Za to te dziwne rzucające fireballami mobki dropią "Blaze Rod" :o
Muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem. Ruiny w Netherze dają radę, nowe mobki też. I też przy okazji znalazłem jakieś dziwne grzybki "Nether Wart".
Natomiast NPCty we wioskach wyglądają jak Squidward ze Spongeboba, wtf.
Natomiast NPCty we wioskach wyglądają jak Squidward ze Spongeboba, wtf.
Kurde wiedziałem, że kogoś te moby mi przypominają! Hihi
Te npc w przyszłości mają mieć jakieś zastosowanie? Czy tylko bezcelowo będą wypełniać wioski?
Aaaaaaaa ...jakie te bałwanki są zaj*biste!!!! Gdy tylko zobaczą wroga od razu rzucają śnieżkami. Może za wiele nie robią, ale wygląda to super.
Edit: A sry zapomniałem.
Przepis:
Składniki:
-ze śnieżek robimy 2 bloki śniegu
-dynia
Tworzenie:
Kładziemy jeden blok śniegu na drugi, a na szczycie dynię. Gotowę!
Podasz przepis ?
Edit. Już mam
To adventure mode będzie w 1.10? kiedy można się tego spodziewać? Na początku października?
Póki co 1.9 nie prezentuje się zbyt ciekawie. NPC mnie niepokoją. Jaskinię wykopałem z dala od ich wioski. Interakcji z nimi zero. Szkoda. Sprawdzę te bałwanki, mogą być ciekawe. Ale największa jazda szykuje się w Netherze, dokąd mam zamiar się niedługo udać :> .
Ja to jak gram z kolegą na moim serverze, to wyłączyłem te struktury.
Jakoś nie podobają mi się te opuszczone kopalnie na dłuższą metę, raz można sobie jakąś obczaić jako ciekawostkę, ale osobiście wolę stary dobry klimat Minecrafta - jakby się zobaczyło gdzieś "dzikiego" Torcha, to by się zesrało w gacie ;).
Niepotwierdzony Changelog:
- moby: Blaze (Nether) + Magma Cube (Neather) + Snow Golem,
- bloki: Nether Brick + Nether Fence + Nether Stairs oraz wykonane z nich twierdze i mosty w Netherze,
- itemy: Ghast Tears + Gold Nuggets (z Zombie Pigman, po craftowaniu 3×3 daje złotą sztabkę) + Blaze Rod + Nether Wart (można sadzić na Soul Sand!),
- na bagnach woda jest ciemniejsza i pływają w niej lilie,
- biom zimowy oraz czerwone kwiaty wracają,
- nowy, grzybowy biom z nowym mobem: Mooshroom (możemy je strzyc, w efekcie dostajemy grzybki, a mob zamienia się w zwykłą krowę),
- NPC z testowym napisem nad głową „TESTIFICATE”, nic nie dropią, brak możliwości rozmowy i sporo HP,
- skakanie zwiększa EXP (prawdopodobnie tylko na czas wersji testowej),
- Pigmany dropią „Rotten Flesh”,
- skrzynie nie wydają już dźwięku,
- zmiana tekstur deszczu,
- trzymanie spacji nie powoduje już powtarzania skoku.
źródło: mycraft.pl
szykuje się hardcore mode w minecrafcie :) http://i.imgur.com/jCYC1.png http://twitter.com/#!/notch/status/117149170120400896
[210]
Na szczęście można zawsze przed śmiercią zatrzymać grę, i zrobić backup, i zacząć w trybie creative. :) Wystarczy mieć dobry refleks. ;)
no wiesz, wystarczy nie włączać hardcore, bo w takim przypadku sensu grania w niego nie ma w ogóle ;)
Lepsze to niż frustrat, że świat, na który zapracowaliśmy kilka miesięcy poszedł się kochać... :)
Jak dla mnie kompletnie zbędna opcja, strasznie demotywujące skutki. Wystarczy spaść z góry przez nieuwagę, nie trafić ze skokiem, mieć pecha jesli chodzi o spadanie creeperów na głowę... i koniec. Rozumiem hardcore że tylko dwa serduszka się ma na pasku, ale kasowanie świata?
Szkoda że samego świata, mogli by dołożyć do tego folder system32, wtedy byłby tryb hardcore!
Czy ktoś ma ostatnio problem z zalogowaniem się do gry online? Po updacie do 1.8 nie mogę się zalogować i muszę grać offline, zaznaczę że konto na minecraft.net jak najbardziej jest i da się zalogować więc hasło na pewno dobre. Klucz był kupiony bezpośrednio na stronie Minecrafta, jakieś zmiany dla właścicieli bety weszły odnośnie udpate'ów?
[218]
Ja zawsze miałem z tym problemy, rzadko mi loguje za pierwszym razem.
Dopiero przy 3-4 próbie mi zazwyczaj łapie.
Ale wbijać - wbija.
U mnie wyrzuca "login failed" i tyle, próbowałem po parenaście razy i nic z tego :/ Chyba trzeba iść na forum supportu..
Też ostatnio miałem z tym problem, ale pomogło ponowne ściągnięcie minecraft.exe ze strony gry. Teraz loguje mi się jak dawniej, czyli praktycznie za każdym razem.
Do czego służy MC Patcher ? to aktualizowania texturepacków ? ja chciałbym używac texturepacka johnsmith_V8 ale dynie w nim są klockiem z lawy i wody:/
@up przede wszystkim do dodawania bardziej skomplikowanych texture packów. Normalne wklejanie do folderu z grą powoduje krzaczenie się textur - jak w poście [182] MCPatcher zapobiega temu.
Notch mógłby zrobić możliwość cofnięcia gry do poprzedniej wersji. Fajnie by było zobaczyć początki raz jeszcze :P
[222]
Ścąagasz MCPatcher HD FIX, patchujesz grę a potem tylko wklejasz danego texture packa do %appdata%\.minecraft\texturepacks i w grze zmieniasz na niego.
http://www.minecraftforum.net/topic/232701-181-19preupdate-918-mcpatcher-hd-fix-211-01/
Dodam jeszcze, że wystarczy tylko raz patchować grę, a nie za każdym razem po zmianie packa.
Następny raz dopiero po wyjściu 1.8.2, albo po reinstalce gry.
Hmm, panowie, mam pytanie. Czy na wersji 1.81 działa mapka z 1.76(czy która tam była ostatnia) ? Tzn tworzą się te piękne kopalnie miasta itd ?
Jamkonorek
Tak ale musisz iść tam gdzie jeszcze nie wygenerowałeś świata. Mnie najczęściej jak przechodzę z terenu na którym grałem na 1.7.3 na nowy teren z 1.8 wywala, jest napis SAVING CHUNKS i misze włączyć gre jeszcze raz
ProTyp
Jak włączam MC Patchera (2.1.1) mam coś takiego
Ypur minecraft.jar appears to be an older or preview version
or is already modded. This may work fine, but if the game crashes or ou have problems patching:
-Re-download the game by using Force Update in the launcher
-Delete the backup minecraft 1.8.11.jar
-If you are using other mods, try applying them after running MCPatcher
Jak by co mam wgranego moda z mini mapą i shelfmoda. Musze te mody usunąc ?
Miałem mini mapę i działała z patcherem.
Nie wiem jak shelf.
Możesz spatchować i wtedy wgrać mody, na pewno nie będzie żadnego problemu.
Jakieś śmieszne pogodowe bugi. Strasznie często mam deszcz ze śniegiem :o Deszcz jeszcze zrozumiem, ale skąd ten śnieg? W pobliżu żadnego śnieżnego biomu... Trochę to irytujące, zwłaszcza że gram sobie w creative mode i cały czas jestem na powierzchni.
[231]
Anomalie pogodowe zdarzają się też w prawdziwym świecie, ot co. ;P
Może klimat się u ciebie zmienia? :)
Nowa wersja prelease 2 bety 1.9 już w tym tygodniu, nowe rzeczy? Naprawianie itemów.
http://twitter.com/#!/notch/status/118711323029811200
Minecraft 1.9 pre 2 http://twitter.com/#!/jeb_/status/119395358135693312 Download: http://t.co/4bhb6ie6
To rozmnażanie się zwierząt mnie niszczy XD Powinni to jakoś ogarnąć, bo w chwili obecnej z dwóch, dajmy na to krów, można w ciągu dosłownie kilku sekund zrobić 10.
[236] Jest jakaś lista zmian?
@up. w creative widzę stół do enchantowania. Mówili także o mamby animals więc nie wykluczone, ze i one się pojawiły.
Tak sobie patrzę na wiki co takiego jeszcze ma dojść w tym 1.9 i dochodzę do wniosku, że w gruncie rzeczy to wielkie i wspaniałe 1.8, na które wszyscy czekali wypada naprawdę blado. Natomiast 1.9 to będzie naprawdę 'kupa' nowych rzeczy (z nowym wymiarem na czele).
Wydaje mi się, że przez te wszystkie nowości Minecraft stracił urok. Czary, NPC. Kiedyś to polegało na kopaniu, budowaniu. Teraz zmienia się to w RPG. Nie mówię, że to źle, że w grze pojawiają się nowe rzeczy. Po prostu jakoś mi się to nie podoba.
Dokładnie kto wam każe, IMHO im większe możliwości tym lepszy sandbox, moim zdaniem mogliby nawet dodać samochody ;)
Dzisiaj coś ciekawego znalazłem. Pewnie większość z Was już to odkryła, ale jak się znajdzie jajo i tym jajem żuci w inną kurę, to z jajka wychodzi jeszcze jedna. Oczywiście na 1.8.1.
Akurat NPCe i inne pierdoły są opcjonalne, a jak komuś zależy tylko na budowaniu to jest Creative mode :D Nikt nikogo do niczego nie zmusza, a przecież samo "sedno" rozgrywki pozostaje takie samo.
Dzisiaj coś ciekawego znalazłem. Pewnie większość z Was już to odkryła, ale jak się znajdzie jajo i tym jajem żuci w inną kurę, to z jajka wychodzi jeszcze jedna. Oczywiście na 1.8.1.
When thrown, eggs have the same on-hit effect as snowballs and additionally have a 1/8 chance of spawning a chicken.
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Egg
1/8 szansy na zespawnowanie chickena, więc nie ma znaczenia w co się rzuci raczej ;)
szczerze mówiąc tylko raz mi się zespawnował chicken z egga, więc chyba mam pecha, bo już parę jajek w swoim zyciu zmarnowałem ;)
Podobno 1.9 ma mieć premiere 18 listopada.
http://www.youtube.com/watch?v=4OVw6BBUL6A
Ciekawostki:
- z nowego wymiaru o nazwie "The End" nie można wyjść. Pozostaje tylko śmierć.
- Wody z wiadra nie da się już wylać do wody. No wiecie o co mi chodzi ;).
Notch psuje grę, zamiast ją polepszać. To już nie to samo co kiedyś :/
^ To normalne. Też kiedyś grą się zachwycałem, grałem non stop. Po miesiącu to już nie to samo. Odkryłeś większość tajemnic, świat nie wydaje się już taki straszny. To dotyczy każdej gry.
Ksionim >>> Patrz, a ja głupi już od roku kopię kolejne kilometry tuneli...
Na Pierwszym świecie zresztą...
Właśnie przez updaty wracam do gry, nie grałem długo aż od 1.6, wróciłem dopiero gdy 1.8 się pojawiło, bo 1.7 mnie nie przyciągło, a w 1.8 fajnie się zwiedza nowe struktury podziemne, teraz znowu mnie znudziło i czekam na 1.9 darując sobie prerelase zupełnie, IMHO właśnie przez to że gra się rozwija nadal nie nudzi :)
Ale przy każdym większym update tworze nowy świat, bo nudzi mnie granie na świecie w którym mam już mnóstwo diamentów, etc. wolę grać od zera.
Pecet - zawsze można wgrać moda, który wyznacza nowe cele - Equivalent Exchangee.
Łopata zq równowartość 38 diamentów? Dlaczego nie :). Poza tym wiele itemów, które dają na prawdę zabawę.
http://www.minecraftforum.net/topic/364525-181-equivalent-exchange-v416/
No dzieki, ale jakoś z sceptyzmem podchodzę do modów, zainstalowanie innego niż defaultowego texture packa też mi trochę zajęło, bo później update i co, znowu aktualizacjia modów? Meh ;)
[257] - ja gram od pół roku, ale to już nie jest to samo co kiedyś ^^ I szkoda, że mi się pierwszy świat zgubił :<
Jejku jaka sieć kopalni jest teraz generowana-->
A zobaczyć to można dzięki błędom w PreRelease4.
@up. Może czas się dowiedzieć po co w ogóle wydają te śmieszne pre-release, a nie tylko narzekać po forach ze jest źle.
Mam ciekawy pomysł - może tak by dodać bloczki w kształcie przeciętego ukośnie sześcianu (i inne by wygładzić krawędzie w różny sposób)?
Widziałem kiedyś mod do tego, ale wątpie żeby dodali do zwykłej gry i moim zdaniem dobrze, bo prostota bawienia się z jednakowymi klockami to jest to, i to pokombinowali dodając halfblocki IMHO ;)
Pytanie do pewnie najbardziej zaawansowanych graczy, ale liczę na każdą drobną pomoc.
Czy jakąś metodą dałoby się przygotować taki mechanizm, w którym... jakby to opisać - przykładowo mam "wejście" zrobione z trapdoorów. Chciałbym żeby otwierało się dopiero, gdy równocześnie wciśnie się dwa przyciski umieszczone gdzieś obok. Dopiero wciśnięcie ich razem miałoby powodować jakąś reakcję, która koniec-końców otworzyłaby wejście. Dałoby się tak? Jeśli tak - to jakieś choćby najdrobniejsze rady?
[266] obczaj bramkę AND (AND gate):
http://www.minecraftwiki.net/images/c/cf/StandardLogicGates.png
[262] Erm, "widzenie" przez podłoże to częsty bug, który występował już wcześniej. A na screenie, poza dosłownie kawałkiem kopalni, widzę same jaskinie, więc też nic specjalnego ;p
Ma ktoś z was linku do pełnego spisu miksturek z recepturami i opisem działania?
kil69--> Czy ja narzekam na błędy? Chciałem się tylko podzielić ciekawym widokiem, a do tego napisałem jak go uzyskałem, żeby nikt nie pytał skąd się to wzięło...
cześć mineacy
Minecraft przestał działać po instalacji sterowników Catalyst 11.10 : (( wcześniej śmigał bez zarzutu
musiałem zainstalować te stery żeby pograć w Rage'e : /
ktoś z was ma podobnie? mój komp to HP 6150ew z Radeonem 6770 2GB
Tymczasowo Notch i Jeb wstrzymują dodawanie Ficzersów - koncentrują się na dopieszczaniu kodu.
Właśnie ukończyłem ostatnie poprawki w moim nowym projekcie: fabryce kamienia ^^. Nic odkrywczego, lawa + woda i przesuwanie kamieni za pomocą tłoków. Tu macie screena z budowy.
BTW, budynki z tyłu to "męczarnia" świń. Spawnery w zamkniętych korytarzach i tor przeszkód (woda, ogień, woda, ogień, kaktusy), spawnery w pomieszczeniu o ścianach z lawy, czy na środku jeziorka, albo pomiędzy kaktusami. Sadysta ze mnie, wiem :P Jak dotąd jedna świnia przetrwała mój tor przeszkód. Zabawa gwarantowana :D.
Siłę napędową stanowi jeżdżący w kółko wózek. Uruchamia on redstone, a ten po kolei wszystkie tłoki i inne urządzenia.
Obrazek niżej to mój sposób na zatrzymanie wózka i z produkcji automatycznej przerzucenie na ręczną. Czyli to ja decyduję kiedy tłoki wykonują ruch.
Aha. Dołek w torze powoduje, że gdy cofa się tłok wózek sam rusza naprzód. Wcześniej musiałem go rozpędzać.
Oto centrum kontroli skąd mam widok na całą fabrykę.
Po lewej dźwignia odpowiadająca za produkcję ręczną. Po prawej - automatyczną.
Tutaj pokazana cała fabryka. Jak widzicie ścieżki redstone'a położone są na wełnie. Zapalała się od pobliskiego zbiornika lawy, więc zamieniłem wełnę na bloczki diamentu ^^
I ostatni screen. Nareszcie wymyśliłem jak stawiać tłoki tuż obok siebie i doprowadzić do nich prąd.
Fabryka ładnie śmiga, dostarcza mnóstwo kamienia. Czy opłaca się ją budować? Nie. W budowie użyłem ogromnych ilości kamienia, trochę cegły, szkła, glowstone'a, wełny i diamentów. Taniej i szybciej jest wykopać to z ziemi. Ale jaka satysfakcja ze zbudowania takiej maszyny!
Ksionim
Fajne. ;) Ile kamienia "dziennie" z tego masz, tak z ciekawości spytam? Najbardziej zaawansowana rzecz z redstone'a jaką zrobiłem to brama ze stalowych klocków na portal do Netheru i jedno proste, szerokie na jeden wysokie na dwa wejście do jaskini z pistonsów... ;)
^ Zrobię krótki filmik i wrzucę na YT.
rog1234 - Kamienia dosyć mało jak dla mnie (budowa pochłonęła jakieś kilkanaście slotów ^^). Na początku miałem 70 coś klocków. Teraz dodałem więcej tłoków (ostatni screen) to będzie chyba drugie tyle.
Chociaż gdyby tak przez godzinę zbierać ten kamień to koszty by się zwróciły.
Jest film: http://www.youtube.com/watch?v=-h0_hsCKAms
Dałem go jako niepubliczny. Jakość jest słaba i nie mam dziś czasu na poprawianie. Jutro uploaduję jeszcze raz.
^ 2-3 godziny. Akurat dzisiaj padało i nie miałem nic do roboty. Już planuję następną fabrykę :D.
^ Myślałem o tym. Ale taki piston może popchać jednocześnie chyba 14 kamieni. Nie zmieści mi się pod sufitem , a demontaż takich wież byłby kłopotliwy.
Orientujecie się, czy ktoś zrobił jakiś duży, porządny "dungeon" z mnóstwem pułapek, zagadek, tajemnych przejść, skarbów, zapewniający dużo emocji i idealnie nadający się do "adventure mode"? :)
Jeśli tak, to proszę o link(i). ;)
PS
Najlepiej jakby to było tematyczne, np starożytny Egipt, czy średniowieczne katakumby, itp.
kolejny pre..5 dokładnie rzecz biorąc. assets.minecraft.net/1_9-pre5/minecraft.jar
Wątek zaczyna upadać :P
Wyjdzie oficjalnie 1.9, podniesie się na parę dni i znowu opadnie. Chyba zainteresowanie Minecraftem gwałtownie spada :)
Na razie nie gram w Minecraft póki nie będzie pełnej wersji
A niby od kiedy wątek na GOLu jest wyznacznikiem popularności i jej spadku danej gry, nawet patrząc tylko przez krajowych odbiorców?
Masa ludzi nadal dłubie tuneliki.
Sam przed chwilą musiałem skończyć dłubanie kolejnego korytarza na chwilę, bo mi bibliotekę zaraz zamkną. ;P
[289] 1.9 nie wyjdzie oficjalnie, 1.0 wyjdzie :)
a wyszło nieoficjalnie dziś
1.9 pre 5 źródło: https://twitter.com/#!/jeb_/status/129568296600219648 download: http://t.co/bsKW5CvB
lista nowych rzeczy: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lr0cs/195_changelist/
edit: ok nie zauważyłem [288] ale niech zostanie, bo changelog jeszcze wrzuciłem ;)
A niby od kiedy wątek na GOLu jest wyznacznikiem popularności i jej spadku danej gry, nawet patrząc tylko przez krajowych odbiorców?
A gdzie ja w swoich słowach miałem określenie na temat popularności światowej? W całym poście mówię na temat forum...
A gdzie w swoich słowach określiłeś, ze chodziło Tobie tylko o GOL'a? ;P
Tutaj i tak nigdy nie był popularny.
W tym wątku systematycznie udzielało się ile, max 20-parę osób?
Tak czy siak cały czas ktoś gra.
Niektórzy nawet, jak ja obywają się bez zaktualizowanej wersji...
meryphillia -> podobno najnowsza wersja 1.9 pre5 jest lepiej zoptymalizowana (nie testowałem jeszcze)
Jest o wiele lepiej zoptymalizowana. Na 1.8.1 wyciągałem ledwo co 300fps a teraz jest średnio 1500-2000.
nie wiem czy lepiej, ale za to wywaliłem w końcu javę x86 i zainstalowałem x64 i muszę powiedzieć że jakieś 10 fpsów więcej, mimo to czasem skacze, oczywiście gram na render distance "normal" z wyłączonym smooth lightingiem, bo nie wiadomo jakiej maszyny jak wy, nie posiadam ;)
3-4 godziny męczyłem się na nowym świecie, żeby zdobyć diamenty i obsydian potrzebne do zrobienia diamentowego kilofa i enchanting table (wpadłem do lawy itp :S), aż w końcu tuż po wycraftowaniu go, chciałem sprawdzić jego wytrzymałość. Kliknąłem raz - enchanting table poszedł w pizdu. Nie polecam.
Mam problem z dungeonami. Chciałbym zobaczyć świat endermanów, ale nigdzie nie mogę tych ruin znaleźć. Gdzie ich szukać? W opuszczonych kopalniach, jaskiniach?
[302] - Z tego co zauważyłem twierdze są najczęściej w jarach i koło opuszczonych kopalni. Najłatwiej je znaleźć rzucając oczami enderu. -> http://www.minecraftwiki.net/wiki/Eye_of_Ender
moja nowa szklarnia, paru piętrowa tym razem, brak zwierząt (znowu!) mnie zmusił żeby piec chlebek ;)
Zwyczajnie pójdź gdzieś w teren, najlepiej ten jeszcze nie odkryty, a świnki same się znajdą.
Ja wolę kotleciki wysmażać, bo w walce z maszkaronami, chlebkami zbyt łatwo nie da się poratować.
Ostatnio zszokował mnie pająk, który skoczył na całkiem spora wysokość by się do mnie dostać.
Gdybym nie miał wtedy golonki, to by nie było czego zbierać. :D
no pająki w ogóle wkurzają, poprzednią posesję sobie otoczyłem płotem a i tak skurczybyk przeskoczył ;)
fajnie się enchachtuje itemki, ale trochę strasznie kosztowne to, tj. te levele zdobywam dosyć wolno, może jakbym zbudował jakąś farme mobów, a tak... ;) po za tym naprawianie itemów sprawia że item traci właciwości po enchachtowaniu - czyli nie ma najmniejszego sensu, bo po co naprawiać jak i tak musisz całego nowego itema do tego zużyć?
aha i zauważyłem że surowce są inaczej ułożone, ale to raczej już od 1.8, bo przedtem sobie kopałem na levelu 14 do 12 i znajdowałem diamenty i wszystko, a teraz widzę że poniżej 10 warto schodzić ;)
Może brzydki, może kloc - ale mój!
Zawsze lubiłem grać w tą grę, ale kreatywności w budowaniu nigdy nie miałem ;).
A to moja aktualna siedziba.
Nie miałem zaparcia by budować coś ładnego, a funkcjonalnego raczej pod rozległe tuneliki wygrzebywane pod ziemią. ;]
Zresztą i tak na początku przez dłuższy czas była to tylko mała lepianka do której dobudowałem dwukondygnacyjną część by mieć gdzie skrzynie rozstawić z wydłubywanymi skarbami.
no ja teraz żyję w takiej mało oryginalnej piramidzie z sandstone ;) dodatkowo komin z glowstone żeby było widać z daleka
meryphillia -- przypomniałeś mi jak bardzo gra kiedyś była kolorowa, troszkę szkoda że zrobiła się tak realistyczno szara, ale z drugiej strony, nie mógłbym grać w starą wersję bo za bardzo lubię nowe ficzery ;)
Niech no szlag trafi te endermany. Skoczyłem jednemu z murów na głowę, uderzyłem i uciekłem. Szybko otworzyłem bramę, wbiegłem na dziedziniec (otoczony murem), zamknąłem drzwi, odwracam się... a tu ten cholerny potwór. Nieźle mnie wystraszył i to nie po raz pierwszy >.< . Potem zniknął. Bałem się wejść do domu. Szybko uciekłem na najwyższą wieżę.
Zauważyłem, że najłatwiej je znaleźć podczas burzy. Wcześniej był maks 1 na całą okolicę. Jak zaczęło grzmieć nagle pojawiło się ich mnóstwo wokół.
BTW pokazałem siostrze Minecrafta. Własnie się dorwałem do kompa. Grała od rana :/ .
[312]
Ja też tak miałem na początku, potrafiłem spędzić kilka(naście) godzin dziennie... :D
^ Burza była, ale nie padało. Padało w lesie kilka metrów od mojego zamku, który stoi na pustyni (na granicy biomów). Więc grzmiało, słyszałem deszcz, ale wokół domu i na pustyni było sucho. I właśnie w momencie, gdy zaczęło się błyskać, wokół mojej chatki zaczęły masowo pojawiać się endermany (był dzień, ale bardzo pochmurny).
A wcześniej na swoich samobójczych rajdach po pustyni znajdywałem góra jednego. A właśnie ich szukałem. Więc chyba mieli jakiś związek z burzą.
Witam wszystkich stawiaczy klocków!
Mam pewien problem - nie wiecie, czym to jest spowodowane, że na rozdzielczości 1280x1024 (mam monitor 17') Minecraft wygląda jak w 640x320? Interfejs, menu, wszystko jest ogromne. Kiedy przestawię na 1024x768 całość wraca do normy. Napomknę tylko, że dzisiaj zmieniłem system na Sevena.
ProTyp -> Dzięki wielkie.
BTW. To nie dla mnie, tylko dla braciaka, bo on namiętnie pogrywa w tę grę. Ja pierwszy raz to na oczy widzę.
No tak, ale wcześniej łaziłem po całej (ogromnej!) pustyni i spotkałem tylko jednego. Gdy zaczęła się burza, w jednym miejscu pojawiły się aż 3.
W końcu nabrałem ochoty na testy nowego mobgrindera. ;]
Drugi raz dopiero przełączyłem na "peaceful", jak gram w tę grę, bo nie chce mi się chrzanić pół roku z budową.
Tak czy siak widzę, że na 10 piętrowego potrzeba niezłej ilości kamienia, więc nie dziwne że najbardziej opłaca się go robić, zwyczajnie wygrzebując w skale zaczynając od bedrocka.
Witajcie, po dwóch, prawie trzech miesiącach przerwy postanowiłem wrócić do Minecrafta. Tyle, że teraz gram na innym kompie: Intel Core i3 3,1 GHz, 4GB RAM i zintegrowanej karcie graficznej. Tak, wiem, integra to zło, ale do tej pory wszystkie gry, które instalowałem chodziły wręcz idealnie, m.in. Left 4 Dead 2, Killing Floor, Trine, Team Fortress 2, oraz, co ciekawe Wiedźmin 2!
W Minecraftcie, przy generowaniu świata mam 20-30 FPS, później troszkę więcej, tak 35-40, ale dopiero przy mgle ustawionej na normal. Ustawienie wszystkiego na niższe wymagania również niewiele pomaga - za te 5 FPS wolę mieć wszystko na maxa. :P Jakieś rady?
[323] -- wywal javę i zainstaluj javę x64, u mnie był wzrost około 10 fpsów, oczywiście musisz mieć 64 bitowego windowsa do tego najpierw ;)
W KOŃCU MÓJ PIERWSZY SLAJM ;3
Co do mojego problemu: już rozwiązany, nagle, po usunięciu wszystkich plików z Minecraftem, ściągnięciu wszystkiego ponownie, mam na maksymalnych ustawieniach ok. 50 FPS. Na multiku robię mini-wieżowiec, choć to za dużo powiedziane, ot, domek o wysokości kilkudziesięciu klocków. :)
[324]
Zdaje mi się, że w nowym patchu i tak ich o wiele więcej niż do tej pory.
Odkąd gram na nowym świecie, to znalazłem ich z 2-3, a wcześniej zajmowało mi to tygodnie.
Widziałem kiedyś na minecraftwiki listę prędkości, które możemy uzyskać wagonikiem w zależności od tego, co ile kratek postawimy napędzane tory. Może ma ktoś link? :)
Minecraft 1.9 pre-release 6
Lista zmian
oko endera prowadzi teraz prosto to portalu do The Endu
od teraz Minecraft ma koniec – grę można „przejść” zabijając bossa (enderdragona) w The End.
na slupach w The Endzie pojawiły się nowe bloki
nowy portal powrotny z The Endu
od teraz, płatki lilii mogą być położone na wodzie, i stały się solidnym blokiem (można po nim chodzić)
ze zniszczonych schodów wypada bloczek schodów
poprawiono szybkość niszczenia niektórych klocków
bug zawieszających się repeaterów został zlikwidowany
rozpędzone minecarty potrafią popychać inne
nowa opcja: „Particle Effects” (wyłączanie dymków i podobnych animacji)
Minecraft.jar (klient): http://adf.ly/3gP2S
Minecraft_Server.jar (serwer): http://adf.ly/3gP3U
Źródło: minecrafterzy.pl
Dodam od siebie:
- drzwi są zbugowane - nie można ich otworzyć ręką. Tylko dźwignie itp. dają radę.
- Enchanting table można odzyskać po rozwaleniu go kilofem.
od teraz Minecraft ma koniec – grę można „przejść” zabijając bossa (enderdragona) w The End.
nie podoba mi się to, z sandboxa robi się gra z fabułą :/
[331]
Po wejściu w portal, który się pojawia po zabiciu smoka, pojawiają się napisy końcówe, a po napisach wracasz na respawn w normalnym świecie ;).
nie podoba mi się to, z sandboxa robi się gra z fabułą :/
Chyba przesadzasz. To, ze gra ma jakiegoś smoka do ubicia nie oznacza, z od razu ma fabułe. Jeżeli ktoś chce sobie budować to może go nigdy w życiu nawet nie zobaczyć :)
Minecraft 1.0 RC2:
Download:
minecraft.jar: http://t.co/nyWkSGba
New sound effects/usage of previously unused sound effects
Arrow Sounds
Firing Sound Changed
Hit Sound
Chest Opening and Closing
Door, Wooden and Iron, Opening and Closing
EXP Orbs make a Twinkling Sound when collected.
Fence Gate Opening and Closing
Mob Sounds
Blaze Sounds (Ambient Breathing Noise)
Enderman (Idle sounds are vaguely similar to the Zombie Pigmen sound effects, except the sounds for taking damage which are strange grunts)
Enderman Teleportation Sound (Shortened Version of the Nether Portal Sound)
Enderman Staring Sound (Increasing volume, a mix of White Noise, Growling, and the sound produced when Blowing into a Microphone)
Magma Cube Sounds
Silverfish Sounds
Player Sounds
Damage to Player noise changed to a "Stab-Like" sound
Drinking Sounds for Potions
Eating Sounds
Fall Damage now has a Different Sound (A sort of bone-breaking sound)
TNT and Various Other Explosions
Tool Breaking Noise
Added "Quit Game" button to the main menu.
Changed redstone wire placement on one block from the "+" to a "•" shape.
Bows now have a durability bar.
Bows can be fired without having Arrows in Creative mode.
Thrown Eggs now hatch Baby Chickens.
Obsidian's mining time was increased to 8 seconds from ~3 seconds in 1.9pre6.
Bug Fixes
Fixed the bug that causes All Tools to break after loading an old map from Minecraft 1.0RC1
The "Particles" option no longer overlaps the warning when playing on far render distance with 32-bit java.
Fixed the bug that caused the players EXP level to revert to 0 again after The End credits is finished from Beta 1.9Pre 6
Notable Bugs
Portals have the old, non-smooth lighting prior to Beta 1.8.
Blocks in the Inventory seem to have the shading from Beta 1.6 through Beta 1.7.3.
Fishing rods will get damage in creative mode.
When looking straight down, block breaking progression sometimes will not show.
Opening double (wooden) doors by hand is acting weird. Most of the time you're not opening/closing the door you clicked on (tested in creative).
Probably because if you double click on the left door it opens both doors, making double doors easier to handle without redstone.
Bug z drzwiami (nieotwiera(l)nymi ręcznie) naprawiony w RC1 jakby ktoś nie wiedział.
Kto jeszcze nie kupił (a chce kupić ;), niech kupi przed premierą jeszcze, bo 25% zniżki to "aż" ok 20zł różnicy. 20 listopada już premiera. Ile to czasu zleciało już od alphy...
[335]
Chodzę po domu i się dziwię, co mi tak cały czas damage zadaje.
Okazało się, że to (prawdopodobnie) przez to, że "uderzałem" głową o sufit jak skakałem po domu.
:O
No i wreszcie dodali przycisk do wyjścia z gry, wcześniej nie było tego luksusu. :D
Czasami nie mogę wskoczyć na jakiś blok. Też tak macie?
Swoją drogą, tylko mnie śmieszą niektóre z nowych dźwięków?
Edit:
Jeśli kogoś interesuje, to żeby wgrać jakiegoś HD Texture Packa, trzeba najpierw ściągnąć nowego MC Patchera.
http://www.minecraftforum.net/topic/232701-181-rc2update-1113-mcpatcher-hd-fix-222/
^ Żeby tylko śmieszyły. To jakiś żart. Nie wiem po cholerę zmieniano dźwięk otwierania drzwi, strzelania z łuku i wybuchu creepera. Stare były po prostu lepsze. Strzał to tylko jakieś pierdnięcie, upadek z wysokości brzmi jak złamanie patyka, wybuch to sam nie wiem co, ale na pewno nie wybuch (stary był duuużo lepszy).
Jedyny dźwięk na plus to enderman. Słychać natychmiast, że to przybysz z innego wymiaru.
A więc macie skrócony opis całego update. Tak, nic oprócz nowych dźwięków (o niskim raczej poziomie) nie dodano. Zaraz ściągam pre-release 1.9.6.
Chodzę po domu i się dziwię, co mi tak cały czas damage zadaje.
Okazało się, że to (prawdopodobnie) przez to, że "uderzałem" głową o sufit jak skakałem po domu.
Chyba jednak busted. Prawdopodobnie był to bug.
Czemu Morrowind chodzi mi na High, a w grze o tysiąckrotnie mniejszej rozdzielczości mam 2fps?
Czemu Morrowind chodzi mi na High, a w grze o tysiąckrotnie mniejszej rozdzielczości mam 2fps?
Bo Morrowind jest starszą grą niż Minecraft?
Bo ma lepszą optymalizację?
Bo nie jest pisany w Javie?
Wyłącz smooth-shading i zobacz, u mnie z smoothshadingiem też się nie da grać.
Gówno daje ustawienie wszystkiego na minimalnych i powyłączanie wszystkich opcji - podskakuje mi do 5fps, a grać na tiny nie mam ochoty, za czasów alfy wyciągałem spokojnie 30fps na normal
[341] Czas na zmianę kompa :3