Iron Front z punktu widzenia gracza siedzącego.
Modele postaci poprawne, wyposażenie zachowuje się bardzo ładnie podczas biegu, lekko zmieniona animacja biegu w gotowości bojowej. Animacje przeładowywania itp - in plus.
Dodano nowe modele budynku, między innymi drewniane chatynki DIY.
Są też hi-resowe jabłka, mmm aż chciało by się zjeść.
Duże miasta może i są duże, są ulice, skrzyżowania, sprawiają jednak wrażenie strasznie sterylnych i pustych.
Niestety texture-popping dość istotnie obniża walory estetyczne gry...
Wydajnościowo też gra nie powala; dla przykładu: najmniejsza mapka, pusty teren (pole, kilka drzewek) przy obracaniu się są zauważalne zrywy płynności.
Co nowego w pending patchu do wiadomo czego:
Progess: 1.5.9
Changelog:
* [FIXED] Bodies being deleted immediately (now will stay around for 15 minutes)
* [FIXED] Player profiles sometimes corrupting and causing stuck in loading issues (error handling by engine)
* [FIXED] Temperature listed in percent and not degrees (now displayed in degrees)
* [FIXED] Loosing temperature inside vehicles (now will slowly gain or be static in vehicles)
* [FIXED] ItemPainkillers popup error (no longer happens: thanks Norbert!)
* [FIXED] Spawning in Ocean when switching models (player morphing optimized by TeeTime)
* [FIXED] Loosing gear when switching models (player morphing optimized by TeeTime)
* [FIXED] Wrong M107 is spawning on occasion (Correct one spawns)
* [FIXED] Crashed heli uber-loot not spawning (does now thanks to GhostBear!)
* [FIXED] Wire Fencing Kit caused graphical glitches (new model)
* [FIXED] Tank Trap Kit caused graphical glitches (new model)
* [FIXED] Invisible character models occuring (No longer invisible models)
* [FIXED] Panic not being activated (Your character will sometimes panic)
* [FIXED] Blood washout sometimes not being displayed (now will always wash out color depending on blood level)
* [NEW] Hatchet for chopping wood in forests
* [NEW] Wire Fencing kit model by Artyom Troshin
* [NEW] Tank Trap kit model by Artyom Troshin
* [NEW] Construction options moved to items in gear menu (right click wire fencing kit to use etc...)
* [NEW] Hospital Loot Spawn probabilities changed
* [NEW] Players can choose to be a female survivor (once only per CD-Key)
* [NEW] Heat packs for increasing temperature in an emergency
* [NEW] Bandit Skin for low humanity is removed
Witam. Mam pytanie.
Czy jeżeli mam kupioną ArmA II i kupię sobie Operation Arrowhead na Steam, to będę mógł z jednej ikony odpalać ArmA II i OP i będę tam mieć obie kampanie, wszystkie scenariusze itp.? Czy musiałbym kupić grę z dodatkiem na Steam? Wiem, że dodatek jest samodzielny, tylko nie wiem jak to działa w wypadku, kiedy mam dodatek na Steam i podstawkę pudełkową.
Z góry dzięki za odpowiedź. :)
Odpalając OA (a konkretniej Combined Operations, bo taki twór powstaje po instalacji OA oraz spatchowaniu), masz dostęp do wszystkich zasobów A2.
W takim razie czemu na Steam sprzedają Operation Arrowhead (14,99€) i Combined Operations (24,99€) oddzielnie, informując że CO zawiera ArmA2+OA, skoro OA z patchem = CO?
Błędne rozumowanie;)
OA = standalone dodatek do A2 (nie trzeba posiadać podstawki)
CO = OA + A2
Jeśli miałeś A2 na dysku i dokupiłeś OA to wtedy przekształci Ci się to w CO.
Ok. Dzięki. :) Ostatnie pytanie.
Wiem, że OA posiada jednostki z dodatków DLC w wersji lite, ale czy posiada też kampanie z tych dodatków?
Tak, kampanie też są, aczkolwiek mają lowresowe cutscenki (240p), nowa mapa też jest w gorszej jakości. Zabawa jest jednak taka sama ;)
Tak swoją drogą to te kampanie były wiele razy patchowane i udoskonalane. Warto odpalić pierwszą misję PMC, że obejrzeć "intro" ;)
Mechwarrior Online przyjmuje zapisy do Closed Bety:
http://mwomercs.com/
Yeah, I know.
Nowy update do VBS2 - http://youtu.be/tUIgJd7AreI
Wiele z tych rzeczy (przynajmniej technicznych) ma się pojawić w ArmA 3. Crowd Formation FTW!
http://www.youtube.com/watch?v=YxBSYit49c8&feature=youtu.be
DAFAQU!
Minecraft 2235 Space Oyyssey or some shit!
Tutaj zapewnę otrzymam odpowiedź na moje pytanie: czy ArmA II pobierana z greenmangaming jest już w pełni spatchowana czy trzeba pobierać dodatkowe łatki? Pytam, bo pobieram właśnie Armę II z gmg, poluję na dodatek i chcę grać w DayZ.
Nawet jeśli nie jest spatchowana (nikt tu nie ma wersji z GMG) to można pobrać jednego patcha i problem zniknie.
E3 Incoming! - http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0tOSjYgGvHw
HORY SHEET. Walić to, że to będzie future warfare czy cokolwiek - w końcu BIS zrobił dobrego milsima.
spoiler start
Ale i tak mam nadzieję na szybki konwert chociażby jednostek i broni z ArmA II/OA
spoiler stop
Widzieli?
http://www.youtube.com/watch?v=yFN1iFfvVG8
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=89379
Jaram się jak B747 nad Lockerbie. :3
Zamawiam... Shit, jeszcze nie można.
Ciekawe czy beta wystartuje równo z preorderami.
Moja wersja to 1.11.86734. Aktualna czy potrzebuje łatek? Serwery na multi niby są.
Screw You, Tiger.
2 godziny może pogram... w betę.
Tak w ogóle to w Iron Front już gracie?
Mateck, fyi:
najnowszy beta patch do A2 http://www.arma2.com/beta-patch.php, wprowadza możliwość wyłączania kanałów chata (do ustawienia server side); oczywiście są już serwery z aktywnym tylko direct channelem. Brak komunikatów o połączeniach, wyświetla tylko jak ktoś ginie. Jest imersja ;P
Dawno nie czułem takich emocji podczas gry w ArmA jak dzisiaj ;)
Ponownie przemierzałem samotnie drogę z wybrzeża na północ, ale wkrótce przyłączyła się do mnie grupka zombie.
Kiedy skończyła się amunicja postanowiłem rozprostować nieco nogi... po dwóch kilometrach byłem już wyczerpany. Żeby nabrać nieco rozpędu i uciec jeszcze trochę pozostałej garstce zombie, postanowiłem rzucić się ze zbocza. Pościg zrobił to samo, ale z większym impetem.
Po chwili mogłem spokojnie nabrać sił i ruszyć w dalszą drogę, w poszukiwaniu Bone'a i Madkongo.
Po pół godziny spotkałem się z uzbrojoną po zęby ekipą i nie czułem już strachu.
Więcej fotek w galerii: http://picasaweb.google.com/109418677733182609616/DayZ030612?authkey=Gv1sRgCOXixoiTsN_qlgE#slideshow/5749896638971352386
Deus Ex: Human Revolution - nie wiem jak tam M@rine (bo pewnie przeszedł grę po 3 dniach od premiery), ale ja jestem trochę rozczarowany, choć pierwszy akt mile mnie zaskoczył. Mam wrażenie, jakby ekipa robiąca ten tytuł jakieś 8 miechów przed wydaniem krzyknęła "dobra, idziemy chlać!" (jak ja dzisiaj, sorry mad;))
Uberbieda z questami pobocznymi, wymuszane skradanie (jak stosujecie rozwiązania agresywne - zaliczycie faila lub zabraknie amunicji), sraczkowato-borowikowaty filtr (choć sam design jest ok), miasta złożone z 3 ulic i dwóch korytarzy, system rozwoju postaci niby prosty i schludny ale źle przemyślany m.in. na umiejętności hakerskie trzeba wydać 12 punktów (!).
O grafice nawet nie ma co wspominać, bo widoki fajne (ale wnętrza mieszkań to rok 2002) mieszają się z katastrofalnymi modelami postaci. Są takie momenty kiedy naprawdę można zachodzić w głowę, czy twórcy nie wyciągnęli niektórych NPC z jakiegoś 3DMark 1999 - http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=8oTFX6I2Z-k#t=701s
Mimo tego gra się miło ;)
Jakiekolwiek "dyskusje" z tobą o grafice po Dead Island z litości pominę.
Minusy DEHR? Walki z bossami i zakończenie.
Reszta jest dobra lub po prostu jest.
Co do sidequestów to właśnie z politowaniem kiwam komuś, kto ich oczekiwał w strzelance.(Oryginalny Deus Ex to nie rpg do &%^&$, to że ma więcej wspólnego z rpg niż "RPG of the year ME3" to już problem debilnych redaktorów) Skradanie (te prawdziwe, bo mam wrażenie że mówisz o chowaniu się za przeszkodami) nie jest wymuszone, wręcz jest trudniejsze niż gun & run. Jak ci brakuje amunicji to ssiesz pałę i to nie wina gry. Miasta małe, ale bez przesady to maja być huby a nie gta-style. Rozwój postaci jest jaki jest. Wkładając wszystkie punkty w hackerstwo do rozsądnego poziomu nie czułem się przez to upośledzony w walce więc nie wiem nawet do czego się tu odnieść.
Edit. Grałem na najwyższym i gra była łatwa przez upośledzone AI.
Miasta małe, ale bez przesady to maja być huby a nie gta-style.
Widziałem większe huby w gorzej ocenionych grach ;)
Skradanie (te prawdziwe, bo mam wrażenie że mówisz o chowaniu się za przeszkodami) nie jest wymuszone, wręcz jest trudniejsze niż gun & run.
Moim zdaniem jest odwrotnie. Gra narzuca styl stealth, a przeszkody za którymi można się ukryć są idealnie "wymierzone" abys czasem nie spocił się z myślenia - gdzie się ukryć, żeby Cię nie zauważyli. To co się zwiększa to czas rozgrywki bo trzeba każdego żołnierza ominąć w konkretnym momencie. No ale to mi tak nie przeszkadza, Splinter Celle kocham ;)
Jakiekolwiek "dyskusje" z tobą o grafice po Dead Island z litości pominę.\
Bo tu nie ma o czym dyskutować. DI jest znacznie lepszy graficznie niż DE:HR ;)
Tygrys--->Ja tam BiS rozumiem, też chciałbym mieć swoją armię w grze. Inna sprawa to zawartość DLC. O ile nowe jednostki są cool, a 15 misji SP robi wrażenie (pamiętaj - są tacy, którzy od czasów OFP grają tylko w singla) tak wygląd mapy nie wykracza poza przeciętny fanbase addon. Zobacz na modele drzew - http://www.bistudio.com/images/stories/arma2acr/arma2_acr_screenshot_2.jpg
Toż to jakiś konwert:D
Ja też rozumiem, ale po co Czesi? Już lepiej jakby Niemców zrobili. Poza tym Czesi mają ohydne kamo - te wozidło na skrinie z drzewami ma kamuflaż w kolorze studenckiego pawia, bo do niczego innego tego jasnozielonego nie mogę porównać.
We are happy to announce that you have been approved for Closed Beta!
Please check your profile page for further instructions.
The MechWarrior® Online™ Dev Team.
http://mwomercs.com/
...myślę że Totalizator Sportowy nazwę Duży Lotek powinien zastąpić nazwą: Duży Lootek.
Pomijając to że ściana z napisem Call Of Duty, zapewne był przez całą długość hali :)
Gamespot Live Show zawitał do budki BISu. Co się udało ustalić:
- Community Alpha będzie przełożone, info po E3
- oświetlenie jest awesome
- co ciekawe - gra śmigała im jak talala, bez zacinki i sporym VD. Nie wiem jakiego potwora tam dali, aby nie zrobić wstydu, ale było super płynnie.
- fizyka jest ciągle tweakowana, na jednej akcji Buchta zrobił pojazdem przewrót bokiem na kamieniu jak w Arma 2 ;)
- ragdoll - pure fun
- nowe animacje biegu, przeładowania itd. wyglądają dobrze
- komunikaty z artylerią - o wiele lepsze
- Buchta gra w DayZ i Wiedźmina ;)
- nowe UI, było mało widać, ale np. Gear menu wydaje się znacznie lepsze
Trzeba czekać na inne materiały ;)
Kontrast na 250 to jak postawić piękną kobitkę obok taniej szmaty plującej flegmą...
in case you missed it
http://e3.gamespot.com/live-cam-tour/live-cam-day-1/
Skip to : 0:44:07 -- 1:06:32
Tygrys
The easier way - Arma - super CoD - suck.
Adresowałem oczywiście rozstawienie Bohemii ;)
Czy posiadając polskie wersje (DVD) Arma II + Operation Arrowhead = Combined Operations będą mi bez problemów działały anglojęzyczne DLC -> BAF i PMC?
Mad
Staram się :D
E3 showcase (nowe animacje;)) - http://e3.gamespot.com/video/6381268/arma-3-demonstration?hd=1
oraz Amerykanie rozpływający się nad ArmA III - http://e3.gamespot.com/video/6381274/arma-iii-this-means-war
To nie wygląda jak BWP, bardziej jak jakiś BTR. Pomijając to jednak ciekawe co wieźli, że tak mocno pierdolnęło :S
Zdrajcy!
BTW.
Komp, który uciągnął ArmA 3 na E3:
Anecdotally, we were nicely impressed with how the game felt running; although, there was no time to do any proper analyasis of performance, and inside the presentation display cabinets it would get quite hot, which led to some instability.
Operating System: Windows 7 Enterprise 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1
Processor: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 970 @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz
Memory: 12288MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
Card name: NVIDIA GeForce GTX 580
Monitor Model: V3D245
Disk Model: C300-CTF DDAC256MAG SCSI Disk Device
Viewdistance: around 3km; varied a little between pcs
objDraw: around 2.5-2.7 km; varied a little between pcs
shadow draw: around 300m; varied.
quality settings: everything at least on high; textures very high, i think terrain quality, too.
Wypraszam sobie - ja mecz oglądałem.
Ravek, przypomniałem sobie, że musisz po Obcym jeszcze obejrzeć jeden super filmik - Taken (Uprowadzona).
Czy post wyżej oznacza, że Rivski nie oglądał jeszcze Obcego?
http://www.youtube.com/watch?v=aVZUVeMtYXc
eee co było takiego rewelacyjnego w Taken? Nie pytam złośliwie, tylko jestem ciekaw skąd ten fenomen?
Wiem, że grałem tam główną rolę, ale...
Co było rewelacyjne? Pierwszy dzień pracy Liama w Europie - kilka trupów i kilku rannych ;)
Pytanie - czy ma ktoś z was Visa Electron lub inną kartę, którą kupował kiedyś na Amazonie i ma na 5 minut "pożyczyć" 15 dolców? Oddaję natychmiast;) Po prostu muszę dokonać transakcji na Amazonie, a mi odrzuca Mastercarda Debit :(
eJay ---> Poradziłeś sobie? Jeśli nie, to służę pomocą ("normalna", kredytowa Visa, ew. paypal)
Dziś było zabawnie.
Zalogowaliśmy się z bone'm na serwer: godzina 20:20; 11 dzień mojej tułaczki, t_bone'a 24-ty.
z mojej perspektywy wyglądało to tak:
Ja spanikowany leżę pod świerkiem, nie widzę nawet swojej postaci. t_bone odpala nvg i tu raptem przebiega przed nim jakiś typ. Chwila na weryfikację czy to aby nie madkongo; po czym słychać strzały i typek o ksywie Bronx pada trupem.
Ja widziałem tyle (na screenie patrze na plecak tbona):
Ku mojej uciesze, biedak miał przy sobie G17. Razem z GPS stanowiło to dobre kombo i w ten sposób zostałem pointmenem. Odwiedzilismy okoliczne ambony, wpadło trochę ammo, było sympatycznie. Naszła nas jednak refleksja: cholera nie mamy żarcia na następne dni...
Trochę już nerwowi ruszyliśmy na północny wschód lootując po drodze kolejne ambony : było m4a1 cco, były stanagi, dmr magi, m1014 slugi, ino żarcia nie znaleźliśmy.
Na szczescie, tuż przed Gwozdnem, tbone wypatrzył kozę. Ot taki happy end.
Czy jest jakiś sposób na przyśpieszenie gry? Mam zainstalowanego beta patcha i choć wiele zależy od serwera to gra płynnie chodzi mi tylko na najniższych ustawieniach. Można gdzieś zwiększyć legalnie limit fps itp.?
Mowa ofc o grze w DayZ. :)
BTW: Operation Flashpoint: Dragon Rising od dawna kosztuje dychę, ale w sklepie internetowym Cenegi (tym na "m"). Taka informacja dla zainteresowanych lub tych, którym nie dane będzie znaleźć gry w Biedrze.
Tak, poprzez rezygnację z growego AA na rzecz fxaa.
ArmA2OA.cfg w C:\Users\XXX\Documents\ArmA 2
how to: http://community.bistudio.com/wiki/arma2.cfg
So this means that Bain its the Helicopter pilot from No mercy. O_o
Mind Blown.
Kurde, jak oglądam screeny to aż mnie skręca, taka dobra grafa, a ja muszę się kisić w tych niskich ust. :(
Jeszcze jedno pytanie: czy to prawda, że na starszych wersjach gra chodziła o wiele płynniej, ale dopiero patch 1.60 nabroił?
@Reavek : jeszcze tylko 10 miesięcy farmienia!
@Rod : 1.60 był patchem kluczowym, który zmienił oblicze army. Skrypty w samym dayz są często odpowiedzialne za kiepską wydajność dlatego zaleca się działać na najnowszym beta patchu do army (93825) i wersji 1.7.1 dayz.
dayz 1.7.1 is live:
Current Changelog
UPDATE : 17 JUNE 2012
Community Shout-out this update:
http://www.armaholic.com
One of the community websites hosting anything and everything ArmA2. You thought DayZ was good? Well, it is just the top of the iceberg.
You can download missions, vehicles, addons, even other total conversions. And it's all FREE!
Run by foxhound who also happens to be a cool guy
Affected addons:
* dayz_code 1.7.1
* dayz_sfx 1.2
* dayz 1.3
* dayz_equip 1.3
* dayz_weapons 1.2
* dayz_anim 0.2
Developer's Note:
* Requires ArmA2 Beta.
* Raytracing doesn't work so well inside some buildings at the moment so interiors will ignore raytracing
* Infected sprinting animation not included yet
* On respawn, your flashlight spawns in your BACKPACK. I did this because nothing would have said NOOB more than all the new players running around in the day with torches with no idea what the fuck to do.
Changelog:
* [FIXED] Wire Spools, Toolboxes, hedgehog (tank trap) kits not spawning
* [FIXED] Bodies still being deleted too quickly sometimes
* [FIXED] No backpacks or medical boxes spawning
* [FIXED] "No Speaker..." debug report spam
* [FIXED] Infected spawning too close to players (minimum 30m now)
* [FIXED] Infected not spawning inside buildings any more
* [FIXED] General Server Script Errors (big thanks to Dwarden for fixing these!)
* [FIXED] Loot/Infected spawning time delay desync'ing with server
* [NEW] Infected can't attack through walls
* [NEW] Infected can't see through objects any more
* [NEW] Infected visibility increased (but limited by LOS)
* [NEW] Infected attack range increased (but limited by LOS)
* [NEW] Infected can cause greater damage when they hit you
* [NEW] You can hide from an infected chasing you
* [NEW] Optimized server cleanup routine
* [NEW] Player body exists for five seconds after disconnect (UNCONFIRMED IF WORKING)
* [NEW] Infected see based on eye direction, not on body direction as before
* [NEW] 30Rnd_545x39_AK added to loot table
* [NEW] More infected attack animations
* [NEW] More infected feeding animations
* [NEW] Replaced monkey infected crawing run animation
* [NEW] Heartbeat when cursor on a player with very low humanity (heart beats faster the lower it is)
* [NEW] Humanity GUI indicator removed
* [NEW] New Infected and Action sound effects (more AWESOME stuff by Michael Manning)
* [NEW] Initial version of double-barreled shotgun added (by Artyom)
* [FIXED] CZ550 spawning far too often in farms
* [FIXED] Winchester decreased spawnrate (% given to double barrel shotty)
* [NEW] Recombine shotgun rounds between 2 and 8 rounds
* [NEW] Recombine 45ACP rounds between M1911 and Revolver rounds
* [FIXED] Tent placement is completely screwed (now can place anywhere except in building)
* [FIXED] Items for Eating and Drinking not removed instantly (allowed some duping)
* [NEW] DayZ: Now with additional cruelty! Spawn with only a bandage, painkillers, and a torch.