Jareczczek
Zrób screena jaki robak bądź nazwa bo nie łapie o którego chodzi.
Co do tytaniutu czarne kawałki będą dostępne bez limitu pod koniec gry od córki kowala.
@Jareczek
Dołącz do Sun Brosów. Ich covenant jest na polach żniw- tuż przed tunelem z urnami/wejściem do strażnicy jest ukryta ścieżka na lewo. Tam idziesz tunelem, pokonujesz rzeźnika i masz covenant. No i stawiaj znaki TUŻ przy bossie- i nie stawiaj ich przy jakiś słabych bossach typu Skeleton Lords, najlepiej przy skorpionicy, pursuaderze, 2 dragonriderach lub Rottenie.
@Jareczek
Odłamki kupisz u handlarza w Zaginionej Fortecy. Idziesz cały czas od ogniska i przy schodach powinna być beczka z prochem. Kopiesz ją, podchodząc. Dzięki temu rozwalisz ścianę.
A ten robal... ja go zabiłem, nic mi to nie dało.
Dzięki berial6 :) Właśnie z innego źródło przeczytałem o tym przymierzu i się zabieram do niego ale i tak dzięki ;)
@berial chodzi Ci o tego kowala? Gdy do niego podchodzę mówi on tylko "muszę przynieść nowy żar ogniu drogi ogniu" i nie mogę u niego handlować ;/
@jareczek Ten żar znajdziesz w najulubieńszej lokacji tej gry- Iron keep, tuż przed Demon Kuźni jest platforma ze skrzynią (cofasz się od wejścia do bossa i przeskakujesz). A potem skaczesz na platformę pod spodem. Są tam zwłoki, a w nich ten żar.
Drugą opcją jest córka kowala- spotkasz ją w I ognisku Pól Żniw. Zagadaj do niej kilka razy i się przeniesie do Majuli. Jak każdy inny NPC z resztą.
Mam problem.
Po pokonaniu Pajęczycy Frei nie zabrałem jej duszy,kiedy wróciłem już jej tam nie było.
Bez tej duszy nie można ukończyć gry,
Jakieś rady?
Czy muszę zaczynać od nowa?
Mam 135 poziom i 60 godzin grania ,troche szkoda.....
Po co od nowa?
Dwie opcje:
1. Bonfire Ascetic i jeszcze raz walczysz z Freją.
2. Ta dusza nie jest wymagana do ukończenia gry. Shrine of Winter otworzy się również jeśli będziesz miał ponad milion soul memory (na NG, później jest więcej potrzebne). Skoro masz 135 lvl to podejrzewam, że masz już tyle albo niewiele ci brakuje.
Tak na dobrą sprawę ŻADEN z tych czterech głównych bossów nie jest wymagany do ukończenia gry.
stasiek1818
Nie słyszałem, żeby w DS czy DS2 do ukończenia gry był potrzebny przedmiot z bossa. Jedynie konieczne jest ubicie kilku by pójść z grą do przodu. Skąd masz tą informację bo na 100% jest wyssana z palca.
@berial jaki to żar? Ascezy? bo zdobyłem go ale nie wiem jak dać temu kowalowi bo nie mam żednej opcji by mu go przekazać, chyba że o inny żar chodzi? Wiem że jest też obok tego bossa w tej lokacji jakaś skrzynia ale za każdym razem jak próbuję do niej dobiec (po tych palących się skałach) lub doskoczyć to padam od płomieni.. ;/ W tej lokacji żar ascezy zdobyłem w zwłokach skacząc po tych kamieniach ;) Wróciłem z tym zarem do kowala ale on dalej tylko pieprzy o żarze i tyle...
Jak ładowałem Dar Soulsa pojawił mi sie opis przedmiotu Gasnący żar- ale nie zdążyłem przeczytać, stawiam że to o niego chodzi :) Muszę pochodzić po tje lokacji by jakoś się dostać do tych ukrytych przedmiotów, strasznie denerwuje mnie ten ogień, padam szybko jak tylko wejdę... Jakieś rady jak np. zgarnąć itemy z tej skrzyni niedaleko bossa? A jeszcze pytanie z innej beczki: w jakiej lokacji gry. wg Was dobrze będzie użyć żaru ascezy by potem grało się łatwiej tzn. by odnieść najlepsze korzyści. Słyszałem że czasami po użyciu zaru dopiero można lootnąć jakieś fajne itemy.
https://www.youtube.com/watch?v=ejQ6Xbx-aF8 - to jest żar dla kowala
A jeszcze pytanie z innej beczki: w jakiej lokacji gry. wg Was dobrze będzie użyć żaru ascezy by potem grało się łatwiej tzn. by odnieść najlepsze korzyści.
Nie wiem co masz na myśli. Spalenie żaru ascezy powoduje odrodzenie wszystkich przeciwników (łącznie z bossem) w danej lokacji z tym, że są oni silniejsi tak jakby byli na NG+(++++++) w zależności od tego ile żarów spalisz (każdy żar to dodatkowy "+"). Trzeba pamiętać, że to przechodzi na kolejne playthrough czyli jak spalisz żar na NG w lokacji X, to później na NG+ lokacja X będzie odpowiednikiem z NG++.
Stosuje się to w celu farmienia, żadnych unikalnych przedmiotów nie daje.
@jareczek
Napisałem gdzie masz iść.
I jaki znowu ogień? Gdzie ty tam po ogniu masz chodzić? Idziesz od pierwszego ogniska do Smelter Demona, skaczesz dwa razy i masz Żar.
NIE UŻYWAJ ŻARU dopóki nie skończysz gry. Czemu? Bo potem musisz się do niektórych miejsc wrócić. Najlepiej wszystko zrób. nawet na ~170 levelu możesz mieć problemy z pierwszymi bossami w NG+. Ale jak już musisz to IMO w Wieży Heide.
Już raz użyłem żaru na prześladowcę i ostatniego giganta, ale spoko poszło ;) prześladowca solo dosyć trudny ale do zrobienia, gigant łatwiejszy niż ci czerwoni przeciwnicy których można gdzieniegdzie spotkać ;)
@jareczek
No to brawo, w tej lokacji masz potem iść do Wspomnienia (nie kojarzę którego). Jak spaliłeś bonfire ascetic... to powodzenia. Przeciwnicy zabierający 800 HP jednym ciosem i gigancie plujący ogniem.
Heh to widzę że będzie ciekawie ;D Ale tak to jest jak się gra na czuja ;D Kowal faktycznie sprzedaje duże odłamki tytanitu, ma ich nieograniczoną ilość co mnie cieszy :) Jeszcze przydałyby się migoczące odłamki...
@Jareczek
Migoczące to możesz wyfarmić w Shrine of Amana bodajrze (nieważna nazwa, lokacja po Zamku Drangleic). Tam dużo tego wypada + lalki.
@Darkowski93m
I mała. Ja tam byłem (razem z następną lokacją) może z 20 minut.
Przydała by się jeszcze rada na ogień w Zaginionej Twierdzy.
Kilka skarbów jest na gorących kamieniach.....
Sam Kwarcowy pierścień płomienia nie wystarcza i płonę jak pochodnia:)
@stasiek1818
W zaginionej twierdzy nie ma ognia.
W iron keep tez nie ma ognia.
Nigdzie nie ma ognia!
Tylko w strażnicy i na polach jest trucizna, ale jest jej mało i da sie ją wypompować.
stasiek1818--> Oprócz gearu z najwyższą odpornością na ogień konieczne jest użycie piromancji Flash Sweat / Fala Potu i wytarzanie się w wazonach z wodą (z tej platformy z rycerzami pod którą jest skrzynia na lawie, wchodzisz po drabinie do góry i tam są 4 wazony - masz się w nie wturlać - tylko potem zaraz idź do skrzyni, bo efekt jest krótkotrwały). Przed wskoczeniem na lawę weź też kryształ życia, który zniweluje obrażenia.
Postaram się do Ciebie nie zwracać jak do głupiutkiego gówniarza przez ten nick. Ty chyba mój kolego drogi nie widziałeś gry na ocene 0,5/10 :)
@tede2
To sie ciesz pecetowy plebsie, że dostałeś choć jednego action RPG na swoją blachę
Panowie wcześniej nie zwróciłem na to uwagi, ale teraz tak myślę: Czy tarcza zawieszona na plecach dodaje mi coś do obrony jak zbroja-zmniejsza obrażenia? Czy po prostu wisi bezsensownie?
Chyba najlepsza gra w jaką grałem kiedykolwiek. Jedyneczka też była dobra, ale dwójka to arcydzieło. Ma swoje wady, oczywiście, ale zalety robią z nich podkładkę pod piwo. Świetny poziom trudności, zasadzki, pułapki, sekrety, ukryte ścieżki, wymagający przeciwnicy, niesamowita społeczność i klimat. Dla mnie gra roku. Tak, już teraz.
Jest mi ktoś w stanie powiedzieć dlaczego mam zamknięte drzwi do zakazanego lasu?
Spotkałem skamieniałą kobietę, odmieniłem ją, przeszedłem dalej ale mam tam jeszcze jedne drzwi przy których nie mam dźwigni i nie potrafię ich otworzyć ;/
OKej już ogarnąłem, nie chodziło o zakazany las tylko puszczę cieni ;) Ale udało się otworzyć :)
W którym momencie gry dostajemy dostęp do nieograniczonej ilości grudek tytanitu?
spoiler start
Na stronie o DS2 przeczytałem, że po pokonaniu Nashandry, ale to chyba już sam koniec gry jest? Nie przeskoczę niespodziewanie do NG+?
spoiler stop
@KrzychWu (hmm skądś cię kojarzę...)
Nie, NG+ włączasz przy Oddalonym czy tam Odległym Ognisku (w majuli).
Pierwsze przejście (offline) zajęło mi 75h, przy czym, sporo czasu poświęciłem (mając dostępne wszystkie lokacje) na wyszukanie sekretów (głównie posiłkowałem się YT). Co do samej rozgrywki to zawsze staram się jak tylko się da, ułatwiać sobie sprawę, dlatego mój wybór klasy padł, podobnie jak w pieszej części na sorca. Jest to absolutnie klasa OP do rozgrywki PVE, szczególnie przy NG+.
Z ciekawostek to nie rozumiem po co dodano możliwość tak łatwego nabijania dusz jak powtarzana walka z Giant Lord, za którą z dopalaczami, zbiera się ~400k dusz a czas potrzebny na walkę to nie więcej jak 2 minuty... Już równie dobrze mogli dodać opcję na darmowe dusze bez ograniczeń po osiągnięciu jakiegoś etapu w grze bo suma summarum wychodzi na to samo.
Z kolej bardzo dużo sprawił mi problemów The Rotten... w zeszły weekend "całą" sobotę się z Nim mordowałem...
Ale wracając do sedna. Gra podobnie jak jedynka posiada dla mnie "to coś", dlatego oceniam ją na 8,5 pkt. Pierwsze dni było mi bardzo ciężko oderwać się od monitora, na tą chwilę ochłonąłem, dzięki czemu znalazłem chwilkę bo coś więcej od siebie napisać ;)
@berial6
Czyli filmik o
spoiler start
siadaniu na tronie itd nie kończy gry, tylko sami "ręcznie" przeskakujemy do NG+?
spoiler stop
A mnie można kojarzyć z forum CDP (kiedyś, bo obecnie to już inny właściciel) , bo kilka lat pisałem tam dużo, chociaż z drugiej strony, krzychówWu zapewne nie brakuje.
@h1To
Dla mnie online to kwintesencja gry w Dark Souls, więc zawsze gram w sieci i ludzką postacią. Oczywiście nieraz najeźdźcy dadzą w kość, ale bez tego troszkę ubogo się robi. Nie ma to jak ucieczka w ścianę mgły, bo phantom mnie goni. :)))
KrzychWu
Tak, filmik nie kończy, można po nim ubić opcjonalnych bossów, pofarmić co się tam chce i samemu zadecydować czy i kiedy się ma ochotę na nową rozgrywkę.
@krzychWu
Hmm albo źle kojarzę, albo mgła blokuje przejście i jedyny sposób na pozbycie się najeźdźcy to walka.
W Dark Souls 2 jeszcze nie uciekałem, więc może coś pokręciłem. Parę razy w DS1 dawałem drapaka do bossa i tam się dawało, a w DS2 na pewno do gargulców można uciekać przed atakującymi. Nie wiem, jak z pozostałymi bossami, ale chyba podobnie, a mgła zamyka jakąś strefę, ale nie blokuje wejścia do bossa.
@krzychWu
Mi się wydaje, że się nie da uciec. Raz próbowałem, w dzwonnicy- i nic. Jedynie można wejść do bossa, ale nie można uciec przez mgłę wejścia do lokacji. Chyba
Panowie, widziałem na YT że po porozmawianiu z wielkim skorpionem na plaży można dostać fajny pierścień, tymczasem mój skorpion mówi tylko "...?" Zapewne muszę coś w związku z tym zrobić..?
Głupsza gra niż ustawa przewiduje. gra po prostu dno. nie polecam nikomu tej gry żeby jej kupował lub nawet pirata ściągał bo to szkoda czasu
@Jareczek
Rozmawiamy z Tarkiem(?) przed walką ze skorpionicą, a później po walce otrzymujemy, o ile dobrze pamiętam, pachnącą gałąź i dopiero po pokonaniu finałowego bossa w tym ciągu lokacji, wracamy kolejny raz do skorpiona i otrzymujemy pierścień.
Rozwojową wersję tego pierścienia można zresztą znaleźć podczas dalszej rozgrywki.
@berial6
Chodzi mi właśnie o uciekanie do bossa. :)
52 godziny, 259 zgonów i każdy boss ubity. Gra jest genialna (jedyny mankament to bossowie bez polotu) i w przyszłości przede ją po raz drugi :) Jest lepsza od jedynki, poziom trudności wcale się nie zmienił.
Te niskie oceny dają pewnie tylko casuale, albo 10-letni widzowie "roków" i "rojów", którzy nie potrafią docenić prawdziwego kunsztu artystycznego w dziedzinie gamingu :) Ode mnie dycha i uznaje go za kandydata do gry roku.
40h, 165 zgonów, zostawiłem z może 5 bossów.
@fabregas47
'No przecie nie ma fabuły, som bugi, mało się dzieje i za tródna'. Ale cóż, ważne, że są jeszcze tacy co dają oceny, na które ta gra zasługuje.
I po raz kolejny- za Chiny jeden człowiek nie dowie się o co chodzi w fabule. I dobrze. Ale bardziej podobała mi się jedynka- tam było więcej wątków (albo jeszcze wszystkiego nie rozgryzłem).
To można gdzieś sprawdzić ilość zgonów?
@meelosh
O ile dobrze kojarzę, to w Majuli na "wieży", gdzie przesiaduje Crestfallen Saulden można sprawdzić ilość zgonów.
Jeśli chodzi o samą grę, to ode mnie mocne 8,5. Świetny tytuł.
Heheh, zabawne, po kilku komentarzach wyżej mógłbym stwierdzić kto gra na piracie i pewnie nie pomyliłbym się w większości przypadków:P Na kolumnie w Majula widzimy liczbę zgonów graczy na świecie i to jest domyślne, tego nie da się zmienić. No chyba że gra się offline. Ale proszę, nie oszukujmy się, tryb online to ten który się domyślnie uruchamia razem z grą, mało kto go zmienia na offline, a już na pewno nie na samym początku gry kiedy to odkrywamy ową "naliczającą" kolumnę.
Nikogo nie wskazuje, nikogo nie osądzam :D Napisze tylko że na tę grę warto wydać te 130 zł, naprawdę warto ;)
@darkowski93m
A może któryś prócz demonaxa zmienił tryb na offline wyłączając internet?
Choć racja- wystarczy spojrzeć kto mówi, a kto nie o PvP- od razu da sie poznać.
Jak NIEKTÓRZY mają pirata, to niech se na nim graja.. ale niech nie oceniają gry pseudosieciowej (bez online wiele się traci). A najlepsi są ludzie oceniający i tryb online grający na piracie.
Mnie zastanawia jak można niedopracować tak kluczową rzecz w pvp jak hitboxy.
Panowie jest taka sprawa: jestem w zamku Drangleic i ciężko mi idzie, myślałem o przyfarmieniu w Żelaznej Warowni ale już tam wcześniej farmiłem (bardzo łatwa lokacja i wypada dużo dusz) więc zastanawiam się nad użyciem żaru ascezy, ale nurtuje mnie to, czy czasami w późniejszym etapie gry nie będę musiał tam jeszcze wrócić, bo już raz użyłem w ruinach upadłych olbrzymów żaru to okazuje się ze później będę musiał tam wrócić do jakiegoś nowego bossa i będzie hard ;/
Trzecie przejście postanowiłem sobie utrudnić grając bez czarów ofensywnych z jedną bronią (Santier's Spear) z enchantem mundane... i pod to przygotowanymi statami. Niestety nie wiem czemu ale w ogóle nie mogę skorzystać z pomocy NPC-tów, którzy normalnie byli wcześniej dostępni przed walkami z bossami, czyżby n-te przejście było w ten sposób utrudnione? Wątpię bym dał radę solo pokonać kilku bossów NG++ mam na myśli tych gdzie walczymy nie z jednym bossem a kilkoma. A może zrobiłem coś nie tak ?
Trzecie przejście postanowiłem sobie utrudnić grając bez czarów ofensywnych z jedną bronią (Santier's Spear) z enchantem mundane... i pod to przygotowanymi statami.
No utrudnienie jak sie patrzy. Ja ty dasz radę grając najbardziej OP buildem z najbardziej OP bronią?!
edit
A, co do przywołań - jestes w Company of Champions, nikogo przyzwac nie możesz.
Ok dzięki za pomoc! ;)
Co do broni i build-u to jest MOC ale Hex-a nie przebija.
Macie jakąś taktykę na Demona Kuźni? Męczę się od 2. dni Pomimo przyzywania 2. sprzymierzeńców nie dajemy rady :( ... Obłęd jakiś.
Ja ogrywam w końcu dwójeczkę, i narazie jest odrobinę słabsza od poprzedniczki, więc nie daję jeszcze oceny końcowej, lecz jedna rzecz jest świetna - multiplayer. W jedynce zanim ktoś mnie przywołał albo najechałem inny świat zdążyłem zrobić i wypić dwie herbaty, a tu zostawiamy znak i za kilkanaście sekund JOLLY COOPERATION! Ubijanie bossów z innym graczami jest mega, całkiem inny wymiar gry niż podążanie za fabułą. Tu mam pytanie - w GFWL była taka fajna opcja, że po spotkaniu z jakimś graczem mogliśmy w systemie zobaczyć jego profil potem, ocenić jak się zachował itp, a na Steamie jest gdzieś taki bajer?
Na demona kuźni odkładam tarczę i robię uniki. Ewentualnie przyzywam pomocnika i ja jade z łuku zatrutymi strzałami.
Miecz z Drangelic można ulepszyć tylko do +5? Kurde myślałem że da się mocniej ;/
@jareczek
Ale cały set z drangleic bez upgradów jest tak dobry większosć setów na +5 :P
[USUNIĘTY KOMENTARZ] Sorry. Pomyliłem strona. :P
Pytanko, liczba zaklęć danego czaru czy cudu zależy tylko od specyfiki tego czegoś, czy na przykład też od dostrojenia ?
Fatalne sterowanie. Gra skasowana po 30 min. masakra jakaś...
Jak wygląda konfiguracja sterowania obecnie na pc? Słyszałem że po premierze był z tym duży problem, ds1 przeszedłem na klawiaturze i myszce bez większych problemów po wgraniu dsfixa na kamerę.
@ MarcoV86 - kolega nie potrafi grać i wystawia taką ocenę - Brawo / brak słów :/
@Demix_12 - nie wygląda to źle a wiadomo gra tworzona jednak z myślą o padzie :)
Osobiscie gra mi sie bardzo nie podoba, poprostu nie moj styl gry ale rozumiem ze innym ludzia moze sie juz bardzo podobac
dlatego nie bede wystawial oceny bo nie moge ocenac gry nisko tylko dlatego ze nie jestem fanem gatunku
co do MarcoV86 to ignorujcie trolla, ogarnijcie jego posty i zobaczycie ze to typ z niewielkim IQ
Czy wie ktoś jak wycelować z kuszy z dużej odległości? (Strzał z wycelowaniem?)
Wersja PC na klawiaturze
Zapowiedziano DLC - zapowiada się wybornie!
http://www.youtube.com/watch?v=HcjmioTofm8&feature=youtu.be
Gdyby faktycznie wyszło DLC byłoby cudnie! Wie ktoś może jak za pomocą piromancji zwiększyć obronę na ogień by w żelaznej warowni móc chodzić po lawie? Mam jakiś czar że ciało zamienia się w żelazo ale chodzę tak wolno że i tak padam w lawie... Chyba ze musze ulepszyć płomień piromancji by to dobrze działało?
Jareczek spróbuj piromancji -> fala potu, koniecznie nałóż też pierścień ochrony przed ogniem, który kupisz u Rosabeth z Melfii. Choć nie wiem czy sposób opisany przeze mnie działa, bo ja te skrzynie zostawiłem sobie na później, muszę do nich wrócić, dobrze że mi o nich przypomniałeś.
Gra świetna, a ocena 7.7 jest zapewne przez idiotów którzy biegną jak otępiali i padają setny raz na przedsionku...
Czy ktoś orientuje się, czy zastosowanie na ogniskach Bonfire Ascetics pozwoli w Huntsmans Copse znaleźć kolejną Włócznię Duszy, a w Dragon Shrine odnowi wszystkich przeciwników oraz jaszczurki?
2x tak
30 minut gry uprawnia co najwyżej do oceny zawartości pudełka z grą :D
Dopiero pograłem kilka godzin, ale wciągnął mnie jak bagno...Świetny rpg, chyba najlepszy w jaki grałem. Mam tylko problem z zaklęciami- przy ognisku wyskakuje mi komunikat za mało miejsca na zaklęcia. Którą cehę ulepszać, żeby dostać się do zaklęć?
Witam. Mógłby mi ktoś napisać, czy fabuła to ciąg dalszy jedynki? Czy bez znajomości historii z pierwszej części dużo mogę nie zrozumieć?
From Software wypuszczając na rynek Dark Souls II miało bardzo łatwe zadanie. Polegało on na tym by skopiować wszystkie pomysły, sztuczki i rozwiązania gameplayowe z poprzedniej część i na ich podstawie stworzyć po prostu część drugą osadzoną w innym otoczeniu z nowymi przeciwnikami. Jak się okazało developer wykonał plan w 100% i dostarczył nam kolejną niesamowicie grywalną produkcje ze sprawdzonymi i lubianymi rozwiązaniami. Dark Souls II to nadal czarujący a zarazem mroczny świat składający się ze spójnie i logicznie połączonych z sobą lokacji w których czoła stawiamy coraz to trudniejszym przeciwnikom a fabuła jest dawkowana w tak niewielkich ilościach że wszystkie fakty musimy sami sobie wyrwać siłą bo nikt nam ich nie poda na tacę jak w innych grach RPG. Choć nie trudno zauważyć że projektantom w niektórych przypadkach zabrakło już pomysłu na oryginalnych bossów i postanowili w niektórych przypadkach mocno wzorować się no modelach z poprzedniej odsłony to i tak jestem w stanie przymknąć na to oko. Szkoda że autorzy nie zaimplementowali do gry bonusowych nieobowiązkowych lokacji wzorem przedniej część których samodzielne odkrywanie i eksploatacja były niesamowicie satysfakcjonujące a przy okazji były świetnie zaprojektowane. Ludzie z From Software po raz kolejny po macoszemu potraktowali wersje pecetową i również po raz kolejny mogą się cieszyć że ich gry posiadają tak oddane grono fanów którzy na własną rękę doprowadzili grę do takiego stanu w jakim powinna zadebiutować na rynku i za to im chwała. Dark Souls II to moim zdaniem sequel idealny posiadający równie święty co w poprzedniej części, system walki rozgrywkę nastawioną głównie na eksploatację, w pełni swobodny rozwój postaci w którym podział na klasy jest tylko elementem umownym no i oczywiście niezmienny legendarny już pozom trudności który wciąż jest znakiem rozpoznawczym tej wyjątkowej serii.
Jestem pod drugim przejściu Dark Souls II na PC, grą w dalszym przypadku jestem zachwycony. Na Steamie mam przegrane około 160 godzin. Gra jest genialna. A cały czas nie wiem czy w tym roku wyjdzie coś lepszego od tej gry.
Czy aby zdobyć pierścień Illusory Ring of e Conqueror, czyli ten od "nieginięcia" przez całą grę, muszę przejść DS2 w całości online, czy też nie jest to konieczne? Miałem przez 2 dni trochę problemów z łączem i załapało się do mojej rozgrywki kilka godzin offline. Jestem mniej więcej w połowie gry i zastanawiam się, czy przypadkiem nie muszę zaczynać od nowa. Z drugiej strony, takie zaczynanie na wszelki wypadek, nie bardzo mi pasuje, bo zginać jednak nie jest trudno, a obecną postacią zaszedłem dość daleko.
Co Vendrick ukradł olbrzymom ? Jak myślicie, może Ashen Mist Heart ? Ostatnio zagłębiam się odrobinę w świat Dark Souls 2 i muszę przyznać że historia, bardzo skrzętnie ukryta, jest naprawdę ciekawa:)
Nie wiadomo, są różne teorie. First Flame, Lordvessel, Throne of Want?
Ja słyszałem, że ponoć ukradł im ogień, bo jego królestwo zaczęło się przemieniać w nieumarłych. Na vendricku ciążyła klątwa i wierzył, że to właśnie ogień go uratuje.
A może to smocze skamieniałe jajo ? Brat Vendricka, Aldia, uważał z kolei że to smoki są kluczem do pokonania klątwy. Tyle że z pewnych przesłanek można wnioskować że oni obaj starali się osiągnąć ten sam cel, ale podążali dwiema odmiennymi ścieżkami.... Ciekawi mnie to:P
PS: Gdzie się podział Aldia, i co ma z tym wspólnego Ancient Dragon ? Kolejne pytanie bez odpowiedzi:P
PS 2: Jakby kogoś ciekawiła historia Dark Souls 2 to polecam stronkę: http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/21woou/good_guy_vendrick_spoilerlore/
Więcej pytań niż odpowiedzi, ale i tak cieakwie ludziska prawią:P
Co do Aldii i smoków polecam Ci obejrzeć ten filmik: https://www.youtube.com/watch?v=2VdKpbOHQ3M
Wg mnie to jeden z najciekawszych wątków w DS2.
Ten user ma też inne świetne filmiki rozjaśniające fabułę (albo przynajmniej podające pewne sensowne możliwości, bo wiele jest pytań na które nie da się jednoznacznie odpowiedzieć).
@meelosh
Obejrzałem filmik i przyznam że bardzo ciekawy. Miałem w sumie podobne podejrzenia odnośnie tej postaci, aczkolwiek zdecydowanie nie tak rozbudowane:)
Przechodzę Dark Souls 2, jak na razie bez zgonów i mam zamiar zdobyć Illusory Rinf of e Conqueror. Niestety złapałem klątwę. Czy to ma jakieś znaczenie? W opisie pierścienia nic o klątwach nie ma, ale wolałbym mieć pewność. 2/3 gry za mną jednak w przypadtu, gdy klątwa rozwala cały plan, zacznę od nowa.
A 2 Pursuers w sali tronowej kiedy można spotkać? NG+, czy po głównym bossie?
Gra z początku mnie denerwowała, ponieważ często zdażało mi się ginąć, ale po kilku dniach grania w końcu dosyć ogarnąłem jak w to grać i zdążyłem przez 4 dni nabić 33 godziny ponieważ ogromnie się wciągnąłem. Myślę, że dla niektórych osób (takich jak ja) wystarczy po prostu poświęcić trochę czasu na oswojenie się z grą.
Jak dla mnie 10.
Maniek_MDZ
Fabuła jest rozwinięciem tej z jedynki.
Teoretycznie warto się zaznajomić z całym Lore poprzedniczki żeby mniej więcej zrozumieć pewne rzeczy.
Ale wiadomo fabuła jest tutaj podawana w specyficzny sposób, ciężko jednoznacznie stwierdzić.
Czy ja wiem, czy fabuła dwójki to taka kontynuacja jedynki? DS2 dzieje się tysiące lat po wydarzeniach z jedynki, i to co się wtedy działo to tylko mityczne legendy, w które wiele osób nie wierzy i uważa za bajki o antycznych bohaterach i królestwach. Jestem pod koniec gry i nawiązań do poprzedniej części było naprawdę mało, i w formie raczej mrugnięć okiem do starych fanów. Poza jednym bossem.
Czy w przypadku wejścia do Throne of Want przed pokonaniem głównego giganta i walce z podwójnym bossem i dopiero później po kolejnej wizycie w tej lokacji podjęciu walki z Nashandrą, tracimy coś w grze?
Przechodzę DS2 jak na razie bez zgonów i chcę zdobyć pierścień, który dzięki temu można otrzymać, więc jest mi wygodniej walki rozdzielić, ale jeżeli wiążą się z tym jakieś minusy, to będę próbował załatwić wszystko za jednym zamachem.
KrzychWu--> Chyba jest inna cut-scenka przed walką.
KrzychWu --- To zależy jak to rozegrasz. Jeśli do Throne of Want wejdziesz PRZED walka z Lordem Olbrzymów, czyli przed zdobyciem Giant's Kinship to wtedy po pokonaniu podwójnego bosa (Strażnika i Opiekuna Tronu) będziesz mógł swobodnie z tej lokacji wyjść, nadal mając jednak zablokowaną rzecz jasna drogę do tej kopuły z tronem za przepaścią. Czyli będziesz mógł stamtąd wyjść. Jeśli jednak do Throne of Want wejdziesz po raz pierwszy już po zdobyciu Giant's Kinship w jednym ze wspomnień to wtedy automatycznie po podwójnym bosie odpali się cut-scenka i będziesz zmuszony walczyć z Nashandrą. Nie da się wtedy tej drugiej walki uniknąć, a wiadome że może być ciężka:P
Czy po 3 zabitych bossach z udziałem Lucatiel, gdy oczywiście NPCka przeżyła i po odbyciu wszystkich rozmów oprócz tej w Czarnym Kanionie, dostanę jej wyposażenie?
Mam niedaleko do końca gry bez zgonów postaci i nie bardzo chcę przechodzić przez Rynsztok, bo można tam łatwo spaść z jakiegoś pomostu i po grze. Z drugiej strony, chciałbym zakończyć "quest" z Lucatiel, jednak jak nie ma takiej potrzeby, niewygodną lokację wolałbym pominąć.
Trochę kombinuję, ale już 2 razy niemal ukończyłem grę ginąc pod koniec i kolejne podejście staram się przeprowadzić tak, aby mieć jak najmniej okazji do zginięcia.
Musisz z nią porozmawiać we wszystkich lokacjach, dopiero wtedy pojawi się w Aldia's Keep.
@meelosh
No to będę lazł po tych platformach w Rynsztoku z duszą na ramieniu, ale co robić skoro nie można inaczej.
Jak chcesz go tylko przebiec jak najszybciej to rynsztok jest prosty. Obczaj sobie wcześniej optymalną trasą żeby gdzieś nie zbłądzić i nie powinieneś nigdzie spaść.
Już przechodziłem kilka razy eksplorując co się da, ale tym razem będzie to najkrótsza trasa. Obejrzałem parę filmików w celu przypomnienia sobie szczegółów i jak nie strzelę głupiego błędu, to czeka mnie tylko 4-5 minut wędrówki z kilkoma przeciwnikami po drodze.
Najbardziej drazni mnie w tej grze fakt ze przeciwnicy LEVELUJA razem z graczem!
[609]
Pomyliłeś gry, w DS nie ma level scallingu.
Czy znacie jakieś konkretne newsy na temat dodatków do DS2? Premiera tuż tuż, a nawet nie wiem, kto to w Polsce ma sprzedawać i czy w przypadku wersji angielskiej, DLC nie "pogryzie się" z podstawką (PS3), bo o polskim wydaniu nic nie słychać.
PS. Wczoraj zaliczyłem grę bez zgonów i mam w końcu fajny pierścionek. Oj, były momentami emocje, a przy ostatnim bossie to nawet parę durnowatych błędów zrobiłem, aż dziw że nie zginąłem. Trochę głupio wygląda postać z pustą łapką, ale liczy się element zaskoczenia. Teraz pora na kolejne przejście, tym razem bez odpoczynków. Powinno być łatwiej, tyle że zapasy wszystkiego potrzebne.
Genialna gra!!!! duży poziom trudności, piękny świat, różne rodzje przeciwników, na każdego wroga trzeba mieć inną strategię... Właśnie takiej gry szukałem!
Tylko dzieci z podstawówki i gimbusy mówią że porąbana gra bo mają trudności z pokonaniem zwykłego zombie. Prawdziwa gra dla najbardziej wytrwałych i opanowanych graczy.Dawno nie miałem tekiej frajdy z grania!
10/10
Napisałem do cenegi w sprawie dlc i oto odpowiedz:"Oczywiście nadchodzące rozszerzenia do gry będą dostępne w polskiej wersji językowej. DLC będą dostępne w cyfrowych kanałach sprzedaży poszczególnych platform, a także na muve.pl w wersji na PC."
No to pozostaje kwestia ceny jaką sobie za to u nas zawołają. Te 5-6 dych za season passa jeszcze mogę dać, jak więcej to podziękuję i poczekam na jakieś promo.
A czy wiadomo, jak mają wyglądać wymagania dotyczące poziomu postaci, lub poziomu dusz, aby w dlc normalnie zagrać? Czy będą to przygody dla graczy którzy już ukończyli podstawkę, czy też nowe historie mają być wplecione w fabułę w taki sposób, że najlepiej zacząć wszystko od nowa? Premiera za kilkanaście dni, a konkretnych informacji nie widziałem za wiele.
Z tego słyszałem przejścia do tych nowych lokacji mają znajdować się w miejscach z pierwotnymi ogniskami. Do pierwszego DLC wchodzić się będzie przez komnatę z ogniskiem za Rottenem.
Witam, jak jest z respawnem przeciwników, nadal jest limit czy go zdjęli ?
mam pytanie czy mogę zacząć swoją przygodę z dark souls od 2 czy warto przejść pierw pierwszą część???
Na muve jest "już" pecetowy season pass - 79,99 zł.
Teraz mam dylemat, chciałem to kupić, ale jednak spodziewałem się niższej ceny. W każdym razie w ciemno nie kupię, poczekam do wtorku na pierwsze recenzje.
Hej,
przechodzę 2. raz DS II i w arenie za Przegniłym pojawiło się nowe przejście ( !!?? ) do nowej krainy, albo jej nie zauważyłem za 1. przechodzeniem gry, albo to nowość po 1 GB kalibracji do wersji 1.08 :D
Ja nie rozumiem, dlaczego te palanty wciąż próbują? Czy ktoś nadal się na to nabiera?
Ale o co chodzi?
O to DEMO, o którym pisze onelife. Żeby je pobrać trzeba podać numer telefonu. Jak jesteś taki głupi i podasz swój numer telefonu, dostaniesz w zamian SMS-y premium, trzy tygodniowo, za które do rachunku zostanie ci doliczona kwota 6.99 PLN za każdy SMS. Wyjątkowo drogie to darmowe DEMO.
Dark Souls II, gra w której się zakochałem. Dlaczego?
Otóż, DSII pozwoliło mi przetestować swoje umiejętności, w większość gier grałem na easy lub normalu, czyli wynikało z tego że byłem zwykłym każualem. Dark Souls II nie powinno być grą dla mnie, a jednak, z początku wydawała się wredna i baaaardzo trudna, ale po ok. 2 godzinach ogarnąłem cała mechanikę i od tego czasu gra dawała mi tyle frajdy jak żadna inna, teraz przymierzam się do zakupu Demon's Souls i pierwszej części Dark Souls. Według mnie tej gry trzeba się po prostu nauczyć i dostarczy nam ona wiele godzin niezapomnianej zabawy, polecam, warto!
Witam
Mam pada Logitech Dual Action.
Gra jakoś mi go wykrywa ale przyciski są żle ustawione jak można sobie ustawić przyciski bo w grze da się zmieniać tylko klawiatury.
W dodatku można natknąć się na całkiem sporą ilość pustych skrzyń. Czy ktoś wie, dlaczego są puste i o co w tym chodzi? Oprócz wspomnianych skrzyń, mam jeszcze pytanie dotyczące dziwnego stwora w jaskini, do której dostajemy się po strzeleniu w przełącznik ukryty za plującymi figurkami. Co to jest to coś i czy warto z tym walczyć? Na razie tylko pozbierałem przedmioty i nie atakowałem zielonego "pnioczłeka".
Postęp jest jak stado świń....
Możesz to zabić bez przeszkód bo to nawet nie atakuje i wypada z tego o ile pamiętam wartościowy przedmiot który daje tobie premie do obrażeń i obrony :)
Jak to kiedys powiedzialem cala seria Soulsow opiera przede wszystkim klimatem i topornoscia walk z starej gry roku 2000( lub lekko po nie pamietam) o tytule Blade of Darkness lub Darkened(w trakcie grania pokazywane sa oba tytuly jak ktos pamieta) ktora uznaje za matke tych naszych hitow. System rozwoju uwazam za lekko uproszczony dla pewnego grona ludzi a dla innych bardziej wyrazista.Wiadomo ze nie jest to klon z poprzednich odslon.Jestem jedynie zawiedziony rodzajami Bossow.Szkoda ze nie wymyslili cos jak konkurs dla fanow z tematem wymyslenia wygladu bossow i np.nasuniecie pomyslow skilli:) Bo tutaj niektorzy sa dosc malo interesujacy...Znow okolo 40% to Knighty...Jakby nie mogli wymyslec cos bardziej demonicznego...Mimo to jedna z najwazniejszych moich gier w kolekcji:)
KrzchWu, skrzynie są puste, aby pokazać że obecni w tym miejscu Dragonblood Knightci złupili tą świątynie :D.
TO zwykła kalka kopia jedynki w której na dodatek wszystko jest wykonane gorzej.Co nie przeszkadza być nadal tytułem godnym uwagi
Gra na 6,5/10
na +
-świetny klimat
-fajna eksploracja
-lokacje
-intro
na -
-Łatwa jeśli twierdzicie że to trudna gra zagajcie sobie w prototype na najtrudniejszym poziomie trudności
a co do poziomu w tej grze to całość opiera się na schemacie czekaj aż przeciwnik uderzy wykonaj unik uderz raz czy dwa i powtarzaj do znużenia
-Muzyka której prawie wgle nie ma cały czas słychać tylko unik albo miecz żadnej muzyki podczas walk z bossami prócz outra tam było słychać i świetna była.
-System Walki żenada
-Graficznie średnio (ale mnie grafa zbytnio nie obchodzi)
-Po prostu nuda bo tylko walczysz gdyby system walki był lepszy może by nie było tego minusu.
@creator
Polecam wyłączenie cheatów.
Według ciebie np. takie gwyn theme to brak muzyki? :/
Co do systemu walki- niech zgadnę, miecz jednoręczny (pewnie miecz z drangleic) + tarcza? Łatwa jeśli twierdzicie że to trudna gra zagajcie sobie w prototype na najtrudniejszym poziomie trudności Jest różnica między czymś trudnym, a czymś do bólu sprawiedliwym. No i co, w tytule masz podane 'trudna gra'? Ta cała 'trudność' to po części mit, bo aż tak często się nie ginie. Trudność leży w tym, by się nie denerwować. I nie grać na cheatach. Drogi creatorku :-)
Muzyka której prawie wgle nie ma
Racja, mogliby jakiś dubstep chociaż w tle puścić, bo tak to się człowiek zbyt na grze skupia :/
W ogóle zabawne, że wszyscy ci, którzy dają mniej niż 7 albo 8 nie piszą NIC o trybie online. No ciekawe czemu...
Oj wielki mędrcu sedesu podróżniku z marsa !! przecież ty wszystko wiesz że ja cheatuje w ds2 wiesz że ja naruto spirace oj ;) ale muszę cię rozczarować w ds 2 nie grałem na cheatach tylko przechodziłem grę bez nich naprawdę ;) nawet nie miałem trainera ;)(dla twojej wiadomości) nawet nie miałem save kogoś z gry ;)(dla twojej wiadomości) nawet nie wykorzystywałem bugów dla swoich celów ;)(dla twojej wiadomości)
Pozdrawiam cię mędrcu sedesu ;)
Co nie zmienia,że jesteś żałosnym człowieczkiem, który wypomina grze brak soundtracku( o zgrozo zeby to była chociaż prawda...) i jeden z najlepszych systemów walki w grach piszesz,że to żenada...
I czy ktoś pisał o sprawiedliwości tej gry?! Tam u góry jeśli tak pisałeś to przypomnę ci o hitboxach i bugach...i to jest sprawiedliwa gra? Dla mnie gra gorsza od poprzedniczki głównie ze względu na klimat i to,że jest za dużo ułatwień( jak dla mnie) do tego tutaj da się wyeliminować wszystkie obrażenia jak otrzymuje się od żywiołów.
PS Jak już ubieracie zbroje, to nie patrzcie na obrone fizyczną, bo jest skopana. W tej grze będąc na golasa mając 35 życia bez pierścieni umierasz na zwykłym mobku na jakieś 6 hitów będąc dla przykładu ubranym w zestaw alonne( klata i gacie) +10 i hełm vengarla i rękawice strażnika sanktuarium z dlc umeirasz na 8 hitów...margines jest tak nie wielki,że najlepszym setem jest/są te co zapewniają dużo obrony od żywiołółw jak szata chaosu albo stroj tego w gorbowcu neibieskiego. Np ubierając szate chaosu maske Pharossa pierścień od ognia +3 i tarcze jakąś dobrą od ognia masz własciwie 100% obrony od ognia i beigasz po tych kamieniach ogniowych i tracisz po 5 pnkt życia,a walka z demonem kuźni to łatwizna bo nic ci nie robi xD
@swoonzi weź mnie nie rozśmieszaj ,,jeden z najlepszych systemów walki w grach'' hahahah po tym idiotycznym zdaniu odechciało mi się czytać dalszej części twojej wypowiedzi ;)
@creator
No, u ciebie wystarczy spojrzeć na nick, by stracić jakąkolwiek chęć do przeczytania tych twoich wypocin, z przecinkami zamiast cudzysłowu.
@berial6 ,,u ciebie wystarczy spojrzeć na nick, by stracić jakąkolwiek chęć do przeczytania twoich wypocin'' tym zdaniem pokazałeś że twój iloraz inteligencji jest na poziomie zerowym i wątpię żeby kiedykolwiek był na wyższym , nie będę wchodził z tobą w dalszą dyskusję bo jeśli ty oceniasz użytkownika po jego nicku to nie mamy o czym rozmawiać to dobitnie pokazuje że twój poziom rozwoju jest maks na poziomie 6 lat ,,beliarze''.
Nie pozdrawiam.
Bardzo dobra gra, ale bez podjazdu do jedynki. Słabszy klimat, design świata, brak tego czegoś, może nawet duszy. Jest satysfakcjonująco, potyczki z bossami sprawiają taką samą radochę, ale czuć brak spójności świata, w jedynce wędrowaliśmy od dachów kościołów po same podziemia, tu jest strasznie płasko i za różnoorodnie, co burzy wiarygodność. Czuć, że ojciec Soulsów, Miyazaki, odsunięty został od sterów i kontynuacją zajęła się inna osoba. Jednak mimo tego, to gra nadal warta uwagi i czasu, wymagająca i dająca radochę z ubijania i odkrywania. Tyle, że już bez tego przebłysku geniuszu co w pierwszym Dark Souls.
Grą zawiodłem się podobnie jak w przypadku Gothic'a 3... Wszystko zrobione na odwal-się, bez Miyazaki'ego, czysta komercha (zapowiedzieć 3 DLC pod rząd, kilka dni po premierze to jakaś kpina po prostu...). Jeśli ktoś nie grał w Demon's/Dark Souls, to nie polecam tej gry, lepiej pominąć tą część serii, jeśli ktoś grał, to tym bardziej, ewentualnie sprawdzić grę przez torrenta. Jedyne co dobre w DS2, to pomysł z Power-Stance'm i... to wszystko. O złym się nie rozpisuje, bo za dużo tego tutej...
Zgadzam się,że dwójka nie ma klimatu pierwszej części,ale..... Jedyne co dobre w DS2, to pomysł z Power-Stance'm i... to wszystko. a dual wielding? Bez tego by nie było powerstancu, 4 sloty na pierścienie i wiele innych fajnych rozwiązań np: konsumpcja dusz(wystarczy zaznaczyć ile sie chce użyć). Oceniaj sobie jak chcesz, ale nie pisz,że tylko jedna rzecz jest dobra
Dla tych którym gra jest łatwa proszę bardzo. Pomódlcie się w majuli przy pewnym ołtarzu jest trochę za kowalem. Gra wtedy odpala tryb hardcore :P poza tym jak masz łatwo nikt nie zabrania stworzyć postaci od poziomu 1wszego jest taka możliwość i bez niczego. Fakt DS1 był bardzo trudną i wymagającą ale DS2 jest wręcz genialne. Też ktoś pisał że DS1 była ładniejsza. ? to tu chyba oczy komuś wypaliło od promieniowania. Grafika w 2jce jest naprawdę ładna, optymalizacja też świetna a DLC wręcz miodne ;]
Ogromne rozczarowanie. Ta gra, to niewykorzystany potencjał, który zamieniono w kolejną komerchę pasioną na DLC. Gra ma przede wszystkim klimat, ale jej esencję - czyli walkę - spieprzono całkowicie.
Kamera w trakcie walki zaczyna latać na wszystkie strony, przez co nie da się w ogóle manewrować postacią w odpowiedni sposób. Autolock (namierzanie) działa jak chce, i bardzo często namiar przeskakuje samoistnie z jednego przeciwnika na drugiego, nie biorąc pod uwagę odległości i namierzając również przeciwników kilkanaście pięter niżej, przez ściany! System walki, to jakaś kpina. To nie jest żadne action, tylko puzzle gaming. Dwa rodzaje uderzeń, przy czym ich wykonanie zależy tylko i wyłącznie od broni! Mamy dwa takie same miecze, różniące się jedynie nazwą, ale jednym z nich nasz bohater bierze zamach od prawej, a drugim uderza dziwnie od dołu. To sprawia, że nie da się skutecznie prowadzić walki jednym rodzajem broni! W jednej z pierwszych lokacji jeden z przeciwników jest umieszczony na kamiennym cokole, na który nie da się wejść, ale spokojnie powinno się dać go dosięgnąć bronią. Jakież było moje zdziwienie, kiedy naiwnie uwierzyłem, że po namierzeniu go, mój bohater po prostu go trafi, kiedy wyprowadzę atak. No ale nie! Animacja ataku dla broni nie zmieniła się, a system w ogóle nie bierze pod uwagę rozmieszczenia przeciwników, więc mój bohater zamachnął się mieczem od dołu i po prostu trafił w murek poniżej przeciwnika. Nie mając innej broni, po prostu nie byłbym w stanie go trafić, wyprowadzając atak, pomimo tego, że przeciwnik był w zasięgu. Po takich cudach grę wyłączyłem.
Tym bardziej, że większość przeciwników jest poupychana po mapach sprytnie, celowo w taki sposób, by walka była utrudniona. Jeżeli toczymy ją w wąskim korytarzu czy na schodach, to często również nasza broń przy próbie ataku odbija się od ściany, ale tylko nasza,bowiem przeciwnicy tego problemu nie mają, idealnie trafiając w nas.
Nie mamy nawet jakiegokolwiek systemu parowania bronią, przez co bez tarczy możemy jedynie robić uniki, co oczywiście wymaga nieco miejsca. No a że często korytarze są ciasne, a kamera lata jak chce, to łatwiej wykonując unik wpakować się prosto na cios przeciwnika.
W grze podstawowym rodzajem uniku jest przewrót, przez co nasz bohater przypomina małpę, turlającą się na prawo i lewo, zamiast normalnie walczyć, odbijając uderzenia i tak dalej. Nie wiem kto wpadł na taki genialny pomysł uczynienia z przewrotów jednego z głównych elementów walki, ale to jest idiotyczne. To pasuje do gry pokroju Mario lub Crasha, ale nie do mrocznej stylistyki fantasy.
Żeby było zabawniej, to po każdym ciosie nasz bohater i tak na chwilę zamiera, co jeszcze bardziej pogłębia wrażenie jego upośledzenia i ślamazarności.
Gra jest cholernie oskryptowana, przez co w ostateczności walczymy e skryptami i przechodzimy ją na pamięć, bo DS nie wybacza błędów. Można zginąć, ale to automatycznie wskrzesza wszystkich przeciwników, więc często dotarcie na miejsce śmierci staje się niemożliwe. To cios poniżej pasa, bowiem tracimy wtedy wszystkie zdobyte dusze (punkty doświadczenia), a często nie mamy innej możliwości, jak uczyć się na błędach ataków naszych wrogów... by pokonać ich następnym razem.
Pomimo tego, że walka odbywa się w czasie rzeczywistym, to nie ma w niej "action". To wygląda tak, jakby ktoś nieudolnie w ostatnim monecie zdecydował, że jednak zamieni turowy system na walkę w czasie rzeczywistym.
Nasza postać ginie, spadając z większej wysokości, natomiast przeciwników ta zasada w ogóle nie dotyczy! Nie odnoszą oni obrażeń od upadku.
Ta gra jest niemiłosiernie frustrująca, ale jej trudność nie wynika z samego poziomu trudności jako takiego, tylko całkowicie skopanego sytemu walki i pracy kamery, oraz innych mankamentów, które mają na nią wpływ.
I pomimo bardzo dobrego klimatu, który mnie urzekł, uważam granie w DS za stratę czasu, bowiem czas rozgrywki jest sztucznie wydłużony przez te wszystkie bugi, a radość z gry bardzo szybko się ulatnia, ustępując miejsca frustracji i wrażeniu, że zostało się po prostu oszukanym.
@Srebrnobury
Większość rzeczy które wymieniłeś to zalety, a nie wady.
Dwa rodzaje uderzeń, przy czym ich wykonanie zależy tylko i wyłącznie od broni! Mamy dwa takie same miecze, różniące się jedynie nazwą, ale jednym z nich nasz bohater bierze zamach od prawej, a drugim uderza dziwnie od dołu.
Oczywiście że tak. To się nazywa move-set i każda broń ma swój przypisany. Rodzajów uderzeń jest więcej niż dwa - te o których mówisz to lekkie i mocne zwane po prostu R1 i R2 od przycisków na padzie. Poza tym masz jeszcze roll + r1, backstep + r1, jumping R2 i running R1.
To sprawia, że nie da się skutecznie prowadzić walki jednym rodzajem broni!
Nie wiem skąd wziąłeś taką teorię. Oczywiście że da się prowadzić walkę jednym rodzajem broni.
Jakież było moje zdziwienie, kiedy naiwnie uwierzyłem, że po namierzeniu go, mój bohater po prostu go trafi, kiedy wyprowadzę atak. No ale nie! Animacja ataku dla broni nie zmieniła się, a system w ogóle nie bierze pod uwagę rozmieszczenia przeciwników
Oczywiście że nie bierze, to nie jest Call of Duty które poprowadzi za rączkę. Ty sam musisz trafić bronią uwzględniając jej move-set. Masz do dyspozycji również noże do rzucania, lub łuki/kusze którymi możesz zabić z daleka.
Nie mamy nawet jakiegokolwiek systemu parowania bronią
Oczywiście że jest. Możesz parować tarczą albo bronią trzymaną w lewej ręce.
W grze podstawowym rodzajem uniku jest przewrót
Źle. Przewrót jest jednym z MOŻLIWYCH rodzajów uników w grze i zależy to jedynie od tego jak budujesz postać i preferowanego stylu gry. Możesz również blokować tarczą lub parować.
bez tarczy możemy jedynie robić uniki, co oczywiście wymaga nieco miejsca.
Nie wymaga. Podstawą uników są tak zwane invulnerability frames, czyli momenty kiedy przeciwnik nie może cię trafić. Tym samym jeśli poprawnie wykonasz przewrót (dobry timing) to nie ma znaczenia czy broń przeciwnika cię dotknie czy nie, a co za tym idzie ilość miejsca również nie ma znaczenia.
A co do reszty posta... i w sumnie to całego...
GIT GUD CASUL
Nie da się, właśnie z powodu move-set. To jest jedna z najbardziej debilnych rzeczy w grze, która zamienia element "action" w "puzzle". Albo powinniśmy mieć większą kontrolę nad możliwościami zadawania ciosów, poprzez ich ukierunkowywanie, albo bohater powinien sam wyprowadzać odpowiedni cios w stosunku do położenia wroga. Co za za kretyński pomysł, żeby każda broń miała przypisaną animację ciosu. Korzystając z danego typu broni, gracz powinien mieć możliwość zadawania wszystkich rodzajów ciosów, które są możliwe do wykonania dana bronią. Poza tym (co jest logiczne) taką halabardą czy lancą w bardzo ciasnym pomieszczeniu nie powalczysz, bo broń odbije się od ściany, mając za mało miejsca na manewr. System zastosowany niegdyś w Reveancie pokazuje, że da się nawet w tak ograniczonej produkcji z rzutem izometrycznym zaimplantować kilka całkiem fajnych ruchów. DS to produkcja z 2014 roku, a wygląda, jakby był prototypem nowych systemów walki.
Cal of Duty to inny rodzaj gry, ale trudno zrozumieć twoje zdanie odnośnie prowadzenia za rączkę, bowiem klasyczne celowanie za pomocą myszki na refleks i koordynację trudno chyba za to uznać.
Tarcza nie jest bronią. Bronią nie da się parować, ani blokować. Wiedziałbyś to, gdybyś w ogóle grał w DS, zamiast trollować na podstawie obejrzanych filmików i przeczytanych recenzji.
Również blokowanie czy parowanie to nie jest unik.
invulnerability frames to kpina, bowiem unik nie zawsze działa, choćby był wykonywany w takim samym momencie. I poza tym sama idea uników jako przewrotu jest idiotyczna, o czym już pisałem.
DS to gra trudna, ale jej trudność wynika jedynie z niedoróbek i spieprzonego systemu walki, więc zadowoleni z gry będą jedynie sadomasochiści.
@Srebrnobury
Co za za kretyński pomysł, żeby każda broń miała przypisaną animację ciosu.
-->
Korzystając z danego typu broni, gracz powinien mieć możliwość zadawania wszystkich rodzajów ciosów, które są możliwe do wykonania dana bronią.
I jeszcze żeby broń sama namierzyła wroga i trafiła... CASUL DREAM...
Bronią nie da się parować
Da się.
ani blokować
Da się.
Wiedziałbyś to, gdybyś w ogóle grał w DS, zamiast trollować na podstawie obejrzanych filmików i przeczytanych recenzji.
400 godzin gry w Demon's Souls, 400 godzin w Dark Souls 1 i 250 godzin w Dark Souls 2.
I poza tym sama idea uników jako przewrotu jest idiotyczna, o czym już pisałem.
-->
Ludzie, z kim w ogóle dyskutujecie? Przecież widać, że żaden argument nie przemówi do hejterskiego rozumku.
@Srebrnobury
To jak, odkryłeś już jak się paruje i blokuje bronią? Ponieważ jak już powiedziałem - DA SIĘ.
Jestem fanbojem gier które nie przechodzą się klepaniem na ślepo jednego przycisku.
Skoro nie potrafisz bez samouczka w stylu: "wciśnij B żeby wykonać unik de*ilu" wykombinować czegoś sam, to facebookowe gierki czekają.
PS. Mam jedną postać która nosi DWIE tarcze i niespodzianka! Da się walczyć. Nie jest to efektywne, ale możliwe.
@ Rewlwerowiec
Jeju, ale ty masz słaby ten trolling, chłopie. Robienie z siebie debila ci nawet wychodzi, ale przesadzasz.
Akurat w grze jest system autonamierzania, no więc broń właśnie trafia sama, jeśli go włączymy.
Nie, nie da się. I nie liczymy SKRYPTÓW, tylko mechanikę dla broni ogółem. To że da się blokować halabardą dajmy na to, bo twórcy taką możliwość przewidzieli, ale mieczem już się nie da... świadczy tylko o tym, jak ta gra jest niedorobiona.
Widać też, że
Nie mam nic do sadomasochitów, ale podniecanie się bublem i uznawanie wad za zalety z tego tytułu uważam za objaw kretynizmu.
Niemniej, ta gra została stworzona z myślą o takich ludziach, co widać na każdym kroku.
Najbardziej w momentach oskryptowanych do bólu, zrobionych na pułapki.
Mamy pomieszczenie do którego należy zeskoczyć i na wprost widzimy w nim dwóch wrogów. Przy ścianie, której nie widzimy z góry, siedzi sobie trzeci. Jeśli zeskoczymy w nieodpowiednim miejscu, to zginiemy, bo ten trzeci od razu nas zatakuje i trafi w plecy, a jak nas trafi, to po zawodach, bo już nie będziemy mogli się ruszyć, aż nie wykona sekwencji do końca. Podczas gdy my będziemy ogłuszeni po otrzymaniu ciosu, zaczniemy otrzymywać dalsze, doskoczą do nas pozostali wrogowie i zakłują jak psa.
Następnym razem jesteśmy mądrzejsi i zeskakujemy tą prawidłową stroną, dzięki czemu wykańczamy wrogów bez większych problemów, których zachowani się zmienia, bo zeskoczyliśmy dobrą stroną, i już nie atakują nas tak zajadle, jak przed momentem.
Inny moment, to wspaniałe pomieszczenie z balistami. Tej pułapki łatwo uniknąć, ale oczywiście jest ona podwójna. Podstawowym odruchem w takiej sytuacji jest unik w tył, bo nigdy się nie wchodzi do nieznanego pomieszczenia na oślep. I to błąd, bowiem trzej przeciwnicy w środku są tak oskryptowani, że jeśli się cofniemy, to wybiegają na nas i atakują wściekle. Bronić nie można się za długo, bo stamina szybko się kończy i szybko wypadamy z równowagi. Kiedy kilku przeciwników atakuje naraz, też nie można ich zaatakować, bo nie da się znaleźć okienka pomiędzy ich atakami, żeby zastosować tempo. Nie da się go za bardzo zastosować, bo wykonując ciosy, nasz bohater robi to, jakby nie chciał. Jakby był upośledzony i właściwie pierwszy raz trzymał w dłoni miecz.
Ale jeśli do pomieszczenia wbiegniemy, to zauważmy, że przeciwnicy zachowują się inaczej. Są leniwi, i można spokojnie zadać im kilka ciosów, zanim w ogóle się zorientują, że umarli.
O parowaniu można zapomnieć, bo robi to tak samo, jak i macha mieczem. To samo z podniesieniem tarczy. Sekundę trzeba poczekać, jakby bohater musiał sobie przez ten czas przypomnieć, jak się to robi. Żenada.
System walki w tej grze powinien być płynny, a jest toporny, co w połączeniu z innymi mankamentami czyni grę cholernie trudną. A tego rodzaju trudność to po prostu żenada, bo nie walczymy z wyzwaniami zawartymi w grze, tylko z mechaniką i błędami które ta zawiera.
Gwodździem do trumny dla wersji PCtowej jest fakt, że postać reaguje na wciskanie klawiszy z opóźnieniem.
Jestem fanbojem gier które nie przechodzą się klepaniem na ślepo jednego przycisku.
Tak? To czeka cię niespodzianka, bo wiele gier polega na wykonywaniu tych samych sekwencji, a DS nie należy do wyjątków. Tutaj również klepiesz kilka przycisków i nic poza tym.
DS wręcz wymusza na graczu bawienie się w małpę, bo przeciwnicy są beznadziejnie oskryptowani, i niektóre z ich ataków są szybsze, niż zastosowanie parowania.
A samouczek to jest podstawa czegokolwiek, bo daje ci wiedzę o świecie i mechanice gry. Niektórzy jednak są masochistami, jak mówiłem, i lubią spędzać kilkanaście godzin na nauce sterowania, zamiast sprawdzić klawiszologię. :)
Przyznaj się po prostu, że jesteś cienki jak dupa węża.
I pytanie, wiesz w ogóle co to jest SKRYPT? Bo walisz tym pojęciem na ślepo. Pułapka to skrypt? Tylko jeśli jesteś na tyle głupi żeby się w nią wpakować. DSII to gra dla prawdziwych, twardych graczy. Poza tym, jeśli w DS widzisz na końcu pomieszczenia wrogów, którzy ewidentnie na Ciebie czekają i wbiegasz jak bezmyślny leming to giniesz. Dobór naturalny. Słabe i głupie jednostki są eliminowane.
Wystarczy poczytać kilka Twoich postów i widać, że jak sobie z czymś nie radzisz to "buuuu SKRYPTY SĄ ZŁEEEEE!!". "NIE LICZĄ SIĘ UMIEJĘTNOŚCI TYLKO SKRYPTYYYY D:!!"
Taka wiadomość. Dark Souls to seria w której liczą się głównie Twoje umiejętności.
Z Twojego biadolenia można wywnioskować, że Ty ich po prostu nie posiadasz i szukasz winnych wszędzie tylko nie u siebie.
Ale dobrze, pozwolimy Ci żyć ze świadomością, że każda gra OSZUKUJE NA SKRYPTACH, a Ty jesteś Pro.
@Srebrnobury
Akurat w grze jest system autonamierzania, no więc broń właśnie trafia sama, jeśli go włączymy.
Lol, nie. Namierzanie tak nie działa. Jedyne co robi to powoduje że twoja postać zawsze będzie stała przodem do namierzonego przeciwnika. Twoja broń nie trafi w niego automatycznie. Zresztą możesz grać w ogóle nie używając locka, a czasami jego używanie jest wręcz niewskazane.
Nie, nie da się. I nie liczymy SKRYPTÓW, tylko mechanikę dla broni ogółem.
Wat? Jakich zaś skryptów?
To że da się blokować halabardą dajmy na to, bo twórcy taką możliwość przewidzieli, ale mieczem już się nie da... świadczy tylko o tym, jak ta gra jest niedorobiona.
Da się blokować KAŻDĄ bronią. Z różnym skutkiem, ale każdą.
Inny moment, to wspaniałe pomieszczenie z balistami. Tej pułapki łatwo uniknąć, ale oczywiście jest ona podwójna. Podstawowym odruchem w takiej sytuacji jest unik w tył, bo nigdy się nie wchodzi do nieznanego pomieszczenia na oślep. I to błąd, bowiem trzej przeciwnicy w środku są tak oskryptowani, że jeśli się cofniemy, to wybiegają na nas i atakują wściekle. Bronić nie można się za długo, bo stamina szybko się kończy i szybko wypadamy z równowagi. Kiedy kilku przeciwników atakuje naraz, też nie można ich zaatakować, bo nie da się znaleźć okienka pomiędzy ich atakami, żeby zastosować tempo. Nie da się go za bardzo zastosować, bo wykonując ciosy, nasz bohater robi to, jakby nie chciał. Jakby był upośledzony i właściwie pierwszy raz trzymał w dłoni miecz.
TL;DR Nie umiem w to grać więc obwinię SKRYPTY.
O parowaniu można zapomnieć, bo robi to tak samo, jak i macha mieczem. To samo z podniesieniem tarczy. Sekundę trzeba poczekać, jakby bohater musiał sobie przez ten czas przypomnieć, jak się to robi. Żenada.
TL;DR Nie umiem zrozumieć timingu więc powiem że się nie da.
System walki w tej grze powinien być płynny, a jest toporny
System walki jest bardzo płynny, niestety ty nie umiesz go zrozumieć.
Cyber, gdybyś nie był debilem, to może potrafiłbyś czytać ze zrozumieniem, a gdybyś potrafił czytać ze zrozumieniem, może nie musiałbyś pytać o to, co opisałem w swoim poście.
W Dark Souls I i II liczą się umiejętności, owszem. Jednak są to umiejętności walki ze skryptami, beznaidzjenym systemem walki, brakiem logiki i konsekwencji świata przedstawionego, oraz miernych informacjach o rozwoju postaci, co powinno być tutaj podstawą, a pozostaje jedynie w sferze domysłów.
Jak kupuję meble "zrób to sam", to oczekuję instrukcji obsługi i odpowiednich komponentów, a nie tego, że dostanę kilka bali, i zestaw narzędzi, żebym sobie sam te meble wyrzeźbił. I DS jest właśnie taką grą, jak te bale. Zamiast gotowego, dobrego produktu, dostajemy produkt wybrakowany i ubogi.
Oczywiście w tej grze jest bardzo dużo mankamentów, ale ja się czepiłem tylko tych najważniejszych, już dając sobie spokój z pierdołami w rodzaju dialogów czytanych z kartki i topornego systemu rozmowy, gdzie trzeba bezustannie klikać do znudzenia klikać postać i wysłuchiwać jej biadolenia, bez szansy na jakieś linie dialogowe i wybór spraw istotnych. To już lepsze dialogi w Diablo były...
Levelowanie to też porażka, bo zamiast rozdać sobie staty przy ognisku, to trzeba się fatygować do postaci w Majuli, a przed interakcją za każdym razem wysłuchiwać jej biadolenia, choć zawsze jest ono takie samo...
W Dark Souls I i II liczą się umiejętności, owszem. Jednak są to umiejętności walki ze skryptami, beznaidzjenym systemem walki, brakiem logiki i konsekwencji świata przedstawionego, oraz miernych informacjach o rozwoju postaci
Standardowy tekst ludzi którzy nie potrafią grać i mają problemy z myśleniem.
Znalazłeś już ten blok i parowanie bronią czy nadal wydaje ci się ze go nie ma?
Nagraj filmik, jak blokujesz/parujesz bronią w DS mając broń w dwóch rękach.
Blok - L1, parry - L2. Wyjątek od reguły to niektóre bronie z bossów które mogą mieć atak specjalny pod L2.
Nie muszę nic nagrywać.
Pokaż mi, jak parujesz Mieczem z Heide dla przykładu. Ten miecz można zdobyć bardzo szybko, ja go mam, i blokować się da, choć to jest pseudo-blokowanie, bo ciosy i tak przez gardę przechodzą, natomiast wykonanie parowania uaktywnia tylko normalny cios lewą ręką.
blokować się da, choć to jest pseudo-blokowanie, bo ciosy i tak przez gardę przechodzą
Oczywiście że przechodzą, żaden miecz nie ma 100% bloku przed obrażeniami fizycznymi, nawet nie każda tarcza ma. O bloku przed obrażeniami z poszczególnych elementów nie mówiąc.
natomiast wykonanie parowania uaktywnia tylko normalny cios lewą ręką
To nie jest cios tylko animacja parowania, musisz idealnie trafić z timingiem żeby aktywować riposte. Parowanie to jedna z najtrudniejszych technik do opanowania w DS, dodatkowo zależna od tego czym parujesz.
I o ile bardzo chętnie bym nagrał ci to parowanie i ogólnie płynność walki w DS żeby zamknąć ci jadaczkę to niestety nie mogę - gram na PS3 i nie mam takiej możliwości.
Można nie lubić DS, ale przywalić się akurat do walki?
Różnorodne bronie (niemalże każda inna, mowa o movesecie), konieczność pilnowania dystansu, blokowanie, rollowanie, riposty, backstaby, stagger, management staminy, do tego szybkie tempo - chciałbym żeby chociaż 1/3 współczesnych cRPGów miała tak rozbudowany i dający frajdę system.
Biorąc pod uwagę jak wiele współczesnych cRPG polega na napieprzaniu atakiem na oślep (chociażby uwielbiany Skyrim) podejście które potępia to że gry należy się nauczyć, a różnica pomiędzy graczem słabym a dobrym jest kolosalna.
Też bym chciał taki system. Problem nie w tym, że w DS jest taki system, tylko że został on źle wykonany, a biorąc też pod uwagę inne mankamenty tej gry, nie ma sensu tracić na nią czasu. Chyba, że ktoś jest masochistą i no lifem, który ma go w nadmiarze, i lubi uczyć się gry na pamięć, żeby ją przejść.
Wspomnimy inny tytuł (o ile pamiętam) Ninja Gaiden. On też nie był łatwy, ale tam nie było takich absurdów, jak w DS i system był dopracowany na pewno o niebo lepiej, dzięki czemu gracz miał szansę reagować w czasie na wyzwania.
No jeżeli konieczność zapamiętania "aha, ten misiek atakuje toporem zza głowy - ostatnio dostałem tym atakiem w trąbę więc następnym razem spróbuję utrzymać dalszy dystans kiedy bierze zamach" to według współczesnych gamerów to masochizm to może rzeczywiście lepiej odpuścić sobie Dark Souls :-)
Żeby być jasnym: jeśli się uprzesz (czyt. będziesz dostatecznie dobry) grę można przejść bez stracenia pojedynczego punktu HP - oto z jak niesprawiedliwym systemem walki mamy do czynienia. KAŻDY, absolutnie każdy cios jest do uniknięcia - wystarczy nie lecieć na pałę, pilnować tarczy, starać się wywabić wrogów pojedynczo - masz łuk więc go użyj jeśli widzisz hollowed w oddali, to Dark Souls - używa się każdego środka który ułatwi przeżycie.
Mocno polecam obejrzeć sobie to:
https://www.youtube.com/watch?v=_oYLhAZvjvU&spfreload=10
I zastanowić się którym z tych dwóch graczy jesteś, bo dla mnie odpowiedź chyba wydaje się ewidentna.
Miecz nie paruje mu w 100%. Tak, to faktycznie ZŁE SKRYPTY:D:D
Mam dla Ciebie super gre- Ryż syn Romana, niedawny Ex z XOne. Tam walka będzie Ci odpowiadała.
I zastanowić się którym z tych dwóch graczy jesteś, bo dla mnie odpowiedź chyba wydaje się ewidentna.
Odpowiedź była ewidentna już w momencie kiedy gość oczekiwał że po namierzeniu przeciwnika broń automatycznie go trafi i skoro tak się nie stało to jest źle zaprojektowana.
Poza tym jak zwykle ogólniki - "walka jest źle zaprojektowana". Jeszcze żaden z tych scrublordów nie napisał DLACZEGO walka jest źle zaprojektowana, poza płakaniem na to że czegoś nie potrafi zrobić. Ewentualnie SKRYPTY.
Tutaj podaję link, na którym widać właśnie, jak wspaniale ta gra jest oskryptowana.
http://www.youtube.com/watch?v=IHDdgw2Xrks&list=PL0L8-uCG9amykfk6yA3Y4MwbtASNULtRI&index=3
Wspaniały system rolowania, gdzie cios i tak nas trafia, bo nie zrobiliśmy uniku w przewidzianym przez tworców momencie. Pomimo tego, że postać gracza jest poza zasięgiem ataku, to ten się udaje. Ogólnie takich właśnie elementów jest w grze znacznie więcej i to jest właśnie esencja trudności tej gry. Beznadziejna konstrukcja mechaniki. Żenada i jeszcze raz żenada.
Po prostu gra dla patoli, którzy nabijają sobie ego elitaryzmem, że udało im się "takom tródnom gre pszejść, a inni nie mogom". ^^
No może ja mam zwidy ale widzę tutaj jak miecz dosięga postać.
To jest właśnie używanie mózgu o którym wspomniałem wcześniej - jak widzisz że walczysz z kimś kto ma 2-metrowy mecz (hint: DŁUUUGI zasięg) to się nie rolluje do tyłu (hint: wróg ma dłuuugi zasięg), tylko w bok.
Jak zobaczysz rozpędzony pociąg jadący w Twoją stronę to też będziesz próbował mu uciec wzdłuż torów czy po prostu zejdziesz na bok :D?
@Srebrnobury
Może skończ się już kompromitować bardziej?
Na filmiku który podałeś wyraźnie widać jak cios trafia gościa gdy juz SKOŃCZYŁ roll, co więcej miecz trafia idealnie w model. Może zwyczajnie niedowidzisz?
Poza tym w kółko powtarzasz hasełka o "beznadziejnej mechanice" i "żenadzie żenadzie żenadzie" bez jakiegokolwiek argumentu. Typowy scrublord.
Po prostu gra dla patoli, którzy nabijają sobie ego elitaryzmem, że udało im się "takom tródnom gre pszejść, a inni nie mogom".
A posty takie jak twoje piszą bezmózgie yeti które nie potrafią ani myśleć, ani grać i leczą swoje kompleksy krytykując wszystko co wpadnie w ręce.
Czas na filmiku 14:20 mniej więcej. Tutaj polecam obejrzeć, jak postać robi roll w bok, a zaraz potem "teleportuje" się w bok, prosto na miecz. To jest własnie ewidentny i żałosny skrypt, kiedy cios nie powinien nas dosięgnąć, ale dosięga, bo gracz zrobił coś inaczej, niż przewdzieli i zaprogramowali twórcy.
Całe Dark Souls to własnie festiwal takich skryptów i niedoróbek.
Ogarnijcie więc wasze fanbojostwo i niskie poczucie własnej wartości, to może przestaniecie się tak jarać, jak autor filmiku, jadąc po "nieogarach", którzy giną w różnych miejsach, a sam potem ginie jak "noob", bo mu skrypt wlazł niefartem. :D
Gdzie ty tam masz roll w bok? Przecież prawie do tyłu zrobił, wciąż był w zakresie hitboxa.
Serio chłopie, skończ już dorabiać ideologie do brak swoich umiejętności bo brzmisz jak Persecuted.
Prawie do tyłu, to ty chodzisz bokiem przez ten kretynizm, który prezentujesz, niedorobiony trollu. :D
I pamiętaj, że "prawie" robi wielką różnicę.
No a że ta gra jest tak niedorobiona, że nawet hitboxy są spaczone, to cóż.
Nie ma to jak solidne argumenty scrublorda. :D
Swoją droga napisałeś tu 19 postów i KAŻDY z nich jest krytyka czegoś. Podbiłeś już sobie samoocenę i ego czy jeszcze musisz popluć dalej?
https://www.youtube.com/watch?v=UScsme8didI
Polecam obejrzeć.
Warto jeszcze wspomnieć, że ogień smoków przenika przez ściany, a niektórzy przeciwnicy są źle zaprojektowani i atakują nas bez chwili przerwy, przez co niemożliwe jest zadanie im jakiegokolwiek ciosu, bowiem nasza postać jest upośledzona i atakuje w zwolnionym tempie. :)
O, scrublord powrócił. Przez 6 dni szukał jakiegokolwiek punktu zaczepienia, to jest wytrwałość w głupocie!
niektórzy przeciwnicy są źle zaprojektowani i atakują nas bez chwili przerwy, przez co niemożliwe jest zadanie im jakiegokolwiek ciosu
Wystarczy zrobić parry.
bowiem nasza postać jest upośledzona i atakuje w zwolnionym tempie
Wystarczy wziąć broń z szybszym movesetem jeśli nie potrafisz ogarnąć właściwych timingów do tych które uderzają wolniej.
Kombinuj dalej.
niektórzy przeciwnicy są źle zaprojektowani i atakują nas bez chwili przerwy, przez co niemożliwe jest zadanie im jakiegokolwiek ciosu
Wystarczy zrobić parry.
A to jest w ogóle taki przeciwnik? Bo nie przypominam sobie.
Ewentualnie Artorias byłby najbliżej, ale to w jedynce.
Witam mam pytania odnośnie dodatków czy ma znaczenie od którego zaczniemy 1 ,2 czy 3 ? i ogólnie jak ma się sprawa z dodatkami trzeba coś tam zrobić czy jakaś lokacja się odkrywa by tam się dostać ?
@Srebrnobury. Leszczu, gra cię zwyczajnie przerosła. Kończ waść, wstydu oszczędź...
Możesz grać w dowolnej kolejności. Wejścia do obszarów DLC są odpowiednio według kolejności wydania w:
1. Primal bonfire za Rottenem
2. Primal bonfire za Old Iron King
3. Shrine of Winter
Postać automatycznie dostaje klucze więc poza dotarciem do powyższych miejsc nic innego robic nie trzeba.
Srebrnobury masz rację. Wszystkich napalonym na Dark Souls II radzę obejrzeć. https://www.youtube.com/watch?v=UScsme8didI
Niestety, wygląda na to, że gra Dark Souls II jest bardzo niedopracowana pod wieloma względami.
Gameplay i grywalność wypada blado przy Lords of the Fallen. Gdyby nie częste występowanie błędów typu crash dumps w Lords of the Fallen, to LotF oceniałbym znacznie wyżej niż Dark Souls II (nie mówiąc już o Dark Souls). Błędy typu crash zapewne zostaną wyeliminowane w poprawce. :)
Nie oceniam bo musiałbym dać naciągane 2
@680
Gameplay i grywalność wypada blado przy Lords of the Fallen. Gdyby nie częste występowanie błędów typu crash dumps w Lords of the Fallen, to LotF oceniałbym znacznie wyżej niż Dark Souls II (nie mówiąc już o Dark Souls).
<-
Widzę że nasz scurblordzik Srebrnobury musiał aż nowe konto założyć żeby ktos w końcu przyznał mu rację. :D
Cyniczny Rewolwerowiec z faktami raczej nie warto dyskutować - trzeba je poznać i zaakceptować.
Każdy może obejrzeć te niedopracowania: https://www.youtube.com/watch?v=UScsme8didI
Które "niedopracowania" z tego filmiku masz konkretnie na myśli?
Będzie ubaw, idę po chipsy.
Cyniczny Rewolwerowiec filmik trwa ponad 49min https://www.youtube.com/watch?v=UScsme8didI
Nie trzeba nic dodawać, wystarczy posłuchać komentarza i będzie ubaw...
Ale chyba kolega nie zna angielskiego... ale ubaw, podwójny... :):):) Teraz rozumiem, dlaczego nie rozumiesz.
Wiem co jest w tym filmiku. Czekam na TWOJE zdanie odnośnie tego co tam zobaczyłeś i co jest WEDŁUG CIEBIE największymi "niedopracowaniami" jak to ująłeś.
Cyniczny Rewolwerowiec trzeba było napisać: "Znam j. angielski. Wiem co jest w tym filmiku... ale palę głupa... bo nie potrafię być obiektywny".
Nie misiu, po prostu wiem że nie masz pojęcia o czym piszesz, w grę nie grałeś, ale udajesz fachowca bo zobaczyłeś filmik na którym gość wymienia jakieś wady.
To teraz ja ci coś powiem. 90% "wad" które ten gość wymienia (hitboxy, tracking, przeciwnicy z nieskończoną staminą, iframes) zostały naprawione w patchach niedługo po ukazaniu się gry. Gość na filmiku ma również problem z ogarnięciem Adaptability jak większość miała na początku, ale obecnie już wszyscy wiedza jak to działa i problemów które opisuje nie ma. Jedyne co w tym filmiku pozostaje aktualne to gorsza niż w Demon's Souls/Dark Souls 1 konstrukcja świata i story/lore.
Niestety byłeś uparty i nie chciałeś się sam wkopać więc musiałem ci to już wyjaśnić. Zmarnowałeś całkiem dobra paczkę chipsów. Shame on you.
Jak dla mnie gierka za trudna ;/ na pierwszym bosie padłem, to ciągłe zabijanie by znowu dojść do tego bosa robiło się nudne i irytujące no i nawet nie miałem za co się uleczać ;/
Jestem świeżo po przejściu. Gra jest wprost genialna, 40 godzin w których zamykały się godziny frustracji połączonej z ogromną satysfakcją. O dziwo jest jeszcze lepsza niż część pierwsza. Lore, fabuła wszystko ze sobą współgra. 10/10
Coooo toooo maaaa byyć?! Godzina gry i bylem zmuszony zastosowac kombinacje klawiszy alt+F4 sterowanie to jakieś nieporozumienie oprawa graficzna okropna nie da sie w to grać typowy konsolowy gniot lecisz przed siebie i niszczysz wszystko co stanie na drodze tylko po co takie cos wychodzi na pc-ta, jakie szczescie ze 2 miechy temu sprzedałem PS3 ktorej zakupu bede zalowal do konca zycia grajac w takie cos powraca trauma jakiej doznalem grajac w typowe gry na konsole. Wielkie halo ze jakas super wspaniala trudna ze tylko dla hardkorowych graczy nie nie jest trudna aby skakac na prawo i lewo zadawac po 1 ciosie i kazdy nawet gracz amator da sobie rade przykladowo Risen 1 przeszedlem z uwagi ze gra byla tworzona przez ludzi od gothica jednak przecietnosc w kazdym calu i ten styl walki w dark souls ktory odrazu przypomnial mi wlasnie o risenie jednak co tu porownywac np Risena 3 do dark souls jedyna trudnosc jaka w tej grze wystepuje to chyba przez te sterowanie potrafi zaskoczyc dosc czesto. Na sile moglbym to przejsc w 2/3 dni tylko po co marnowac czas i nerwy na durną gre skoro mozna zagrac w cos przyjemnego ?
Pache naprawiły mnóstwo błędów, ale większość z głównych bolączek (Hitboxy, kamera) pozostaje w mocy. Większość to elementy źle zaprojektowane, których żaden patch nie naprawi.
Ilość patchy i elementy jakie one naprawiają świadczą tylko o nieudolności twórców, którzy tyle baboli przepuścili na testach. A skoro do tej pory nie naprawiają takich nic nie znaczących błahostek, jak ataki wrogów przenikające przez ściany i hitobxy, to oznacza tylko, że mają konsumentów w głębokim poważaniu.
Szkoda czasu na ten syf i śmiać się tylko należy z fanatyków, którzy wszystkie wady i błędy w innej grze wytknęli by bez litości, tutaj uznają za zalety.
Ludziom się chyba poprzewracało. :)
O, zaś scrublord powrócił.
Pokaz no mi KONKRETNIE jakie hitboxy nie są naprawione i CO KONKRETNIE jest źle zaprojektowane?
Jako bonus możesz dorzucić informacje DLACZEGO kamera jest jest "bolączką".
Ile wam zajęło przejście gry ?
Pierwsze przejście jakieś 70-80h, nie pamiętam dokładnie. Ale to grając bardzo niespiesznie z "czyszczeniem" lokacji na 100%, minimalną ilością poradników, wszystkimi opcjonalnymi bossami + z 10h spokojnie zeszło na farmę i PvP.
A propos filmiku, nie wiem czy zwróciliście uwagę ale jego autor "krytykujący" DS2 stwierdza na początku że i tak jest to najlepsza gra ostatnich paru lat. I tu się muszę zgodzić żadna gra prócz poprzednich DS nie wywoływała u mnie tylu emocji. (ShockWave ... ty transformer ty chyba inną grę odpaliłeś. Niektórzy potrafią się przyznać że gra jest dla nich za trudna a ty widać masz niewygodną klawiaturę... nie wszystko co Cie przerasta jest durne). Nie miałem żadnych problemów ze sterowaniem, kamerą. Grafika a szczególnie projekty lokacji i postaci niejednokrotnie niepowtarzalne i na wysokim poziomie. System walki najlepszy jaki widziałem w grach aRPG. Klimat dark fantasy troszkę słabszy niż w jedynce.
Dodatki do tej gry są za darmo do pobrania ? Czy trzeba je kupić na steam'ie ?
Kupiłem, i cóż mogę powiedzieć :). Dopiero co pokonałem Last Gianta, Purserera (jakoś tak), Old drago coś tam xD i Dragonridera. Powiem szczerze, jedną grą która mnie tak wciągnęła (z rpg) był Skyrim. Ten system walki, zbroje i ta satysfakcja gdy rozwalisz trudnego bossa (miałem problemy z tą lewitującą puszką, udało mi się dopiero za 7 razem go rozwalić) MIODZIO. Gra posiada piękny soundtrack i wspaniały klimat, nawet lecąc na zwykłego mobka trzeba się skupić !
Grając myszką i klawiaturą, po około 100h udało mi się skończyć podstawkę na PC z poziomem postaci ponad 180. Musze przyznać, że tyle razy nie zginąłem do tej pory w żadnej grze, ale nie do końca zgadzam się z powszechną opinią, iż gra jest uczciwa - fakt wiele zgonów to moja indolencja, ale większość to raczej praca kamery i przede wszystkim opóźnienia myszki. No cóż, jest to w końcu gra konsolowa, ale oprócz tego i faktu występowania trochę niedzisiejszej grafiki, widać, że odwalono kawał dobrej roboty! Jako dowód jak bardzo mi się podobało, mogę tylko "powiedzieć", że teraz biorę się za DS1...
Czy ktoś ma wiedzę na temat minimalnego poziomu dusz potrzebnego do zakupu Agape Ring?
Właśnie nową postacią wybieram się po ten pierścionek i chciałbym to osiągnąć na jak najniższym poziomie dusz, stąd poszukiwanie optymalnej ścieżki przejścia i informacji dotyczących jak wielu przeciwników da się pominąć po drodze, aby nie "nabić licznika" postaci.