Lolz te obrzydliwe francuskie gówienko nawet pociski trochę odbija:
Victory!
Battle: Abbey 12 kwietnia 2012 14:59:41
Vehicle: BDR G1B
Experience received: 1 791
Credits received: 44 760
Battle Achievements: Mastery Badge: Ace Tanker, Reaper, Sniper
[199] fajne toto, prawie jak analiza logów w grach typu WoW
strasznie ciezki do ubicia ,jedzie to jak walec drogowy i rozjedza wszystko.Generalnie jak widze ze taki jest jako pierwszy to juz wiadomo ze przegramy.
Ale.... moj kv z aramta 150 mm zdjal mu na hita 40 % musial sie strasznie zdziwic :)
Dzięki Cappo za info o tym dziale i programiku do powtórek ; )
Działo wygląda na lepsze od S-70. Nieznacznie mniejsza alfa przy większej celności i szybkości przeładowania. No i znacznie większa penetracja dla złotych pestek.
Jak skillować poszczególnych członków zespołu w Marderze II? Myślałem o camo, recon i nie wiem co brać trzecie.
Nath - scamouj wszystkich. Jak dojdziesz do 100%, dowódcy usuń skilla i daj żarówkę. O ile będzie ci się chciało tyle grać takim niskim czołgiem.
Chyba nie będzie mi się chciało tyle orać, chciałbym w miarę możliwości dotyrać szybko do Stuga III, bo z tego co widzę to prawdziwy railgun (właściwie wszystko III Tieru bierze na jednego macha, względnie na macha z poprawką, choć to może ja mam takiego pecha, że jak jeżdżę francą 38 albo BT-3 to trafiam na wymaxowane antytanki). Póki co jednak cisnę Mordkiem II i w związku z tym mam takie pytanko-jak strzelać żeby kasować wrogom gąski? Jestem na jednym poziomie z przeciwnikiem (w sensie grunt nie zasłania pola ostrzału), skitrany w krzaczorach, jego boczek smakowicie wystawiony na strzał, celuję idealnie/prawie idealni w gąsienice, strzelam, trafiam, życie z przeciwnika wcieka jak z zarzynanej świni, ale gąsienica nie pęka, przeciwnik z fasonem zaczyna mi odjeżdżać (skandal, jak on śmie ;D). Co robię nie tak?
Nath - w gąsienicach uszkodzenie powoduje trafienie w koło napinające lub napędowe - czyli przednie albo tylnie.
W środek od boku nie należy strzelać bo gąsek nie uszkodzisz, a czasami nawet dmg nie zadasz. Ja przynajmniej mam takie doświadczenia.
[208]
Celuj w pierwsze/ostatnie kolo. Trafiajac w nie prawie zawsze zerwiesz gasienice.
O, dziękować, starałem się celować z przodu albo z tyłu, ale nigdy konkretnie w "napędowe" koło.
Belert to miałeś pecha bo tą jeżdżąca trumnę (bdr) powinieneś rozwalić pierwszym hitem :)
I nie demonizuj bo to dopiero najgorszy czołg działo jak med, wolniejszy od kv, sylwetka jak mamut.. pancerz do dupy..
Arl przy tym to cud techniki
ech zycie artylerzysty :
pierwsza walka , dwa hity plus obrona bazy , az nie dowiary z 3- minuty ostrzeliwalem na slepo baze i co chwila przerywalem przeciwnikom przejecie az nasz kv dowlokly sie do ich bazy i wygralismy.Pochwaly itp... az milo bylo
Druga walka , jedzie scout ,wyliczam poprawke pach.... i glos niestety zlikwidowalismy swojego ..... nawet nikogo nie bylo przed nim ...nie wiem jak to sie stalo i kogo trafilem :( na dodatek za chwile wyjechal marder i ..... do garazu :((
Diablomaniak : zawsze podziwiam Twoj optymizm ale kv z armata standartowa to mu moglem popykac , za to jak on przywalil to ...ehh....
NIe lubie ich, teraz z ta 122 to juz lepiej ale.... z kolei jest tak ze wyjedza IS albo tygrys puff i 30-40 procent zdjalem i..... zaczynam zwiewac , co jest dosc problematyczne a dzialo sie laduje .... laduje .... laduje.... i bec do garazu :))
ta 122 dobra jest tylko wtedy jak mamy przewage albo jest jakies miejsce z ktorego moge kampic i czekac az sie przeladuje.I tak musze miec obstawe bo inaczej w koncu jakis wnerwiony is zaczyna mnie szukac a ze ta landara jest widoczna jak rozowa pantera na sniegu to...
Ciekawe jakbym mu kupil siatke maskujaca to by to cos dalo?
Piszesz chyba o 152mm, takie krótkie, niecelne i strzelające raz na pół minuty, tak? Ma swój urok, ale KW pokazuje pazur dopiero po zrobieniu właśnie działa 122mm. Dość celne, w miarę szybki reload, potężny dmg jak na tier 5, w dodatku można tym ugryźć bez problemu wszystko do 7 tieru, a wejdzie czasem nawet i w tier 9. KW z tym działem jest rewelacyjny.
A tutaj przykład, że czasem martwy członek teamu jest lepszy, niż żywy. Z powodzeniem wzięliśmy we dwóch na klatę pół wrogiego teamu:
http://www56.zippyshare.com/v/72847827/file.html
Blackbeard [212] - masakra, kozacka gra.
@demon92
Nieprawda - KW posiada trollowe 122 mm U-11. Działko, któremu zawdzięczam stratę dwóch Kołobanowów :/
Zeby was pogodzic to Belert chyba jednak pisze o 152 mm, ktore ma swoje walory i potrafi z HE cos zrobic ale sie dlugo przeladowuje oczywiscie, a demon92 o 107 mm ktore robi z KV maszyne zniszczenia dla wszystkich nizszych tierow ;)
122 mm chyba nikt nie opracowuje, dopiero przy ewentualnym wbijaniu elite, bo wiekszego sensu to nie ma.
Ja tam masę kretynów widzę z 122 założonym na wieżyczkę od KW-2...
Zresztą nie mniej jest jeszcze większych idiotów z 76 na KW-2...
122 i długa 76 może mieć sens w KW jak podzielą je na kw1 i kw2. Ale podejrzewam że wtedy kw1 dostanie jakąś 85, np. tą z t28
Bo i tak będzie, skoro mniej więcej ma to odpowiadać realiom.
107 i 152 będzie na KW-2, a na KW-1 mniejsze kalibry., myślę że max właśnie jakiś 85mm z dużym ROF, by klocek miał jakiekolwiek szanse.
Przepraszam, mój błąd, pisałem z pamięci, stąd ta pomyłka. Co do KV to z 107mm jest to naprawdę mocny czołg do normalnej gry, 152mm daje niezły fun, ale jest raczej na sporadyczne zabawy niż na normalną grę, inne działa nie mają większego sensu.
Ja też źle napisałem. Mowa była oczywiście o 152mm i 107mm, sorry.
Zmiana drzewka ma polegać na tym, że KW się rozdziela na KW 1 z 5 tieru i KW 2 z szóstego, a KW 3 leci na 7 tier, tak?
Witam.
Gdzie można znaleźć powtórki z gry World of Tanks? I jaki ma format lub jak się nazywają takie powtórki?
Pozdrawiam Miszcz
Męczę teraz głównie ARL 44 i VK 3001 (P) by przed końcem eventu kupić AMX M4(1945) i PzKpfw VI Tiger (P) za pół ceny. Gra się dosyć ciężko, trzeba się przestawić na zupełni inny styl niż podczas napierania na mocnych 9 /10 tierach. Taki chińczyk którego zmiatałem bez litości w E-75 jest teraz sporym wyzwaniem. Bardziej muszę być suportem, szczególne 3001 jest wybitnie papierowa i słaba. Ciągle trzeba szukać miejsc gdzie się ustawić by kogoś z boku trafić. Ale jakoś powoli idzie, mam nadzieje że zdążę z expem na nich do wtorku. Na potem zostawiłem podgonienie załóg do 100% w świeżo kupionych GW Tiger i Object 261.
[224] http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/522-replays/
format obsługuje tylko sama gra, wiec musisz najpierw WoT zainstalować
W katalogu gry folder replays. Najpierw musisz jednak włączyć nagrywanie repów w opcjach.
Dzięki promocji dokupiłem ostatnie brakujące low tier premy, czyli T-15 i T2 LT.
Ten co miał wykasować w pizdu tę grę, a wykupił wszystkie premiumy oprócz Lowe, KW-5 i Typa. ;D
[224] Ezrael ~~~>
KW-1 zastąpi to nieokreślone dotychczasowe 'KW'. KW-2 będzie czołgiem V (sic!) tieru, do którego dochodzi się z KW-1, a prowadzi do S-51 (artyleria VI). KW-3 wędruje na VII tier i będzie równolegle z ISem-2, zaś na jego miejsce wchodzi T-150. Całość tych zmian ma sens historyczny.
KW z haubica MŁ-10 152mm to była bardzo sensowna alternatywa dla ZiS-4 107mm (była, bo przed nerfem HE było bardziej efektywne). Należy tylko rozumieć wtedy jego rolę. KW-2 jeśli atakuje, to w asyście 'młodzieży'. Jeśli broni, to na pozycji gdzie ma coś, za czym się chowa i odpowiednio duże przedpole. Wymaga też cierpliwości, a nie 'trigger-happy'. Ale za to miał największą alfę/tier. Inne KW były dla niego na jeden strzał. Można nim było robić cuda-niewidy. Zrobiłem na nim z haubicą jakieś 500. Cudo :)
No a teraz? Nie wiem. Zaraz się przekonam, bo trzeba go odkupić.
Z tego co slyszalem KW-2 ma jednak wyladowac na 6 tierze. Ale nie mam linka aby to potwierdzic.
KW potrafi nadal zejść na strzała z 152.
Wiem, bo kilka razy mi się to zdarzyło ostatnio. ;P
Kapsel na wieży, dolna płyta a i w górną wchodzi jak ktoś stoi dupą na górce, w boki i tył wchodzi jak w masło.
WG TV pa rusku http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Uujfhcx1d5c pokazują nowe czołgi rusków.
@Asmodeusz:
Nowe drzewko ruskich, zaktualizowane (dotychczasowe nie było zgodne z obecnymi planami WG):
http://worldoftanks.eu/dcont/fb/media/art/tank_trees/ussr-_full%28eng%29-eu.jpg
Na nim KW-2 jest na tier 6.
Natomiast na tym filmiku z WGTV KW-2 jednak na tier 5...
Kurcze, jeszcze tyle tytułów w jednej walce nigdy nie otrzymałem :)
Zwycięstwo!
Bitwa: Lakeville 14 kwietnia 2012 00:09:05
Czołg: IS-3
Doświadczenia: 1 500
Kredytów: 37 753
Osiągnięcia w walce: Odznaka mistrzowska: II klasy, Strzelec pancerny, Rozpruwacz, Strzelec wyborowy, Stalowa ściana, Snajper
A już praktycznie skończyłem ruskie drzewo :(
A tu taka dokładka, i to do tego w środku :/
legrooch --> skoro masz IS-4 i SU-100 odkryte to nie rozumiem czemu narzekasz. Będziesz miał bardzo łatwy dostęp do wszystkich nowości.
slavo_cc ==> Myślałem już, że zakończę zabawę ruskimi i zacznę do końca robić niemców i amerykańców, a tu lipa :) Trzeba będzie najpierw ich wytargać.
Przy okazji jesli ktos chce tone funu na niskich tierach - HELLCAT.
Victory!
Battle: Erlenberg 14 kwietnia 2012 17:40:56
Vehicle: M18 Hellcat
Experience received: 1 935 (bylo premium)
Credits received: 50 130
Battle Achievements: Mastery Badge: Ace Tanker, Sniper, Top Gun
http://www38.zippyshare.com/v/21185925/file.html
Jest to tank destroyerowa wersja AMX 13 90 ale w tier 6 a nie tier7 i jest... szybszy :) Prawie na pewno dostanie nerfa wiec grajcie poki mozecie. Do tego T49 jest rownie zabawnym czolgiem a jest tier nizej.
Witam,
Zaczynam zabawę z WoT (ToR mnie zawiódł, a AoCa mam już dość), mam kilka pytań:
1. Czy są serwery które się deklaruje przed rozpoczęciem gry, czy tylko jeden dla wszystkich?
2. Co proponujecie na początek (jaki tank), żeby ogarnąć grę?
3. Propozycja co do gildii? Nie musi być pl.
4. Jakieś addony/mody usprawniające grę?
Na razie tyle, z góry dzięki za pomoc.
Pozdrawiam,
Sher
1. sa. Bierz EU (musisz zgrac tez klienta EU).
2. koniecznie isc do KV (ruski tier5) - zarabiarka kasy. Warto tez zobaczyc jakakolwiek artylerie oraz Marder2 z linii dojczy
3. nie wiem
4. w 1 poscie powinny byc
2. koniecznie isc do KV (ruski tier5) - zarabiarka kasy. Warto tez zobaczyc jakakolwiek artylerie oraz Marder2 z linii dojczy
Ja bym tu polemizował z PZ IV. Według mnie dużo lepsza zarabiarka.
Panowie jaki celownik serwerowy + konfiguracje jimbosa polecacie ? Chce aby był jak najbardziej "celny" w sensie, że wiem, że poleci tam gdzie wskazuje.
[243]
Pz4 nie ma startu do KV glownie dlatego, ze KV jest w stanie uszkodzic wszystko wlacznie z tier9. Pz4 maksymalnie jest w stanie uszkodzic tier7 (oczywiscie niektore 8, 9 a nawet 10 da rade z boku, ale wiekszosci nie ruszy od frontu). Do tego KV w tej chwili da nam drugi darmowy czolg wiec kolega w 2 tygodnie powinien zdazyc go zrobic (wlacznie z wieza) co da mu pewien zastrzyk gotowki. A jak zdazy zzrobic KV-3 to jeszcze lepiej.
Jesli zas chodzi o NAJlepsze zarabiarki? W tej chwili IMO hellcat. Bije na glowe zarowno Pz4 jak i KV.
Liczby z premium. Calkowita naprawa 3,5k+ammo zazwyczaj okolo 3k:
Credits received: 35 317
Credits received: 35 029
Credits received: 31 008
Credits received: 18 654 (przegrana)
Do tego czolg jest mega przyjemny w prowadzeniu i jest w stanie samemu wygrywac gry.
EDIT:
chociaz prawde mowiac - slabo to wyglada :D Jednak kv / pz4 lepsze. Ale fajniejszego czolgu nie znajdziesz :)
Jak wolisz. Jak juz sie zarejestrujesz, zaloguj sie na strone, prawy-gorny rog, redeem code (czy cos takiego) - HAPPYBDAY. Darmowe 24h premium. Dziala chyba do poniedzialku czy wtorku.
Teraz się bardzo opłaca kupić tydzień premium, bo jest w cenie 3 dni, a bonusy z eventu 5x się z tym pięknie sumują. Po tygodniu + 1 dzień extra premium z kodu HAPPYBDAY powinieneś już wiedzieć czy chcesz dłużej grać i wtedy wykupić miesięczne premium.
shergar - warto od poczatku.43 zl chyba wychopdzi premium na miesiac , nie jest to duzo.
Kurde na razie staram się jak najdłużej przeżyć. Nie ładuję się w środek bitwy tym moim blaszakiem tylko staram się z pczyczajki kogoś dopaść. Udało mi się kilka razy tylko, że kolesie mieli lepszy sprzęt więc lipa.
Ale ogólnie jest ok.
[244] obok na screenie pokazałem moje ustawienia celownika Jimbo, dla artylerii mam wgrany "strategic mode : lite"
W tej chwili T-26, ruskie jakoś najbardziej przypadły mi do gustu, choć powoli rozwijam też niemieckie. Na razie gra jest ok, z tym, że kurde trochę mnie wkurza, że nie mam jeszcze żadnego tanka na koncie - kilka razy został praktycznie 1 strzał i albo ktoś inny go załatwił, albo koleś zwiał, a z moim sprzętem pogoń to samobójstwo.
Ale ogólnie podoba mi się koncepcja gry, trzeba myśleć, zmieniać pozycję, etc. Fakt, że sporo też od całego teamu zależy a z tym jest różnie niestety.
Aha nie moge dokończyć misji szkoleniowej, zrobiłem wszystkie modułu 1 poziomu a mi tego nie nalicza. Ktoś tak miał?
Też właśnie zacząłem przygodę z Wot i mam kilka pytań.
1)Przechodziłem samouczek (szkolenie) system mi wszystko ładnie wyjaśnił jednak zablokowałem się na 5 misji, niby zrobiłem to co mi kazał system jednak nie dostaję następnej misji, a to chyba źle bo jeśli dobrze rozumiem to nie ukończenie szkolenia mnie jakoś tam ogranicza w grze? ---->
2)Chcę iść drzewkiem czołgów amerykańskich, zaczynając od średnich i później przeskakując na ciężkie. Czy to dobry pomysł?
3) Jaka jest najlepszy taktyka na początek średnimi czołgami ameryki?
4)Czy to normalne, że jak zniszczą mi czołg to zostaje on w bitwie aż do jej końca, a ja muszę czekać albo brać inny czołg na inną bitwę?
Nawet nie wiedziałem, że jest jakiś samouczek na misje :D Ja poszedłem z mediumów na ciężkie, a później robiłem resztę mediumów. Najlepiej było tobie iść w rosyjskie ciężkie. Amerykańskimi trzeba umieć grać niestety. Innymi ciężkimi nie grałem więc nie wiem jak inne. Amerykańskimi trzeba zawsze chronić papierowy brzuszek :)
Polecam też zrobić sobie jakąś artkę. Bardzo fajna zabawa.
3) jak to jaka :D flankować przeciwnika i łoić po bokach i dupie :P
4) tak
[254]
1. Ta gra ma samouczek? O_o
2. Ja rozwijalem amerykancow wlasnie w ten sposob - zupelnie ominalem T1 Heavy. ALE: jesli zaczynasz zrob KV (i wieze do KV-2) a jesli zdazysz to KV-3 (musisz miec oba czolgi w garazu). Dostaniesz 2 gratisy w nastepnym patchu.
3. Wykryc co sie da, cofnac sie i czekaz az duze zaczna sie nawalac - wtedy zajechac z flanki i pewpewpew.
4. Tak. Ogranicza to troche uzytecznosc botow. Dlatego tez wiekszosc graczy ma po kilka czolgow ktorymi czesto jezdzi.
Extra sloty w garażu za darmo, a nie za 300 golda i dodatkowe czołgi.
O, to ładnie. Odpuszczę sobie na tą chwilę E-75 i kupię KW-3, bo jedynkę już mam. Wiadomo kiedy nowy patch nadejdzie?
Heh, jestem żetonem w XII ;D
Dopiero teraz, po zagraniu kilku plutonów z dobrymi graczami widzę, jak bardzo nie ogarniam tej gry...
XII Kohorta?
Co do gry mam już na koncie kilka tanków :D Ale mam mieszane uczucia. Team powinien być zgrany, a akcje skoordynowane bo w sumie wszystko wychodzi chaotycznie i z przypadku - na szczęście po drugiej stronie z reguły nie jest lepiej. Ale zdarzają się też masterzy na których aż miło popatrzeć - jak koleś kosi 3-5 czołgów a tamci ledwo go drasną (czołg w ruchu, zmiana pozycji po każdym strzale, wykorzystywanie osłon, etc.). No a ja dzisiaj się zorientowałem, że można celować z shiftem, nie będę już wchodził w monitor szukając mikroskopijnych kropek, żeby złapać cel :D
Co do samouczka to wiesza się na 5 korku niestety. Plutony to coś w stylu gry z ekipą znajomych?
Offtop:
@Asmodeusz
Odpaliłem z ciekawości EVE - ale po godzinie wyłączyłem z bolącą głową. Masakrycznie dużo tego wszystkiego na początek do ogarnięcia... Ale wygląda ciekawie. Uwielbiałem Freelancera i zawsze brakowało mi jakiegoś space sima, może jutro wytrwam dłużej.
Eh. Na początku tak fajnie się grało, a teraz dupa. Balans totalnie zjebany jest na 3 tier. Na każdej mapie rzucają mnie na pożarcie dla KW i innych monstr tego typu.. Na innych forum czytałem, że to z powodu ulepszania czołgu..lol. Mam nadzieje, że to poprawią jak najszybciej bo przegrywanie przez to, że nie mogę nawet drasnąć przeciwnika jest wkurzające.
Siem. Czy warto waszym zdaniem wyexpić max wieże i max działo do m103 ? Bo z drugim działem przebijam 10tki w weakspoty, a klan mówi, że max m103 jest lepszy niż z 2gim działem. Jednak chciałbym wbić t110e5 jak najszybciej.
HAPPYBDAY
Kos podarunkowy na 24 h premium jakby ktoś nie wiedział. Kod można wklepać jeszcze przez 6 godzin, do 2 w nocy. :)
[264]
Jak najbardziej. To dzialo jest uber w porownaniu do tego ktore masz teraz.
[262]
Niestety trzeba to przebolec :) Ale IMO warto - gra ma najwiecej mozliwych stylow gry ze wszystkich MMO. Mozna grac nie wydokowujac jak bawi cie market, mozna byc piratem, bounty hunterem, szefem sojuszu, szpiegiem - i to takim prawdziwym a nie smiesznym "jestem rogue 29 levelu, moj skillset do szpiegowania to stealth i backstab". Dolaczasz do sojuszu jako zwykly gracz a na boku sprzedajesz informacje innym. Albo zdejmujesz cyno jammery (blokada przed inwazja). Albo sprzedajesz intel - lokacje twojej floty itp. Tylko pamietaj jedno - ksywy nie mozna zmienic a to co dokonasz bedzie sie ciagnelo za toba przez dluuuugi czas.
Jestem pewien, ze kiedys moglem zobaczyc na polu bitwy przy czolgach nicki graczy. Teraz jak wcisne alt to mi sie pojawia tylko tier i durna, po kiego nie wiem, sylwetka czolgu. Jak przywrocic widok nickow?
W sumie niby niezbyt czesto potrzeba ale jednak czasem sie to przydaje.
Opcje. Ostatnia zakładka "markers" czy coś takiego.
ESC - opcje - ostatnia zakladka - ustaw sobie :)
Dzieki, tam nie zagladalem ;p Od poczatku jade na defaultowych ustawieniach i nawet nie zwrocilem uwagi, ze takie "innowacje" dodali ktore trzeba sobie konfigurowac.
Też mi się KW będą śniły po nocach. Co z tego, że je trafiam, ba nawet z różnych stron :D jak z reguły niewiele to daje. Ale gra mi się coraz lepiej, w sumie fajna zabawa ;) Chyba zainwestuję w premium bo exp masakrycznie wolno leci.
A teraz chwila na EVE, żeby się dobić przed snem.
Nie narzekaj na KW, jak kiedyś trafisz do T1Heavy lub M6 to jeszcze za nim zatęsknisz :P
A ja mam pytanko do ludzi z uber klanow. Jakie skille (przynajmniej pierwszy i drugi) na:
- jagdtiger
- batchat
Shergarowi raczej chodzilo o to, ze nie moze nic zrobic KW niz on z KW, ktorego nie ma ;), nic nie moze zdzialac ;p
Ale fakt faktem narzekanie na stockowy KV, ktory oczywiscie jest totalna nedza ;p, ma sens ale jednak on w miare szybko, powiedzmy, dostanie dobra haubice a prawdziwy bol poznaja ci ktorym sie zamarzy M6 ;p
A fakt, za dużo piwa wypiłem chyba :D
[273] tak btw Jagtigera nikt nie stosuje w CW wiec możesz brać dowolne rzeczy. Dla batchata obstawiam tradycyjne naprawę i cammo, na CW robi za zwiad / spotowanie.
Zamiast JT mozesz wstawic T95 albo inny podobny do niego TD. Od biedy T30 - tez podobne statystyki.
No wlasnie na batchacie czytalem, ze niby uzywaja brothers in arms teraz oraz nowe skille (wizja/clutch dla kierowcy itp) - i nikt nie bawi sie w camo+naprawa.
Czytałem kilka wątków na temat nowych skilli i analizy co z nich wynika i jakoś blado one wyglądają. Oprócz żarówki cała reszta to mizernie małe procenty. Brothers in arms np zmniejsza przeładowanie na arcie przy 40 sekundach na niecała sekundę mniej, kosmetyka IMO.
Jedyne co po paczu zauważyłem to częściej mi się wydaje że ammo rack pada w rożnych czołgach, chyba ten safe deposit jest coś wart .
A np. zabawka dla gunnera/drivera z celowaniem w ruchu/przy obrocie wiezy? Zasieg widzenia na commanderze tez wyglada jak mus. Jesli masz jakis watek z opisem i komentarzem dotyczacym nowych skilli - chetnie poczytam.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/100902-nowe-umiejetnosci-i-perki-w-liczbach/
naprawa na 100% według mnie dla całej załogi to absolutna podstawa na każdym pojeździe oprócz arty, dowódca żarówka jako 1 skill, reszta to można długo gdybać ale cammo w wielu wypadkach wydaje mi się mieć więcej korzyści niż te nowe skille
Wlasnie przejrzalem - zdaje sie ze masz racje. Lepiej chyba zarowka+2x naprawa i jako drugi skill zasieg widzenia + 2x camo.
A wracajac do ferdi/JT:
commander: zarowa, zasieg widzenia
radio: repair, zasieg widzenia
gunner: repair, ???
driver: repair, obracanie sie
loader: repair, ???
loader: repair, ???
Czy oplaca sie skilla do krytow dla gunnera? Czy zmniejsza to moze moj damage? I czy na loaderow oplaca sie intuition i ten drugi skill (szybszy reload ponizej 10%). Bo camo chyba na ferdka/JT nie warto - te kloce i tak sa zbyt widoczne.
Tak wyglądają moje skille na najlepszej posiadanej załodze w IS-7, traktuje go jako typowego mało finezyjnego brawlera, wiec cammo jest tyle co nic --->
ikony małe, mam nadzieje ze da się domyśleć
edit 2 dla TDków dowódcy 1 skill żarówka, 2 naprawa, 3 cammo, po to instalujesz lornetkę by się nie martwic tym żałosnym +2% jak masz + 25%
ogólne TD maja najbardziej przechlapane z nowymi skillami bo one najwięcej korzystają z cammo, a TD-k bez naprawy to szybko martwy TDek też ...
Też optuję za naprawą i żarówka jako podstawa w praktycznie wszystkim, łącznie z artą (w tej zamiast naprawy oczywiście cammo).
Jako drugiego perka zazwyczaj wybieram coś z nowej egzotyki, ale chyba tylko trzy załogi mają je rozwinięte do 100% (nich chce mi się patrzeć co konkretnie mają, a są to załogi w PzIV, KW i KT) i raczej poprawy jakiejś nie zaobserwowałem, choć trzeba przyznać że oprócz KW, często pozostałymi dwoma nie jeżdżę poza daily.
A żarówa podstawa. często ratuje dupę, gdy spotujący nas przeciwnik patrzy akurat gdzieś indziej i mamy czas wycofać się na bezpieczny dystans.
kV z dzal;em 162 mm, odpowiednio prowadzony z zaloga na conajmiej 80% to lapacz fragow .Tiery IV-VI schodza na strzala .
Ukrywamy sie w zaroslach np. na rozwidleniu drog i spokojnie czekamy az pokaze sie scout , albo jak zarosla pozwalaja jedziemy sobie spokojnie z tylu w zaroslach i czekamy az cos wyjdzie pod lufe , z tym ze z tej armaty lepiej nie strzelac gdy przeciwnik jest w ruchu , chyba ze jedzie na wprost nas.
Właśnie kupiłem T-28 i patrząc na rosnące wymagania exp i kredytów czuję, że trochę im będę musiał pojeździć. Jak to jest z tym szkoleniem załogi? Płacę okrągłą sumę i mam lepsze statsy?
T-28 to jest IV tier, bardzo nisko i nie opłaca się płacić za szkolenie załogi. No chyba że masz bardzo duzo kredytów to wtedy mozesz wydac na boost do 75%. Szkolenie jest opłacalne dopiero na VII tierze, bo wtedy gra się wystarczająco długo by jakieś skille zyskać. Jeżeli myślisz o szkoleniu za golda, to jest to bardzo droga opcja i bardziej się opłaca mieć konto premium niż ją brać.
Załoga ze 100% jest ogólne lepsza np: szybciej przeładowuje, ale przede wszystkim czołg jest odczuwalnie celniejszy z nią
Ok, rozumiem. Może ktoś jeszcze wyjaśni mi, o co chodzi z tym chorym balansem? Kupiłem tego T-28, pierwsza bitwa z normalnymi tierami, następna..tygrysy, pantery, kv-3...jeśli dobrze rozumiem, system jakoś dziwnie liczy siłę naszego czołgu, bo tylko silnik lepszy kupiłem i korpus to wrzuca mnie na mocniejsze tiery..jaki sens wtedy ulepszania?...xPPP
Mac - bedzie cię tak rzucać po różnych tierach. Normalna sprawa. Dopiero jak dobijesz do wszystkich podzespołów będziesz miał w miarę uczciwą walkę jak będziesz w dole listy. I będziesz rządził na górze listy.
Nigdy nie będzie lepiej :D No, może na IX i X poziomie :D
Nigdy nie jest dobrze, nawet jak już jeździsz X tierem to się nagle okazuje że jesteś targetem #1 artylerii. Każdy mały skurczybyk na mapie usiłuje cie zdetrackować byś się smażył w jej ogniu :D
Zajebiście..:(
No ale nie poddaje się jeszcze, zniszczenie III tier czołgu V tieru jest zajebistym doświadczeniem :D
Jeszcze pytanko, jaka jest praktyczna różnica w amunicji? Są te 3 rodzaje.
Na Bata z tego co kojarzę to u mnie w klanie mają:
naprawa żarówa camo
naprawa snajper(czy jakie to tam po polsku zwie) camo
naprawa hamowanie sprzęgłem camo
Na TDkach nie gram, na arcie mam BiA, po jednym nowym perku(żarówa, hamowanie sprzęgłem,intuicja, adrenalina, większy zasięg widzenia, snajper- czasem strzelam z AP) i camo. Na HT na kilku wziąłem BiA czego mocno żałuję i czekam na tańszy reset perków. Wydaję mi się że optymalnie to trzeba brać naprawa+nowy perk+ camo lub gaszenie w zależności od czołgu, żarówa to jeżeli tylko możemy brać na mur beton.
Zastanawia mnie ten snajper - szansa na critika rośnie o 3%...
Myślałem że crit jest wtedy gdy trafisz w moduł i zadasz mu wiecej obrażeń niż jego żywotność...
W każdym razie niedługo będę go miał na M2LT. Zobaczymy jak wtedy seria z bonusem do crita będzie działać.
Co do skilli pobocznych. To dla ludzi którzy zbierają na perki proponuję najpierw wybrać jakiś zwykły skill - np naprawę, a po dojściu do 100% zmienić na perka...
Choć jak spojrzałem na wykres to jest to głupi pomysł. Bo ostatnie 10% wymaga 40% xp...
Z góry sorry za offtop.
@Asmodeusz
Wiem, że wyjdę na idiotę, ale jak się lata w EVE :D Mam na myśli free fly (wsad nie działa, kursory też). Druga sprawa, w 1 statku mam uzbrojenie? Bo w cargo nie ma działka żadnego, wziąłem 1 misję z rozwałką a tu dupa. Sorry za lamerskie pytania :D
Pozdrawiam,
Sher
[290]
Hmmm i wraca stare pytanie: czy snajper to dodatkowy crit (obok damage) czy zamienia dobry strzal na plewny? Bo jesli znowu mam lolrainem strzelic 4x i zadac zero obrazen to nie, dziekuje :)
[292]
Nie ma takiej mozliwosci, glownie ze wzgledu na to, ze zapchaloby to server. Jedyna opcja to dwuklik na ekranie (o ile pamietam) - twoj statek bedzie lecial mniej-wiecej do tego punktu. Reszta to orbit/approach/keep distance.
Co do drugiego raczej duzo ci nie pomoge, gdyz za czasow jak gralem w EVE to tutorial prawie nie istnial wiec nie mam pojecia jak wygladaja te misje. Jesli lecisz tym pierwszym statkiem co masz to powinienes miec juz zamontowany mining laser oraz zwykle dzialko (civilian laser czy cos takiego). Mozliwe, ze byl tutorial wkladania itemkow na statek i zostawiles go gdzies na stacji. Poszukaj opcji ASSETS (tam gdzie masz zakladki market, character sheet itd) i tam zobacz czy gdzies na stacji nie masz jakiegos sprzetu. Ah i polecam kanal pomocy w grze (help, mozliwe ze sa jezykowe warto zerknac na fora) - poprowadza cie za reke :)
Tak btw co mi się bardzo podoba w T92, pojedynczy średni hit to 1587 :)
to co mi sie podoba w t92 to to iz bywa ze pojedynczy hit to od razu 2800 ;)
http://www.youtube.com/watch?v=KlZGsqGi36g&hd=1
a perki poza zarowa i braterska zaloga to kupa podobnie jak wentylacja daja zludzenie tego ze cos daja np snajper ktory zwieksza szanse na trafienie kryt z o 3%....
zanim ktos sie wyglupi niech sobie poczyta dokladnie wiki: http://wiki.worldoftanks.eu/Crew#Skills_and_Perks
nvm, point taken
Na hvy BiA też uważam że to kupa ale na arcie i tak nie ma nic ciekawszego, poza tym skraca ładowanie i skupianie celownika, tak samo żarówa ja tylko mi się zapali wiem żeby spier.... artą. Żarówa na hvy też dużo daje wiesz czy jakiś piździk z krzaków cię nie wyspotował, oczywiście na Mausie raczej się nie przyda ale na innych jak najbardziej- no chyba że ktoś zaraz po starcie leci przed siebie to żadne perki mu nie pomogą.
[294] pojedynczy hit Mouse za 2800 jest niewątpliwie bardzo efektowny, ale osobiście preferuje na T92 zdjęcie kogoś za 2k + jednoczesne 2 hity obok jego przytulonych za blisko towarzyszy każdy po 1200 :D Czyli suma ponad ~ 4,5 k , zdarza to się bardzo rzadko, ale jak już się trafi to poprawia humor na długo.
To wszystko nie zmienia faktu ze T92 jest najtrudniejszą do grania artylerią. Object 261 mimo małego teoretycznie pojedynczego dmg-u jest dużo bardziej skuteczny i dps-owo efektywny.
Zanim zaczniecie sie domagac wyjasnien przeczytajcie moze jeszcze raz, dokladnie... ;)
a perki poza zarowa...
Tia przeczytalem. Chociaz z drugiej strony... mowic ze venty sa zle a BiA dobre? Przeciez daja to samo...
Z ciekawości wziąłem Venta i BiA na jednym czołgu, padło na Panther.
W efekcie załoga poza dowódcą ma skilla 121% i to widać. Z rzeczy łatwych do zmierzenia przeładowanie trwa szybciej - gdyby nie ołówkowe działo różnica byłaby naprawdę istotna ;)
O ile ARL 44 jest nieciekawy i syfiasy to AMX M4(1945) jest prawdziwym dramatem. Ten czołg to jakaś kara dla ludzi którzy próbują francuskie ciężkie drzewko, zero pancerza i znikomy dps. Okrutna poruta.
Taki jeżdżący frag, w dodatku losuje go często przeciwko X tierom którym nic nie może zrobić :/
Zdecydowanie najgorszy VII ciężki tier w WoT.
[301]
Na pewno najgorszy heavy tier7 ale szczerze mowiac nie jest AZ tak tragiczny jak ARL. Przynajmniej jego dzialo moze w cokolwiek trafic w przeciwienstwie do ARzŁoma.
Zastanawiam sie - czy istenieje jakis mod (celownik?) w ktorym bede mial IDENTYCZNY celownik jak teraz i TYLKO dodany czas reloadu? Szukalem, ale wszedzie sa jakies magiczne celowniczki ktore po prostu mi sie nie podobaja - a mi zalezy tylko na tej jednej liczbie.
Shergar w eve jest spore community polskie i jest unseen academy ktore prowadzi szkolenia od zera na pirata .Wpisz ich nazwe w googlach , o ile jeszcze istnieja to na pewno ci pomoga.
Jest tez polskie forum i akademii i tez ogolne , choc nie pamietam adresu
[306]
Wiesz, "za moich czasow" sam dochodzilem do wszystkiego (rocznik 2004 :P).
Aha z ciekawosci - jakie mapy uwazacie za dobre, jakie za zle, jakie za srednie? Ot taki ranking :)
Dla mnie:
mapy dobre:
- Himmelsdorf - jest miejsce na arte (choc slabo ale sie da), jest miejsce na medy/heavy, mozna ladnie flankowac chociaz mapa troche "tunelowa"
- Ensk - podobnie jak wyzej chociaz mapa wydaje sie byc ciut otwarta. jest troszku za mala jak na moj gust ale to szczegol.
- Malinovka - tak, "campinovka". Nigdy jej nie lubilem, ale... ostatnio doszlo do mnie ze to jedna z lepszych map w WOT. Jest miejsce na flankowanie, jest miejsce do wybijania debili (srodek), jest miejsce dla arty. Jedyny problem: da sie wyczuc przewage teamow mieszanych (med+heavy) nad teamami z samymi medami albo samymi heavy.
- Mines - mala ale wystarczajaco miejsca na rozne manewry. Niestey czasami sam MM wygrywa/przegrywa mape (brak arty i wrogi team oparty na medach? mozesz pisac GG)
- Prokhorovka (sp?) - podobnie do powyzszych - sporo miejsca do manewru, szczegolnie za torami.
Mapy sredniawe:
- Komarin - wiem, ze duzo ludzi go nie lubi, ale ja jakos lubie na nim grac. Ciezko mi powiedziec dlaczego - ot lubie mini-brawl na srodku i podchody w tamtym miejscu.
- Karelia - kidys lubilem, ostatnio zaczyna mnie wkurzac. Mapa zbyt "tunelowa" - 3 drogi, malo miejsca do manewru dla medow (fszyzdkie medy gurka!!!), ciezko flankowac.
- Ruinberg - srednio ja lubie. Niby podobna do Enska ale cos mi w niej nie gra. Moze to, ze czesc "miasta" i tak konczy sie na jednym placyku...
- El Halluf - moze byc, sa gorsze. Tyle moge o niej napisac.
Mapy slabe:
- Province - tak, mniej-wiecej potrafie na niej grac. Tak, jesli oba teamy beda kampic bedzie remis gdyz na tej mapie WOGOLE nie da sie atakowac. Komu pierwszemu puszcza nerwy - przegrywa.
- Swamp - to samo gowno co wyzej. Komu pierwszemu puszcza nerwy - przegra (chyba ze ma sie o wiele lepszy team niz przeciwnik).
- Sand river - ugh jak ja tej mapy nie znosze. Malo miejsca na ukrycie sie przed arty, malo miejsca na manewry, team startujacy na dole ma gigantyczna przewage.
Reszta map jakos nie zapadla mi w pamiec :)
Mnie niesamowicie wnerwia "Biegun pólnocy/Koło podbiegunowe" (?). Strzały znikąd, Musisz szybko wjechaćw kanion, bo jeśli spóźnisz sięo kilka sekund to dostaniesz celnego strzała.
Karelia - jak jeszcze pare map, tunelowa. Mało obcji aby objechać wrogów.
Prowincja - kto to w ogóle projektował!?
Malinówka - moja ulubiona. Być może, że łatwa w opanowaniu. Ale jak to sie mówi "łatwa do opanowania, trudna do zremasterowania".
Reszta, ot jest, nie mam jakiś pozytywnych czy negatywnych odczuć :)
btw. Asmo i slavo - w jakim wieku jesteście? :)
Takie trololol aby wykorzystac 1st wina:
Victory!
Battle: Karelia 16 kwietnia 2012 19:17:14
Vehicle: T-127
Experience received: 5 405 (x5 for the first victory each day)
Credits received: 17 610
Battle Achievements: Top Gun
Terminator-127 strikes again. Zastanawiam sie jakie mody dac na niego. Na razie mam venty ale myslalem tez nad camo. Podobnie z tetrarchem.
[208]
28, why?
Asmodeucz: pytanko : gdzie w himmelsdorfie usatwic artylerie ?????
Mnie sie nie udaje , albo slaba widocznosc celow albo strzal od jakiegos pacana jak jestem za bardzo widoczny.
Byc mobilnym :D
A powazniej: mozna probowac na torach, na dlugich (bodajze linia 2 i 7?), mozna w rogu mapy po prawej stronie (gorny i dolny rog), mozna wtoczyc sie na gorke (ostatnio ta opcje preferowalem). I jesli wszystko inne zawodzi - obnizamy lufe i derpimy. Wogole na Ensku wkurzylem sie jak lighty kampily z tylu, to przestawilem sie na derp mode i wychaczylem 5 killi w miescie moja GW Panth. Jedno z ISU-152 chyba sie nie spodziewalo, ze zza rogu moze wyjechac ktos z podobnym kalibrem :D
można też próbować po prawej stronie mapy. Te z lewej często są łupem tracefagów :)
Himelsdorf jest ciężki do grania arta, tu się raczej nie zatrzymuje na jedno miejsce tylko sporo trzeba się najeździć.
Typowe spoty do kampienia zaznaczyłem zielonymi obwódkami , a miejsca gdzie się poruszam i walczę w trybie " bardziej bezpośrednim" kropkami. Zwykle to polega na kampieniu jakiejś uliczki i szybkim wycofaniu po oddaniu strzału w wjeżdżającego czołga.
[308] 42
bardzo dziekuje , nie lubilem himmelsdorfu , ale moze sie to zmieni.Na gorke nie bylem w stanie sie wytoczyc w jakims realnym czasei moja grille.
udana walka Hellcatem :)
(jak dla mnie udana :P )
Zwycięstwo!
Bitwa: Piaszczysta rzeka 16 kwietnia 2012 20:31:00
Czołg: M18 Hellcat
Doświadczenia: 5 695 (x5 za pierwsze zwycięstwo każdego dnia)
Kredytów: 26 464
Osiągnięcia w walce: Odznaka mistrzowska: I klasy, Strzelec pancerny, Strzelec wyborowy
A tu replay jakby kogoś to interesowało :)
http://www64.zippyshare.com/v/37939345/file.html
Pytam, bo Wasz styl rzeczowego pisania wykracza poza ramy wiekowe "młodzieży" tym bardziej wątkowi poświęconemu grze MMO :) Wiem, należy będąc młodym publicznie się w sprawny sposób wypowiadać, ale patrząc ostatnio na fora to mam mieszane uczucia. I nie piję tu do forumowych graczy WoTa czy GOLa, ale ogólnie...
STPz II sprzedany, Grille już stoi w garażu. Nie miałem okazji się nim rozegrać, ale słyszałem dobre opinie o nim. Jeszcze jakieś 800,000 kredytów i bariera miliona zostanie przekroczona. I teraz pytanie. Czy mając taką ilość gotówki, lepiej kupić VK3601H czy KW do którego brakuje mi 14,000 do zbadania? Mediumami już trochę gram i całkiem przyjemnie mi się jeździ (taki złoty środek, czyli tak jak lubię), a nie wiem czy odnajdę się na ciężkich.
Merry -> czytałem wcześniejsze posty i z tego co rozumiewam, to trzeba mieć KW i KW3 i/lub KW-1S
Grille całkiem sympatyczny, gdy trafia na max. 6/7 tier.
Co do kupna optował bym za KW.
Za miesiąc/dwa (choć chwalą się że ponoć jeszcze w kwietniu) pojawi się patch, dzięki czemu w garażu będziesz miał nie jeden, a dwa KW. ;)
@Asmodeusz and Belert
Dzięki za info odnośnie EVE. Szkoda, że na to potrzeba tyle czasu, żeby coś konkretnego osiągnąć, ale może się przełamię.
Co do mapek WoTa nie znoszę miast, ale z drugiej strony wystarczy być w ciągłym ruchu, po strzale zmieniać pozycję i można ogarnąć. Coś mnie ciągnie w stronę artylerii, nie ma to jak zaszyć się za jakąś osłoną na górce, albo w krzaczorach i uprzykrzać innym życie. Tu lepiej iść w ruskie czy niemieckie żelastwo?
Tak BTW, właśnie odkryłem, że tej grze są skille i perki :D Masakra... No nic, grunt, że wiem, z której strony lufy wypada pocisk.
ruskie czy niemieckie żelastwo? A USA to co ? Mi bardzo dużą frajdę sprawiała m7 priest z amerykanskich :d od groma pocisków :d szybki reload i szybkie celowanie :D taki shitstorm mozna nią robić , że hohoh :D M12 z drugą armatką cud miód :D ciekawe jak następna artka. Innymi nacjami nie grałem więc nie mam porównania :D ale na USA nie narzekam :))
malyb89 -->
To nie jest kwestia "i" w sprawie KV. Bedziesz mial KV z wieza KV-2 to dostaniesz slot i dodatkowy czolg. Zdarzysz do patcha opracowac i kupic KV-3? Jeszcze lepiej, tez dostaniesz slot i dodatkowy pojazd. Ale obecnosc lub nie KV-3 nie ma wplywu na KV/KV-2
Ponadto KV, z dzialem 107 mm, to dobry czolg do zarabiania kasy.
Ogolnie tak czy owak posiadanie tego czolgu w garazu to wlasciwie mus w zwiazku z tym patchem wiec czekac nie ma po co ;)
Zdobyc go w miare latwo, w koncu to ledwie tier V, wiec nie widze mozliwosci by ktokolwiek go nie mial ;)
Aha, dzięki za sprostowanie. :) Chyba jednak tak zrobię i pójdę w KW i od razu wykupię wieżę za zachomikowany exp. KW-3 raczej nie zdążę zrobić. Kurcze, nie ma co szastać forsą i chomikować ile się da. Na razie w garażu z każdego po jednym rodzaju Niemców (pz38na, pzIV, grille i hetzer) i jeden Rusek (T-28). Nie potrzebnie straciłem kase na T-50, którego po pierwszej bitwie sprzedałem, tak samo jak 12t (do którego może powróce).
shergar ;
eve to najciezsza ( nie najtrudniejsza ale najciezsza z racji ze tam wszystko jest na ostro ) gra mmo z jaka sie spotkalem , wymaga jednej rzeczy - czasu , duzo czasu.zeby cos osiagnac w eve trzeba grac min. z rok i to slowo grac oznacza pare godzin dziennie.
W unseen academy poznasz ludzi ktorzy graja w eve cale lata , tam procentuje gdy potrafisz grac w zespole , no i jednak troche trzeba pomyslec nad fitami statkow , technika gry.W eve w gre wchodzi tez polityka w ktorej ofc polacy nie licza sie .Sa cale bloki panujace na poteznych terytoriach jak rl.
przepraszam za oftop , to sie juz nie powtorzy ( mam nadzieje )
Z opracowywaniem tej wiezy za free exp to sie tak nie spiesz, szkoda go.
Poki co nie ma jakiegos konkretnego terminu tego patcha i pewnie zdarzysz tez zrobic KV-3. A jesli by mial nawet ten patch "juz" wskoczyc to dowiesz sie wczesniej i wieze zrobisz. Zreszta droga nie jest i nawet jesli bedziesz gral tylko 1 wygrana dziennie to zrobisz ja w kilka dni. A uzywac jej dopoki nie masz 152/107 mm nie ma sensu lepiej siedziec na pierwszej caly czas.
Co do EVE to gra mi sie bardzo podobala i do teraz "tesknie" do niej pod pewnymi wzgledami. Jednak odrzucila mnie od niej jedna rzecz. Tak na oko 90% to semi-afk (nie mowie o powszechnych botach, kolejny powod by odrzucila btw ;p, tylko normalnej grze bo niestety taka jej mechanika odnosnie przelotow czy miningu) a mi zdecydowanie taka rozgrywka nie odpowiada.
Właśnie, zależy kiedy wejdzie w życie następna poprawka. Ale co tam, na razie nie ma się co śpieszyć. Trza grać. :) W praktyce zawsze staram się nieużywać wolnego expa, no chyba, że na prawdę nie chce mi się zdobywać na jakiś moduł, wtedy sobie tym pomagam. Zawsze oscyluje koło 2-3k. A nuż się później przyda. :)
@Belert
No tego się obawiałem, bo z czasem to u mnie bida, WoT odpalam w przerwie między projektami, ale to miła odmiana po innych mmo i chyba przy tym zostanę - właśnie klepnąłem premium. EVE zostawiam na emeryturę :D
EVE zostawiam na emeryturę :D
Ja też na razie WoTa załączam pomiędzy pracą, projektami, sesją i obroną licencjatu :)
IS 3 jest genialny. Zastanawia mnie jednak jak jest liczony exp. Grałem przed chwilą M6 i wbiłem jakieś 10 shotów za 1300dmg. Jeden wszedł w Lowe'a, reszta w jakieś bobki typu vk36, pz4, kw itd. Dostałem za to 900 expa. Potem zagrałem ISem 3, gdzie wbiłem dwa razy więcej dmg waląc głównie w tier 9 i 10. Też dostałem za to 900 expa. Obydwie gry wygrane.
Moje pytanie brzmi: wtf?
Expa dostajesz za zadany damage (niezaleznie od tieru) oraz za kille (zaleznie od tieru). Do tego kazdy czolg ma inne przeliczniki expa czyli nawet 2x tier5 zabijajac DOKLADNIE to samo moze dostac rozny exp. Oprocz tego dostajesz expa za "asysty" - czyli jesli widzisz przeciwnika do ktorego strzela twoj teammate - leci exp. Jest jeszcze chyba (sprawdz wiki) bonus za "bycie blisko przeciwnika".
Hmmm... Czyli pewnie poszło o ten bonus za walkę w zwarciu, bo w drugiej faktycznie większość weszła snajperskich.
http://www51.zippyshare.com/v/63205024/file.html
http://www51.zippyshare.com/v/5139572/file.html
Swoją drogą T30 to jakieś straszne bydle jest, regularnie wali na 800+, masakra. I jeszcze ma toto zamontowane na wieży. Trochę przegięty ten pojazd IMO.
Ehh, tier 9 DpB...
IS-4: 1751 (po 186 bitwach, 130k do IS-7).
M103: 1620 (po 19 bitwach, drugie działo, brak silnika i tracków).
Jak wy kurczę robicie DpB 2,5k na dziewiątkach?
Coś ewidentnie robię źle :(
peterkarel @ [319] ----> Ja zmieniłem właśnie M12 na M40/M43 i niestety gra się inaczej. Mam jeszcze problemy z celowaniem, które jest niestety inne. Przez nawyki z M12 często robię miss'y. Jak dobijesz do niej to będziesz wiedział o czym mówię :). Działo co prawda mam jeszcze stock ale to już niedługo i może na lepszej strzelbie będzie lepiej. M40/M43 ma błyskawiczne skręcanie, przez co zmiana strony mapy trwa chwilunie ale za to jest nieco wolniejsza na prostej niż M12.
Przeglądałem wiki, ale nie miałem pojęcia, że może powstać aż tak duża różnica. Close combat jednak odpada, bo to "bardzo mały bonus". Wygląda więc na to, że w drugiej bitwie poszło mało xp przez snajpienie.
Replaye z serii Asmodeus ratuje swiat:
http://www52.zippyshare.com/v/37945410/file.html
http://www52.zippyshare.com/v/18117678/file.html
Sigh, nienawidze takich gier. Chociaz przyznaje, ze jak trafilem ferdkiem to na TSie krzyknalem z radosci :D. Z GWpanth mialem ciut wieksze okno na popelnienie bledu (chociaz tez tylko jeden strzal). Poza koncowka obie bitwy sredniawe IMO. Ferdkiem polowe gry stalem i nic nie robilem (i pudlowalem najwazniejsze strzaly ;p), GWp po prostu puszczalem troche pigulek i bylem zaskoczony ze czolgi w miescie tak slabo wygraly walke (biorac pod uwage, ze mielismy tam 2x tier9+ISU a przeciwnik nie mial zadnego).
EDIT:
przy okazji w grze ferdkiem widac radosne puste penetracje na wrogim IS-4. 4 strzaly: 1 ding, 1 tracki, 2x pusta penetracja. Dziekujemy ci WG.
Taki mały njus :)
Ostatnia aktualizacja: 17.IV.2012
Główne zmiany wprowadzane przez aktualizację 7.3.
Drodzy gracze, jak już wiecie, aktualizacja 7.3 wprowadzi nie tylko nowe mapy i francuskie pojazdy premium, ale również długo wyczekiwane zmiany w sowieckim drzewku rozwoju.
KW-3 zostanie zastąpiony przez T-150.
Czołg KW-3 zostanie przeniesiony o jeden tier wyżej (z tieru 6 na tier 7). T-150 zastąpi go jako czołg ciężki 6 tieru. W związku z tym sowieckie drzewko rozwoju od tieru 5 do 8 będzie wyglądać następująco: (nie wliczając KW-1S): KW-1 na tierze 5 -> T-150 na tierze 6 -> KW-3 na tierze 7 -> KW-4 na tierze 8.
Sytuacja 1. Nie ma KW-3 w garażu, ale jest w pełni zbadany:
1. Jeżeli silnik „V-2IS” był zbadany w KW-3 (jeszcze na 6 tierze), to będzie on wynaleziony w KW-3 na 7 tierze. To samo będzie miało miejsce w przypadku radia „10RK”.
2. Jeżeli wieża KW-3 będzie zbadana w KW-3 na 6 tierze, to w KW-3 na 7 tierze również będzie wynaleziona.
3. Jeżeli zawieszenie KW-3 na tierze 6 będzie zbadane, to zawieszenie „KW-3 bis” będzie również zbadane dla KW-3 na tierze 7.
4. Jeżeli na KW-3 na tierze 6 działo 107mm „ZiS-6” było zbadane, to będzie również zbadane w drzewku T-150, co oznacza, że będzie dostępne dla KW-3 na 7 tierze.
5. W przypadku zbadania dział 100mm „D-10T” i 122mm „D2-5T” na KW-3 na 6 tierze, będą one również zbadane na KW-3 na 7 tierze.
6. Całe doświadczenie, które nie zostało zużyte na KW-3 na 6 tierze, zostanie przeniesione na KW-3 na 7 tierze.
7. Wszystkie moduły z KW-3 na tierze 6, które nie nadają się do przełożenia na inne czołgi (wieża i zawieszenie) zostaną automatycznie sprzedane po koszcie zakupu.
Kredyty zostaną przekazane na konto gracza. Moduły KW-3 z 6 tieru, które nie mogą być przełożone na KW-3 z 7 tieru również zostaną automatycznie sprzedane, a zysk z ich sprzedaży zostanie przekazany na konto gracza.
8. Wszystkie moduły z KW-3 z 6 tieru, które można przełożyć na inne czołgi (radio, silnik, działa) zostaną w garażu, to samo dotyczy naboi.
9. Każdy członek załogi z baraków i czołgu, który posiada umiejętność korzystania z KW-3 na tierze 6 otrzyma umiejętność prowadzenia KW-3 na tierze 7 bez żadnych strat
w doświadczeniu ani osiągnięciach.
10. Statystyki KW-3 zostają przeniesione na T-150 bez żadnych zmian ani uszczupleń. Wszystkie osiągnięcia zostają zachowane.
11. Osoby posiadająe zbadanego KW-3 na 6 tierze nie tylko otrzymają zbadanego KW-3 na 7 tierze, ale i T-150 na 6 tierze.
Przypadek 2. KW-3 jest w garażu w momencie wprowadzenia aktualizacji. Wszystkie zmiany mające miejsce w przypadku 1 mają miejsce, plus dodatkowo:
1. KW-3 z 6 tieru zostanie zastąpiony przez KW-3 z 7 tieru zachowując działa, radia, silniki, a także otrzyma najlepszą wieżę i najlepsze zawieszenie , o ile ich odpowiedniki
były wynalezione w momencie aktualizacji na KW-3 na 6 tierze.
2. Amunicja załadowana na KW-3 zostanie wysłana do magazynu.
3. Materiały eksploatacyjne (zestaw naprawczy, apteczka, itd.) zamontowane na KW-3 z 6 tieru zostaną przeniesione na KW-3 z 7 tieru.
4. Wyposażenie zamontowane na KW-3 z 6 tieru zostanie zdjęte i przeniesione do garażu bez strat ani wydatków ze strony gracza.
5. Członkowie załogi, którzy posiadali kompetencje (patrz pkt. 9, przypadek 1) na KW-3 z 6 tieru otrzymają je na KW-3 z tieru 7.
6. Kamuflaż, który znajdował się na KW-3 na tierze 6 zostanie przeniesiony na KW-3 na tierze 7 i na T-150. Upłynięcie okresu ważności kamuflażu na obu pojazdach
(zarówno KW-3, jak i T-150) będą takie same jak na KW-3 z tieru 6 w dniu wprowadzenia aktualizacji.
7. Gracz dostanie darmowe miejsce a garażu na swój nowy czołg.
8. Gracz dostanie podstawowego T-150 na tierze 6 bez żadnych dodatkowych modułów ani materiałów eksploatacyjnych, ale z załogą wyszkoloną na 100%, bez żadnych
dodatkowych umiejętności.
KW – rozbicie na KW-1 i KW-2.
Czołg KW zostanie podzielony na KW-1 na tierze 5 i na KW-2 na tierze 6.
Przypadek 1. KW nie znajduje się w garażu, ale jest zbadany.
1. Całe nierozdysponowane doświadczenie zostanie przeniesione z KW na KW-2.
2. Każdy członek załogi wyszkolony w obsłudze czołgu KW zostaje przetrenowany na czołg KW-1 bez żadnych strat ani zmian.
3. Statystyki z czołgu KW zostają przeniesione na KW-1 bez zmian ani strat, wszystkie osiągnięcia zostają zachowane.
4. Jeżeli zawieszenie KW-2 zostało wynalezione na KW, to zawieszenie 1941 będzie dostępne na KW-1.
5. Jeżeli silnik „V-2K” był wynalezione na KW, to silniki „M-17F” i „V-2k” będą dostępne dla KW-1, a silnik „V-2K” będzie dostępny dla KW-2.
6. Jeżeli działo 76mm S-54 było wynalezione na KW, to działo 57mm 413 będzie dostępne na KW-1.
7. Jeżeli wieża KW-2 została zbadana na KW, to wieża „Projekt CHTZ” 1942 będzie zbadana na KW-1
8. Jeżeli wieża KW-2 była wynaleziona na KW, to działo 152mm M-10 będzie dostępne na KW-2.
9. Jeżeli działo 107mm ZiS-6 było wynalezione na KW, to działo 107mm ZiS będzie dostępne na KW-2.
10. Jeżeli KW-1S był zbadany w drzewku rozwoju KW, to KW-1S będzie dostępny w drzewku rozwoju KW-1.
11. Jeżeli KW-3 był zbadany w drzewku rozwoju KW, to T-150 będzie dostępny w drzewku rozwoju KW-1.
12. Jeżeli S-51 było zbadane w drzewku rozwoju KW, to S-51 będzie zbadane w drzewku rozwoju KW-2.
13. Wszystkie moduły z KW (zawieszenie i wieże), które nie są kompatybilne z innymi pojazdami po aktualizacji, zostaną automatycznie sprzedane po ich oryginalnej cenie
zakupu, a kredyty zostaną dostarczone na konto gracza.
14. Wszystkie moduły KW, które mogą być wykorzystane na innych czołgach, zostaną zachowane w garażu, to samo tyczy się amunicji.
15. Jeżeli KW był elitarny, to KW-1 również stanie się elitarny.
Przypadek 2. KW znajduje się w garażu w momencie wejścia aktualizacji.
1. KW z 5 tieru zostanie zastąpiony przez KW-1 piątego tieru.
2. Amunicja zostanie przeniesiona z czołgu KW do garażu.
3. Materiały eksploatacyjne z KW zostaną przeniesione na KW-1.
4. Wyposażenie zamontowane na KW zostanie zdjęte i przeniesione do garażu bez ponoszenia żadnych kosztów ani strat.
5. Jeżeli wieża KW-2 jest wynaleziona na czołgu KW, to gracz dostanie czołg 6 tieru, KW-2 do swojego garażu, wraz z dodatkowym miejscem na ten czołg. Nie otrzyma
żadnych dodatkowych modułów ani materiałów eksploatacyjnych.
6. Gracz dostanie nową, wyszkoloną na 100% załogę dla swojego czołgu KW-2. Załoga ta nie będzie posiadać żadnych dodatkowych kwalifikacji.
7. Kamuflaż założony na KW zostanie przeniesiony zarówno na KW -1 jak i na KW-2. Data ważności kamuflażu będzie taka sama jak data ważności wcześniej na czołgu
KW.
8. Moduły zamontowane na KW, które po aktualizacji nie będę pasowały na inne czołgu (zawieszenie i wieże) zostaną sprzedane za oryginalną cenę zakupu.
9. Moduły z KW, które mogą zostać zamontowane na inne czołgi po aktualizacji, zostaną przeniesione do garażu.
10. Gracze otrzymają dodatkowy, darmowy slot na swój nowy czołg.
Zamiana IS-4 na IS-8.
IS-4 zostanie przeniesiony na tier 10, a IS-8 zastąpi go jako czołg ciężki 9 tieru. IS-4 zostanie przeniesiony do nowej linii czołgów ciężkich. Stara linia czołgów ciężkich w sowieckim drzewku rozwoju będzie więc wyglądać następująco: IS-3 (tier 8) -> IS-8 (tier 9) -> IS-7 (tier 10). Druga linia ciężkich czołgów będzie wyglądać następująco: KW-4 (tier 8) -> ST-1 (tier 9) -> IS-4 (tier 10).
Przypadek 1. IS-4 nie znajduje się w garażu, ale jest zbadany.
1. Wszystkie moduły stockowe IS-4 zostają zastąpione przez ich odpowiedniki z IS-8.
2. Jeżeli silnik V-12 z IS-4 jest zbadany, to silnik V-12-6 z IS-8 również będzie zbadany.
3. Jeżeli radio 12RT i R113 są zbadane na IS-4, to są również zbadane na IS-8.
4. Jeżeli wieża „Object701#5” jest wynaleziona na IS-4, to wieża T-10M jest zbadana na IS-8.
5. Jeżeli zawieszenie IS-4M jest zbadane na IS-4, to zawieszenie T-10M będzie zbadane na IS-8.
6. Całe niewykorzystane doświadczenie zostanie przeniesione z IS-4 na IS-8.
7. Wszystkie moduły z IS-4 znajdujące się w garażu, które nie są kompatybilne z innymi czołgami (wieże i zawieszenie) będą automatycznie sprzedane po cenie zakupu.
8. Wszystkie moduły IS-4, które są kompatybilne z innymi pojazdami (radio, silniki, działa) zostają przeniesione do garażu, tak jak i naboje.
9. Każdy członek załogi, który znajduje się w koszarach lub na czołgu, którzy potrafią prowadzić IS-4 z 9 tieru zostanie automatycznie przeszkolony na IS-4 na 10 tierze bez
ponoszenia żadnych kosztów ani strat.
10. Wszystkie statystyki z IS-4 zostaną przeniesione na IS-8 bez żadnych strat, wliczając w to osiągnięcia, które zostają zachowane.
Przypadek 2. IS-4 znajduje się w garażu. Wszystkie powyższe punkty z przypadku 1 mają miejsce, a dodatkowo:
1. IS-4 z 9 tieru zostanie zastąpiony przez IS-8 jako czołg ciężki 9 tieru.
2. Wszystkie zmiany w konfiguracji IS-4 zostaną przeniesione w taki sposób, aby odpowiadały konfiguracji na IS-8 (patrz: pkt. 3-8 przypadek 1). Jeżeli działo 100mm D-10T
jest zamontowane na IS-4, to zostanie ono zastąpione przez działo 122mm BL-9.
3. Amunicja z IS-4 zostanie przeniesiona do garażu.
4. Materiały eksploatacyjne z IS-4 zostaną przeniesione na IS-8.
5. Wyposażenie zamontowane na IS-4 zostanie zdjęte i przeniesione do garażu bez strat ani kosztów ponoszonych przez gracza.
6. Gracz dostanie załogę wyszkoloną na 100% dla IS-8, bez żadnych umiejętności dodatkowych.
7. Gracz dostanie jeden darmowy slot w garażu na nowy czołg.
8. Gracz dostanie IS-4 na 10 tierze z działem 122mm M-62-T2 bez żadnych dodatkowych modułów ani materiałów eksploatacyjnych.
9. Załoga IS-4 z 9 tieru dostanie nowe kompetencje (patrz pkt. 11, przypadek 1) i zostanie przeniesiona na czołg IS-4 z 10 tieru.
10. Kamuflaż zamontowany na IS-4 z 9 tieru zostanie przeniesiony na IS-4 z 10 tieru i na IS-8 z 9 tieru. Znajdzie się więc na obu czołgach, a jego data ważności będzie taka
sam jak na IS-4 z 9 tieru przed aktualizacją.
Prosimy pamiętać, że ta lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 7.3 może ulec modyfikacji.
Daty premiery brak
The next update v.7.3 is currently estimated to be released in the end of April 2012.
Ciekawe czy jak załogę z czołgu przed patchem zdjąć to przetrwa w barakach.
Bo na KV mam 100%+98%
Cos pojebali:
If the 130mm “S-70” gun is researched in the IS-4 tree, then the 122mm “D-25T” gun will be available in the IS-8 tree;
Nie wierze, ze za wynalezienie S-70 dostaniesz tego plumkacza z IS-2.
Im się zawsze pierdoli na tej stronie.
Większość tłumaczeń na polski to całkowite przegięcie pały.
Francuziki są LEKKO przegięte :)
Statsy ogólne
nazwa procent wygranych
Lorraine 40 t 64.81%
AMX 50B 63.08%
Bat Chatillon 25 t 62.95%
AMX 13 90 60.57%
PzKpfw S35 739 (f) 60.29%
AMX 50 100 59.95%
AMX 50 120 59.71%
Panowie sprawa jest : Team killer ściągnął dzisiaj mnie :/
nick : gintaspintas . Dałem mu dzisiaj 3 zgłoszenia już. Proszę i was chociaż o jedno
Szczerze mowiac nadal nie wiem, czemu Lorraine jest tak wysoko. Z tego co widze ograny AMX 13 90 jest znacznie lepszym czolgiem niz Lorrka. Moze dlatego, ze na AMX 13 90 jest wiecej newbow ktorzy robia 3xR i za ojczyzne "bo som skautami"?
Nom Lorraine IMO jest za duży i wysoki by być dobrym francuzem. Łatwiej przez to go odstrzelić.
Event się zakończył i zrealizowałem plany czyli odświeżyłem garaż i moduły sobie. Lorraine, Tiger P i AMX M4(1945) zakupione.
Aktualnie mam takie sprzęty na stanie ---->
Ktoś sie orientuje kiedy mają zamiar wprowadzić nowe formy rozgrywki? Bo coś gdzies czytałem, chyba nawet w tym wątku, o bitwach garażowych i nie miałbym nic przeciw się tak pobawić.
Najprawdopodobniej gdzieś w 2014...
[349] ja się ciągle meczę i nie mogę zebrać by wyfarmić 6kk na E-100, mam go odkrytego od ponad miesiąca :P
Mam pytanie. Skąd wy kosicie tyle kredytów i punktów doświadczenia za jednym zamachem?
Macie premium? Czy tylko tym sposobem się da tyle napieprzać? :)
Gram aktualnie na SU-85 z działem ZiS-6 107mm (potwór :d). I średnio co bitwe dostaje 10k cr i 300-500 xp.
Jakieś porady?
Masz standard :)
premijm daje 50% więcej expa i kredytów, ale oni głównie grają na wyższych tierach a tam to siana się zarabia :). Ale wtedy musisz mieć premkę, bo będziesz miał koszta.
Dokładnie, premium tanki to takie maszynki do zarabiania :P
[353] tu z boku na obrazku masz odpowiedź, zamiast Löwe może być dowolny premium czołg VIII tieru -->
Ale to jest cala prawda. Jesli kiedykolwiek pojechalbys tier8 premium stwierdzilbys ze od tego czasu mozesz jezdzic jak totalny down. Bo nawet jesli strzelisz 2-3x w powietrze i zginiesz to zarobisz. Z premium mozesz strzelic w powietrze do 10 razy.
Ci co graja w WOTa dluzej (i co czytali newsy albo chociazby ten topic) dostali za darmo tier8 premium (T34), wiec sporo ludzi tutaj ma zdeka "wbite" w to jak zarabiac kase. Ale z doswiadczenia - tier 5-6 zarabiaja. Tier7+ tez ale musisz nauczyc sie grac. IMO latwo zobaczyc slabego gracza - jesli nie jestes w stanie chociazby wyjsc na zero na twoim tierze - oznacza to ze powinienes grac nizszymi az nie poprawisz swojej gry.
Kolejne lamerskie pytanie. Z zestawu naprawczego/apteczki/gaśnicy, etc. chłopaki sami korzystają jak się nadarzy okazja, czy trzeba samemu odpalać?
Recznie. Auto-gasnica kosztuje gold.
Musze sie nauczyć gać artą, bo ledwo co na 0 wychodze, mimo 3 ubitych... Hetzera sprzedałem, i tak nie za bardzo nim grałem. Teraz famie T-28 na KW :) Jeszcze 9 k expa...
Co masz na myśli wychodzenie na 0?
Stosunek zarobionych pieniędzy do naprawy i amunicji? :)
Tak
Mnie ocalił DiabloManiak ;D
Na samym początku miałem golda na Typa, ale on mnie trochę "wrobił" w 3x miesiąc premki ; )
W ten sposób zrobiłem 3x tier 9 i przy okazji nauczyłem się grać na pewnym poziomie.
Gdybym kupił na początku Typka, na wieki wieków zostałbym gold noobem ;D
Grając dobrze tierem 8 (DpB takie jak ilość HP danego czołgu), można spokojnie zarobić na ~80% kwoty potrzebnej na czołg tieru 9.
Polecam więc wszystkim nowym przeznaczanie golda na premkę, a nie na czołg premium.
Czołg premium tak naprawdę potrzebny jest później, do end-game, do zrobienia kredytów i trenowania załóg do dziesiątek (załogę z ISa-7 można używać na KW-5 bez kary -10%, bez konieczności przetrenowywania jej na KW-5. Czyli można trenować załogę równocześnie zarabiając kredyty).
artyleria sie latwo gra , wymaga cierpliwosci i zrozumienia ze jesli scout sie dostanie w twoje poblize to po tobie.Czyli nigdy nie stoj kolo swojej bazy i zawsze w krzakach.
No chyba ze ich nie ma , albo zasieg siada , sa tez mapy na kltorych ciezko sie ustawic nie narazajac sie na pigulke z daleka.
Belert -->
Po pierwsze scout moze nadjechac z kilku roznych pozycji i znalezc cie moze wszedzie, taktyka "nie stoj przy bazie" to czesciej powoduje, ze znajdzie cie szybciej niz w ogole.
Jesli juz scout sie przedarl w twoje poblize to do zgonu jeszcze daleko. Jak team to widzi, co nie zawsze ma miejsce w sumie ;), to manewruj i czekaj az go ubija. Ewentualnie sam sprobuj trafic ale jednak manewr, tak by odslonic go przyjaznym czolgom a nie zaslaniac, co sie duzej czesci artylerzystow zdarza, jest najwazniejszy.
Po drugie "zawsze w krzakach" to taka mala bzdurka. Moze blizsze prawdy by bylo "nigdy w krzakach", aczkolwiek i to nie jest cala prawda ;)
Sa ludzie grajacy artyleria ktorzy specjalnie poluja na tych co sie po krzakach chowaja ulatwiajac im robote ;). Najlepiej sie zaslonic krzakiem na przewidywanym kierunku nadejscia przeciwnika, czasem mozna sie w nim schowac. Ale ogolnie im bardziej jestes w krzaku tym szybciej zwiewaj po strzale, czy tam dwoch, jesli nie chcesz pasc ;).
Zajmowanie pozycji "nietypowych" gdzies na otwartym terenie daje duzo wieksze szanse unikniecia ognia wrogiej artylerii. Ale w sumie wszystko zalezy tak czy owak od mapy.
Zwycięstwo!
Bitwa: Malinowka 17 kwietnia 2012 23:00:01
Czołg: PzKpfw IV
Doświadczenia: 772
Kredytów: 19 679
Na czysto, bez napraw, tylko amoo kupiona :) 4 w umie ubitych. Szkoda, że około 9 strzałów chybionych, było by więcej :)
Stockowy IS-4 to był jakiś koszmar, wymaksowany też nie urywa dupy. Skończę robić ISa-7 na IS-8.
Zrezygnowany tym IS-4, przesiadłem się na M103 i on już z pierwszą 120mm wymiata...
Na dużej ilości map, trzeba szybko zająć wysuniętą pozycję z której można nawiązać kontakt z wrogiem będąc osłoniętym przed artą.
ISem-4 często nie jestem w stanie dojechać na taką pozycję :S
[368] No fakt, IS-4 trochę zamula jeżeli chodzi o poruszanie się. Ale za to jego następca, Is-7 jeździ dużo bardziej dynamicznie i szybko. Przed paczem i tak się warto na nim przemęczyć, by potem nie robić 2 razy tego samego z nowymi pojazdami. W klanach grających CW liczba X tierów ma duże znaczenie :) Także chwilowo polecam odstawić amerykańca.
Kiedy ma być ten patch? W piątek/sobotę zacznę grać IS-3 i zastanawiam się, czy zdążę doczłapać się do IS-4?
Ciężko dokładnie powiedzieć , ale chyba w maju.
Jak ja tym gównianym T-28 grać nie umiem. 10 bitew dzisiaj i tylko jedna wygrana. Cholera, gdybym chociażmiał jakieś wyniki, a tu mniej niż 100 expa wlatuje :| (nawet bedąc Top Tankiem gine jako jeden z pierwszych ,a wcale nie eushuje) Działo niecelne i strzelające zapałkami, skupienie trwające całe wieki, papierowy pancerz i w sumie to wystarczy...
Współczucia - ten czołg to największy syf. Osobiście użyłem całe wolne doświadczenie żeby nie widzieć tego gówna na oczy!
Ja mam 57% zwycięstw na t28. Da się grać. Choć superprzyjemne to nie jest.
Sposób na xp - przeżyć dłużej, uciekać, strzelać z daleka itp.
maly89 --> przede wszyskim nie licz na pancerz bo go T-28 nie ma, graj jak lekkim ale nie scoutuj bo jest na to za duzy, stawiaj przede wszystkim na mobilnosc, nie stoj dluzej niz potrzeba aby przycelowac i oddac strzal, krec sie kolo ciezkich i trzymaj za zaslona po to aby wyskoczyc kiedy twoje HT wymienia argumenty z przeciwnikiem, zrywaj gaski zeby wystawic tamtych dla twojej arty i powinno byc lepiej.
@slavo:
Tak czy siak, "tylko głupcy oczekują zmiany robiąc ciągle to samo" ; )
Z jeżdżenia IS-4 na pałę, bez pomysłu jak nim grać, byle szybciej do dziesiątki nic dobrego nie wyjdzie.
Może przy drugim podejściu znajdę sposób na IS-4. I tak jak M103 ląduje w garażu jadę raz ruskim.
Przerwy od grindu dziesiątek sobie przecież nie zrobiłem, jeżdżąc M103 zbieram expa na T110.
Ogólnie jakoś nie przepadam za przeplataniem gry na różnych czołgach.
Wczoraj w głupi sposób wjechałem tym M103 pod lufy IS-7, IS-3, VK45 P, bo myślałem, że "zdążę". Przeliczyłem się, bo wcześniej grałem godzinę tylko T-43 i myślałem w jego kategoriach mobilności.
Takie przeplatanie miesza też wyczucie rytmu przeładowania i wyjeżdżania zza osłony.
Jak wsiądę do T34, to pierwsze kilka razy, zza osłony wyjeżdżam gdy brakuje mi jeszcze do przeładowania 1/4 czasu ;D
A propo kiepskich czołgów, mam zdecydowanego faworyta: AMX M4(1945) Mam na nim najgorsze wyniki od długiego czasu, na domiar złego do kiepskich teamów mnie nim losuje. 11 % win ratio; niechlubny rekord.
Dwa pytania:
1. Czy grając np. czołgiem niemieckim, idzie mi doświadczenie na czołgi rosyjskie?
2. Jak zdobywa się to doświadczenie do wynalezienia czegoś, np. do KW (jak na obrazku) - zdobywam w bitwie np. 800xp, a ta liczba maleje tylko o załóżmy ~50-60.
1. Sa 2 typy doswiadczenia: experience i free epxerience. Experience nalezy TYLKO do konkretnego czolgu ktorym jezdzisz. Free experience mozesz wydac na dowolny czolg. Ilosc free expa jaka dostajesz wynosi 5% normalnego expa jaka zarobiles po bitwie (czyli razem jest to 105%: 100% normal + 5% free). Po wyelitowaniu czolgu (wszystko wynalezione) mozesz dalej gromadzic exp ale jest on bezuzyteczny CHYBA ze zaplacisz zlotem za zamiane zgromadzonego expa na free exp.
2. Sprawdz dokladniej. Na pewno maleje o 800. (a nawet 840 jesli wliczysz free exp). Pamietaj, ze pokazywana wartosc uwzglednia zarowno normal jak i free exp - wiec jesli wydasz free exp na inny czolg to wartosc spowrotem wzrosnie.
[378]
Wow, az tak zle? Nie lubie AMX M4 ale te 58% mam na nim. Z ostatnich czolgow najgorzej poszlo mi KV-1S (44%) ale to wina kumpla ktory zafundowal mi 20 lossow pod rzad. Gdybym gral dluzej wyszedl bym na plus, ale juz chcialem sie go pozbyc.
Sytuacja do pytania 2. Grałem niemieckim Marderem, a chce kupić ruskie KW. -------->
Wychodzi na to, że zmalało mi jedynie o to wolne/free doświadczenie. Czyli jakbym grał jakimś ruskim czołgiem, to te pozostałe 4k expa leciałoby szybciej?
Kharman, Asmodeusz - dzięki za odpowiedzi ;)
To też będę musiał się męczyć tym t-28. Nienawidzę go od samego początku, ale już wymęcze te 4k expa i postaram się kupić tę wieżyczkę.
adamis --> tylko na t-28, z innych ruskich bedzie sie liczyc tylko free xp.
Nie do konca. Jesli chcesz kupic KW z drzewka T-28 powinienes jezdzic glownie T-28. Z Mardera bedziesz dostawal jedynie te 5%, ktore idzie do puli free exp. Jesli bedziesz jezdzil innym ruskiem (A-20 czy cokolwiek innego) to exp zmniejszy sie tez tylko o free exp (czyli sytuacja taka sama jak z marderem). Dlatego niestety czasem trzeba przemeczyc gre na trupach. Ale dla KV warto - jest to dosyc solidny czolg no i w nastepnym patchu dostaniesz freebie jak bedziesz mial wieze KV-2. Jesli przycisniesz to zdazysz zrobic nawet KV-3 = 2x freebie w garazu. Dokladniejszy opis freebies w [336].
Zreszta chyba walne boldem:
DLA POCZATKUJACYCH GRACZY WOT:
Jesli chcesz dostac gratisy musisz posiadac:
- KV z wieza KV-2 w garazu
- KV-3 w garazu
Dostaniecie za to 2 darmowe sloty w garazu oraz 2 darmowe czolgi: KV-2 oraz T-150
Proponuje zreszta zalozyc niedlugo nowy watek i wkleic to w drugim poscie czy nawet w tytule watku.
A co wy macie z tym t28 :)
Bardzo przyjemny czołg :)
Fakt zerowa obrona.. ale w mairę mobilny 2 rewelacyjne działa:
albo :
57 zis4 112penetracji celne jak diabli ( to właśnie tym działem t-34 czy t-50-2 tak was wkurza :) ) i robisz za snajpera ..
albo 85 z 120 penetracji - spory dmg na strzała (marder schodzi na strzał ;) ), penetracja wystarczająca do dziabnięcia praktycznie każdego czołgu do 6 tieru włącznie.. wadą jest ciut wolne celowanie :) i robisz za suport nim :)
fakt że stockowy jest cienki jak barszcz.. ale do tego czołgu nie kupuje się załogi 50 a 75 i jakoś idzie ;)
Na tych tierach wiekszosc ma minimalny pancerz latwy do penetracji wiec nawet jesli T-28 jest wielki to zniszczyc go wcale wiele latwiej niz wszystko inne nie jest. Po prostu wszystko z tych tierow jak trafi na dobrze uzbrojony pojazd to schodzi nawet od 1 strzalu ;)
A w odroznieniu od wielu innych czolgow, jak wyzej napisano, T-28 mozna uzbroic w solidne dziala ktorymi potrafi napsuc sporo zlomu jak sie go dobrze ukryje ;p
Ogolnie wystarczy zwrocic uwage na narzekania ludzi na praktycznei kazdy czolg jesli jest ... stockowy po prostu. Po przejsciu z T-28 na ten tak zachwalany KW na poczatku bedziecie plakac z zalu i zgrzytac zebami jakie to gowno ktorym nic sie nie da zrobic i do niczego sie nie nadaje ;p
Zwyczajnie wszystkie bez wyjatku pojazdy z podstawowym wyposazeniem to totalna porazka. Bierzesz wyzszy tier i trafiasz nim do trudniejszych walk a dostajesz dzialo ktore jest czasem nawet gorsze niz miales na swoim poprzednim czolgu. I to dopiero tragedia ;p
Macie racje , t-28 jest calkiem milym czolgiem ale.... z lepszym dzialem to samo jest z KV ktory prosto ze sklepu to jakis jezdzacy koszmar , wolny , dzialo by malego faita nie przebilo i trzeba grac.
KV-3 to milion golda , masakra :(
srednio zarabiam z 12 k na kv i z 8-9 na grillu.
Belert- nie golda, tylko kredytów. :) I nie jeżdzę stockowym T-28. Działo mam zis 4 57. Nie mam zbadanego tylko 86, reszta pobadana i poinstalowana :)
Mam T28 od 2h i jestem zadowolony, pierwszy raz wykosiłem w WoT 4 tanki i brakło sekundy (akurat czas gry się skończył) do 5. W zis4 dopiero zainwestowałem, ale faktycznie daje rady mam pierwszego KW na koncie :D
Miałem dzisiaj pyknąć tylko z godzinę, a już 3 leci, ta gra wciąga jak odkurzacz!
witam, jakis czas temu grałem sobie w betę , ale po rerollu juz sobie odpuściłem, a ostatnio znów coś mnie naszło. Wczśniej doszedłem do IS-3 tyle że przejśc przez te KV i reszte gówna po drodzę, graniczyło wyrzuceniem kompa przez okno( dawno to było co prawda, ale pamiętam że męczarnia straszna była...). Samymi ISami jezdzilo sie pięknie. Teraz moje pytanie, chciał bym się pobawić niszczycielami, ale rówież z ZSRR, warto ? Czym się charakteryzują ? Jeśli nie , to czym lepiej ?
Zwyczajnie wszystkie bez wyjatku pojazdy z podstawowym wyposazeniem to totalna porazka. Bierzesz wyzszy tier i trafiasz nim do trudniejszych walk a dostajesz dzialo ktore jest czasem nawet gorsze niz miales na swoim poprzednim czolgu. I to dopiero tragedia ;p
Dla przykładu Patton. Na poprzedniku (Pershingu) mieliście amerykańską długą 90mm. Myślicie, że zanim dojedziecie do 105mm będziecie używać 90mm z Pershinga? A gucio! Dopóki nie zamontujecie drugich gąsienic, jeździcie z krótką 90mm, tą którą walczyliście na T20!
T-28 to bardzo przyjemna konstrukcja. Duży - owszem. Ale zrywny, zwrotny, szybkostrzelne działo z rewelacyjną penetracją. Można nim walczyć nawet przeciw VIII-kom. Na kompaniach Junior potrafi rzondzić :)
Nowe drzewko ruskich, zaktualizowane (dotychczasowe nie było zgodne z obecnymi planami WG):
http://worldoftanks.eu/dcont/fb/media/art/tank_trees/ussr-_full%28eng%29-eu.jpg
Na nim KW-2 jest na tier 6.
Natomiast na tym filmiku z WGTV KW-2 jednak na tier 5...
Dzięki za info. No, zmieniło się odkąd oglądałem plany zmian. Kw-2 miał być częściowo 'martwą gałęzią drzewa ewolucji'. A tu widzę, że jest wkomponowany w podwójny pień czołgów ciężkich, jako że jest przejście od niego do KW-3 na pozycji VII. To gorzej dla historyczności, ale... niech tam im będzie. Tylko na VIII będzie musiał dostać + do RoF na haubicy. I chyba też RoF na 107-mce. Penetracji ani dmg-u nie dostanie, bo gdzie tam by się wtedy znalazła amerykańska 90mm :D
Ciekaw jestem kiedy wejdzie SU-76(i) (premium) czyli radziecki StuG :) Lubię go ze względu na ciekawą historię.
Nowa część, World of Tanks - [część 21] - Supremacja T110:
https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=12029711&N=1