=2
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=800
HairWorksLevel=0
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCascadeCount=8
MaxCubeShadowSize=1024
MaxSpotShadowSize=1024
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=2048
CascadeShadowDistanceScale0=4
MeshRenderingDistanceScale=2
CascadeShadowQuality=4
CascadeShadowDistanceScale1=4
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.075
GrassDistanceScale=1
FoliageDistanceScale=1
FoliageShadowDistanceScale=108
GrassRingSize=16777216
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=48

Kwestią najgłówniejszą było zostawienie wartości "GrassDensity=2400" - czyli na domyślnej, "CascadeShadowmapSize=2048" (rozdzielczość cieni) oraz "GrassGenerationEfficiency=0.075", "GrassDistanceScale=1", "FoliageDistanceScale=1" - czyli pozostawienie tych wartości na poziomie wysokim w ustawieniach głównych gry, ponieważ zwiększenie tych wartości kolejno o "0.001" oraz "2" i "2" powodowało u mnie spadek płynności do 48 FPS, a tak przy tych ustawieniach domyślnych, wysokich ma się gwarancję 55-60 FPS nawet w mocno zalesionym obszarze. Ponadto polecam Wam ściągnąć E3FX od Drogean z Witcher 3 Nexus. A.L.E.X. w którymś poście narzekał na zbyt intensywne, niebieskie zabarwienie tego FX'a, lecz od wersji 7 Drogean mocno zredukował ten parametr. Aha, jeszcze jedna rada: radzę usunąć Wam bloom, wyostrzenie oraz SMAA wg. instrukcji autora modu. Moim zdaniem gra bez tych wodotrysków mocno zyskuje na przejrzystości graficznej. Och, i jeszcze jeden, mały szczegół - o dziwo ten FX nie gryzie się z FRAP-sem i nie powoduje usunięcia pliku głównego ".exe", który zmuszał do ponownej instalacji gry :D.

04.06.2015 08:09
444
odpowiedz
MVA
3
Legionista

czy tylko ja odnoszę wrażenie od momentu patcha 1.04 coś się pogorszyło jak chodzi o rysowanie obiektów, cieni itp? Jestem w VELEN, we wsi Jawornik i na przykład płotki rysują się dosłownie kilkanaście metrów ode mnie. :/ podobnie jest z cieniami na krzaczkach, o LOD'ach drzew nie wspominając. Gram na ustawieniach UBER.

PS: Ja nie zauważyłem, by gra tworzyła swój d3d11.dll albo dxgi.dll. O co w końcu biega?

04.06.2015 08:56
NewGravedigger
445
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

mam to samo, pliku tez nie mam

04.06.2015 08:57
NewGravedigger
446
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

poza tym nie wiem jak wy wracacie do poprzedniej wersji patcha skoro nie działają wtedy zapisy gry

04.06.2015 09:16
447
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

To jest kwestia tej aktualizacji przy okazji nowych DLC. Plik dxgi.dll się u mnie pojawił SFX u mnie działa na d3d11, choć pamiętam, że go wywaliłem. I właśnie SFX "świrowały" po niej.
A patch 1.4 swoją drogą ogólnie pewne ustawienia przyciął, pewne rzeczy skopał. Tak jak napisał A.l.e.X ileś tam komentarzy wyżej. ;] W sumie więcej szkody niż pożytku z nim. xD
Odnośnie sejwa, fakt musiałem się wrócić do ostatniego zapisu z 1.3, ale ja się nie spieszę z grą, więc straty wielkiej nie miałem...

04.06.2015 09:52
448
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista

Jakie teraz są wartości DLC w configu?
Patrzę wyżej i widzę:

DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_013_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1

013?

04.06.2015 11:34
A.l.e.X
449
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->misiopuchatek - no tych wpisów 005 i 013 ja nie mam, ale widocznie gra sama zrobiła update komuś user.ini i dopisała nowe DLCki

a faktycznie obecnie jest sześć, nie zauważyłem :) te uzupełnienia dlc to najprościej zrobić na def pliku user.ini włączamy tak grę a potem sobie kopiujemy, do naszego ini.

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/N8U2HH.jpg

04.06.2015 11:48
Kserkses
450
odpowiedz
Kserkses
181
Generał
Image

Alex--> tak mozna z ptaka ;)

04.06.2015 13:40
451
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista

Alex ja właśnie wiedziałem że jest 6 dodatków ale zdziwiło mnie to 013 zamiast 006 :D
Mnie nie nadpisało bo nie miało jak i chciałem wpisać sobie ręcznie, stąd moje pytanie :)

04.06.2015 14:18
452
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista
Image

Jeszcze jedno pytanie. Czy LOD jest uzależniony od mapy na której jesteśmy?
W Białym Sadzie spokojnie mogę oglądać świat z lotu ptaka, jak na załączonym obrazku.
A w Valen po oddaleniu się o jakieś 10 może 20m nie tylko znikają tekstury ale i całe obiekty. Czytaj: domy, grody, zamki itp. WTF?

04.06.2015 15:46
453
odpowiedz
Quong
5
Junior

Czy coś się zmieniło w ostatnim czasie po jakieś aktualizacji? Wszystkim nadal działą SFX? Czy pojawiła się jakaś nowa, zmodyfikowana paczka? Bo u mnie przestało działać :/ :(

04.06.2015 15:50
A.l.e.X
454
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->misiopuchatek - popsuli niestety w patchu 1.04 więc zapewne w 1.05 naprawią :)
--->Quong - SFX działa niezależnie od patcha (to tylko nakładka)

04.06.2015 15:56
455
odpowiedz
Quong
5
Junior

Hmm... to dziwne, bo ewidentnie plik dxgi.dll był u mnie zmodyfikowany na nowszy. Kiedy wgrałem Twoją paczkę SFX ponownie gra przestała się uruchamiać w ogóle. Dziwne, bo na Patchu 1.04 wszystko jeszcze działało, jakoś wczoraj albo przedwczoraj zauważyłem, że SFX po prostu przestał się uruchamiać.

04.06.2015 17:04
456
odpowiedz
MVA
3
Legionista
Image

Tak wygląda gra na moim SW. Lekko podbite oświetlenie hemi, cienie niezmienione, kolorystyka zdjęta o jakieś 30 procent.

04.06.2015 18:00
457
odpowiedz
MVA
3
Legionista
Image

I jeszcze jeden. Skriny nie oddadzą piękna tej gry...

04.06.2015 19:11
IGG
458
odpowiedz
IGG
56
Hohner

Niestety ja nie mogę ustawić dla siebie nic sensownego. 3770K z GTX 770 2GB.
Tzn. pewnie nie umiem po prostu...:/

04.06.2015 22:10
459
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista

Jeśli komuś nie działa SFX po ostatniej 'aktualizacji' to niech zmieni nazwę pliku d3d11.dll na jakąkolwiek inną.
Sprawdziłem, działa :)

04.06.2015 22:17
Texas84
460
odpowiedz
Texas84
156
Generał

I właśnie m.in. ze względu na ten temat moja PS4 nie może nawet ,,powąchać'' w pełni Wiedźmina.
Różnica PS4 vs. PC jest kolosalna.

04.06.2015 22:31
KUBAA@^
461
odpowiedz
KUBAA@^
41
Pretorianin

Witam!

Gra tu ktosi ustawial sobie te wartosci na kompie podobnym do

i5 4570

gtx 760

8 gb ram

jakby ktos mogl wkleic tutaj jakies ustawenia ktore pewnie zmienjszyl i dodalo FPS,jednoczensie zeby gra nie stracila na grafice jakos

bylbym wdzieczny.

pozdrawiam

04.06.2015 22:33
NewGravedigger
462
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

problemem jest to, ze ja nie mam takiego pliku

04.06.2015 22:35
463
odpowiedz
zanonimizowany1097668
5
Legionista

Witam
Jak sądzicie jak by mi to poszlo na takim sprzecie (PC)
-GeForce GTX 750
-AMD Athlon(tm) II X3 450
-8 GB RAM
-W7 64 bit

04.06.2015 23:22
IGG
464
odpowiedz
IGG
56
Hohner

ledwo

05.06.2015 16:35
465
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista

---> NewGravedigger, a używasz do sweetfx Reshade?
Zrób jak ja. Zrób sobie backup x64 i spróbuj zapuścić na exeka wiedźmina reshade z linka z pierwszego postu. On tam co nieco kopiuje do katalogu. Może wtedy ruszy. Widać czasem sama podmiana configu sweetfx to za mało.
Mnie w sumie za pierwszym razem tez po podmianie samego pliku działo się... nic ;)

05.06.2015 17:15
466
odpowiedz
MVA
3
Legionista

Udostępniłem mój profil SweetFX do pobrania. Można pobierać i testować. :-) W środku paczki save z lasu do testów.

tnij . org / presetvandrerer

05.06.2015 17:27
A.l.e.X
467
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

nowy patch 1.05 i nowe zmiany, w końcu można wyłączyć podpisy przeciwników i trafienia :) CDPRed - tak trzymać :)

05.06.2015 17:43
468
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista

OK, to naprawili, a co zepsuli? :D

05.06.2015 17:45
A.l.e.X
469
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->misiopuchatek - ciężko stwierdzić doszło parę nowych linii wpisu, jak sprawdzę co i jak to zaktualizuje profil w poście pierwszym.

szkoda że obecnie nie działa free cam, ale teraz można przynajmniej fajne screeny robić z walk (a jak wyjdzie FC pod 1.05 na CE to będzie można się naprawdę pobawić)

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/W9qUYW.jpg

no i oczywiście bez tych podpisów i hitów z broni gra nabrała jeszcze większej immersji :)

05.06.2015 18:41
470
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista

Właśnie miałem pisać, że cheat engine poległ :D
Żeby tak w cheat engine działała pauza bez żadnego gui z możliwością przesuwania kamery o piksel byłbym przeszczęśliwy :)

SFX działa po zastosowaniu reshade. U mnie d3d11.dll nadal ze zmienioną nazwą.

P.S.
Czekam co nowego odkryjesz :)

05.06.2015 18:46
471
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> A.l.e.X - naprawili LODy? Bo nie wiem, czy aktualizować, teraz na 1.03 działa wszystko w porządku, a nie chcę znowu przeinstalowywać gry :)

05.06.2015 19:16
472
odpowiedz
MVA
3
Legionista

Przyłączam się do pytania o LOD'y zarówno w grze jak i cutscenkach (drzewa na 1.04 w cutscenkach to rozmazane kartony. Na 1.03 jest wszystko dobrze).

05.06.2015 19:48
473
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

Sam jestem ciekawy, jako że ustawiłem sobie stabilne 40 klatek z grafiką, która zachwyca bez efektów ubocznych. :P

Patch 1.05:

spoiler start

Wyłączono nieskończone odradzanie się niektórych utopców (poprawka exploita).
Poprawiono dystrybucję punktów doświadczenia otrzymanych po ukończeniu zadania poniżej poziomu bohatera.
"Kupcy będą od teraz oferować więcej rodzajów broni.
Zmieniono ceny map, które mogą być nabyte u kupców.
Uproszczono schematy tworzenia przedmiotów.
"Gracze nie będą mieć już możliwości kupowania muszli, aby sprzedawać perły za wyższą cenę (poprawka exploita).
Zwiększono różnorodność przedmiotów do znalezienia podczas eksploracji gry.
Zwiększono różnorodność przedmiotów dostępnych w sklepach.
Sklepy będą od teraz oferować broń na lub ponad poziomem gracza.
Nieznacznie zmniejszono ilość złota możliwą do znalezienia w skrzyniach i po pokonaniu potworów.
Wprowadza Bydlęce Siły Zbrojne.
Gracze będą odtąd mogli ulepszać swoje kamienie runiczne.
Zmniejszono częstotliwość pojawiania się niektórych grup NPC.
Geralt nie będzie już mieć możliwości zapalenia świeczek nieopodal skrzyń lub innych interaktywnych elementów.
Poprawiono płynność kamery
Poprawki w modelu jazdy konnej
Poprawiono błąd, którzy uniemożliwiał odbijanie strzał jeśli gracz był daleko od strzelającego.
Poprawki społeczności żyjących w grze.
Wiele mniejszych poprawek w systemie walki.
Geralt będzie odtąd tracił punkty życia jeśli jego poziom toksyczności przekroczy 80% (zgodnie z pierwotnymi założeniami).
"Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Geraltowi wejście na konia.
Poprawiono ruchy Geralta, szczególnie podczas pływania.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Geraltowi opuszczenie tonącej łodzi podczas celowania z kuszy.
Poprawki błędów regeneracji zdrowia Geralta.
Poprawiono losowo zablokowanie czynności podczas rozgrywki.
Naprawiono rzadki błąd, który uniemożliwiał Geraltowi wejście na konia po szybciej podróży.
Drobne poprawki językowe w podpowiedziach.
Dodano tryb dla osób, mających problemy z rozróżnianiem barw. Opcja dostępna w menu gry.
Poprawiono możliwość zminimalizowania gry za pomocą Alt+Tab.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne zamknięcie procesu gry, gdy użytkownik nie posiadał zainstalowanego XAUDIO.
Ogólne poprawki stabilności i wydajności.
"Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra zawieszała się podczas wgrywania zapisanego stanu rozgrywki.
Poprawiono brakujące tłumaczenia w niektórych wersjach językowych.
Ciri nie może odtąd odblokowywać punktów szybkiej podróży.
Poprawiono zachowanie żagli, gdy kamera jest oddalona od łodzi.
Poprawiono wydajność w scenach i scenkach przerywnikowych.
Naprawiono mrugające chmury i mgłę na niektórych konfiguracjach sprzętowych.
Naprawiono błąd, który umożliwiał Geraltowi przenikanie przez ściany w Novigradzie.
Usunięto podwójny dźwięk występujący podczas wchodzenia na niektóre typy powierzchni.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zapaść się pod ziemię, niedaleko Kaer Gelen.
Powiększono niektóre elementy interfejsu i HUDa.
Poprawiono wiele błędów panelów interfejsu.
Drobne poprawki interfejsu w grze karcianej Gwint.
Ulepszono rozmieszczenie HUDa dla ekranów o proporcjach 21:9, 4:3 oraz 5:4.
"Dodano możliwość wyłączenia informacji na ekranie o przebiegu walki oraz plakietek nad NPC. Wyłączono również komunikat o zmianie kontrolera.
Dodano informacje i wpisy do dziennika o nowych DLC.
"Naprawiono błąd sprawiający iż niektóre receptury nie wyświetlają się w panelu alchemii, jeśli gracz posiada pierwszy poziom tych receptur.
Poprawki rozłożenia klawiszy.
Dodano nowe filtry dla paneli alchemii i tworzenia przedmiotów.
Poprawiono dobór ścieżki dźwiękowej w niektórych lokacjach.
Poprawiono błąd uniemożliwiający wejście w interakcję z niektórymi przedmiotami podczas zadania “Stosy Novigradu”.
Poprawiono błąd uniemożliwiający bieganie po wykonaniu zadania “Po omacku”.
Poprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Ósmym w zadaniu “Władca Undvik”.
Zmniejszono liczbę potworów Dzikiego Gonu pojawiających się podczas rozgrywki Ciri: “Ucieczka z moczarów”.
Naprawiono błąd, który czasem sprawiał, że Keira Metz znajdowała się pod powierzchnią ziemi podczas zadania “Po omacku”.
"Poprawiono błąd, który uniemożliwiał niektóre akcje podczas zadania “Najciemniej jest pod latarnią”.
"Poprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację portalu podczas zadania “Po omacku”.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł utknąć w ruinach zamku Tuirseach.
Geralt będzie odtąd mógł zagrać w Gwinta z Madame Serenity.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że Roche nie pojawiał się przy Drzewie Wisielców podczas zadania “Oko za oko”.
Poprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę lub interakcję z niektórymi NPC.
Poprawiono błąd, który mógł sprawić, że syreny w zadaniu “Władca Undvik” mogły być nieśmiertelne.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli używać pewnych przedmiotów po wykonaniu zadania "Śmiertelne grzechy".
Poprawiono błąd, który sprawiał, że niektórym graczom wyświetlał się nieskończony ekran ładowania podczas zadania "Królewski Gambit".
Poprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym graczom progresje po wybraniu jednej z opcji dialogowych podczas rozmowy z Dijkstrą w zadaniu "Skarb Hrabiego Reuvena".
"Poprawiono błąd, który spraiwał, że Simun mógł się nie pojawić podczas zadania "Niespłacony dług".
Naprawiono błąd, który sprawiał, że przeciwnik nie był agresywny po zastosowaniu przynęty podczas zadania "Zlecenie: Pijak z Oxenfurtu".
Poprawiono błąd, który sprawiał, że skrzekacz nie był agresywny podczas zadania "Zlecenie: Skrzekacz".
Poprawiono błąd, który uniemożliwiał pewne czynności podczas zadania "Mistrz areny".
Poprawiono błąd, który sprawiał, że wilki nie były widoczne podczas wykonywania zadania "Zlecenie: Tajemnicze ślady".
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi użycie szybkiej podróży.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał interakcję z Hattorim podczas zadania “Miecze i Pierogi”.
Gracze nie mogą odtąd wielokrotnie rozpoczynać zadania "Zlecenie: Barciowe widziadło".
Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom progresję podczas zadania "Spis cudzołożnic".
Poprawiono błąd, który permanentnie pozostawiał w dzienniku wpis na temat zadania "Represje w Novigradzie".
Poprawiono błąd, który sprawiał, że potwory pojawiały się wewnątrz budynku podczas zadania "Powrót na Krzywuchowe Moczary".
Gracze nie mogą odtąd wielokrotnie rozpoczynać zadania "Zlecenie: Barciowe widziadło".
Poprawiono błąd podczas zadania "Opium dla ludu", który umożliwiał graczom zabicie potwora dwukrotnie.
Dodano mechanizmy umożliwiające zdobycie kart Gwinta od Dijkstry i Lamberta, gdy ci nie są już obecni w grze.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że Triss zatrzymywała się na schodach po scence przerywnikowej w zadaniu "Teraz albo nigdy".
Poprawiono błąd, który sprawiał, że Ermion nie może opuścić obszaru Lugos podczas zadania "Słoneczny kamień".

spoiler stop

Więc sporo zmian. W dodatku serwery przeciążone. ^^
Póki co patcha nie mam jak pobrać...

05.06.2015 20:40
A.l.e.X
474
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Nomios - dopiero za jakaś godzinę przysiądę to powiem, ja mam akurat dwie wersje GOG i steam więc mogę sobie poeksperymentować.
--->Mirael - z patcha wynika że grafiką się nie zajęli, aczkolwiek doszło kilka liniej wpisu do renderng.ini, potem sprawdzę co i jak.

05.06.2015 20:40
475
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista

Gracze będą odtąd mogli ulepszać swoje kamienie runiczne. - to ciekawe.
Dodano informacje i wpisy do dziennika o nowych DLC. - to wkurzające. Jak to wyłączyć?! Pojawia się za każdym razem, a samouczek cały przeczytany.

05.06.2015 20:56
476
odpowiedz
ale.o.co.chodzi
7
Legionista

SFX mi padł po aktualizacji 1.05 , wrzucam ponownie i gra się wywala :( smuteczek

05.06.2015 21:13
477
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista

Spróbuj standardowo uruchomienie reshade+zmiana nazwy pliku d3d11.dll.

05.06.2015 22:24
478
odpowiedz
Perilowski
4
Junior

---> A.l.e.X - w patchu 1.03 po zmienieniu configu i zaznaczeniu "tylko do odczytu" działało wszystko bez konieczności ustawiania czegokolwiek. Przy 1.05 muszę ustawiać postprocesing i grafikę w ustawieniach gry na uber, bo tylko część ustawień configu działa np. mur czy pieniek wyglądają szczegółowo, ale belka budynku, trawa czy podłoże już nie. Do tego dodam, że bez ustawienia grafiki na uber mam ostry spadek fps. Coś się rozsypało w po patchu czy może mam coś w grze zrypane?

05.06.2015 22:50
479
odpowiedz
misiopuchatek
4
Legionista
Image

Moje ustawienia są niezmienione od wersji 103. Teraz po up do 1.05 grafika wygląda tak.
Nie widze jakiegokolwiek pogorszenia. W grze też nic nie tykałem.

P.S.
Kompresja zupełnie zabiła te screeny. W rzeczywistości nie jest tak rozmyte.

05.06.2015 23:50
480
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

Panowie, A.l.e.X,

Mam pytanie i problem. Używam nieco zmodyfikowanych (zmniejszone Cascadeshadows z 3 na 2 i 2.5, poza tym reszta tak samo) ustawień A.l.e.X'a i gierka wygląda naprawdę oszałamiająco i spokojnie trzyma 45-60 klatek w FHD na podkręconym GTX980+i7 4690K @ 4.6GHz. Jedyne co, to momentami fatalnie wygląda kwestia wskakiwania tekstur w ekran. Dotyczy to zwłaszcza niektórych detali, NPC, żyta i czasami innych kępek roślinności. Jest to strasznie frustrujące i nie do końca wiem czym spowodowane. Czy pomoże jeśli zapostuję swój cfg tutaj? Czy to może być kwestia ilości VRAMU? Czy druga 980 w SLI rozwiąże ten problem? Ewentualnie jakiego softu używacie do określenia chwilowego użycia VRAMU?

Wybaczcie tyle pytań na raz, ale mam nadzieję, że znajdę tutaj pomoc, bo pomimo tego, że wiadomo grafika nie jest najważniejsza, to strasznie mnie to frustruje bo po pewnym czasie nic nie robię innego tylko wyszukuję wręcz takich rzeczy i tylko na nie zwracam uwagę. Poniżej przykładowe screeny

1.a. - Brak detali
imagizer. imageshack. us/a/img912/5205/4GwK2X.png

1.b. - Dwa kroki dalej są już detale
imagizer. imageshack. us/a/img910/2033/mwyZCP.png

2.a - Brak
imagizer. imageshack. us/a/img540/3124/pp6IB1.png

2.b - są detale i cienie
imagizer. imageshack. us/a/img540/2513/Y1qjp2.png

06.06.2015 00:10
481
odpowiedz
Konuz
1
Junior

@Em_SS

Jeśli dobrze zrozumiałem w czym jest problem, to muszę ci powiedzieć, że nie jesteś sam ;)...również mam problem z doczytującymi się elementami otoczenie, aczkolwiek występuje to tylko podczas szybkiej jazdy Płatką. Nie zauważyłem problemu podczas np biegu Geraltem.

Jeszcze wracając do moich wcześniejszych postów i porad A.l.e.X'a. Po usunięciu pliku ini i ponownym ustawieniu parametrów wg pierwszego postu wszystko działa jak należy...zostaje jeszcze to doczytywanie, ale całość robi wrażenie :). Może kwestia patcha? Nie sądzę żeby brakowało pamięci, biorąc pod uwagę, że afterburner zarejestrował największe zużycie na poziomie 1,7 GB VRAM.

06.06.2015 00:14
A.l.e.X
482
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Em_SS - to niestety zasługa patcha 1.04 (czyli polepszającego wydajność), aczkolwiek wszystko powinieneś wbić tak aby było tożsame z user.ini i rendering.ini (jeśli tam też są odnośniki do)

DecalsSpawnDistanceCutoff
TextureStreamingHeadsDistanceLimit
TextureStreamingCharacterDistanceLimit

patch 1.05 dodał wpisy w rendering.ini, ale jeszcze się z nimi dokładni nie zapoznałem, powinienem jutro coś tutaj zaktualizować.

06.06.2015 00:23
483
odpowiedz
Konuz
1
Junior

@A.l.e.X czy pisząc "wszystko powinieneś wbić tak aby było tożsame z user.ini i rendering.ini" masz na myśli to, że powinno się te same parametry zmieniać zarówno w tych plikach jak i user.settings czy wystarczy sam user.settings? Bo trochę mnie to zaciekawiło...

06.06.2015 08:31
484
odpowiedz
kendo999
2
Legionista

chodzi wam consola na tym patchu 1,05

06.06.2015 11:04
485
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

--> kendo999 - Mi przestała chodzić konsola, ale za to w porównaniu do 1.04 zaczął działać SFx

--> A.le.X - dzięki za informację, czekam na uaktualnienie po testach z 1.05. Niestety wszystkie zasięgi odcięcia tekstur mam tak samo jak u Ciebie, a nadal wskakują w ekran te pomniejsze drobiazgi przy bardzo bliskiej odległości. Testuję teraz jeszcze z rendering.ini, ale nie wiem na ile te zmiany tam wprowadzone są stałe, ponieważ jak oznaczę ten plik tylko do odczytu to gra się uruchamia, ale nie ładuje nawet menu.

To nad czym się zastanawiam to wywalenie .ini, ustawienie wszystkiego w grze i jeszcze jedna ich zmiana, albo powrót do 1.03 - niestety z tego co widzę, łatka 1.05 jest nałożona na 1.02 i nie wiem czy przy reinstalacji dałoby się pobrać od nowa 1.03 :/ + od czasu 1.03 mam jakieś 15h przegrane i trochę szkoda mi się cofać...

--> Konuz - dzięki, to trochę źle brzmi, ale jeśli więcej osób ma taki problem, to większa szansa, że może uda się go rozwiązać

06.06.2015 11:19
486
odpowiedz
ale.o.co.chodzi
7
Legionista

SFX po ponownym ogarnięcie faktycznie działa, już się bałem że coś zmienili na tyle że po zabawie.
Ze swoich spostrzeżeń jako posiadacza GTX 970 powiem tylko tyle, karta jest odczuwalnie za słaba na w pełni modyfikowany cfg w wersji gry 1.03. W 1.04/05 uwalili jeszcze mocniej grafikę, LOD etc, więc powiedzmy że wtedy można sobie pozwolić na pewne modyfikacje ale mam wrażenie ze średnio odnoszą one skutek, wcześniej różnice były bardziej widoczne. Dobrze że zachowałem na dysku plik z patchem 1.03 bo z gog.com go usunęli.
Widzę 2 opcje dla posiadaczy kart tego pokroju i ekranów fHD, pierwsza to: wersja 1.03 i lekko modyfikowany cfg +ew sfx a druga opcja: wersja 1.04/05 +sfx i DSR z rozdzielczością 2,5K lub 3K, wtedy również gra wygląda ślicznie, nawet nie wiem czy nie lepiej, na podkręconej karcie chodzi to całkiem płynnie, u mnie praktycznie nie spada poniżej 30fps, oczywiście wyłączony altialiasing i hairworks.
Natomiast nie mogę pojąć czemu w opcjach graficznych niektó®e nastawy spadają mi teraz samoczynnie na najniższe, ktoś też tak ma?

06.06.2015 11:48
A.l.e.X
487
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Konuz - mimo że user.ini to jak widać plik nadrzędny to jak ten sam wpis w rendering.ini jest niższy to w sumie nie wiem który będzie odczytany jako główny lepiej aby było tu i tam tak samo.
--->Em_SS - usunięcie ze strony GOG patcha 1.03 to jakieś nieporozumienie, bo i 1.04 i 1.05 to ciągła degradacja w dół zasięgów i wyskakiwanie popupów. Możemy więc czekać na patch 1.06 który może to naprawi. Chyba że Redzi doszli do wniosku że tak ma być bo więcej osób sobie zagra (wzrosła wydajność), tylko że jest to komicznie jak w oddali jedzie koń bez jeźdźca, a potem pojawia się nad koniem lewitująca głowa, ręce, a dopiero tyłów :)

Nowe wpisy w rendering.ini z patchem 1.05 dotyczą HUDa i niczego więcej, niestety.

06.06.2015 12:11
488
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

#A.l.e.X
Czyli nie warto póki co zawracać sobie głowy i ryzykować instalacji 1.05, trzeba czekać na 1.06 albo kolejną łatkę, która nie będzie przycinać lody? W zasadzie nie rozumiem, dlaczego nie idzie zrobić jeszcze wyższego paska ustawień od uber, takich suwaków z pozycji gry.
Ale to tak samo odnośnie wielkości czcionki, sortowana przedmiotów, itp, mnie również brakuje jakiejś przechowalni by sobie kolekcjonować sety armora, ale to temat rzeka. ^^

#ale.o.co.chodzi
No gram w tej chwili na 1.03, zmodyfikowanym konfigu ini od A.l.e.X i E3FX od Drogeana w wersji 8, mając te 40 klatek. DSR nie próbowałem, ale jakoś mnie nie ciągnie.
A temat nastawek w opcjach był już poruszany, po prostu, jeśli parametry się nie mieszczą w ramach (są powyżej uber), to ustawienia schodzą na najniższe, ale nie ma to przełożenia na grę.

06.06.2015 12:51
489
odpowiedz
Ximul
12
Legionista

Która z tych modyfikacji najbardziej wżyna się w RAM? Bo coś mi cały czas powoduje nadmierne zużycie i nie wiem co. Niby gra maksymalnie mi pobierała 4GB RAM z ośmiu, a i tak grę wywala z jakiegoś powodu...

06.06.2015 15:23
490
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

--> A.l.e.X - jeszcze jedno pytanko, jeśli mogę. U Ciebie na 1.05 też zasięg rysowania detali jest tak śmiesznie niski, czy jednak wygląda to lepiej? Kurde mocno zastanawiam się nad powrotem do 1.03. Pomimo tego, że gra jest fenomenalna to mam wrażenie, że z tymi patchami redzi dają trochę tyłka i skupiają się zupełnie nie na tym co potrzeba, przy okazji poprawienia jednej rzeczy, pieprząc całkowicie inną...

--> Ximul - ja tak miałem jak przez przypadek w user.ini zostawiłem MaxVisibilityDepth=48o - nie zauważyłem tego o i mi wywalało co chwilę komunikat, że kończy się pamięć, albo całkowicie rozjeżdżało tekstury i wywalało do pulpitu.

06.06.2015 16:00
491
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

Wybaczcie tak post pod postem, ale postanowiłem zrobić od nowa plik cfg, żeby sprawdzić, czy rozwiąże to problem z zasięgiem rysowania. Co ciekawe - po wywaleniu wszystkich plików, ustawieniu wszystkiego w grze na uber i wczytaniu save'a nie ma kilku zmiennych w pliku user.ini. Najbardziej w oczy rzuca się brak wszystkich parametrów "cvMaxAllowed" w części budget. Kolejną rzeczą jest ustawienie dificulity, którego wcześniej nie było, a domyślnie stworzone zostało jako "0". Myślicie, iż to znaczy, że może gdzieś tutaj kryje się klucz do zasięgu rysowania, czy być może po prostu w wersji 1.05 są one nie używane, albo przeniesione gdzieś indziej? I jak to ewentualnie sprawdzić, który parametr można tam zmienić, tak aby był jak najłatwiej dostrzegalny?

Kurcze, po kilku testach jestem święcie przekonany, że niestety na chwilę obecną w 1.05 ustawiony jest zasięg rysowania na stałe, lub jeśli ustawi się limit za wysoki dla karty, lub przekraczający parametry z gry, to obcina to do domyślnych ustawień. Niestety jakkolwiek nie zmieniałbym parametrów od zasięgu rysowania to obiekty i tak wskakują na ekran. Dotyczy to nie tylko kępek roślinności, ale także np. całych budynków, czy ich części -np. dachów. Na chwilę obecną jest to tak frustrujące, że nie chce mi się grać, albo zacznę od nowa na 1.03. Nie po to inwestowałem w komputer, żeby mieć zasięgi rysowania jak na konsoli.

Dodatkowo w pliku rendering.ini znalazłem też takie wartości - jednak póki co ich zmiana nie wydaje się mieć wpływu na zasięg rysowania, ale cały czas próbuję

TextureStreamingReduceGameplayLOD=true - zmieniłem na false
DecalsSpawnDistanceCutoff=10.0f
TextureStreamingDistanceLimit=80000.f
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100.f
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=100.f

06.06.2015 20:30
492
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

OK po wielu próbach i godzinach grzebania po forach i modach - wygląda na to, że ten parszywy LOD jest w jakiś sposób ustawiony na sztywno. Na dodatek, co gorsza nie mam nigdzie na dysku patcha 1.03.

--> A.l.e.X - jeśli na jednej ze swoich instalek masz 1.03 czy mógłbyś sam plik z patchem wrzucić na jakieś mediafire?

06.06.2015 23:50
NewGravedigger
493
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

Mi na nowym patchu nadal nie działa żaden sfx i szczerze mówiąc odechciało mi się grać.

o co chodzi z tym reshade+zmiana nazwy?

07.06.2015 11:01
494
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

NewGravedigger
Zmieniasz w \The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 "dxgi.dll" na "d3d11.dll".

07.06.2015 12:18
495
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

--> NewGravedigger - ewentualnie wywal wszystkie pliki d3d11.dll, reshade.fx, Sweet.fx, dxgi.dll i ewentualnie ReShade32.dll, ReShade64.dll, stringdb_x64.dll z katalogu \GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64, potem odpal z GoG Galaxy opcje verify/repair z menu manage i na nowo skopiuj pliki od SweetFX - u mnie to pomogło i teraz wszystkie SweetFx i Reshady - obojętnie czy A.l.e.x'a czy z Nexusa śmigają jak ta lala.

Niestety pop-iny tekstur są tak frustrujące i na tak bliskich odległościach, że dla mnie zabija to większość frajdy z gry - w przypadku ultra wciągających questów jak np. Baron - nie zwracałem na to uwagi, ale teraz w Novigradzie i robiąc poboczne to też mam ochotę przestać grać dopóki tego nie naprawią (jeśli w ogóle)

07.06.2015 14:42
496
odpowiedz
ale.o.co.chodzi
7
Legionista

Napiszcie słówko niezadowolenia na forum redów, może wezmą sobie do serca: [link]

07.06.2015 18:27
497
odpowiedz
kendo999
2
Legionista

EM-SS nie wczuwaj sie w drobiazgi lepiej zacznij grac

07.06.2015 19:09
498
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

--> kendo999 dzięki stokrotne za świetną poradę, niemniej jednak ten wątek chyba stworzony jest z myślą o osobach, które właśnie lubią wczuwać się w takie drobiazgi. Jako fan sagi, który 5cio krotnie przeczytał wszystkie książki, włącznie z opowiadaniami (poza sezonem burz przeczytanym tylko raz), uważam, że historia jest opowiedziana niesamowicie, jest wielowarstwowa i naprawdę wciągająca. Jednak nie po to zainwestowałem w mocny sprzęt równowartość kiepskiego samochodu, żeby się na takich pierdołach właśnie nie skupiać. Jako osoba z natury przywiązująca niesamowitą wagę do detali i szczegółów aby czerpać pełne 110% radości z grania (a nie tylko przeżywania historii) potrzebuję świata, który nie będzie przerywał swojej imersji drażniącymi mnie detalami. Jasne, możesz powiedzieć, że to płytkie itd. itp. ale każdy z Nas inaczej podchodzi do gier i co innego jest dla niego ważne, a nie sądzę aby którykolwiek z Nas miał prawo mówić drugiemu co jest dla Niego lepsze. Żeby było jasne - uważa, że gra jest wspaniała, bliska ideałowi, ale właśnie przez te mnie drażniące detale - jest to dla mnie mocne 95/100, a nie 101/100. Pozdrawiam serdecznie :)

07.06.2015 20:19
499
odpowiedz
kendo999
2
Legionista

EM-SS WIDAC ze jestes pedatnt a jeszcze w stosunku do tej gry i komputera masz chorobe ,, maniakalną obsesyjną,,

uzaleznienie trzeba leczyc

07.06.2015 20:24
NewGravedigger
500
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

Kendo
podpowiem Ci, żebyś spier**lał z tego wątku, jak coś nie pasuje.

Em

dzięki za tipa odnośnie sfx, po zainstalowaniu goga wszystko działa. Przestałem się jednak bawić w .ini bo jak dla mnie 970 jest najzwyczajniej w świecie za słaba na takie zabawy. Niestety dostrzegam każde przycięcie w grze i zabawa opcjami tylko mnie irytuje.

07.06.2015 20:51
501
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista
Image

--> Kendo musisz mieć naprawdę nudne życie, serdecznie współczuję.

07.06.2015 21:37
502
odpowiedz
kendo999
2
Legionista

EM-SS Tobie wspołczuje takiego uzaleznienia do gier.

07.06.2015 22:29
503
odpowiedz
Michael86
13
Legionista

niech ktoś zbanuje tego trolla kendo999!

07.06.2015 23:24
504
odpowiedz
MVA
3
Legionista

@kendo

w dupie byłeś i gówno widziałeś. I nie używaj terminów z dziedziny psychiatrii, których znaczenia nie rozumiesz.

08.06.2015 00:44
👍
505
odpowiedz
RomSzas
1
Junior

Dzięki Bartolini19 za konfig z postu 443 (klepnięcie w ramię, dyplom i ... pracuj dalej. Przyzwoicie chodzi na podkręconym GTX 780 w duecie z 2700k i 16GB RAM.
Konfig A.l.e.X (również wielkie dzięki), mimo, że zacny to jednak zbyt mocno obciążał moje skromne zasoby.

Mała uwaga do admina (jeśli można) - może by tak umieścić w np 2-gim od góry poście (poniżej postu A.l.e.X) zbiór rekomendowanych/zalecanych/sprawdzonych/aktualnych konfigów różnych autorów pod konkretne np. karty graficzne (akurat w tej grze chyba najistotniejszy parametr) wraz z jakimś systemem głosów/gwiazdek, żeby można było je ocenić i szybko wybrać dla swojej konfiguracji.
Temat robi się długi i trudno go ogarnąć w parę minut.

Pytania:
1. Tak raz na 1-2h wywala mnie z gry - też tak macie (v1.03)?
2. Doszedł ktoś do tego by wraz z uruchomionym SFX 2.0 + MSI Afterburner działał RivaStatisticServer (nakładka do wyświetlanania np. licznb fps) - lubię mieć pewne odczyty parametrów na ekranie.

08.06.2015 07:53
506
odpowiedz
Ximul
12
Legionista

RomSzas

A czemu nie używasz 1.05, jeśli można spytać?

Ja miałem bardzo często takie wywałki z gry, nawet co pięć minut, acz było to spowodowane jakimś dziwnym i z dupy wziętym przepełnieniem pamięci RAM (gra brała max 4GB z ośmiu, a i tak wyłączało mi ją celem oszczędzenia pamięci). W moim przypadku okazało się, że nie miałem w ogóle ustawionej pamięci podręcznej, miała maksymalnie 256MB. Po ustawieniu na 2GB problem zniknął, przynajmniej póki co.

I nie wiem jak z Afterburner, ale w przypadku Frapsa ktoś pisał, by po uruchomieniu gry ją zminimalizować, włączyć program i powrócić do Wiedźmina. Wtedy ponoć działało, może w przypadku MSI też tak będzie?

08.06.2015 13:02
507
odpowiedz
josemichus
9
Legionista

Czy tylko ja już 10 razy musze przekopiowywac config z góry i za każdym razem wywalać te komentarze obok :)
A.l.e.X - > Dałbyś czystego cfg :))

08.06.2015 13:33
IGG
508
odpowiedz
IGG
56
Hohner

Czy tylko ja już 10 razy musze przekopiowywac config z góry i za każdym razem wywalać te komentarze obok :)

Skopiuj, wklej do notepada, usuń komentarze, zapisz plik .txt?

08.06.2015 14:15
509
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

Albo sam sobie edytuj parametry patrząc na stronę?

08.06.2015 14:29
510
odpowiedz
zanonimizowany973234
27
Pretorianin

Czy tylko ja już 10 razy musze przekopiowywac config z góry i za każdym razem wywalać te komentarze obok :)

Po co 10 razy wklejasz jeden i ten sam cfg?

08.06.2015 21:49
511
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> A.l.e.X - to Cię może zainteresować - ukazał się pierwszy mod wymuszający w grze oświetlenie z cut-scenek. Nie wiem dlaczego nie mogę dodać linku, ale da się go zanleźć na nexusmods, nazywa się "Cutscene Lighting Mod by KNG"

Po chwili testowania powiem, że według mnie miasto wygląda lepiej, natomiast "przyrodę" wolę z oryginalnym oświetleniem. Niemniej - warto przetestować :)

08.06.2015 22:40
A.l.e.X
512
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Em_SS - najlepsze zasięgi rysowania miał 1.03, teraz jest dużo gorzej niestety lock jest w ramach poza ini, więc musi się tutaj zabrać za robotę ktoś kto to rozpracuje, ini tego nie zawiera w sobie.
--->kendo999 - założyłeś konto alta, i wszystkie posty są w tym temacie generalnie tylko nie wiem po co ;)
--->Nomios - dzięki wielkie sprawdzę zaraz, bo byłem zagranicą i dopiero przyleciałem.

Dzisiaj też potem w nocy zaktualizuje stronę pierwszą (przede wszystkim kilka trybów do wyboru zasięgów oświetlenia pod różne sprzęty)

08.06.2015 22:44
NewGravedigger
😒
513
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

Mi niestety gra chodzi jak chce. Wkurza mnie to niemiłosiernie, dobry sprzęt a mam wrażenie, że gra najlepiej działa na średnich ustawieniach. I nie pomaga zmiana ustawień podanych przez Alexa, gra ma ewidentny stuttering. Po kilkudziesięciu minutach dochodzi do przycinek.

Odechciewa mi się grać całkowicie, zapłaciłem za coś, co nie działa :/

08.06.2015 22:49
A.l.e.X
514
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->NewGravedigger - w pierwszy poście jest jak zminimalizować stuttering jeśli u kogoś występuje, nie chce wklejać dwa razy tego samego więc zobacz ostatni wpis z postu pierwszego

link do GI
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/154/?

08.06.2015 23:15
NewGravedigger
515
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

I nie pomaga zmiana ustawień podanych przez Alexa, gra ma ewidentny stuttering

09.06.2015 00:10
A.l.e.X
516
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->NewGravedigger - sorry nie doczytałem :)

No i popsułem sobie Wiedźmina III, - mod od GI wyjątkowo NIE, niestety przywrócenie domyślnie nie pomogło i trzeba pobrać grę od nowa, bo mod nie tylko ingeruje w oświetlenie (moim zdaniem źle to wygląda), co obniżył detale tekstur drastycznie. Jednak jak da się obniżyć zasięgi rysowania, to może da się i znacząco podnieść, zamiast oświetleniem to autor powinien się głównie na tym skupić.

Rano dodam nową wersję cfg bo nie mam jak teraz sprawdzić musi mi pobrać jeszcze raz wersje steamową.

09.06.2015 07:48
517
odpowiedz
kendo999
2
Legionista

przed taki modyfikacjami robcie sobje kopie .

09.06.2015 13:20
518
odpowiedz
ale.o.co.chodzi
7
Legionista

Jako że w końcu ukończyłem grę i nie szkoda mi było save'ów z 1.04/05. Wróciłem do wersji 1.03, wrzuciłem config kolegi Bartolini19 + sfx by KPutt modified by Razed, w GC limit pamięci z 290 na 3000 (pomagało zniwelować lagi).
Polecam taki zestaw dla posiadaczy 970-tek i podobnych kart.
Wszystko działa teraz rewelacyjnie, żadnych przycięć, do tego stopnia że spokojnie można grać z DSR i rozdzielczością 4k a wtedy wizualnie jest jest na prawdę świetnie, choć wiadomo nie każdego satysfakcjonuje poziom 25-35fps - oczywiście karta pokroju 970 musi być wykręcona do granic możliwości, polecam też używać evga precision do tego celu z włączoną opcją Kboost żeby nie zrzucało napięć w momentach mniejszego obciążenia, wtedy gra chodzi sporo stabilniej.

Podsumowując, patch 1.04/05 ucina zasięg rysowania, dużo więcej pop-in'ów tekstur co strasznie wnerwia, do tego mimo wysokich fps są przycinki, problem niedostawania expa za szare questy też nie został rozwiązany bo co za różnica dostać 0 czy 5ptk, namnożyło się też sporo innych błędów. Jednym słowem szkoda zachodu, lepiej poczekać na jakąś dużą i udaną łatkę.

09.06.2015 22:42
519
odpowiedz
strelnikov
80
Senator

"....No i popsułem sobie Wiedźmina III...." ...

coz ... zrobiłem to samo :) nie no było dobrze to zaczalem grzebać, nie wiem czy to kwestia patcha 1.05 czy raczej modow nie działających z ta wersja ale :

- pomimo ze wykonuje czynność A to przy postaci w glosariuszu pojawia mi się opis taki jakbym wykonal czynność B (bez względu na to która z nich realnie wykonam - np. obronie Guslarza czy nie - to wpis pozostaje taki sam, opis dzialan nie wspolgra z ich realnym przepiegiem (to blad patcha na bank)
- natomiast największym problemem jest obecnie dla mnie wyświetlanie obrazu z 2 GPU (980i780) mam zupełnie zmienna gamme kolorow a co więcej oświetlenie gry "wariuje" - tzn. np. w nocy mam "przebłyski" oświetlenia dziennego lub "nagle" pojawia mi się zestaw kolorow "zupełnie z inna gamma - wszystko to jest chwilowe ale przeszkada
- dodatkowo wcześniej nie miałem problemów z interpretacja odleglosci wyświetlanych obiektow natomiast obecnie mam taka sytuacje - widze z kilkunastu metrow (w swiecie gry) palaca się fajke ... ale dopiero po podejściu na ok 2m. pojawia się obiekt (w tym wypadku NPC) palacy fajke ...
- co ciekawsza problemy graficzne znikają gdy wyłączę jedno GPU i wyswietlam obraz tylko z 1 GPU ale w HD gdyz w 3440x1440 nie ma to sensu (no może bedzie miało jak już bedzie lokalnie dostepna 980Ti AMP2 E to wtedy pociągnie)

Ma ktoś problemy z gamma w 1 karcie z 2 GPU lub 2 SLI lub więcej polaczonych kartach po patchu 1.05?

BTW - Alex - no to kwestia gustu - ale weź sobie raczej te wyostrzenia zmniejsz gdyż widać biale otoczki dookoła lisci / galezi krzakow :) (chyba ze to już dawno zrobiles:)

10.06.2015 02:50
520
odpowiedz
strelnikov
80
Senator

ograniczony dystans rysowania obiektow mnie zaczyna poważnie zloscic - nie mogę go wyeliminować, co więcej problem dziwnie wygląda - czesc obiektu rysuje się w odleglosci jak powinna a czesc nie, natomiast gamma mnie rozwalila - gra po patchu 1.05 zrobila się mniej grywalna.

ad. 518 ah ... to już wiem dlaczego za to zadanie z psem dostałem 5pkt exp.:) dobra chyba tez tymczasem zostawię, jeszcze czytam ze niektórym znikają pieniądze i zabawki z inventory ...heh - dobra tymczasem poczekam na kolejnego patch'a ... :)

10.06.2015 09:24
521
odpowiedz
ale.o.co.chodzi
7
Legionista

Używam wersji 1.03 i zauważyłem problem z oświetleniem typu. świeci księżyc i nagle pyk, ktoś zgasił lampę, postać jest w "cieniu". Takie sprawy chyba powinniśmy opisywać na forum cd-projektu żeby twórcy mogli to poprawić.

10.06.2015 09:51
522
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

Ja na chwilę obecną też przestałem grać, zasięg rysowania jest okropnie frustrujący. Dochodzi do takich absurdów, że kiedy przełączam się w tryb "detektywistyczny" to pojawiają się obiekty typu kępki trawy i beczki itp, które znikają po oddaleniu kamery. Dodatkowo jestem akurat przed misją

spoiler start

W której pomagamy Triss ewakuować magów i chciałbym, żeby ze mną została, ale nie chcę mówić jej, że ją kocham. Podobno ten element jest zbugowany ponieważ obydwie opcje prowadzą do zablokowania możliwości "romansu" z Yenn, a docelowo tylko powiedzenie Triss, że ją się kocha, miało blokować możliwość zostania z Yenn.

spoiler stop

Podsumowując czekam na kolejny patch, który mam nadzieję zaadresuje problemy z grafiką, albo na jakiegoś porządnego moda umożliwiającego ingerencję w zasięg rysowania obiektów.

10.06.2015 10:37
523
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> A.l.e.X - kiedy dodasz nową wersję, czekamy? :)
---> Em_SS - a na jakiej wersji grasz i jakim configu? Ja ostatecznie wylądowałem na 1.04 (jakaś trawa mi sie bardziej szczegółowa wydaje) i configu z pierwszego posta, ze zmienionymi tylko GrassDistanceScale i
FoliageDistanceScale na 3 i bez HW, a pop-in denerwujący występuje tylko z miastach, "łąki" itp. renderują mi się "po horyzont" :)

10.06.2015 11:42
524
odpowiedz
ale.o.co.chodzi
7
Legionista

To czym sie tu zajmujemy wygląda żałośnie śmiesznie przy dorobku tegą wątku z forum cd-projektu : forums.cdprojektred.com/threads/36088-A-compendium-of-tweaks-and-fixes-for-the-PC-version
Polecam poczytać bo ciekawy

10.06.2015 12:09
A.l.e.X
525
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->ale.o.co.chodzi - w temacie na cdprojekt red nie ma nic czego nie byłoby w tym temacie, aczkolwiek jest więcej merytorycznej dyskusji. W rozłożeniu ini co było do ustalenia jest opisanie. Oczywiście tam wypowiadają się ludzie z całego świata, więc wiadomo że prace muszą iść do przodu. Jednak ze sporą ilością ludzi z tamtego tematu mam kontakt i sobie rozmawiamy. Wiadomo że takich tematów jak ten będzie masa na każdym forum, niemniej ten był nasz polski. Mod na GI całkowicie rozwala zasięgi rysowania więc grzebanie w SB sprawiło totalną sieczkę, przez co musiałem downloadować całą grę jeszcze raz na steam, bo mimo opisu że ingerencja jest tylko w pliki pogodowe lokalizacji naruszyła także jakieś parametry pop-upów i tekstury były na agresywnie niskim poziomie.

--->Nomios - opiszę jeszcze kilka parametrów i dodam cały cfg w 1 poście.
--->Em_SS - najśmieszniejsze jest to, że podmiana tekstur na gorszej jakości jako LOD detali obiektów wcale tak mocno nie obciąża systemu. Ale cierpliwości w końcu ktoś to naprawi, bo od czasu patcha 1.04 naprawdę wygląda to beznadziejnie.
--->strelnikov - to jest kwestia gustu na 4K wygląda to bardzo dobrze, nigdy ci screen nie odda tego jak wygląda gra na żywo nawet w bmp.
--->Nomios - dzisiaj dodam, bo rozmawiam jeszcze o cieniach m.in. ten temat także jest na forum cdp.

10.06.2015 14:54
A.l.e.X
526
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

Porównawcze screeny (ostatnie CFG)

Screen Nr 1
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/I7O0PL.jpg

CFG+SFX
(różnica w wodzie, cieniowaniu, zasięgu rysowania, wystąpieniu mgły w takiej odległości rysowania)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/dErmuV.jpg

Screen Nr 2
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/DVYYVd.jpg

CFG + SFX
(różnica w wodzie, oraz cieniowaniu, zasięgu rysowania, użycia tekstur, zobaczcie jak wygląda dom w oddali)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/WRT55V.jpg

Screen 3
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/RD1rQq.jpg

CFG + SFX
(dom w oddali, dach, cienie bliskie i dalekie)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/AbHIlL.jpg

Screen 4
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/io4YjY.jpg

CFG + SFX
(najlepszy przykład jak powinny wyglądać cienie w oddali, zobaczcie na cienie jakie rzucają drzewa)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/Ho7wdB.jpg

Screen 5
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/SxIgoM.jpg

CFG + SFX
(jak powinna wyglądać woda, jak wyglądają efekty cząsteczkowe na wodzie, zasięg rysowania)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/1GnL93.jpg

10.06.2015 15:25
Kserkses
527
odpowiedz
Kserkses
181
Generał

Ja chciałbym zobaczyć jak ta gra wyglądała przed obniżeniem jakości, przecież nawet zgredom musi być ciężko,ze ludzie nie mogą zobaczyć tego co oni widzieli :-/ i ile pracy w to włożyli i jak to się prezentowało. Programiści zapierdalaja a jakiś ciul dla kasy mówi "macie teraz zrobić tak" masakra. Szkoda mi wieska, unity, dogsow przecież te tytuły miażdżycy tak jak crysis lata temu, który defacto robiony był z myślą na jedną platforme i efekt był miażdżycy jak dla oczu i sprzetu:-) ale ile dzięki temu gra przetrwała. A teraz jeszcze bardziej obniżają grafikę co by u wszystkich chodziło.

10.06.2015 15:54
A.l.e.X
528
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Kserkses - gry się robi aby zarabiać, wiec to nie dziwne że chcą aby jak najwięcej osób zagrało, ale że użyty silnik jest fantastyczny to prędzej czy później wiele rzeczy wróci na swoje miejsca, dla mnie osobiście brakuje tylko
1) wyłączenia podmiany tekstur LOD obiektów dalekich
2) wyłączenie lub zmiana zasięgu postaci (patch 1.04/1.05 to jest śmieszne jak jedzie koń bez jeźdźca)
3) dodanie elementów cząsteczkowych na stałe krew / ogień pożar

Pierwszy post zaktualizowany.

10.06.2015 16:10
Kserkses
529
odpowiedz
Kserkses
181
Generał

No wi3m:-) a pytanie z innej beczki Alex na jakim etapie jesteś?

10.06.2015 16:15
NewGravedigger
530
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

Wydaje mi się, że zminimalizowałem stuttering zmniejszając wyostrzenie obiektów

10.06.2015 21:25
531
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> A.l.e.X - dzięki za aktualizację. Tak z ciekawości - pod jaką aktualizację jest to układane? 1.03? Bo u mnie na 1.04 niestety wyskoczyło po angielsku, że "zaktualizowano program", a grafika była na low (nie wskaźniki, a grafika "realna"). Nie udało mi się jeszcze wyłapać, który wpis/y to powoduje, jutro może z tym poeksperymentuję.

10.06.2015 21:27
A.l.e.X
532
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Nomios - działa na wszystkich oczywiście na 1.05 głównie - mam dwie wersje gry 1.03 i 1.05, no 1.04 na PS4 :) hehe - ale tam nie działa.

10.06.2015 21:34
533
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> Ok, dzięki to chyba zainstaluję od nowa i zaktualizuję do 1.05 :p Dzięki za szybką odpowiedź :)

10.06.2015 21:56
534
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

A.l.eX
Znaczy ryzykować zabawę na 1.05 plus twoje ustawienia, czy jednak zostać przy 1.03? xD

10.06.2015 22:41
A.l.e.X
535
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Mirael - jeśli nie masz bugów w grze na 1.03 to 1.03 to patch lepszy niż 1.05 który jest kontynuacją 1.04 - obcinamy zasięgi rysowania i dodajemy popupy :)

11.06.2015 00:16
RootsRat
536
odpowiedz
RootsRat
8
Junior

Jestem mega zadowolony, że znalazłem ten wątek - chciałem sobie to ogarnąć w jakiś długi weekend, ale widzę, że już nie muszę. Wielkie dzięki dla OP za analizę zawartości plików i udostępnienie gotowego przepisu. Nie mam co prawda jakiegoś specjalnego supersprzętu (1x GTX 970 od Asusa, i5, 8GB Corsair Vengeance), ale pobawię się ustawieniami i może coś tam jeszcze wycisnę z mojej skrzynki :)

11.06.2015 12:31
537
odpowiedz
Michael86
13
Legionista

Alex możesz wyjaśnić co zmieniamy w plikach user.ini i rendering.ini bo z tego co zrozumialem z pierwszego postu to zmieniam tylko plik user.settings... kilkanascie postów temu bylo cos o rendering.ini?

11.06.2015 17:45
538
odpowiedz
josemichus
9
Legionista

Chciałbym sobie zrobić taki komp by pociągnął mi wiedzmina3 z ustawieniami z jak w poscie tytułowym.

Dokupienie 2xTitanX nie pomoglo do końca. Gram na rozdzielce 2560x1440 i z ustawieniami od A.l.e.X'a dropy fpsów są niegrywalne.

Przetestowalem sobie 3dMarkiem i wyszly mi wyniki jak niżej na Firestrike Ultra:
http://i.imgur.com/45fU17G.jpg
Tez widzicie dokladnie pozostałe parametry.

Ogólnie topowe wyniki na 2xsli titanx są ok 9-11tys, u mnie sporo niżej.
http://i.imgur.com/45fU17G.jpg

Pytanie takie:
- czy to wina procesora ? Nie jest najnowszy ale w testach niby dalej wysoko
- czy moze coś źle podłączyłęm te titany (są w SLI ustawione w panelu sterowania NVIDIA)
- moze jest coś jeszcze nie tak z moim hardwarem ?

Zasilacz na pewno też jest dobry bo specjalnie po to tez wymieniłem na ax1500i
Moze ktoś coś doradzi?

11.06.2015 19:38
A.l.e.X
539
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Michael86 - user.ini jest plikiem usera, i to jest plik gracza, jeśli jest jakiś wpis którego nie ma w user.ini, a jest w rendering to wtedy trzeba go dodać tutaj lub tutaj, takim wpisem np. jest AA dla HW które jest np. w rendering.ini, nas jednak interesuje głównie user.

--->josemichus - 4K 3820x2160 to 8,25MPx, a 2560x1440 to tylko 3,68MPx czyli 2,24x mniej, w dużych rozdzielczościach praktycznie liniowy spadek fpsów, jeśli CPU nie blokuje.

Nie mam pojęcia czemu u ciebie coś działa źle 3930K to procesor w linii 4930K (mam taki), 5930K i różnica między nimi to praktycznie różnica taktowania bazowego 1-2% różnicy

Jedyną odskocznią jest 5960X ale on startuje z 3.0GHz, więc mimo 8/16 wcale bez olbrzymiego OC nie musi być najszybszy.

u mnie w Futuremarku w trybie ultra
http://www.3dmark.com/fs/4696034

11.06.2015 19:48
540
odpowiedz
sampandiabel
2
Junior

josemichus wynik faktycznie biedny, ale miałem podobnie i okazało się, że jedna z kart zostawała na niskim taktowaniu. Działo się tak, gdy zaraz po zakupie testowałem karty, przekładałem je z gniazda do gniazda i sprawdzałem SLI. Spróbuj jeszcze raz wyłączyć SLI i przeinstalować na czysto sterowniki. Najlepiej w trybie awaryjnym z pomocą Display Driver Uninstaller. Po restarcie instalacja samych sterowników + physx i restart, włącz SLI i sprawdź czy jest ok. Najlepiej włącz logowanie do pliku w MSI Afterburner, ewentualnie można włączyć dwie kopie GPU-Z i po przejściu Firestrike widać, czy karty szły na pełnych obrtoach. U mnie nawet pojedyncza karta potrafiła zamulić, gdy nie ruszałem sterowników, tylko fizycznie jedną wyjmowałem i wkładałem drugą w to samo złącze :) Po OC na niecałe 1400Mhz mam ok 8000 w FireStrike Ultra.

11.06.2015 20:29
541
odpowiedz
Zgred
219
WREDNY

josemichus--> Ja przy takim samym procesorze i tylko jednym TITAN-ie X mam wynik 4115 w Firestrike Ultra (sprzęt na taktowaniu standardowym, bez jakiegokolwiek OC).
W3 chodzi mi bez żadnych problemów w rozdzielczości 2560x1080. Nie zauważyłem jakichkolwiek spadków fps-ów.
Różnice pomiędzy i7 3930k, 4930k i 5930k są minimalne, tak jak to pisał wcześniej A.l.e.x. i to raczej nie CPU jest powodem problemów.

11.06.2015 22:48
542
odpowiedz
Michael86
13
Legionista

Alex ale my i tak zmieniamy wszystkie ustawienia w user.settings i tylko ewentualnie jedną opcję w rendering dotyczącą hw... czy coś pominąłem?

12.06.2015 00:03
A.l.e.X
543
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Michael86 - w rendering.ini możesz np. zmniejszyć AA dla HW, ale ja akurat tego nie ruszałem aczkolwiek podobno nieźle boostuje wydajność z 8 na 4, a różnica niewielka w wyglądzie, jednak ja głównie nastawiłem się na boostowanie w górę kosztem fps, aczkolwiek ten set jaki dałem na górze to okolice 50fps w 4K co uważam za znakomity wynik sądzę że nawet jak w końcu odkryjemy jak wyłączyć podmienianie LOD na gorsze w oddali budynków to i tak wydajność nie spadnie prawie wcale biorąc pod uwagę jak głupio został ustawiony limit v.ram na tekstury. Szczerze powiem nie rozumiem, po co w ogóle to zostało wprowadzone bez suwaka, powinien być suwak z możliwością wyłączenia.

Niemniej wszystko jest na dobrej drodze aby to zmienić, więc czekamy albo na kolejny patch, albo na dobrego programistę który to wyłączy brutalnie.

12.06.2015 10:10
544
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> A.a.e.X - czyli generalnie nie trzeba dopisywać "brakujących" wpisów do render.ini, gdyż user.ini jest plikiem nadrzędnym, dobrze zrozumiałem? I też w zasadzie jedynymi aspektami, które mi przeszkadzają w grafice to mały LOD i pop-upy, ciekawe kiedy się do tego dobiorą :)

12.06.2015 18:18
A.l.e.X
545
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Nomios - z tego jak ta gra funkcjonuje wynika że właśnie tak jest user.ini to plik z ustawieniami nadrzędny. Oczywiście wszystko może się zmienić z kolejnymi patchami lub poprawkami, ale teraz wydaje się że właśnie tak jest i że interesuje nas tylko user.ini.

Dodatkowo użyty mod na zmianę oświetlenia

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/154/?

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/OhS9hx.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/NxduBf.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/Sam43F.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/PLNzOY.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/p5O3Kd.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/67Qb9b.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/5cNEgW.jpg

13.06.2015 09:43
546
odpowiedz
kendo999
2
Legionista

namieszane w tych presetach ze boli glowa .

13.06.2015 11:12
le'maadr
😱
547
odpowiedz
le'maadr
35
tak bardzo zajebisty
13.06.2015 13:47
A.l.e.X
548
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->kendo999 - jeśli masz uwagi to napisz, bo pisanie bezproduktywnych postów i tylko kontem altem w tym temacie bez wytknięcia błędów jest trochę bez sensu, nie uważasz :)

mod na zmianę całkowicie oświetlenia ma wybory ustawień po instalacji siły oświetlenia, od 0.1-1, najlepszy balans wydaje się w ok. 0.8-0.9, wybór samych 1 to włączenie dokładnie tego samego efektu dla GI jaki mamy w scenkach przerywnikowych. Możecie się pobawić bo zmiana oświetlenia przy przyciemnionym SFX daje naprawdę znakomitą jakość obrazu.

13.06.2015 14:16
549
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

A.l.e.X A pisałeś, że przy zmianie oświetlenia w tym modzie jesteś na nie. xD
Miejscami wygląda fajnie. Nie no rozumiem, że to kwestia odpowiedniej dawki? Wieczorem sprawdzę.

13.06.2015 14:26
A.l.e.X
550
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

Wideo

--->Mirael - bo pierwszy mod wrzucił ES, ale jak się potem okazało trochę sobie pracy podciągną do tego ustawił wszystko na maksymalny parametr co powodowało strasznie popsuty obraz w oddali (do tego nałożył się jeszcze efekt zamiany tekstur na gorszej jakości bo miejscach DOF), potem mod wydał KNG i tutaj zrobił fajną rzecz, zresztą po rozmowach z użytkownikami dodał możliwość ustawienia sobie wartości nasilenia efektu. Więc teraz jest świetnie

tutaj jest filmik jak to wygląda, od połowy z presetem SFX (ale innym niż ten jaki sam używam), warto oglądać od 2:10 do końca

https://www.youtube.com/watch?v=j7M6ck2yUvQ

13.06.2015 14:49
551
odpowiedz
melerowy
6
Legionista

Ciekawe jestem jak z ustawieniami Alexa poradziłaby sobie GTX 980Ti

13.06.2015 18:32
552
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

No tak, faktycznie. Nie zauważyłem, że to zrobiły 2 różne osoby. Dzięki, A.l.e.X.
Faktycznie widać różnicę w oświetleniu. Szczególnie przy ciemniejszym presecie.
Cóż, teraz pewnie na kolejnego patcha sobie długo poczekamy. xD

13.06.2015 19:28
NewGravedigger
553
odpowiedz
NewGravedigger
190
spokooj grabarza

jak u was wygląda doczytywanie się poszczególnych elementów w rozmowach z npc? Baronowi np. wczytuje się czapka albo kawałek ściany. Spieprzone. Albo u mnie coś jest wybitnie nie tak..

13.06.2015 20:10
A.l.e.X
554
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

13.06.2015 20:56
555
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

Na patchu 1.04 miałem doczytywanie się NPC (Nilfgardczyków). Wpierw same pochodnie, potem pojawiały się hełmy i na końcu byli już cali, ale podczas z rozmowy z ważniejszymi osobami (questy) nigdy mi się to nie zdarzyło.

Jeśli chodzi o mnie (patch 1.03, SFX i ustawienia ini na GTX 970 w trybie "tylko do odczytu"), to czasem *rzadko* mam tak, że tekstury się zmieniają stojąc Geraltem w miejscu. Ktoś już pisał tutaj podobny problem.
Że np zmieniając na z normalnego widoku na tryb detektywistyczny (dla mnie to tak jak w kalejdoskopie). ^^

14.06.2015 17:38
Kserkses
556
odpowiedz
Kserkses
181
Generał
Image

A wiedzieliście o tym, że jak raz zaczniecie bójkę ze strażnikami i wygracie to później przy kolejnej próbie ataku na nich nie zwracają na nas uwagi :) mieliście już tak? Ja trochę źle trafiłem bo tłukłem się z 4 na raz, jazda była bez trzymanki.
Postanowiłem na bardziej baśniowy prest bo te realne mnie już znudziły 1.

14.06.2015 17:40
Kserkses
557
odpowiedz
Kserkses
181
Generał
Image

2

14.06.2015 21:10
558
odpowiedz
josemichus
9
Legionista

A.l.e.X, sampandiabel - po podkreceniu w afterburnerze dobiłem do 7,8k punktów, więc to chyba też kwestia tego była.
Ale dalej Alex do Twoich 8,5k sporo brakuje - mocno podkręcałeś swoje karty?

Czy podkręcenie w afterburnerze i wyjsciu z tej aplikacji - karta jest dalej podkręcona? Bo nie moge włączyć afterburnera i rownolegle wieśka bo sie wysypuje (oswietlenia są z tą aplikacją niekompatybilne).

14.06.2015 21:52
559
odpowiedz
zanonimizowany146624
131
Legend

Alex, nie obraził bym się za jakiś cfg pod 980Ti i DSR x4/4K :) W tej grze 3D nie robi na mnie jakiegoś specjalnego wrażenia, więc wolę DSR/4K :)

15.06.2015 00:07
560
odpowiedz
fenfir
179
Generał

Pod 4k to ja bym najpierw sprawdził czy na ultra ci to lata na luzie bo jeden 980ti pod taką rozdziałkę plus cfg to troszkę mało. Jak ci działa zadowalająco na ultra to wysil się sam trochę i skorzystaj z pierwszego posta zmniejszając konkretne wartości, wszystko masz opisane.

15.06.2015 08:43
Kserkses
561
odpowiedz
Kserkses
181
Generał

Pojedyncza karta 980ti do wieska w 4k z modyfikacja plus z jakimś sweetfx (na wypasie) zjada ponad 10 fps to zdecydowanie za mało, niestety tylko SLI. Nawet 2k może ledwie zipac, mówię oczywiście o stałych 60 klatkach, a jeżeli komuś wystarcza 30 to lajt

15.06.2015 09:12
Henrar
562
odpowiedz
Henrar
105
Generał Whiskas

@Kserkses
2 niepodkręcone Titan-Xy w SLI na oryginalnym konfigu Alexa z paroma drobnymi modyfikacjami nie dają rady w 1440p. True story.

15.06.2015 09:42
563
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

@Henrar - to coś robisz nie tak, bo jedna podkręcona 970 w 1080p ze zmienionymi tylko tymi parametrami:
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=3
CascadeShadowmapSize=2048
Dają radę.

15.06.2015 16:17
564
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

No pytanie, ilu może sobie pozwolić na Titany X w SLI. :P
Wiecie, coś kosztem czegoś. Trzeba się samemu pobawić i pokombinować, co dać powyżej uber, a co przyciąć.
Np można zrezygnować z HairWorks, możliwości jest sporo. A i artykułów na optymalizację powstało wiele, również w CDA, każdy kto poświęci trochę czasu znajdzie coś dla siebie.
Bo tak po prawdzie wszystko się rozbija o liczbę klatek i względny komfort.
Dla jednego "da radę" = 30+, dla innego musi być 60, gdzie już 50 to za mało.
A tak na dobrą sprawę, dobrze się już gra w tych 30+, ale co kto lubi.

Och, jednak wypuścili prędzej jak później patch 1.06, ale z tego co widzę,
to tylko poprawki odnośnie zadań i przedmiotów. ^^

Patch 1.06:
- Usunięto niekończący się ekran ładowania podczas walki z lodowym gigantem w zadaniu “Władca Undvik”
- Ubrania Geralta nie będą już stawały się mokre po wyjściu z menu i powrocie do rozgrywki
- Drzwi w krypcie otwierają się teraz prawidłowo podczas zadania „Poszukiwania: Rynsztunek szkoł żmii”.
- Usunięto błąd, który uniemożliwiał interakcję z Rochem na Moście Oxenfurckim w zadaniu “Dorwać Juniora”
- Usunięto problem, który uniemożliwiał graczom stworzenie więcej niż jednego przedmiotu tego samego typu (Alchemia/tworzenie przedmiotów)

15.06.2015 16:43
565
odpowiedz
Noname007
2
Legionista

czy ktoś już ogarną jak można zniwelować tą mgłę w oddali?

15.06.2015 17:09
566
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> Noname007 - jeszcze nie, ale wiadomo, że odległość, od której się ona pojawia jest zależna od aktualnej pogody. Więc może ludzie robiący mody "pogodowe" i oświetleniowe (bo są one w zasadzie powiązane) kiedyś do tego wreszcie dojdą.

15.06.2015 18:02
A.l.e.X
567
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Noname007 - mgła jest piękna, ale jeśli ci przeszkadza z jakiegoś powodu to wchodzisz do katalogu z grą /Witcher3/bin/config/base wybierasz plik rendering.ini

AllowFog=true zamieniasz na false i mgły więcej nigdy nie zobaczysz :)

--->Henrar - ten cfg z pierwszego posta jest bardzo wymagający dlatego napisałem o ustawieniach
4930K 4.9GHz + 2xTX ale nie na 1000+boost, ale 1332+boost (33% więcej na każdym GPU)

w sumie obecnie ok. 47-60fps, po użyciu dodatkowo moda na oświetlenie który potrafi zabrać dodatkowo 7-10fps, jednak przebudowanie oświetlenie dodatkowo jeszcze upiększa grę / link w poście 550

--->Hydro2
W pierwszym poście masz wszystko, jak napisał Mirael wystarczy pozmieniać niektóre parametry aby znaleźć coś dla siebie. Ciężko podać gotowe rozwiązanie bo nie chodzi nawet o same podzespoły ale o to jak u kogo one pracują niektórzy mają 970 które są tak podkręcone że prześcigają 10-15% 980.

15.06.2015 18:17
568
odpowiedz
Noname007
2
Legionista

A.l.e.X ale ja mówię o mgle w oddali tą niebieską poświatę

15.06.2015 18:26
569
odpowiedz
Noname007
2
Legionista

A.l.e.X jeszcze mam jedno pytanie czy da się sprawić by tekstury się nie doczytywały aby ustalić je by w oddali były takiej samej jakości a nie doczytywały się?

15.06.2015 20:36
570
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

Taka mała ciekawostka a propos patcha 1.06 - mianowicie zmniejszył on pop-in kępek trawy (a raczej wrzosów i żółtych kwiatków) na olbrzymiej łące między wsią Rannvig a Fyresdal (pewnie też w innych miejscach, po prostu tutaj znałem problem).
Wcześniej był to ewidentny bug, gdyż w innych lokacjach odległość rysowania miałem znacznie większą, a akurat na tym obszarze problem występował. Idą w dobrą stronę :)

16.06.2015 16:21
571
odpowiedz
josemichus
9
Legionista

A.l.e.X czym podkrecasz tytany ?
Który parametr odpowiada za 'ziarnistość' obrazu? Mam wrażenie jakby grafika była taką żyletą że obraz jakby 'miga'.

16.06.2015 22:58
572
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> josemichus - najprawdopodobniej grasz w 1080p i masz ustawiony TextureMipBias "powyżej" (w wartości bezwzględnej) -1, wtedy obraz miga i jest ziarnisty.

16.06.2015 23:31
573
odpowiedz
josemichus
9
Legionista

Tak dzieki, to było to.

W każdym razie chyba osiągnałem wreszcie stan dla mnie idealny przy dwóch titan X'ach.
Cały konfig górny u alexa tylko zmieniam prócz rozdzielki (monitora 4k nie mam) ten texturmipbias na -1 oraz
GrassDistanceScale=3

i działa wszystko i wygląda cudownie i chodzi plynnie :) ufffffffff

Ogólnie pare godzin zajęło mi odkrycie jak kosmiczny wpływ na fpsy ma parametr GrassDistanceScale

17.06.2015 01:06
A.l.e.X
574
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->josemichus - w 1080p ta gra powinna u ciebie na dwóch TX działać komicznie dobrze na CFG z góry. 4K to 4x więcej niż 1080p i tak mniej więcej obciąża to GPU, limitem jest tylko CPU który nie pokaże ci np. 4x więcej klatek. GrassDistanceScale powinieneś spróbować w rożnych ustawieniach, myślę że nawet jeśli pracujesz na sporo wolniejszych ustawieniach niż u mnie to i tak min. 6 dla takiej konfiguracji, zresztą możesz próbować i z 4/5/6/...

jeśli chodzi o podkręcanie ja robię to za pomocą programu EVGA Precission, TextureMinBias powyżej -1 tylko na większych rozdzielczościach.

Zapomniałem dopisać jeśli masz 1080p to przy tak mocnym sprzęcie warto pobawić się ustawieniami DSR z panelu NV można uzyskać znakomity rezultat.

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-nvidia-dynamic-super-resolution-interactive-comparison-1-1920x1080-vs-3840x2160.html

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-nvidia-dynamic-super-resolution-interactive-comparison-2-1920x1080-vs-3840x2160.html

17.06.2015 01:26
575
odpowiedz
zanonimizowany146624
131
Legend

Z wydajnością juz jako taki cfg zrobiłem i śmiga.....w 1440p z HW Geralta (lub 1080p ze wszystkim) oraz w 3D z HW w 720p, ale ... chodzi o to, by .... nie wywalało na pulpit. Dzieje się to w losowych momentach na wszystkich patchach i zarówno na poprzednim gtxie jak i na ti. Nie ma znaczenia, czy podkręcę kartę czy nie. Jaki parametr za to może odpowiadać, bo nie uśmiecha mi się (nawet w tak wydajnej karcie) wyłączać boosta ;) Już szósty patch i dalej nie mogą sobie z tym poradzić. Pogram w to kiedyś dłużej niż......godzinę ? :P Nawet GTA 5 nic już nie wywala. Jutro jeszcze trzasnę format i przerzucę Wieśka na SSD, ale nie sądzę, by to poza przyspieszeniem pomogło. Pewnie mam ostro namieszane w configach, a nie chce mi się go kasować, bo za długo nad nim siedziałem, tyle, że jakiś parametr musi za to odpowiadać i do teraz tego nie rozgryzłem :P

17.06.2015 10:01
576
odpowiedz
wmmartins
5
Junior

--->Hydro2 - ja nie zmieniałem nic w plikach i mam to samo. Czasami przy ładowaniu gry wywala do pulpitu, a czasami w trakcie rozgrywki. Też mam 1.06 i nie pomogło. Miał ktoś podobne problemy i mógłby podzielić się rozwiązaniem?

17.06.2015 11:43
Minas Morgul
😊
577
odpowiedz
Minas Morgul
247
Szaman koboldów

Hydro2 - Jak juz sie uporasz z configiem, to zamiesc go prosze, gdyz z checia go bezczelnie ukradne :). Moj komputer z 980 ti juz sie sklada :).

17.06.2015 14:21
578
odpowiedz
josemichus
9
Legionista

---> A.l.e.X -gram w 1440p z monitorem z g-sync - trawa na 6 to maks by miec w miarę komfort gry u mnie- ale miejscami trochę przycina (szczególnie jak obracam szybko kamere). przy 3 jest te 60 klatek prawie caly czas.

podbiłem sobie podkrecajac karte do poziomu 8100 w 3dmarku (vs Twoje 8500) więcej z tego co mam nie wyciągnę bez zmiany podzespołów (chłodzenie lepsze / procek/ plyta glowna) ale narazie nic nie zmieniam bo czekam na nowe procesory od intela skylake.

17.06.2015 16:53
A.l.e.X
579
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->josemichus - 8500 to były ustawienia TX +200 core / +400 mem, obecnie są obecnie jest lekko ponad 9000 w Fire Strike Ultra w ustawieniach TX +330 core / +440 mem, niemniej są to wyniki dość zbliżone więc powinno być u ciebie co najmniej dobrze. Pobaw się DSR jeśli grasz w 1080p różnica będzie spora w wyglądzie.

--->Hydro2 - ja ostatni problem z grą miałem jeszcze na Windows Me, od czasu Windows 7 nie miałem ani jednego crasha, czy wyjścia z gry. Jakbym miał choć jednego to bym przeszedł na granie na konsolach. W końcu chyba nic bardziej nie może zdenerwować osoby grające jak robi długą misje czy zadanie i nagle bum. Otwórz crash info z windowsa, najczęściej crashe powodują pamięci ram i płyty główne + to wszystko po OC (jeśli chodzi o hardware).

18.06.2015 01:52
580
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

--> A.l.e.X - szybkie pytanie odnośnie moda zmieniającego oświetlenie. Używasz defaultowych wartości, czy coś w nim zmieniałeś. U mnie nowy zasilacz i druga 980 do SLI w drodze. Pewnie, aż takiego efektu jak Twój nie osiągnę, ale przynajmniej myślę, że DSR na 1440p powinien zrobić dobrą robotę.

Zastanawiam się także, czy pop-iny mogą być spowodowane przez zbyt mocne wykręcenie karty przy zbyt słabym zasilaczu. Co prawda nie wali ani artefaktami ani bluescreenami, ale z ciekawości odpaliłem dzisiaj Diablo III na karcie podkręconej pod Wieśka i przy DSR na 4K zaczęły pojawiać mi się pop-iny, których wcześniej w ogóle nie widziałem w tej grze...

18.06.2015 08:43
581
odpowiedz
stomek007
1
Junior
Image

Witajcie, ja mam SLI z GTX970 od Gigabyte w trybie turbo bost po OC osiągają 1493 Mhz na rdzeniu oraz +400 Mhz dla pamięci.

Wiedźmin chodzi zazwyczaj w 60 fps w 1080p. Czasem w lesie są spadki do 45-48 fps ale nie jest najgorzej, do monitorowania polecam MSI Afterburner + RTSS czyli Rivatuner Statistics Server
Możecie zobaczyć na żywo taktowania kraty, procentowe obciążenia, prędkości wentylatorów oraz parametry takie jak użycie ram gpu oraz komputera, użycie procesora itp. Itd.

Ustawienia poniżej do tego ReShade SweetFX - KPutts Preset:

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=PL
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapRotation=true
NPCNames=true
Minimap2Module=true
MessageModule=true
OnelinersModule=true
BossFocusModule=true
ItemInfoModule=true
TimeLapseModule=true
HudSize=1
QuestsModule=true
BuffsModule=true
DamagedItemsModule=true
HorsePanicBarModule=true
ConsoleModule=true
MiminapPoiQuestionMarks=true
WolfMedalion=true
OxygenBarModule=true
EnemyFocusModule=true
EnemyHitEffects=true
HorseStaminaBarModule=true
CompanionModule=true
MinimapTracksWaypoints=true
ControlsFeedbackModule=true
BoatHealthModule=true
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=3
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=80000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=100
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=3.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=5
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=2058291200
cvMaxAllowedSpeedTree=8000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=40
cvMaxAllowedStatMeshes=409715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=409715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=2000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=20
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=240
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
SharpenAmount=1
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_007_001=1
DlcEnabled_dlc_013_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_008_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=3
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=400
DynamicDecalsHideDistance=400
StripeHideDistance=400
DynamicDecals=5
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
FakeMeshesNotReady=false
HiResEntityShadowsForceFullRes=true
EnableHighPrecision=true
EnableDeferredLightsStencil=true
CharacterShadowsFallbackDistance=40
MaxTextureAnisotropy=16
GrassDensity=3600
DecalsSpawnDistanceCutoff=40
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=40
WaterGeometryQuality=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=200
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale0=4
CascadeShadowDistanceScale1=2
CascadeShadowDistanceScale2=1
CascadeShadowDistanceScale3=1
CascadeShadowmapSize=4096
TextureStreamingDistanceLimit=80000
TextureMemoryBudget=3500
MeshLODDistanceScale=8
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=1200
TextureMemoryGUIBudget=160
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCascadeCount=8
MaxCubeShadowSize=512
MaxSpotShadowSize=512
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
MeshRenderingDistanceScale=2
CascadeShadowQuality=4
[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true
CinematicModeMipBias=-0.3
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=12
FoliageShadowDistanceScale=108
GrassRingSize=25165824
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=96

18.06.2015 20:10
A.l.e.X
582
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Em_SS - modyfikacja moda z linku jaki podałem przed instalacją wybierasz parametry oświetlenia od 0.1-1, musisz ustawić pod siebie indywidualnie, dla mnie najlepszy balans mają ustawienia parametrów pomiędzy 0.6-0.8

--->stomek007 - bardzo ładnie to wygląda, ale ja akurat lubię brudny świat, nie kolorowy, sam pracowałem na presecie KPutte jednak jego pierwszej wersji i modyfikacji razeda, obecnie są moim zdaniem gorsze, ale to już kwestia gustu.

18.06.2015 23:22
583
odpowiedz
stomek007
1
Junior
Image

A tu fajny bug - topienie konia :)

19.06.2015 00:54
584
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

--> A.l.e.X, Panowie, udało mi się częściowo rozwiązać mój problem z doczytywaniem tekstur. Prawdopodobnie gryzły się ze sobą jakieś ustawienia w user.settings i rendering.ini Uważam, że było tak dlatego, ponieważ część zmian jakie wprowadzałem w pliku user odnosiła skutek (jak np. zmiana huda), a część typu zasięg rysowania czy cieniowania absolutnie nie i obojętnie co bym nie powpisywał nic się nie zmieniało. Nieco na ślepo zrobiłem pewien myk - wywaliłem plik rendering.ini, wziąłem w miarę sensowny backup user.settings z wersji 1.03 i odpaliłem grę nie ustawiając opcji "tylko do odczytu" na pliku user.settings. Poskutkowało to napisaniem przez grę kilku wartości w tym pliku zwłaszcza w segmentach [rendering] i dodanie nowego segmentu [PostProcess] do pliku user. Po odpowiednich tweakach rozwiązało to mój problem dotyczący pojawiania się cholernie blisko tekstur roślinności oraz npców. Niestety detale budynków nadal doczytują się tylko z bliskiej odległości. Poniżej załączam mój plik user.settings. Na i7 4790k i 980 SLi trzyma 45-60 klatek w 1440p.

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300
[Hidden]
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=PL
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="2560x1440"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[System]
HWPreset=0
[Hud]
ControlsFeedbackModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=60000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=50
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=5
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=6000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=409715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=409715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
AllowChromaticAberration=true
SharpenAmount=0
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=true
AllowBloom=true
AllowMSAA=true
MotionBlurRotationTreshold=1
AllowShafts=true
AllowCutsceneDOF=true
AllowMotionBlur=true
AllowAntialias=true
AllowDOF=true
AllowFog=true
AllowUnderwater=true
SSAOSolution=2
AllowBlur=true
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_007_001=1
DlcEnabled_dlc_013_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_008_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=2
[LevelOfDetail]
MeshLodGameplayDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecalsHideDistance=40
StripeHideDistance=120
DynamicDecals=5
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
FakeMeshesNotReady=false
HiResEntityShadowsForceFullRes=true
EnableHighPrecision=true
EnableDeferredLightsStencil=true
CharacterShadowsFallbackDistance=40
GrassDensity=3600
MsaaLevel=0
DecalsSpawnDistanceCutoff=40
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=40
WaterGeometryQuality=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=200
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale0=12
CascadeShadowDistanceScale1=6
CascadeShadowDistanceScale2=4
CascadeShadowDistanceScale3=2
CascadeShadowmapSize=4096
EnableTemporalAA=false
MaxTextureAnizotropy=16
TextureStreamingDistanceLimit=60000
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCascadeCount=8
TextureTimeBudget=5
UseDynamicWaterSimulation=true
UberSampling=0
TextureMemoryBudget=3600
MeshLODDistanceScale=4
MaxSpotShadowSize=1024
MaxCubeShadowSize=1024
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
MaxAtlasTextureSize=3072
TerrainReadAheadDistance=1200
MaxTextureSize=4096
ForcedDebugPreviewIndex=-1
AtlasTextureDownscale=0
TextureMemoryGUIBudget=160
HairWorksLevel=2
MaxTextureAnisotropy=16
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
DetailTextureDownscale=0
TextureDownscale=0
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=false
TextureStreamingReduceGameplayLOD=true
ForceInstantEnvProbeUpdate=false
DynamicDecalsLimit=60
TextureInFlightBudget=128
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
MeshRenderingDistanceScale=2
CascadeShadowQuality=2
HairWorksAALevel=8
ForceInstantAdaptation=false
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=6
FoliageDistanceScale=6
FoliageShadowDistanceScale=108
GrassRingSize=25165824
[TextureStreaming]
MaxResidentMipMap=6
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true
CinematicModeMipBias=-0.3
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=96

19.06.2015 11:24
A.l.e.X
585
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Em_SS - chodzi o to że nadrzędnym plikiem jest user.ini, a rendering.ini tylko ma dodatkowe informacje odnośnie ustawień renderingu, dlatego nie ma potrzeby kopiować ich do user.ini np. z postprocesów, ale oczywiście musi być pewna konsekwencja w ustawieniach, to co zrobiłeś to na pewno najlepszy sposób aby mieć porządek. Jednak jeśli rendering będzie defaultowy to można tylko modyfikować user.ini i też będzie dobrze.

19.06.2015 23:06
586
odpowiedz
vince1001
4
Junior

Witam. Przepraszam za mały offtop w temacie, ale mam pytanie do znawców tematu, mam wiedźmina i gram sobie:), ale postanowiłem rozbudować kompa o kartę graficzna (obecnie mam R9 290), tak aby grać ze wszystkim bajerami graficznymi w 1080 p. Mam też około 5000 tys. i na zakup karty i tutaj moje pytanie co lepiej kupić GTX Titan X, czy może o wiele tańsze GTX 980 Ti. Proszę o jaką radę . Pozdrawiam

19.06.2015 23:38
A.l.e.X
587
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->vince1001 - wszystko zależy tak naprawdę od potrzeby i zastosowania jeśli grasz w 1080p nie potrzeba ci aż 12GB v.ramu, TX jest szybszy od 980TI o 5%, a różnica w różnicy w cenie wynosi 1600PLN, więc tutaj musisz sam sobie odpowiedzieć czy ci to odpowiada. Każdy kupuje tak naprawdę to co jest mu potrzebne.

Wracając do temat dzisiaj chyba znalazłem najlepszy balans oświetlenia.

CFG + SFX + LC

Miasto za dnia
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/pMUC0D.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/caLvyd.jpg

Miasto nocą
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/qfYMVk.jpg

Wnętrza
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/jCh1Cg.jpg

19.06.2015 23:55
588
odpowiedz
Nomios
4
Legionista

---> A.l.e.X - tak z ciekawości - jaki envBlend ustawiasz w Cutscene Lightning? I sweetFx nadal z pierwszego postu? Ja właśnie walczę z ustawieniem tych dwóch aspektów tak, żeby razem jak najlepiej pracowały, więc każda sugestia będzie bardzo pomocna :)

20.06.2015 00:46
589
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

--> A.l.e.X wygląda to obłędnie. Kurde strasznie korci mnie ten mod zmieniający cieniowanie, ale od wczoraj jak gra zaczęła mi wyglądać tak jak bym sobie tego życzył to boję się cokolwiek skaszanić, ale chyba jednak spróbuję.

Mam jeszcze pytanie odnośnie nasycenia kolorów - używasz tego SFX z pierwszego posta? U mnie przy włączanym tym presecie gra wygląda mniej więcej tak:

imageshack.com/a/img538/3125/Ov43m0.png

imageshack.com/a/img540/1554/xuaq1F.png

20.06.2015 09:12
590
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

A.l.e.X
Też się dołączam do pytania:
- jakie SFX używasz obecnie i na jakich ustawieniach LC jedziesz? xD

U mnie LC najlepiej się sprawdza na 0.7, a SFX to E3FX w wersji 7,
bo 8 jest zbyt przesycona kolorami, a 9 tak wali po gałach, że się nie da grać. ;/
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/23/?

20.06.2015 11:14
591
odpowiedz
lubaspawel
2
Junior

Witam!
czy przy 1.06 coś się zmienia w pliku czy pozostaje po staremu ?

20.06.2015 12:20
MarucinS
592
odpowiedz
MarucinS
80
Pretorianin

A.l.e.X nic nie piszesz o ilości vRAMu zjadanego przez Wiedźmina 3 po twoich modyfikacjach dla rozdzielczości UHD.
Popraw się :)

20.06.2015 13:44
593
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

Hej, mam ogromną prośbę - czy mógłby ktoś wrzucić tutaj swoje defaultowe wartości z pliku resources.ini zlokalizowanego w folderze \GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base ? Niestety w trakcie prób i błędów coś namieszałem w tym pliku i chciałbym wrócić do poprzedniej wersji, a bardzo sprytnie sobie go nie zbackupowałem...

20.06.2015 13:54
594
odpowiedz
Mirael
5
Legionista

Em_SS
Proszę:
www.dropbox.com/s/fijsnvwnu4inj8u/resources.ini?dl=0

20.06.2015 15:28
595
odpowiedz
Em_SS
4
Legionista

--> Mirael - dziękuję 100 krotnie. Szkoda, że nie ma tu na forum jakiegoś systemu z reputacją. Nie mniej jednak dziękuję Ci bardzo i mam nadzieję, że karma do Ciebie wróci :)

20.06.2015 15:31
596
odpowiedz
Imrahil8888
111
Generał

Tak się wszystko doczytuje ze nie da się grać. 970 powinna sobie lekko poradzić. A teraz zaczyna się z łysą kobiętą rozmawiać i dopiero z czasem fryzura jej się doczyta, czy biżuteria. Masakre zrobili.

20.06.2015 16:38
A.l.e.X
597
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->Nomios - tak jest mój SFX był robiony na presecie Keputte, Razed z moimi modyfikacjami do tego w ich pierwszej wersji moim zdaniem najlepszej kolorystyce. SFX z linka w pierwszym poście różni się od mojego jedynie tym że lepiej prezentuje się zamieszczona wersja w niższych rozdzielczościach poza tym to nasza modyfikacja.

--->Mirael - wartości 0.6 i 0.7 w tym balansie dla mnie wypada najlepiej dla mojego presetu

--->lubaspawel - nic się nie zmieniło wszystko pozostaje po staremu, jedynie różnica że teraz mamy 10 dlc więc należy je dopisać, jak będzie większa aktualizacja to z edytuje post nr 1

--->MarusinS - vRAM jest zazwyczaj wykorzystywany do oporu jeśli są możliwości więc nie miarodajne jest podawanie tego zużycia dla TX gdzie jest ich 12GB, bo zawsze dorzuca dodatkowo. Podejrzewam że w normalnych warunkach modyfikacja nie powinna zabierać więcej niż coś pomiędzy 3-4GB.

--->Em_SS - przy tym presecie musisz wybrać sharpness w ustawieniach na 1 lub 2, ponieważ w pliku SFX który zamieściłem została wartość sharpness zmniejszona ze względu na rozdzielczość. Możesz to przywrócić modyfikując wpis albo sharpness w user.ini, albo SFX.

21.06.2015 10:35
598
odpowiedz
Noname007
2
Legionista

za co jest odpowiedzialna ta opcja CinematicModeMipBias ?

21.06.2015 11:25
599
odpowiedz
zanonimizowany56091
142
Generał

Głębia ostrości w czasie rzeczywistym w wyświetlanych cutscenkach.

22.06.2015 10:46
600
odpowiedz
ale.o.co.chodzi
7
Legionista

Możecie wkleić jak wygląda teraz linijka ze wszystkimi nowymi DLC? Mając plik tylko do odczytu nie dopisują się przy instalacji do listy.

Forum: Wiedźmin III - modyfikacje graficzne - PCMR
początekpoprzednia1234następnaostatnia