Czekam, wygląda super, ciekawią mnie wymagania hehe
<== Advanced AI.
Mnie to jakos nie powalilo, techdema maja to do siebie ze superfajnie wyglada lecz w grze nie maja wielu zastosowan. Z reszta sam Crysis 2 nie jest dla mnie wyczekiwana gre, sa lepsze ;) (no offence). Wciaz to pokaz grafiki i tyle.
Szykuje się to co zwykle, raj dla oka, ból dla duszy za skopaną fabułę :P ale mimo wszystko warto zagrać.
Ej nie no nieźle ;O Xbox 360 chyba wykorzysta do tej gry 150% swojej mocy xD Czekam do premiery nie ma to tam to :D
te spadajac kawalki betonu wygladaja tak samo jak w bf2 (spadajace kartony wygladajace jak beton)
"w tym konkretnym przypadku destrukcji otoczenia"
---> pusty śmiech mnie ogarnia hahaha
Jakie zniszczenia? System zniszczeń to są te rozwalające się okienka do których strzela w wieżowcu? czy ten zawalający się przystanek autobusowy? Normalnie WOW!
Ogólnie cały ten film to jakaś pomyłka. Tylko mimika twarzy dobra i to jedyne co warto było pokazać, plus efekty cieniowania tekstur są ok. Reszta to nie wiem czym się tu podniecać - wygląda gorzej niż w 1-ce :/ Przecież silnik dostosowali do konsol, więc będzie wyglądać gorzej niż poprzednio...
Będzie następne demo technologiczne (gorsze od 1wszego) + shit-story :|
Przypomnę Wam tego posta za rok.
Wszystko prezentuje się smakowicie, mimika, wybuchy, światło etc; generalnie technologia. Tylko obawiam się, że ta gra nic poza tym nie będzie oferowała. Trochę szkoda, bo samą technologią gra nie stoi...
Ja się w ogóle dziwie jak tego mierniaka dalej mogą ciągnąć ... Gra idzie graficznie w szranki z Killzone 2 jak i jest graficznie 'gorsza' od jedynki. Mimika twarzy only on PC , pewnie Hi-end ale co tam ważne że pokaże 1 zmarszczkę więcej. Brak szału.
Przecież silnik dostosowali do konsol, więc będzie wyglądać gorzej niż poprzednio...
Ile razy trzeba jeszcze takim osobom powtarzać że największą zaletą tego silnika jest skalowalność, już nawet nie mówię o zapoznawaniu się z informacjami o silniku, ale nawet na początku czy na końcu obok znaków X360 i PS3 jest wyraźnie napisane "Next Gen Ready", co oznacza że to jak gra będzie wyglądać zależy od sprzętu na jakim będzie uruchomiona.
Nie mówiąc już o ostatnio wypuszczonym video prezentującym oświetlenie, które prezentuje się po prostu fenomenalnie.
Mam nadzieję, że ta grafika to na konsole...bo jak taka będzie na PC, to ja dziękuję.No sorry, ale to wygląda gorzej niż jedynka.Ogólnie grafikę przeważnie mam gdzieś, ale jak gra nie oferuje nic innego, to co zrobić.Jedynie mimika na plus...
Słabe tekstury, no cóż - to tylko konsola.
zobaczymy czy uruchomisz Crysisa 2 w takich detalach na 5-letnim komputerze;p
1. Do tej gry będzie wymagany zakup nowego kompa - nie ma co:P
2. Grafa wygląda jak wygląda - gorzej na tych filmikach od jedynki i każdy ogarnięty człowiek wie dlaczego
3. Mam nadzieję, że będzie można przechodzić misje na różne sposoby tak jak w jedynce
No i czekam na tą grę bo ma potencjał (zobaczymy czy go wykorzystają)
zobaczymy czy uruchomisz Crysisa 2 w takich detalach na 5-letnim komputerze;p
Jak ktoś woli grać na PC to nie ma 5-o letniego komputera tylko go co jakiś czas modernizuje, to chyba logiczne....
Widzę tutaj dużo wypowiedzi na temat grafiki , że to niby ona jest wyznacznikiem jakości gry . Mi taka grafika by w niczym nie przeszkadzała tylko , żeby grywalność była miodna .
śmieszą mnie Ci wszyscy ludzie, którzy się tu wpisują z tekstami "ta gra to tylko grafika" itp itd. WIELKIE KURDE ODKRYCIE:D
nie od dziś wiadomo, że crysis powstał po to aby wypromować cryengine, fabuła to był margines tej produkcji, nie inaczej będzie i teraz.
Fabuła wcale nie jest do kitu!!! Jak się tak mądrzycie, to wymyślcie lepszy scenariusz... Fabuła nie jest najlepsza, ale zła też nie. Jak ja nie cierpię osób wypowiadających się o czymś, które tego nie przetestowały, a zwłaszcza takich, które się kompletnie nie znają...
No sorry, wyglada slabo? No nic dziwnego ze kamera zgrywane z ekranu, "podciagniete" od HD. Poczekajcie na prawdziwne nagranie z TV a nie nagrywanej kamery.
Jeszcze slowko o destrukcji - mizerna, szybki to juz dawno mozna niszczyc, dobra moze odlamki nie spadaja ale to zbedny ficzer, przystanek pewnie dziala na podobnej zasadzie to blaszane domki z C1. Niszczenie muru - Gears of War 2 czy Army of Two 2* takie cos pokazal. Spadajacy kamien na kontener wygial czesc lecz auto dziwne sie zachowalo. Niby Crysis to pokaz silnika ale cos gier na jego enigne nie bylo. Mi bardziej pasuje IDtechx ten od MW2 - dobrze wyglada, plynnie 60 fps na starszych komputerach, ekspozje, modele postaci ok. Potem UE3 ale tylko w grach ME2, Batman.
* pewnie znajda sie tytuly pecetowe ktore pozwalaly na takie cos. RFG zmiana Crysisa w tej kategorii
Koktail - jak na teraźniejszość, to wszystkie gry przegrywają z RFG. Nie ma gry z tak rozbudowanymi uszkodzeniami :) Nie ma co porównywać :)
IdTech jak najbardziej, wspaniałe silniki, do dziś pokazujące pazurki.
UE3? Hmmm, nie licząc gier robionych na jedno kopyto (czyt. podobnych do siebie, z powodu tekstur i nie edytowania silnika) to silnik bardzo przyjemny, niskie wymagania (stary jednordzeniowiec daje rade płynnie utrzymać grę a dobra grafika. Ja mam taki procesor i Gears of War śmigam na wyżej niż średnie, Mirrors Edge Medium/Low co najśmieszniejsze, gra i tak świetnie wygladała:/. Może to wina mojego 17calowego monitora, co nie zmienia faktu, że graficzna była przyjemna dla oka, była płynna, i nie było zwiech (tak ma więcej gier na tym silniku, choć były też czarne owce np. Legendary, z nawet przyjemnym wyglądem, ale gar nie chodziła za dobrze)
Silnik Cryteku mi się ogólnie podoba, filmik mi się podobał. Podobało mi się oświetlenie, destrukcja także. Ja raczej sądzę, że Crysis 2 nie ma na celu możliwości rozwalenia całego miasta, więc jak dla mnie takie zniszczenia są do przyjęcia.
No wlasnie, nikt nie proboje sie zblizyc, przebic RFG tylko 1 krok co roku w destrukcji (typu mozna zniszycz beczki, drewniany plotek). Ile gier pozwala na takie cos? Sporo i dawno temu sie pojawily. BC2 stawia wieksze kroki w destrukcji bo reszta gier spi, i stawia na kontynuacje w stylu "bigger, better, 0 nowosci".
A co do UE3 to silnik najpopularniejszy tej generacji. Problem w tym ze on jest malo wydajny, wyglada sztucznie (przypakowane postacie jak w GOW czy Batmanie), wszystko swiecace, itd itd. Znajdzie sie pare gier ktore przy tym silniku sie sprawdzaja ale wypisalem ich wyzej. Gdyby gry po roku wychodzily w jakosci Batmana czy ME2 to silnik bylby b. dobry, lecz niestety jest odwrotnie.
1. Wszystko wygląda słabo, bo JEST NAGRYWANE KAMERĄ ;]
2. Taka grafika nie będzie na PC. Crytek obiecał, że osobna grafika jest dla konsol, a osobna dla PCtów. Nie pozwoliliby sobie na taki krok wstecz ;]
3. Fabuła w Crysisie była przeciętna. Mówicie, że ma fabułę SŁABĄ, a większość pewnie w to nie grała, albo ma jakiś uraz bo wymagania za wysokie ;] Jest wiele gier z gorszą fabułą, którymi się zachwycacie ;]
@Nolifer Ta muzyka nie jest znajoma z CoDa bo to jest oryginalna muzyka z Crysis: Warhead ;p
To logiczne, że whinerzy plują się o fabułę bo mają za cienkiego kompa, żeby pograć sobie w tej grze na max detalach. Mi osobiście się podobało wypełnianie misji na różny sposób (można było postrzelać a'la rambo lub przejść na niewidzialności/speedzie prawie nikogo nie zabijając. Wejść na górę całkowicie dowolną drogą dzięki wysokim skokom). Dlatego gameplay jest extra. Grafika najlepsza od 3-ech lat. Sami sobie pomyślcie jak daleko w tyle są inne studia w porównaniu do Crytek. Jak macie 'cheap komputery' to trzymajcie się od tej gry z daleka. Tzn. w dwójce będziecie mogli sobie grać na konsoli. Tylko wtedy nie płaczcie, że Crysis 2 nie będzie miał najlepszej grafiki a każdy pisał, że ma najlepszą. Ma najlepszą na kompach (a pewnych barier technicznych w konsoli się NIE DA przeskoczyć)
@Koktajl Mrozacy Mozg [ Level: 45 - Generał ]: jak to malo wydajny? o czym ty w ogole mowisz? Porownaj sobie ilosc rzeczy i performance jedynki Gearsow, do tych samych elementow w dwojce. Roznica kolosalna, przy swietnym framerate i praktycznie zerowym wzroscie wymagan.
Co do gier, to to NIE JEST kwestia silnika, tylko developerow, ktorzy sa leniwi i nie chca tykac niczego, skoro maja gotowce pod reka. Ja tutaj winy EPIC nie widze, bo niby jak mozna sprzedac komus silnik i zestaw narzedzi bez materialow dodatkowych w postaci podstawowych shaderow, tekstur itd? Najlatwiej narzekac jest na tworcow silnika, zamiast na leni developerow, ktorzy nie umieja wykorzystac jego potencjalu.
Zas co do gier wychodzacych po roku.. Zastanawiam sie czy masz jakiekolwiek pojecie na temat tworzenia gier? Wiesz, ze tworzenie gier to duzo wiecej, niz podmiana modeli w silniku i podmiana loga, prawda? Dochodzi tutaj produkcja wizualiow w tym modeli, leveli, shaderow itd, audio, scenariusza a przede wszystkim mechaniki - bo to zajmuje najczesciej najwiecej czasu.
Jesli oczekujesz, ze to wszystko powstanie w ciagu jednego roku, to albo masz mylne pojecie o tworzeniu gier, albo w ogole jego brak.
@Koktajl Mrozacy Mozg
Zniszczenia w BC2, będące jedną z głównych atrakcji tej gry, trochę mnie zawiodły. To nie RF:Guerilla, czy choćby pierwsze red faction, gdzie można było po prostu rzeźbić ziemię, ściany, podłogę wg uznania. W bc2 można owszem niszczyć domy, drzewa, czy betonowe przeszkody, ale widać że te domki są budowane z klocków i tam gdzie się strzeli np.z granatnika, niszczy się 1blok o kształcie prostokąta(z obszarpanymi brzegami). Tak samo z resztą niszczy się drewniane drzwi i druciane siatki - jedno ciachnięcie nożem i rozwala się cały prostokącik. Trochę słabo to wygląda. Przy cięższym kalibrze(np. czołg) niszczy się po prostu więcej prostokącików i jak będzie ich dość dużo zniszczonych, to budynek się składa. I tyle z "genialnych" zniszczeń w BC2.
W niektórych misjach cieniowanie betonowych przeszkód wręcz zdradza w których miejscach i na jakie kawałki można je rozbić. Wygląda to mało profesjonalnie. Tego typu zniszczalne obiekty można było już stworzyć za pomocą silnika np. HL1, czy pewnie nawet starszych(wiem, bo robiłem zniszczalne obiekty, ściany, krzesła itd. w mapach do CSa 1.3). Poza tym chyba zauważyliście, że te, dające się zniszczyć, domki są zupełnie puste w środku? Tak puste, że aż oczy bolą. Zero mebli, obrazów, sprzętu domowego, nic. Nie wspominam już o tym, że wielu obiektów w grze i tak nie da się zniszczyć.
Po ostro reklamowanych zniszczeniach w BC2 spodziewałem się jakiejś świetnej, skomplikowanej technologii, która pozwoli na niszczenia wszystkiego w odpowiedni sposób - strzał z granatnika 40mm powinien w betonowej ścianie zrobić dziurę wielkości max melona, a nie jak w grze całych drzwi 1x2m. W BC2 dostaliśmy standardowe zniszczenia tylko w ustalony przez twórców, głęboko zagnieżdżony i oskryptowany sposób - np. Betonową przeszkodę da się zniszczyć, ale już betonowego wspornika odchodzącego od ściany się nie da nawet zarysować(bo nie jest on zniszczalnym obiektem, a elementem mapy). Nie wspominając o tym, że możliwość wyrwania, po kilku strzałach, dziury na wylot wielkości pięści w grubej, betonowej, wzmacnianej drutami przeszkodzie zwykłym karabinem, używającym amunicji kal.5.56, jest trochę śmieszne.
Taki zniszczalny domek po prostu twórca poskładał z powiedzmy 20 bloków i już. Betonowa przeszkoda, płoty - to samo, tylko na mniejszą skalę. Drzewo gdzie się nie strzeli i z czego nie dostanie i tak po prostu się przewraca - w Crysisie dało się ściąć palmy na dowolnej wysokości, w kilku miejscach, wyciąć kawałek konara, a potem nawet zatłuc nim wroga :D
Mowie o wersji na PC bo taki GOW1 mi dosc dobrze chodzil, Bioshock 1 ok, lecz Bio2 gorzej, ME2 ladnie, Airborne i Borderlands cienko. Przy silniku z CODa kazda gra z wyjatek WAW (tzn dziala na dobry-) dziala b. dobrze, zwlaszcza MW2 ktory ladnie wszytko ciagnal na high przy starym komputerze jakim jest moj 4670, 2 kilo ram i 2x po 1.8. Jest sporo gier na tym silniku ale malo ktory jest w dobrej jakosci przedstawiony w grze. Zazwyczja mam o nim negatywne zdanie ale grajac w ME2 - cudo
Ja wlasnie o tym mowie, wybieraja silnik i nad nim nie pracuja, nie przyspieszaja go czy cos. Tylko "wkladaja modele i reszte" a gra wciaz wolno dziala.
Jakby odpoczatku go dopieszczali to szybko by ten silnik sie poprawil.
Quantum of Solace byl na silniku z MW1 ale wygladal 100 razy gorzej :)
Mnie bardziej kreci niszczenie domkow niz zabawa w drwala w C1 :P
Troszke kiczowata jakość tego filmiku, tu macie lepszy
http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-crysis-2/63008
Tak wogóle jak można mówić o jakości tekstur na podstawie takiego filmu? TO JEST TYKO CAM.
Gilmur - dokladnie, grafika do przodu a reszta w miejscu. Nikt nie wprowadza destrukcji otoczenia, nie liniowego fpp, wyborow majace wplyw na dalsza gre, klimatu, trybu kooperacji (bo w takiego C1 gralo by sie zdecydowanie lepiej we 2 czy inny sredni tytul) tylko wszystko pakowane w grafike, efekty i oswietlenie.
Koktail - mała poprawka, Bioshock 1 i 2 to UnrealEngine 2.5 dość mocno podrasowany, a nie czysty UE3. Bioshock jeszcze mniej wymaga od komputera niż Gearsy.
Koktajl, od 3 lat grafika NIE IDZIE do przodu bo żadna gra nie ma lepszej grafy niż Crysis (a więcej to stwarza minusów niż plusów)
Endex - roznie podaja, wczesniej na Wiki bylo ze Bio1 to UE3
8 - nie idzie do przodu w sensie ogolnym, lecz grafika przebija poprzednia czesc ME1-ME2, MW1-MW2, Forza 2-Forza 3. Taki niby wyscig.
Zauważcie, że większość efektów jest pokazana na konsolach. A jak wiemy obecne pecety są w stanie osiągnąć większą moc niż one co widzimy na końcu przy animacji twarzy. Fakt, graficznie zbytnio się to nie różni od jedynki (może jak będzie wersja nie nagrywana kamerą będzie lepiej widać wszystkie nowe smaczki typu GI), ale i tak czuję, że to co zobaczymy na pc będzie wyglądać lepiej niż na konsolach. Spodziewam się nawet lepszych obliczeń fizycznych podczas tych mini destrukcji otoczenia ;) Ogólnie zauważyłem, że Crytek teraz bardzo chwali sobie możliwość tworzenia gier w CE3 na 3 platformach jednocześnie i stara się to pokazać we wszystkich nowych filmikach jako główny feature. Prawdziwy CE3 zobaczymy dopiero na filmikach z peceta. takie jest moje zdanie (i nie jestem żadnym fanbojem więc się nie burzyć, że tak faworyzuję pc :) ).
osiem
grafike lepsza od crysisa to ma juz uncharted 2
uncharted 2 vs crysis
http://www.youtube.com/watch?v=oljqdxascmw
a sam crysis 2 jak na razie rowniez wyglada gorzej od uncharted 2 no ale nie ma sie co dziwic w koncu gra jest robiona tez na x360 wiec grafika na ps3 musi byc zrownana do poziomu x360 tak jak z ffXIII
OMG jakim ty jesteś n00bem. Nie dość, że dałeś filmik w rozdzielczości 480p to jeszcze grafa w Crysis nie jest ustawiona na maxa, chodzi na jakimś złomiastym PC (widać po ilości klatek), nie ma włączonego AA ani anizo - więc Z CZYM DO LUDZI? To oczywiste że na takich ustawieniach znajdzie się lepsza graficznie gra na konsole. To nie jest sztuka nie włączać wszystkich detali i sobie porównywać grafę Crysis vs U2. Pojechałeś.
Następnym razem jak zechcesz coś porównywać to znajdź coś konkretnego. Chociaż 'przykro mi' - nie znajdziesz XD
Prawdziwe oblicze Crysisa wygląda najlepiej. Żadna gra jeszcze nie pobiła tego co graficznie oferował Crysis.
Wulfen jak pamiętam to w U2 była dżungla, więc masz filmik porównawczy :) http://www.youtube.com/watch?v=a54R0k-OBtk CRYSIS
http://www.youtube.com/watch?v=Rk6sIqCGaE8&feature=related UNCHARTED 2
http://www.youtube.com/watch?v=4XFcupVEv8E UNCHARTED 2
Widzisz różnicę? U2 przegrywa i to dość mocno.
Teraz zima :)
http://www.youtube.com/watch?v=JKw3N1h02yI CRYSIS
http://www.youtube.com/watch?v=Dd_VPJQLjrc UNCHARTED 2
Jak widać w Zimie Crysis też wygląda lepiej. W U2 wszystko przykryte blurem i nie jest jakos super wyraźne. Nie mówię, że to brzydkie, ale nie zadowala. Wspomnieć też należy, że w Crysis masz znacznie większe pole widzenie niż w U2, przez co U2 w tym polu też przegrywa.
W ogóle Crysis jakby był robiony podobnie do U2, czyli zamknięte plansze, a nie taki sandbox to by pewnie wygladał jeszcze lepiej. Nie wiem czy wiesz, ale w Crysis możesz sobie chodzić po całej mapie, nic cię nie ogranicza (w pewnym sensie), a U2 chodzisz po arenach, które maja ściany których nie przeskoczysz. W Crysis wystarczy włączyć wysoki skok, i idziesz dalej :)
PS. Dla mnie U2, przegrywa nawet z Killzonem2 jak i GoW3.
Endex-masz pełną rację.Crysis(jak na razie) jest najładniejszą graficznie grą na rynku.UC2 nawet nie może sie równać z crysisem.W UC2 jest to wszystko przykryte HDR'em.A w crysisie to wygląda po prostu cudnie.Może ten DX10 nie daje takich super emocji,ale na pewno dodaje jeszcze więcej uroku.W UC2 jest prawie zerowa fizyka,a w crysisie rozwalisz nawet spory budynek ;).Więc jak na razie nie ma sensu sie kłucić,bo takie porównanie to jakbyś porównywał fiata 126p do ferrari 599.Ja tak i tak czekam na crysisa 2,bo znowu pokaże że PC zawsze będzie najmocniejszy...
alexior - ja nie robiłem porównania dlatego by zgnoić U2, który jakby nie spojrzeć jest bardzo ładny.
Zrobiłem go dlatego, bo wyżej został podany śmieszny filmik z Crysisem nie ustawionym w wysokiej rozdzielczości i z nie wszystkimi efektami. W dodatku filmik był tak zrobiony jakby miało to wyglądać że U2 jest ładniejszy, a tak nie jest.
Filmik z posta Wulfena jest właśnie śmieszny a autor filmika się broni, że to i owo, że na maks, że sramto tamto.
Crysis nie został pokonany, ale zostanie, patrząc na to co pokazywali w silniku CE3 na różnych pokazach, po czym dać prawdziwą moc PCta, to Crysis 2, będzie następną najładniejszą grą, zarówno na PC, i wydaje mi się, że zarówno na konsoli. Z całym szacunkiem dla U2, ale wydaje mi się, że Crysis 2 na konsoli, zostanie najładniejszą grą konsolową.
Też nachodzi pytanie, skoro Cell jest taki mocny, to panowie z Crytek mogliby się pokusić o rozwałkę budynków jak w pierwszym Crysisie, choć to co jest teraz mnie satysfakcjonuje.
Endex
1. ten filmik ktory dales z crysisa jest z wlaczonymi modami ulepszajacymi grafe. gralem w crysisa na very igh wiec nie dam sie nabrac
2. nie wypowiadaj sie na temat grafiki gry ktorej nigdy na oczy nie wdzieliscie a co najwyzen na skompresowanych filmikach na yt
3. no jak sie oglada mocno skompresowane filmiki w rozdzielczosci 360p to nie ma sie co dziwic ze obraz nie ostry. gdybys zobaczyl na porzadnym telewizorze ostrosc by ci oczy wypalila
osiem
grafika ustawiona jest na very high i ty dobrze o tym wiesz tak szczegolowe cienie masz co najmniej na detalach high, na ppoczatku specjalnie pokazalem tez sun shafty ktore widac jedynie na detalach very high wiec przestan juz tu bredzic o niskich detalach
alexior
mowiac ze w uncharted jest zerowa fizyka pokazales tylko ze nigdy tej gry na oczy nie widziales
Wulfen - właśnie udowodniłeś, że nie widziałeś prawdziwego Crysisa. Very High? Heh, a co z Ultra High? Taka opcję ma Crysis i wtedy grafika jest nieziemska. Filmiki co podałem właśnie są puszczone na Ultra.
Co do Uncharted 2, przepraszam, ale ja też mam maszynkę Sony, więc wiesz, nie wypowiadaj się na temat czegoś czego nigdy nie widziałeś synek.
Co do ostrości, ciężko znaleźć filmik w HD z tych poziomów co podałem, jeden był w 720p (o U2 piszę), a i tak przegrał z Ultra High Crysisa.
Mody piszesz, jeszcze raz powtórzę, ULTRA HIGH to jest najwyższa opcja w grafice, robiąca grę najładniejszą, a U2 co najwyżej może patrzeć jak daleko jest Crysis przed nim.
W dodatku jakby Crysis nie był sandboxem a liniową strzelanką to mogli by dać dużo więcej detali i ładniejszych tekstur, które i tak już biją te z U2 (no poza tym zniszczonym miastem, tu U2 ma dużo detali, ale tylko detale, tekstury w U2 nie są najwyższych lotów).
Na razie się ośmieszasz człowieku. Piszesz o wielkim TV i grafice U2, to teraz zapuść sobie na tym TV w Ultra Crysisa, to zobaczysz co ma moc. Nawet woda w Crysisie na ustawieniach high (nie Very, ani nie Ultra) już wygląda lepiej.
Nie grałeś w Crysisa, grałeś tylko w U2. Udowodniłeś to w tym temacie.
Ogólnie po tym co można było wyczytać w twoim profilu, twierdzę, że jesteś Botem zakochanym w swej konsoli.
Wiedz, że nawet twój bastion (gracze PS3) twierdzą, że U2 jest najładniejsza grą TYLKO na konsolach, bo Crysis z PC jest jeszcze nie osiągalny dla tej gry.
Ja sobie teraz pójdę miło spędzić czas na maszynce Sony, a potem wrócę na PieCa pograć w Mirrors Edge, a Ty nie wagaruj! Do szkoły trzeba chodzić, by się nauczyć wielu ciekawych rzeczy.
edex jestes idiota. crysis nie ma takich ustawien jak ultra high. jest low, medium ,high i very high. mam wlasnie zainstalowanego crysisa wiec wiem ty za to chyba crysisa tak jak i uncharted widziales na filmikach z yt bo bredzisz. fimikow nie musze ogladac ani z u2 ani z crysisa bo mam obie gry a ten filmik porownawczy zrobilem dla takich jak ty czyli osob ktore nie widzialy niegdy obu tych gier lub widzialy tylko jedna z nich. i prosze wiecej sie nie osmieszaj z tym ultra high
Fakt moja pomyłka, pomyliłem się z inną grą.
Co do reszty co napisałeś, nie czuję się idiotą, ale za to Ty powinieneś się takim czuć.
Dlaczego?
Wmawiasz, że czarne jest białe (mam nadzieję, że zrozumiesz o co chodzi).
Robisz porównanie grafiki w niskiej rozdzielczości.
Nie pokazujesz ustawień jakie są na Crysisie załączone.
Filmik nawet nie daje pokazu tego co Crysis potrafi. Ja dałem Ci zaś filmiki z grafiką jaką na prawdę ma Crysis, a Ty zaś wykorzystujesz najłatwiejszy wywód jaki może fanbojek wykorzystać (zmodowana grafika). Chcesz czy nie, nie zmienisz tego, że Crysis tak po prostu wyglada, a U2 ustępuje tej grze. Cóż tak to jest jak nie ma się odpowiednio mocy w platformie (Twój tekst, ale tu akurat pasuje, ponieważ Crysis 2, będzie najładniejszą grą na konsole, a na PC będzie znowu ładniejsza niż wersja konsolowa, sami twórcy to potwierdzili).
Jesteś jednym z przykładów tych fanboi których nie cierpię. Uważasz, że nie mam maszynki Sony i nie gram w gry na nie, ponieważ stwierdziłem fakt, że U2 jest brzydszy graficznie od Crysisa? Masz własny świat człowieku.
Chcesz czy nie, Crysis, ma ładniejszą grafikę i filmiki (nie modowane graficznie) to potwierdzają.
Masz klapki na oczach.
PS. Idiotą trzeba być, żeby robić porównanie gier, kręcąc tą drugą kamerką, a nie robiąc zrzutu jak w wersji PC, jak i porównanie gier które bym nazwał, "gra która ma wyglądać jak rzeczywistość(Crysis) z grą która "wszystko mi się świeci jak psu jajca (U2)"
U2, ma wiele miejsc które wyglądają jak plastik. Taka prawda, w Crysis takich miejsc nie ma.
Jak na razie Tylko Ty z siebie robisz idiotę, bo ja się przyznałem do błędu.
Aha i jeszcze jedno, jak mam rozumieć to, że w połowie filmiku pisze na ekranie DX9? Prawdziwe efekty w Crysis są na DX10, nawet jak na XP się uruchomi Very High, to nie każda rzecz na DX9 będzie tak wyglądała jak z DX10, mimo iż niby działa. Cały ta Twoja pseudo pokazówka graficzna jest po prostu żałosna.
Wulfen: crysis nie ma takich ustawien jak ultra high - bot. Idź się doucz. Potem coś porównuj
Crysis taki sobie ale fajnie że cry engine 3 wchodzi na konsole napewno powstanie nie jedna lepsza od Crysisa gra na tym bardzo dobrym silniku
Endex
niestety nie moglem zrobic porownania w wyzszej rozdzielczosci bo filmik z uncharted moge nagrac jedynie w 480p:/, zapewniam jednak ze przy wyzszej roznice by sie jeszcze bardziej poglebily na korzysc uncharted 2. ktos cos wspomina o niskim fpsie w crysisie, fakt widac ze jest niski tylko ze podczas nagrywania fps spada o polowe tak wiec juz nic na to nie poradze, z drugiej strony uncharted 2 byl nagrywany w 15 fpsach wiec mysle ze jest sprawiedliwie.
mowisz ze filmik nie pokazuje tego co crysis potrafi, jasne zgadzam sie sa o wiele ladniejsze momenty w grze np 2 misja albo 8(lost paradise) tylko ze w uncharted 2 tez sa lepsze. kiedy robilem te porownanie mialem akurat tylko demo wiec nie mialem wyboru a w crysisie nalezaloby wybrac do porownania podobne miejsce. tak wiec wybralem fragment gry w ktorym widac jakies budynkie zeby mozna bylo lepiej porownac, niedlugo zrobie druga czesc porownania to bedzie troche dzungli, porownanie wody, i moze misji zimowych.
ta grafie ktora pokazales na filmika jest na modach wiem bo sam mialem do crysisa CCC ktory usprawnia hdr, cienie i kilka innych rzeczy. nie mowilem ze u2 wyglada lepiej niz zmodowany crysis jednak crysis w takiej postaci jakiej wydal ja crytek wyglada ogolnie gorzej.
nie mam wlasnego swiata mo mam obie platformy ostatnio np w mass efect czy re5 gralem na pc nie na konsoli, potrafie obiektywnie ocenic ktora gra wyglada lepiej, nie jestem tez jedyny ktory twierdzi ze crysis jest gorszy od u2
"Idiotą trzeba być, żeby robić porównanie gier, kręcąc tą drugą kamerką, a nie robiąc zrzutu jak w wersji PC"
to powiedz mi jak mam nagrac u2 bezposrednio bez kamerki. na konsoli sie tego raczej nie da zrobic
jesli chodzi o ustawienia to jest to dx9 z wymuszonymi detalami very high. detale very high na xp wygladaja (prawie?)identycznie jak na viscie i dx10. oto dowod:
http://www.gamespot.com/features/6182140/index.html
Wulfen:
"zapewniam jednak ze przy wyzszej roznice by sie jeszcze bardziej poglebily na korzysc uncharted 2."
I tu się mylisz, Uncharted 2 działa w 720p, czyli w rozdzielczości 1280x720, a Crysis możesz uruchomić w znacznie większej rozdzielczości niż 720p, a dokładniej jak mnie pamięć nie myli 1920x1200. Jakby pokazywać co potrafi gra, to nie ma zmiłuj się, powinno się pokazywać maksymalne możliwości, a to, że Crysis działa w takiej rozdzielczości, a U2 nie może z powodu PS3 to inna sprawa. Więc jeśli o to chodzi to raczej na korzyść Crysis by wyszło w wyższej rozdziałce.
Teraz coś na temat porównań. Bo właśnie zapomniało mi się też napisać. Zauważ, jakie ja dałem porównanie, a jakie Ty. Dałeś rozwalone miasto z U2 kontra jakieś miejsce z Crysisa, gdzie mało budynków. Czym się one różnią? Wiadomo. Ale jakby spojrzeć, na to co widać na obu grach, to:
- Crysis w takim porównaniu ma lepsze tekstury niż U2 (nie zaprzeczysz, U2 ma sporo średnich tekstur, a Crysis ma wyraźne aż miło)
- modele postaci są lepsze w Crysis
- mimika twarzy jest lepsza niż w Crysis
- dżungla jest lepsza w Crysis
- zima jest lepsza niż w Crysis
Co do miasta z U2, jest ładniejsze, ponieważ w Crysis nie ma miasta, wiec co tu porównywać.
Co do filmików to może i są na modzie.
Więc znalazłem kilka już na pewno nie na modach:
http://www.youtube.com/watch?v=SmZamyx1DCQ&feature=related trochę dżungli (?), trochę wszystkiego, robi większe wrażenie niz Uncharted2.
http://www.youtube.com/watch?v=JKw3N1h02yI a ten filmik z zimą dam jeszcze raz, ponieważ, to nie jest na modach. Ten co kilka postów wyżej dałem z dżunglą prawdopodobnie był na modach, ale ten nie jest. To wygląda identycznie jak na kompie kolegi (niestety ja wyciągam maks medium na większej połowie ustawień, reszta low)
Daj se powiedzieć, że U@ nie wygląda tak dobrze jak Crysis, bo za niedługo nikt Cię nie bedzie brał na serio na tej stronce, nawet sami użytkownicy maszynki Sony (ja już zaczynam tak myśleć).
Teraz dla zabawy:
http://www.youtube.com/watch?v=nD1VM6ML57w
PS. Jednak się nie pomyliłem, ta gra ma Ultra High, ale to już jest sprawa tych modów. Myślałem przez chwilkę, że sie myliłem. Więc wychodzi na to, że:
1. Crytek zrobił najładniejszą grę.
2. Moderzy jeszcze bardziej ją upiękrzyli.
3. Żadna gra nie dorównuje poziomowi z pierwszego punktu, a co dopiero z drugiego.
Weź jeszcze pod uwagę, że siłą PC są mody. Nie znam NIKOGO, kto by nie bawił się w modowanie gier (zapewne się tacy znajdą, którym służy komputer do grania okazjonalnie lub dzieci, które jeszcze się nie znają), zwłaszcza, jeśli chodzi o grafikę. A przy takim przełomie graficznym jaki zapewnił Crysis - każdy go moduje (jeśli ofkoz ma wystarczająco dobrego kompa). Tak samo było z Far Cry, żeby daleko nie szukać. Jeśli chodzi o 'crysis.ultra.high.settings.tweak' dla XP to prawdziwym modem bym tego nie nazwał, ponieważ są tam bardzo proste komendy, jakie można zwyczajnie edytować w notatniku. Więc osoba, która kiedykolwiek bawiła się w cfg NIE POTRZEBUJE MODA, żeby gra miała detale poustawiane na ultra high (pamiętaj, że to tylko ten 1 przykład na win XP). Twórcy specjalnie zostawili dla graczy taką prostą furtkę
Endex
nie zrozumiales o co mi chodzilo z rozdzielczoscia. ty lub ktos inny(juz mi sie nie chce sprawdzac) zarzucil mi ze porownanie jest tylko w 480p wiec nie da sie dokladnie porownac wszystkich szczegolow a ja powiedzialem, ze w wyzszej rozdzielczosi byla by wieksza roznica. mialem na mysli to ze gdyby porownac obie gry w 720p roznica bylaby jeszcze wieksza a to ze teoretycznie wiekszosc gier z pc mozna odpalic w 1080p i wyzszych jest oczywiste.
filmiki ktore teraz dales bez watpienia sa bez modow i prezentuja sie wspaniale. pierwszy filmik to druga misja chyba najladniejsza z calej gry moze jeszcze druga polowa pierwszej, poczatek trzeciej i zimowa sa rownie ladne.
przejdzmy teraz do porownania bardziej technicznych aspektow o ktorych mowiles
1. tekstury. w uncharted2 tekstury sa na naprawde wysokim poziomie, nie zauwazylem zbyt wiele srednich tekstur, choc gdybym chcial pewnie bym znalazl. w crysisie wiekszosc tekstur rowniez jest na wysokim poziomie choc bez problemu moge znalezc po prostu slabe. ogolnie uwazam ze uncharted 2 ma nieco lepsze tekstury od crysisa z tego wzgledu ze w uncharted jest o wiele wieksza roznorodnosc tekstur, tam prawie kazda sciana wyglada inaczej zreszta to samo jest z roznymi obiektami(ktorych jest mnustwo) nie ma mowy tak jak w crysisie o kopiowaniu obiektow, co chwile jestesmy "zasypywani" innymi obiektami.
2. czysto technicznie modele postaci w uncharted2 sa ok trzy krotnie lepsze. w ucharted2 na model nathana drakea poszlo z tego co pamietam ok 37.000 poligonow na chole najwiecej ok 45tys. glowne postacie w crysisie maja 10-15tys poligonow.
kilka obrazgow przedstawiajacych postacie z uncharted 2:
http://media.vandal.net/m/8227/2009106124439_34.jpg
http://i33.tinypic.com/3163f2r.jpg
http://images.gamersyde.com/image_uncharted_2_among_thieves-10712-1769_0002.jpg
http://i33.tinypic.com/2lxgifm.jpg
- dzungla w sumie ciezko porownac. dzungli w u2 jest nie wiele, jedynie borneo ktore sa bardziej bagnem niz dzungla takze ciezko to porownywac. na pewno w crysisie jest wieksza swoboda w u2 mniejsze lub wieksze korytka, w crysiesie ogolnie jest raczej gestrza roslinnosc, uncharted za to ma wieksza roznorodnosc roslinnosci, no i ma chyba najladniejsza wode jaka widzialem.
- tereny w sniegu tez ciezko porownac bo w u2 to jest raczej jaskinia jakas swiatynia i wioska, w crysisie w sniegu jest dzungla i jakies skaly nie mniej w crysisie chyba ogolny polycount na terenach w sniegu jest wiekszy z drugiej strony w uncharted jest lepszy shader sniegu, zostaja tez slady. pamietam ze w crysisie: warhead byla tak jak w u2 jaskinia niestety nie mam teraz warheada na kompie to nie moge bezposrednio porownac
poza tym w uncharted jest wiele smaczkow ktorych nie ma w crysisie.
woda reaguje na ruch postaci(cos podobnego do bioshocka na dx10) i ogolnie nie ma sobie rownych, ubrania nasiakaja woda, snieg sie fajnie ugniata i zostaja slady, niesamowita jest tez animacja mozna by takich smaczkow jeszce wiele wymieniac
"Daj se powiedzieć, że U@ nie wygląda tak dobrze jak Crysis, bo za niedługo nikt Cię nie bedzie brał na serio na tej stronce, nawet sami użytkownicy maszynki Sony (ja już zaczynam tak myśleć). "
ja nie jestem jakims wyjatkiem. na gamespoocie 25% osob uwaza uncharted 2 za ladniejsza gre od crysisa
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=27141109&page=0
mysle ze gdyby wszyscy grali w obie gry to u2 by wygralo:)
jeszcze tylko chcialbym udowodnic bardzo dobre tekstury z uncharted 2
http://img200.imageshack.us/img200/9651/uncharted2amongthieves7l.jpg
http://i38.tinypic.com/vhzudx.jpg
http://i435.photobucket.com/albums/qq72/Jurassek/PS3%20Screens/Uncharted2/Uncharted2_AmongThieves_6.jpg?t=1268577007
http://i435.photobucket.com/albums/qq72/Jurassek/PS3%20Screens/Uncharted2/Uncharted2_AmongThieves_2.jpg?t=1268576915
http://i435.photobucket.com/albums/qq72/Jurassek/PS3%20Screens/Uncharted2/Uncharted2_AmongThieves_20.jpg?t=1268576942
wszystkie te screeny pochodza z muliplayera(bo tylko tam mozna robic zdjecia)
Wulfen: dałeś obrazki tekstur z gry, fajnie, ale zobacz to.
Jest tu 16 screenów porównawczych między pierwszą i drugą częścią Uncharted.
1 screen pokazuje jakie kanciate potrafią być modele drzew. Jaką brzydką teksturę ma ziemia (trawa (?) w Crysis trawa wyrasta z ziemi). Zobacz też te źdźbło trawy na pierwszym planie po lewej. Jeśli to jest ładna tekstura to nie wiem. Zauważ ile na jednym screenie się znalazło, a nie wypisałem wszystkiego co tam można wyłapać.
Resztę sam zweryfikuj.
Co do wody, niestety, nie umiałem znaleźć większych screenów, ale jest przynajmniej jakieś porównanie.
http://a374.ac-images.myspacecdn.com/images01/19/l_51078d2c93b1f5217660362ae589d265.jpg Crysis
http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2009/07/uncharted-water.jpg Uncharted 2
Co na nim widzimy? W U2 woda ma refleksy na wodzie, a woda wygląda na pomarszczoną, zaś w Crysis woda imituje fale, ma refleksy świetlne pod wodą, ma naturalny wygląd, jest dużo bardziej przeźroczysta niż ta w U2. Niestety, jestem zdania, że woda w pierwszym poziomie pierwszego Uncharted wyglądała lepiej niż ta w drugiej części.
Co do modeli postaci, nie przeczę, że U2 ma więcej poligonów na postać, czy Crysis, bo tego nie wiem. Po prostu nie mam pojęcia, ale liczy się to, jak coś wygląda prawda?
Wybacz nie mogłem się powstrzymać:
http://i38.tinypic.com/2nlft3q.jpg
Piszesz, że 25% ludzi na Gamespocie pisze, że U2 jest ładniejszy? Czyli 75% ludzi uważa inaczej. Więc kto ma teraz rację? Tego nie powiem, ale nawet Ci co oceniają grafikę na różnych targach itp. mówili: " Jest to najładniejsza gra na KONSOLE"
Nie ogółem, ale na konsole, bo PCtowy Crysis dalej jest najładniejszy.
Jak już pisałem tego nie zmienisz, no chyba, że U3 będzie jeszcze ładniejsze niż U2.
Większość tam piszących to fanbojki, też nie raz tam czytałem jak się PSboje kłócą podając śmieszne argumenty. Więc jestem skłonny powiedzieć, że jakby się ich pominęło w tych obliczeniach, to taki duży procent ludzi by tak nie pisało.
PS. Nie zapominaj o tym, że Crysis jedzie na technologi, a U2 na filtrach. Dowód? Bardzo mocny blur na postaciach, by dawały efekt dużo ładniejszych. Czy to źle? Nie bardzo, jak daje zamierzony efekt. To samo zastosowano w Killzone 2.
Wybacz, że to napiszę, ale Króla (Crysis) na razie jeszcze nikt nie pobił w dziedzinie grafiki.
No właśnie co do Ultra, jak juz pisałem to się jednak nie pomyliłem, poedytuj plik CFG od Crysisa, to zobaczysz prawdziwą grafikę tej gry. Modem jest plik który modyfikuje coś tam w grze, a plik CFG to tylko plik który edytujesz pod siebie jak np. pliczek ini w UnrealEngine3, w którym można powyłączać niepotrzebne pierdoły, które nie poprawiają grafiki, tylko podnoszą wymagania. Dzięki temu, Wolverine mi działał, bez żadnego zająknięcia.
Wyprzedzając być może to co napiszesz później, twórcy Crysis zrobili taka grafikę jak Ultra High, skoro jest w CFG tyle dodatków. Wiedzieli, że ludzie się do tego dorwą (tacy juz są PCtowcy) więc przygotowali wszystko, a Ty se rób już sam co chcesz.
Niestety musisz wytrzymać to, że ani modele (mimo iż może maja więcej poligonów), woda i ogólnie tekstury nie wyglądają lepiej niż w Crysis. Nawet śmieszna tekstura trawy w Crysis bije tą śmieszna teksturę z U2. Jak mam w takim razie mówić, że U2 wygląda lepiej?
W niemalże każdym aspekcie wizualnym Crysis wypada lepiej. Spece uważają że U2 jest najładniejsze na konsolach, a nie ogólnie. Jedyne co jest ładniejsze w U2 to kolorystyka miasta, a to się zmieni kiedy wyjdzie Crysis 2, który będzie w mieście.
Jakby co to nie musisz odpisywać, bo już tu nie wejdę, nie mam ochoty się już sprzeczać w oczywistych rzeczach. Już Ci udowodniłem, że nie jest tak jak Ty piszesz, napisałem Ci wcześniej, że woda jest ładniejsza w Crysis Tyś napisał, że i tak woda w U2 jest najładniejsza.
Podajesz ciągle te same argumenty, gdzie ja podaje ciągle nowe.
Jakby co to ja piszę serio. Ja już tu nie wejdę, więc nie pisz, a jak chce Ci się pisać to rób co chcesz.
Zauważ, że w innych tematach się już z Ciebie śmieją, bo wypisujesz takie rzeczy, że nie wiem co o nich myśleć. Ten temat jest jednym z przykładów. Jak dla mnie próbujesz zrobić z czarnego białe.
tak jak mowilem w crysisie jest gestrza roslinnosc w u2 czasami mamy tylko teksture trawy. a ta tekstura jest rozmazana bo zadzialal tam DOF zwroc uwage ze sama krawedz jest tez rozmyta.
ten screen z woda nie jest z uncharted 2 tylko z jedynki(chapter 8 kiedy spadamy samochodem z mostu dobrze pamietam to miejsce:P).
pozwol ze teraz ja zrobie analize grafiki z crysisa
woda:
w crysisie rewelacyjnie wyglada ocean i tylko ocean, wszystkie rzeki, jeziora i mniejsze zbiorniki wodne wygladaja slabo i dlatego ogolnie woda wyglada tylko dobrze, w uncharted 2 nie znalazlem ani jednego miejsca gdzie woda wygladala by tak srednio jak np rzeki czy jeziora z crysisa. w u2 kazda nawet kaluza odbija otoczenie i wyglada jak prawdziwa.
woda w crysisie
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-01-2215-59-56-26.jpg?t=1268749208
gdybys znowu mial watpliwosci co do detali widac to tez na filmiku ktory dales
tekstury: jak mowilem w u2 zadzialal tam DOF co widac po krawedzi. przyjrzyjmy sie wiec teksturom z crysisa:
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-0320-35-53-23.jpg?t=1268749911
bump mapa wyglada rewelacyjnie natomiast tekstura koloru ma niska rozdzielczosc, w u2 tekstury koloru maja ta sama wysoka rozdzielczosc zarowno bump map jak i mapa koloru dzieki czemu zarowno w sloncu jak i w cieniu wygladaja bardzo dobrze czego nie mozna powiedziec o crysisie. w crysisie w sloncu wszystko wyglada bardzo dobrze natomiast gdy wejdziemy w cien nie jest juz tak rozowo. a tu bezposrednie porownanie
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/u2vscrysis2.jpg?t=1268750275
zdjecie z u2 jest z singla wiec musialem robic fotke aparatem
tutaj porownanie do jedynki
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/porownanie.jpg?t=1268750328
w crysisie to misja 6(ta sama w ktorej robilem porownanie na tym filmiku) zaraz obok tego pociagu, sam sprawdz jesli nie wierzysz ze to najwyzsze ustawienia tekstur
i jeszcze jedno
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/u2vscrysis.jpg?t=1268750488
i taki filmik pokazujacy dobre jak i slabe strony grafiki w crysisie
http://www.youtube.com/watch?v=tnVB7EH2xnw
co do postaci zdania nie zmieniam, w crysisie nie ma nawet porzadnych self shadowsow na twarzach.
"Większość tam piszących to fanbojki"
a moze to ty jestes fanbojek?
Jednak odpiszę.
"a moze to ty jestes fanbojek?"
Nie bardzo, niestety gram we wszystko co popadnie i na czym, maszynki sony mam własne, a ostatnio X360 udało mi się pożyczyć i Halo3 ukończyć.
Widzę, ze masz dużo do napisania, to ja się pytam, dlaczego nie załączysz sobie Ultra high? To wszystko jest w grze, tylko trzeba zedytować jeden pliczek. To wszystko przygotowali autorzy.
Wtedy zobaczysz właściwą grafikę Crysisa. Filmiki które dałem jako pierwsze są właśnie w Ultra załączone, nie na modach. Dlaczego nie chcesz tego zobaczyć? Może to jest dla Ciebie oczywiste?
Jeszcze raz zadam Ci pytanie.
Dlaczego Uncharted przez branżowców zostało uznane za najładniejszą grę KONSOLOWĄ, a nie w ogóle?
Chłopie, Crysis to sandbox, a U2 to zamknięte poziomy. Wiesz jaka by była różnica, jakby Crysis miał poziomy jak linia? O wiele więcej wszystkiego, o wiele więcej poligonów na wszystkim itd.
Dlaczego to Crysis jest uznawany za fotorealistyczny, a nie U2? U2 jest plastikowy, a Crysis fotorealistyczny. To jest ta różnica.
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/porownanie.jpg?t=1268750328
Co do tego screena, to ciężko porównywać coś co ma byc mokre (jak pamiętam jest tam wodospad) co czegoś co ma być suche. Większość tekstur w Uncharted wygląda jak ta z Crysisa. To z Uncharted to tylko mokra ściana, taki efekt to ma nawet IdTech 3 w Modern Warfare.
Jak już pisałem, ludzie może i mają więcej poligonów w U2, ale to tylko główni bohaterowie, i jest ich dużo mniej niż koreańców i ufoludków niż w Crysis. Murzynek wygląda lepiej niż postacie z U2, zaś płotki (mięso w U2) wyglądają o wiele gorzej niż płotki z Crysisa. Tak by porównywać, wiesz może z ilu poligonów stworzono ufoludków? Jak wszystkich to wszystkich. Co do cieniowania twarzy, czy to musi być takie widoczne? Czy twoja twarz wyglada pod cieniem jak twarz rumuna czy czerwonych (Drake tak wygląda czasami)? Może i dali tyle cienia, ale dla mnie ten efekt właśnie psuje wygląd postaci. Za bardzo przysłania.
Odpowiedz mi na pytanie które tu zadałem, mowa o tym dlaczego to najładniejsza gra na konsole a nie ogółem i to zaraz zadane po tym.
"Dlaczego Uncharted przez branżowców zostało uznane za najładniejszą grę KONSOLOWĄ, a nie w ogóle?"
w co najmniej kilku recenzjach widzialem jak recenzent mowi ze jest to najldniejsza gra na rynku, nie uzywajac slow "na konsole".
"ultra high"
crytek nie udostepnil takiej opcji, nie ma takich ustawien jak ultra high. nazwe ta sobie wymyslily niektore osoby ktore pozmienialy jakies ustawienia w cfg.
jest to ingerencja w pliki, wiec nie dalem takiego porownania. porownalem gre w takiej poswtaci jaka wydal crytek. z morowinda tez mozna zrobic grafe porownywalna do obliviona nikt jednak nie mowi ze morowind wyglada jak obilion bo porownuje sie gry takie jakie zostaly wydane.
http://www.youtube.com/watch?v=tN0vYp9nabQ
nie wiem z ilu poligonow sa inne postacie wiem jedynie o ilosci glownych postaci, jednak watpie aby kosmici mieli wiecej poly niz glowne.
z cieniami nie wiem za bardzo o co ci chodzi ale w ostrym swietle tak wlasnie to powinno wygladac. w crysisie twarze sa prawie zawsze rownomiernie oswietlone co moze wygladac ladnie ale poprawne fizycznie to nie jest.
http://i49.tinypic.com/fvir91.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/images/05/00/50025_orig.jpg
patrz na okolice nosa i szyi w crysisie czegos takiego nie ma, jedynie w ostatniej misji ale sa mocno rozpixelowane. teraz jestem na laptopie wiec pozniej pokaze
inne postacie w uncharted tez wygladaja bardzo dobrze
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/945/945191/uncharted-2-among-thieves-20090115041035897.jpg
oprocz postaci, zwroc uwagena na ilosc detali. mimo ze w u2 nie ma dx11 i teselacji to niektore cegly sa zrobione w 3d, to wymaga niesamowitego nakladu pracy, to nie jest robione jak w crysisie metoda kopij wklej, w u2 widac ogrom pracy wlozony w otoczenie.
Wulfen - pytanie. I co z tego, ze ma jakieś cienie? Efekt jest taki, że pory, fotorealistyka, jakość przemawia za Crysisem :) Zobacz jak wyglądają postacie w U2.
Elena na screenie co podałeś, wygląda jak plastik, wskaż mi postać w Crysis która tak wygląda.
W sumie rusek też wygląda nieco jak plastik. Cienie spoko, ale efekt nie jest taki fajny jak w Crysis. Chyba nie muszę przypominać, że gadamy o wyglądzie gry, a nie o ilości efektów i poligonów.
Ostatni screen który dałeś to screen pokazowy dla mediów. Ta gra nie ma takie AA jak na tym screenie. Sam sobie zaprzeczyłeś dając screeny. Zauważ jak wygląda wygładzanie na ostatnim screenie jaki dałeś, a na tych wcześniejszych. Aaaaa, no właśnie, w U2 jest prosty filtr który maskuja niskie AA, ale i tak widać, pod tą śmieszna poświatą poszarpane kontury (i dobrze o tym wiesz, że je widać). Na większym TV są jeszcze bardziej widoczne, zaś na Crysisie takie sztuczki nie są potrzebne, tu się wykorzystuje AAx16 i na wielkim TV nie widać żadnych schodków, ani śmiesznej poświaty.
Teraz kolejna rzecz. Mówisz o szczegółach na ostatnim screenie, obadaj szczegóły w Crysis :) U2 nawet nie ma podejścia w tym aspekcie. Trawa, drzewa, budynki, możliwość ich rozwalenia, uszkodzenia, efekty słońca, woda (tak dalej uważam, że woda w Crysis jest ładniejsza, nie dałeś mi dowodu, że jest inaczej, żadnych screenów, tylko tekst, że Ty tak uważasz).
Nie odpowiedziałeś mi na pytanie, dlaczego to Crysis jest uznawanyu za fotorealistyczny, a nie U2?
Jak już mamy sie karmić screenami, to zobacz co znalazłem:
http://www.split-screen.com/wp-content/uploads/2009/09/comparison-2.jpg
http://www.split-screen.com/wp-content/uploads/2009/09/comparison-3.jpg
http://www.split-screen.com/wp-content/uploads/2009/09/comparison-4.jpg
http://www.split-screen.com/wp-content/uploads/2009/09/comparison-5.jpg
http://www.split-screen.com/wp-content/uploads/2009/09/comparison-6.jpg
Co teraz powiesz, o Twoich super teksturach?
Co jest do zaobserwowania w tym co piszesz, a w tym co jest na prawdę?
Drake i reszta postaci ma śmieszne AA z poświatą maskująca.
Każda postać w grze ma na sobie blur który rozmazuje lekko w ruchu postać (Killzone 2 miał to samo).
Na większym TV, nawet ta poświata okazuje się za słaba.
Tekstury liści, drzew itp. są co najwyżej średnie w U2.
Zobacz na 2 screenie co podałem, zobacz teksturę na ludziku w Crysis pokazaną z bliska, a potem tą na Drake'u, po czym zejdź jeszcze niżej i zobacz jakie prostą drzewa są w U2, a jakie są w Crysis. W U1 też drzewa miały prostą geometrię, były kanciate. Zaś na screenie widać też wodę, co jak co, brzydka nie jest, ale nawet screen co wyżej podałeś, wyglądał lepiej. Zobacz liście nad głową Drake'a, liście na Medium w Crysis maja lepszą teksturę.
Teraz coś na temat modeli postaci itp. Obadaj pierwszy screen jaki dałem, to już mówi samo za siebie. Trzeba mieć klapki na oczach by stwierdzić, że to Drake lepiej wygląda. Zaś samo cieniowanie w Crysis jak ma tak wyglądać, to mi pasi, bardzo dobrze wykonane. Zobacz jak gostek z Crysis ma teksturę ubrania, twarz, zmarszczki, pory, nawet meszek na brodzie, tego zaś nie ma w U2, szczegół, ale U2 bez tego nie będzie mieć nic więcej jak plastikowych postaci.
Resztę sam sobie zobacz. Te screeny mówią już o wszystkim. Na każdym Crysis ma więcej szczegółów lepsze modele (nie ważne, że coś ma więcej poligonów, bo coś może mieć mniej a wyglądać lepiej (znam to z doświadczenia)).
Aha te screeny co ja podałem, nie maja w U2 AA na sobie, więc to nie jest takie same cos jak Ty podaleś
W ogóle teraz sobie pomyślałem, dlaczego jak był filmik gdzie pokazywałeś tekstury, to dlaczego TYLKO tych skał? Nie znalazłeś brzydszych?
Co do recek, podaj linki, bo samo napisanie, to nic nie znaczy. Ja osobiście przeczytałem kilka, i zawsze było najładniejsza gra na konsole.
PS. Jeszcze jedno, Twoje porównanie jak już to wcześniej pisałem, można o kant dupy roztrzaść. Jak już pisałem, musisz grać na najwyższej rozdziałce w Crysisie. Im wyższa rozdziałka, tym lepiej wygląda Crysis.
Jedynie co w U2 wygrywa to artystyczność, nie grafika, nie technologia. TYLKO artystyczność.
Jak to ktoś kiedyś powiedział: "Lepsza grafika = bardziej zaawansowana technicznie"
A U2 takie nie jest przy Crysisie, a w dodatku przegrywa, na jakości otoczenia, na ilości otoczenia, na teksturach, na wyglądzie. U2 jest bardzo kolorowy, ale w takim stylu, to właśnie artyzm jest jego mocna stroną, nie grafika. To jest spora różnica. Wiesz jeden efekt cienia na twarzy nie zmienia wiele.
ok po kolei:
"Chyba nie muszę przypominać, że gadamy o wyglądzie gry, a nie o ilości efektów i poligonów. "
tak tylko ze wlasnie te efekty i ilosc poligonow poprawia wyglad gry.
"Crysisie takie sztuczki nie są potrzebne, tu się wykorzystuje AAx16 i na wielkim TV nie widać żadnych schodków, ani śmiesznej poświaty. "
tylko ja nie porownuje aa czy rozdzielczosci tylko o samej grafice(pomijam juz to ze chyba nie ma kompa ktory by pociagnal crysisa w aa x16 i 1080p)
"Elena na screenie co podałeś, wygląda jak plastik, wskaż mi postać w Crysis która tak wygląda.
W sumie rusek też wygląda nieco jak plastik. Cienie spoko, ale efekt nie jest taki fajny jak w Crysis."
moge Ci pokazac postacie ktore wygladaja gorzej i zgodnie z obietnica piekne "cienie"
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-01-2215-53-52-51.jpg?t=1268870621
oswietlenie pada z boku ale co tam w "fotorealitycznym crysisie" cala twarz jest prawie rownomiernie oswietlona a poza tym to wyglada jak to mowisz "plastikowo". porownaj to teraz do tego http://i33.tinypic.com/3163f2r.jpg u2 zdecydowanie wygrywa
a tu obiecane rozpixelowane cienie:
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/crysis2010-01-2315-36-03-96.jpg?t=1268871186
wyglada jak by miala brode :) o wlasach juz nic nie wspominam...
kolejna postac:
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1800-54-35-35.jpg?t=1268871259
twarz i helm maja bardzo wysoka rozdzielczosc jednak sam kombinezon nie poraza rozdzielczoscia
w u2 cale postacie maja bardzo dobre tekstury
http://i33.tinypic.com/2lxgifm.jpg
kolejne zdjecie
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1800-54-48-34.jpg?t=1268871539
warga dziwnie sie swieci a ramiona sa kanciaste, od razu widac ze postacie maja duzo mniej poligonow i nie mow ze to sie nie liczy i ze postacie z crysisa realniejsze bo nigdy nie widzialm nikogo z kanciastymi ramionami, swiecacymi warkami, rozpixelowanymi cieniami, i "rozmytym" kombinezonem. postacie z crysisa nie sa w NICZYM lepsze od u2, malo tego to postacie z u2 wygladaja prawie we wszystkim lepiej.
"Ostatni screen który dałeś to screen pokazowy dla mediów. Ta gra nie ma takie AA jak na tym screenie."
zgadza sie nie ma takiego aa, tylko ze ja nie pokazywalem tego screena zeby pokazac jakie aa ma uncharted2 tylko chodzilo mi o dbalos o szczegoly i modele postaci przeciwnikow.
"Teraz kolejna rzecz. Mówisz o szczegółach na ostatnim screenie, obadaj szczegóły w Crysis :) U2 nawet nie ma podejścia w tym aspekcie."
jak dla mnie to jest odwrotnie w u2 otoczenie sie caly czas zmienia, kazdy metr kwadratowy jest dopracowany, wiele jest obiektow ktore pojawiaja sie tylko w 1 momentcie w calej grze. w crysisie obiekty sa kopiowane i wklejane co widac juz na moim filmiku gdzie worki z piaskiem, beczki sa masowo kopiowane i ustawiane w rzadek. crysis za to ma wieksza swoboda i wielkosc przestrzeni(chociaz w u2 tez sie czasem pojawiaja niesamowite widoki), mi sie bardziej podoba mniejsze ale zato bardziej dopracowane otoczenie. zreszta co ja tu bede pisal wystarczy zobaczyc ile zajmuje crysis a ile u2. crysis to ok 6gb przez co sa strasznie powtarzajace sie tekstury i obiekty, u2 to ok 20gb I TO WIDAC.
„budynki, możliwość ich rozwalenia, uszkodzenia,”
Tylko my tu nie rozmawiamy o fizyce a o grafice.
„woda (tak dalej uważam, że woda w Crysis jest ładniejsza, nie dałeś mi dowodu, że jest inaczej, żadnych screenów, tylko tekst, że Ty tak uważasz).”
Przeciez dalem zdjecie fatalnie wykonanej wody. W crysisie TYLKO OCEAN wyglada rewelacyjnie wszystkie rzeki, jeziora wyglądają slabo, może nawet slabiej niż w far cryu. W uncharted woda zawsze wyglada swietnie. Niestety nigdzie nie mogę znaleźć zdjec wody z u2 bo jest to gra na konsole a jak wiadomo na konsole nie można tak latwo i szybko zrobic zdjęć jak na PC. jednak zrobiłem kiedys pare zdjęć z multiplayera.
Wiec jeszcze raz daje zdjęcia wody z crysisa
CRYSIS(Misja piata, jezioro i rzeka)
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1801-48-41-73.jpg?t=1268874449
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1801-47-38-43.jpg?t=1268874500
uncharted2(multiplayer)
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/ghjkghjjpg.jpg?t=1268874533
możesz mi teraz zarzucic ze zdjecie wody w u2 jest zamkniętych pomieszczeniach jednak uwierz mi ze woda w większych zbiornikach i na zewnatrz również wyglada lepiej. Nie dlugo wrzuce druga czesc porównania crysis vs uncharted 2 gdzie duza uwage skupie na porównaniu wody(rzeki, kaluze, jezioro) wtedy już mam nadzieje nie będzie wszystko jasne.
„Nie odpowiedziałeś mi na pytanie, dlaczego to Crysis jest uznawanyu za fotorealistyczny, a nie U2?”
A od kiedy to crysis jest fotorealistyczny? Do fotorealizmu jeszcze daleeeeka droga. mysle ze nawet crysis3 czy uncharted 4 nie będzie fotorealistyczny.
„Jak już mamy sie karmić screenami, to zobacz co znalazłem:”
Powiedz mi z której misji jest np. ten screen???
http://www.split-screen.com/wp-content/uploads/2009/09/comparison-6.jpg
albo ten
http://www.split-screen.com/wp-content/uploads/2009/09/comparison-5.jpg
To porównanie już widziałem dawno temu. SA to screeny z modow a nie które przypuszczam ze prerenderowane. Ehhhh znowu próbowałeś mnie nabrac…
Ciekawe tylko czemu nie dales tego screena
http://www.split-screen.com/wp-content/uploads/2009/09/comparison-1.jpg
oczywiście to tez nie pochodzi z gry a mimo to kolo jest okropnie kanciaste(malo poligonow) a tekstura budynku po lewej to jakas rozmazana papka
„Każda postać w grze ma na sobie blur który rozmazuje lekko w ruchu postać”
Tak nazywa się to object motion blur(chyba)
Tutaj to dobrze widac:
http://www.cdaction.pl/obrazki/uncharted2-among-thieves-19.08.09_07_172sb.jpg
w ten efekt poszlo troche mocy cella i jest to zaleta a nie wada. przy okazji polecam obejrzec film mastering the cell
„dlaczego jak był filmik gdzie pokazywałeś tekstury, to dlaczego TYLKO tych skał? Nie znalazłeś brzydszych?”
Znalazłbym jednak skaly wyglądają wyjatkowo okropnie:)
„Jedynie co w U2 wygrywa to artystyczność, nie grafika, nie technologia.”
A troche wyzej pisałeś
"Chyba nie muszę przypominać, że gadamy o wyglądzie gry, a nie o ilości efektów i poligonów. "
No to jak to w koncu jest u2 ma wiecej efektow, poligonow i jest gorszy technicznie?
Wulfen
„Jedynie co w U2 wygrywa to artystyczność, nie grafika, nie technologia.”
A troche wyzej pisałeś
"Chyba nie muszę przypominać, że gadamy o wyglądzie gry, a nie o ilości efektów i poligonów. "
No to jak to w końcu jest u2 ma więcej efektów, poligonów i jest gorszy technicznie?
Nie zrozumiałeś o co mi chodziło. Crysis jest bardziej zaawansowany technicznie, ale artstyle ma gorszy, nawet o God of War 3, nawet od Killzone 2 no i od U2. To, że coś ma mniej poligonów nie oznacza, że jest brzydkie. Co do ilości poligonów na postaci, nie zapominaj, że Crytek musiał iść na kompromis. Crysis ma jedna wielką mapkę, gdzie porozrzucał koreańczyków, zaś U2 ma dużo mniejsze poziomy, które jak się kończą, to się ładuje następny. Myślisz, że jak U2 byłby sandboxem, to by tak wyglądał?
http://www.split-screen.com/wp-content/uploads/2009/09/comparison-1.jpg
Co do tego screena, nie dałem go, bo nie przypominam sobie takiej lokacji.
Te screeny wcześniej, są mi jakoś znajome, dlatego je dałem.
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1801-48-41-73.jpg?t=1268874449 Crysis
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1801-47-38-43.jpg?t=1268874500 Crysis
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/ghjkghjjpg.jpg?t=1268874533 Uncharted 2
Co jak co, ale na tych screenach jest przewaga Crysisa. Ja jak siedzę nad jeziorem, to nie pamiętam, że woda odbija wszędzie wygląd drzew, albo budynków czy czego tam jeszcze, A uwierz mi czasami jestem nad jeziorem. Zawsze widać kamienie, jest albo średnio przeźroczysta, albo słabo przeźroczysta. Nigdy nie odbija wszystkiego. Woda w U2, wygląda gorzej niż w Crysis, nowym Silent Hunterze i nawet gorzej niż w Empire Total War.
Aha, ja grałem w U2 więc wiem jak woda tam wygląda. Ten screen z jedynki co dałem wyżej, obrazuje to. Woda w obu częściach wygląda prawie identycznie. Aha i włącz AA w Crysis, bo widać, że jego brak, a to aż bije po oczach.
Screen z CDA zaś obrazuje to co ja powiedziałem. Modele płotek w U2 nie maja tylu poligonów, którymi możesz się pochwalić. Zobacz głowę gościa który dostaje po twarzy od Drake'a, jego dłoń itd. I znów, dałeś obrazek z masakrą AA. Daj screen z gry, na necie jest ich dużo, ale wiem że ciężko będzie Ci znaleźć coś co wygląda tak jak piszesz, bo tak nie ma.
Jak już pisałem, technicznie Crysis jest nie niedościgniony, U2 tylko artstylem wygrywa. Poogladaj sobie screeny z U1 i U2 w tym porównaniu, z tej niemieckiej stronki, to zobaczysz drzewa i ich słabe modele, wiele nie ładnych tekstur (na razie w Crysis pokazałeś tylko skałę, a przez ten cały czas już Ci ich trochę pokazałem), Drake i jego słabe teksturki, gorsze twarze, gorsze AA.
Artstyle w Crysis jednak przegrywa, bo gra nie ma tylu kolorów co U2.
Co do fotorealistyczności, to w przenośni, tak na tą grę mówią. Np. z tego powodu :)
http://maxygames.no.sapo.pt/Crysis.jpg
PS. Te screeny co wcześniej dałem nie są na MODach. Tak Crysis wygląda. Skoro Tobie tak nie wyglada, to znaczy, że albo nie włączyłeś wszystkich efektów itp. albo jednak między DX9 a DX10 jest więcej różnic.
Wybacz dubla, z tym odbiciem na wodzie chodziło mi o wyraźność, z powodu przeźroczystości, wiatru który tworzy zniekształcenia na wodzie. W cieniu obicie jest słabe i każdy kolor jest dużo ciemniejszy, zaś w mocnym świetle, odbicie na jeziorze także jest dużo ciemniejsze. Wyjaśnij mi dlaczego w U2 odbicie w ciemnym pomieszczeniu (wiem, że światło tam wpada, ale nie jest za mocne) daje taki efekt odbicia? Właśnie to jest artstyle. Nie musi to wyglądać tak jak w rzeczywistości, byle by było przyjemnie dla oka. Dużo kolorów itp. artstyle.
W Killzone 2 też wykorzystali kolorystykę i zobacz jaki efekt osiągnęli.
Wybacz za kolejnego dubla.
Dopiero teraz zauważyłem, że napisałeś aż 2 posty.
Co do tego wcześniejszego.
Powiem tylko, że nie ma co z tobą rozmawiać. Wystarczy przejrzeć Twój profil.
1. Nie dałeś recenzji, gdzie pisano, że U2 wygląda ładniej niż Crysis.
2. Dajesz screeny z cutscenki w grze, a nie z gry (np. screen z Chloe).
3. Jako potwierdzenie tekstur na ludkach, podajesz screen z cutscenki (zobacz screen z gameplya z Drakem który podałem, po czym zobacz jak to wygląda w cutscenkach. Odpowiem Ci, w gameplyu są inne tekstury, w cutscenkach są inne tekstury)
4. Dajesz screeny z Crysisa bez AA i w niskiej rozdziałce (na YT są filmiki z maksem AA, 1080p jak i ULTRA HIGH!! więc jak nie ma komputera który Very High w 1080p jak i max AA nie da rady ociągnąć, jak w dodatku z tym ultra są nagrywane na komputerach?)
5. Jedyne co wiesz to nazwy efektów, piszesz różne nazwy i dajesz do zrozumienia, że to genialne, a nie jest. W newsie z Killzone 3 MR_Hyde dobrze napisał, on pisze dosłownie to co próbuję Ci wyjaśnić, ale Ty masz zamknięty umysł.
6. Ilość detali, a ilość tekstur to nie to samo, w U2 w mieście nie ma tak dużo detali (pewnie piszesz o tym miejscu) jest za to w cholerę różnych tekstur mających dawać takie wyobrażenie. Zobacz te swoje detale, spróbuj coś uszkodzić, wiele z tych rzeczy nawet granatem nie ruszysz, w Crysis masz tą całą dżunglę i wszystko jest do zniszczenia, to są detale, a nie tekstury pozwalające na takie myślenie.
Zobacz że tam gdzie jest o tym KZ3 nawet gizio1 jest przez wielu uznawany za bota PS3, nie napisał, że U2 był ładniejszy od Crysis, nie napisał, że w tym programie był ładniejszy niż Crysis, tylko napisał, że został porównany.
Crysis wygrywa w wielu płaszczyznach na ładność grafiki z U2, zaś jeśli chodzi o technologię, to silnik U2, może jedynie pucować buty CryEnginowi.
DAWAJ DO CHOLERY SCREENY S GRY A NIE Z CUTSCENEK, NIE OD DZIŚ WIADOMO, ŻE CUTSCENKI ZAWSZE WYGLĄDAJĄ LEPIEJ NIŻ WŁAŚCIWA GRA, CO POTWIERDZA TEKSTURA UBRANIA DRAKE'A PODCZAS GRY JAK I PODCZAS CUTSCENKI.
Ogólnie uważam cię za bota, tak bronisz tego, U2, że nawet nie wiesz, że Crysis wykorzystywał TYLKO 20% możliwości silnika (kiedyś było o tym pisane, nawet na GOLu), wiec wyobraź sobie, bo by było jakby wykorzystali 100%. Niestety tego już się nie dowiemy, bo CE3 wyszedł, który znowu zniszczy wszystko co się pojawiło.
PS. Motion na postaciach, nie wygląda dobrze, to nie jest efekt mający pokazać moc Cella, tylko efekt mający zamaskować niedoskonałości modeli.
PSboty właśnie wierzą we wszystko co im się wciska, tu właśnie to, że motion jest dobry. Motion jest dobry tylko przy szybkim obracaniu się w FPSie.
Jak dla mnie to EOT. Nie ma co z tobą rozmawiać, "bo wiesz lepiej"
Jak rozpoznać fanboja?
"graficznie wyglada podobnie do dwojki ale nie ma sie co dziwic w koncu x360 brakuje juz mocy "
Chcę ino wspomnieć, że do dziś nikt nie wie jaką faktycznie moc ma X360 jak i PS3. Nikt nie wie ile jeszcze programiści wycisną z obu sprzętów.
Hmmm, może nawet PC jest słabsze niż PS3?
Z powodu takich jak Ty to się wstydzę przyznać, że posiadam maszynkę Sony.
"Nie zrozumiałeś o co mi chodziło. Crysis jest bardziej zaawansowany technicznie"
no to powiedz w koncu w czym crysis jest lepszy technicznie bo caly czas to powtarzasz a argumentow zadnych. jedyne efekty w crysisie ktorych nie ma w u2 to parallax occlusion mapping, sunshaft, i czasem wiekszy poly count na otoczenie(ilosc poligonow tylko ze dla ciebie jak sam mówiłeś to jest nie wazne) ale tu nie jestem pewien nd mowilo ze w u2 jest 1.2 mln poly na klatke tylko nie wiem czy to srednia ilosc czy maksymalna, w crysisie maksymalnie czasem przekracza 2mln na klatke i na tym przewaga grysisa sie konczy, postacie, woda, tekstury, a nawet oswietlenie lepsze w uncharted, udowadnialem ci to juz kilka razy, trzeba byc na prawde slepym zeby tego nie widziec. pokazalbym ci rozpixelowana papke z crysisa to ty bys dalej mowil ze crysis ladniejszy. silnik crysisa(ce2) jest juz pod pewnymi wzgledami przestarzaly. ma srednia wode, nie radzi sobie kompletnie z dynamicznymi swiatelkami(np. latarki przeciwnikow i niektore flary nie rzucaja dynamicznych swiatel), dlatego w ce3 to mocno usprawnili dajac cos takiego jak deferred rendering, ale co ja ci bede pisal skoro ty nie wiesz co to takiego bo nie masz pojecia ani o grafice ani typowo technicznych efektach.
"Crysis ma jedna wielką mapkę, gdzie porozrzucał koreańczyków, zaś U2 ma dużo mniejsze poziomy, które jak się kończą, to się ładuje następny."
no i? nie zmeinia to faktu ze u2 wyglada lepiej. Troche tez sobie sam strzeliłeś samoboja bo w u2 nie ma loadingow za to w crysisie juz sa.
"Co do tego screena, nie dałem go, bo nie przypominam sobie takiej lokacji. "
oczywiscie ze nie tak samo jak wszystkie inne. pytalem z ktorej to misji odpowiedzi nie dostalem. wiec pytam jeszcze raz z ktorej misji jest ten screen?
http://www.split-screen.com/wp-content/uploads/2009/09/comparison-6.jpg
nie chce dolkadnego miejsca tylko misje. no chyba ze nie gralo sie w crysisa tylko wtedy czemu sie wypowiadasz skoro w ogole tej gry nie pamietasz?
"Co jak co, ale na tych screenach jest przewaga Crysisa. Ja jak siedzę nad jeziorem, to nie pamiętam, że woda odbija wszędzie wygląd drzew, albo budynków "
przeciez ta woda wyglada jak na dx8. lepsza wode widzialem juz w morrowindzie z 2001 roku na zabytkowym radeonie 9200.
http://www.olsztyn.lasy.gov.pl/app/document/file/2113/jezioro.JPG
to pewnie tez wyglada dla ciebie nie realnie i gorzej od crysisa.
Dla czego nie chcesz przyznac ze woda w crysisie jest srednia a już na pewno gorsza od u2???
"Jak już pisałem, technicznie Crysis jest nie niedościgniony,"
powtarzasz to caly czas a argumentow dalej brak. juz osmieszyles sie kilka razy pokazujac ze nie masz pojecia o cyzm mowisz(np blur), jak na razie nie potwierdziles tego ani jednym screenem, nie pokazałeś nawet jednej slabej tekstury w u2 za to ja ci pokazałem mnóstwo chocby na filmiku
"Drake i jego słabe teksturki, gorsze twarze"
bez komentarza.
"Co do fotorealistyczności, to w przenośni, tak na tą grę mówią. Np. z tego powodu :)
http://maxygames.no.sapo.pt/Crysis.jpg "
fajnie gdyby to bylo z gry…
„a przez ten cały czas już Ci ich trochę pokazałem”
A to ciekawe bo jak na razie nie widziałem ani jednej, chyba ze mowisz o tym zdjęciu gdzie sam sobie w stope strzeliłeś nazywając depta on field slaba tekstura. W takim razie ja zrobie tak samo
http://www.crysisdownload.com/images/crytek/11.JPG
ohh co za rozmyta trawa i bron… teraz rozumiesz?
"Te screeny co wcześniej dałem nie są na MODach. Tak Crysis wygląda."
sam przyznales ze jeden screen nie jest z gry. ja wiem ze wszystkie nie sa z gry a na specjalnie przygotowanych mapkach z dopalonymi efektami i teksturami,
tak jak np. tutaj: http://i31.tinypic.com/5chann.jpg -to tez pewnie jest ci znajome? Tak samo jak zdjęcia które dales ten screen tez nie jest z gry. Nawet filmik który wczesniej dales to potwierdza bo wyglada o wiele gorzej niż te screeny, wiec nie oszukuj mnie ani samego siebie.
„Wyjaśnij mi dlaczego w U2 odbicie w ciemnym pomieszczeniu (wiem, że światło tam wpada, ale nie jest za mocne) daje taki efekt odbicia?”
dlatego ze w tym pomieszczeniu SA jeszcze inne światełka(crysis może pozazdrościć tylu światełek). Poza tym widac ze nie masz pojecia jak powinna wyglądać realistyczna woda. Wymienie wiec w 2 punktach najważniejsze elementy które wpływają na realistyke wody
1. przezroczystosc- zalezy od stopnia zanieczyszczenia i głębokości. w crysise jest to w miare dobrze zrobione na każdej wodzie
2. odbicia otoczenia i swiatla- pod katem 90 stopni woda odpbija otoczenie najsłabiej, wtedy w zależności od głębokości i zanieczyszczenia woda może być przezroczysta lub przybierac jakis kolor(w zależności od składu zanieczyszczen). W miare zmiejszania kata woda coraz bardziej odbija otoczenie(efekt swietnie zrealizowano już w starym half lifie 2) w crysisie tego brakuje ba tam woda W OGOLE NIE ODBIJA OTOCZENIA(za wyjątkiem oceanu).
Uncharted 2 spelnia idealnie oba punkty a do tego ma swietna fizyke wody
„Powiem tylko, że nie ma co z tobą rozmawiać. Wystarczy przejrzeć Twój profil.”
Tzn co jest z nim nie tak? No i jakie to ma znaczenie. Jak nie chcesz nie dyskutuj.
„1. Nie dałeś recenzji, gdzie pisano, że U2 wygląda ładniej niż Crysis.”
Nie chce mi się już szukac, robie tysiac piencset porównań marnuje czas a ty to wszystko ignorujesz mówiąc crysis i tak lepiej nie dajac kompletnie zadnych argumentow. Jak chcesz recenzje w której jest napiane ze to najładniejsza gra to siegnij chociażby po psx extreme numer 147 zacytuje: ”to najbardziej zaawansowana technologicznie produkcja na rynku”
„2. Dajesz screeny z cutscenki w grze, a nie z gry (np. screen z Chloe).”
W crysisie tak samo daje screeny z cut scenek. w obu grach postacie wygladaja tak samo w grze jak i na cut scenkach. No ale zapomniałem ty nie grałeś w crysisa ani u2 wiec nie wiesz.
„Dajesz screeny z Crysisa bez AA i w niskiej rozdziałce”
1. Jakie to ma znaczenie skoro my mowimy o efektach a nie rozdzielczości i aa 2. jeśli tekstury w crysisie w niższej rozdziale wyglądają slabo to zwiekszenie rozdzielczości jeszcze bardziej uwidoczni slabe tekstury
Zrozum ze zwiekszenie rozdzielczości pokazaloby jeszcze wieksze niedoróbki, jak zwykle odwracasz kota ogonem, nie potrafisz przyznac ze crysis wyglada gorzej tylko zaczynasz zemieniac temat i pisac o aa po cyzm za chwile znowu powtarzasz bzdury które obaliłem
„Jedyne co wiesz to nazwy efektów, piszesz różne nazwy i dajesz do zrozumienia, że to genialne, a nie jest.”
To po cholere dyskutujesz skoro nie masz o tym zielonego pojecia tylko mowisz „jest lepsze i koniec” albo „bo nie ma aa”
„MR_Hyde dobrze napisał, on pisze dosłownie to co próbuję Ci wyjaśnić, ale Ty masz zamknięty umysł.”
Ty masz zamkniety umysl wg ciebie miedzy u1 a dwojka nie ma roznicy,. Człowieku grafika 3d zajmuje się już 4 lata i widze jakie efekty dodali, chociaz nawet nie trzeba się na tym znac gizio1 napisal” nie trzeba się znać na mappowaniu żeby widzieć różnice w grafice.
Nawet małe dziecko widzi który obrazek jest ładniejszy i tylko to się liczy.
Każdy kolejny exclusiv na PS3 wygląda dużo ładniej i tyle.” I ma w 100% racje
Mogę ci dac kolejny dowod ale ty masz klapki na oczach
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=17119492&postcount=920
„nie ma tak dużo detali”
no nie ma wcale…
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/34xoygx.jpg?t=1268957878
cos takiego jest caly czas ale ty i tak powiesz ze slabe tylko woda na poziomie dx8 jest najlepsza
„PS. Motion na postaciach, nie wygląda dobrze, to nie jest efekt mający pokazać moc Cella, tylko efekt mający zamaskować niedoskonałości modeli.”
Nie masz pojecia o czym mowisz i po raz kolejny się osmieszasz. To jak by powiedziec dobre tekstury maja zamaskowac niedoskonałości modeli
„w Crysis masz tą całą dżunglę i wszystko jest do zniszczenia”
W crysisie nawet grubszych drzew nie da się zniszczyc ba nawet krzaczkow nie zniszczysz, tak na prawde to tylko palmy, mniejsze drzewka i niektóre mniejsze domki. Tylko nie wiem po co o tym mowisz skoro my rozmawiamy o GRAFICE.
„Zobacz że tam gdzie jest o tym KZ3 nawet gizio1 jest przez wielu uznawany za bota PS3, nie napisał, że U2 był ładniejszy od Crysis”
I moze na tym skonczmy bo nie potrafisz nawet czytac ze zrozumieniem
gizio1 napisal:
„Ale wystarczy poprostu właczyć grę i niema tu z czym dyskutować bo poprostu niema nic ładniejszczego”
gizio1 napisal:
„Ale wystarczy poprostu właczyć grę i niema tu z czym dyskutować bo po prostu niema nic ładniejszczego”
Nie ma nic ładniejszego na PS3. Myślisz, że fanboj się przyzna, że jego gry są brzydsze od 3 letniej gry?
Nie dajesz recek, bo nie chce Ci się szukać? Nie, że nie chce Ci się, nie potrafisz takiej znaleźć.
To Ty masz zamknięty umysł. Crysis to Sandbox, U2 nie. Sandboxy dużo więcej wymagają od sprzętu niż gry które nie są takie wielkie.
Zajmujesz się grafiką od 4 lat? Jak na razie znasz tylko terminy, ale nic więcej. Chwalisz się ilością poligonów, a nawet nie wiesz pewnie co to jest optymalizacja siatki. Każdy grafik wie o czym piszę. Dlatego ilość poligonów to nie jest nic ważnego.
Tekstury podczas cutscenek a normalnej gry.
http://www.play3-live.com/screens/uncharted-2/uncharted-2-train9-1255562823.jpg normalna gra
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/6/0/1/7/6/7/uncharted1.jpg.jpg cutscenka
Chcesz więcej dowodów? Wcześniej już udowodniłem Ci więcej brzydkich tekstur w U2, Ty znowu się upierasz że tego nie zrobiłem.
Radzę sobie jeszcze raz przejrzeć to:
http://www.videogameszone.de/aid,696298/Uncharted-2-gegen-Uncharted-im-Grafik-Vergleich-Spielwelt-Texturen-Check-Weitsicht/News/?menu=browser&article_id=696298&image_id=1200210 Tu masz w cholerę niedoskonałości, które według Ciebie są doskonałe. Prosto z gry. Screeny prosto z PS3.
Z chęcią bym opisał każdy screen z osobna, ale niestety adres każdego obrazka jest strasznie długi. Te porównanie obrazuje jaka jest tekstura ziemi, trawy, samego Drake'a podczas biegania po placu, kanciatych drzew, brzydkich liści na drzewach.
Mało się znasz na technologi.
Woda, dalej nie udowodniłeś, że jest lepsza.
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1801-48-41-73.jpg?t=1268874449 Crysis
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1801-47-38-43.jpg?t=1268874500 Crysis
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/ghjkghjjpg.jpg?t=1268874533 Uncharted 2
Zrobiłeś to porównanie, a na nim woda lepiej jest zrobiona w Crysis.
Piszesz, że poziom odbicia, zależy od głębokości jak i innych pierdół wody. Żeby woda odbijała wszystko tak jak trzeba musi być przeważnie idealnie czysta, albo bardzo czysta. Woda w Uncharted na ogół taka jest, ale pomieszczenie z tymi wszystkimi źródłami światła i tak nie powinno odbijać tak kolorowo,ponieważ te światło nie jest takie mocne.
A co do ilości źródeł światła. Oczywiste jest, że U2 ma ich więcej. Nie da się ukryć, że w Crysisie nad wyspą jest jedno słońce, a nie kilkadziesiąt. W dżungli nie ma pochodni itp. co najwyżej latarkę się użyje. Zaś wejdź do statku obcych i se zobacz. Tam już jest więcej światełek. Więc nie sądzę by CryEngine nie potrafiłby wygenerować więcej, nie zapomnij o tym, że tylko 20% możliwości silnika wykorzystano w Crysis.
http://www.olsztyn.lasy.gov.pl/app/document/file/2113/jezioro.JPG
To tylko obrazuje to co powiedziałem. Nie zapominaj, że Crysis ma dużo ciemnych miejsc, U2 nawet w ciemnym miejscu odbija lepiej niż w rzeczywistości.
http://www.youtube.com/watch?v=O6vjYdKzrDA&feature=related
Ten filmik pokazuje, że to co pisałem z przyciemnianym odbiciem.
Tak w ogóle, porównujemy zbiorniki wodne, wiece mogę dać też ocean, nie będziemy grali tak jak ty sobie zażyczysz. Tak jak już mówiłem, woda i w mniejszych zbiornikach jak i tych większych jest lepiej wykonana.
Co do odbicia, w mniejszych zbiornikach wodnych. Może i ich nie ma, ale przynajmniej nie jest ono takie nienaturalne jak w Uncharted 2 (artstyle)
Co do technologi, skoro tyle wiesz to sobie teraz wygoogluj Cryengine 2 i jego możliwości (nawet na oficjalnej masz PDFa) potem se wygoogluj Naughty Dog Game Engine 2.0 bo widzę, że jednak mniej wiesz o technologi obu gier. W U2 który wyszedł tak późno względem Crysis, wielbiony przez ciebie technologiczny cud, nie ma sunshaft to ja juz nie wiem co zrobisz, jak już wyjdzie Crysis 2 na PC który ma mieć teselację (podobno)
http://maxygames.no.sapo.pt/Crysis.jpg
To nie jest z gry, tylko możliwości silnika, a Crysis w normalnej rozdziałce i z AA wygląda bardzo podobnie. Cóż osoba która puszcza grę w niskiej rozdziałce bez AA, by efekty mu działały, to już inna sprawa.
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2009/09/8_090930152456.jpg
Patrzmy dalej. Porównanie z tej niemieckiej stronki, znalezione na google w takim stanie, wiec jednak da się tam zmniejszyć linki. To teraz zaczynamy.
1. Drake i jego ręce. Nie ma AA, ani poświaty która jest na cutscenkach (dowód na to, że cutscenki są ładniejsze, choć każdy bez klapek na oczach wie, że tak na ogół jest w każdej grze)
2. Drzewo za Drake'm, jest kanciate, niskiej jakości tekstura.
3. Malutki wodospad po lewej, woda spływa mniej więcej w ten sposób
____
|
|
Po kwadracie. Takie coś to ja widziałem w Unreal Engine 1. No cóż trzeba kroić tam gdzie nikt nie zajrzy.
Zaś wodospad w Crysis, nie mam pojęcia jakie ustawienia grafiki:
http://www.youtube.com/watch?v=rT4MOYM8nZA
4. Naciepane liście, mało naturalnie to wygląda (dokładniej chodzi mi tam wyżej przy słońcu, nie dosc, że kanciato to wygląda to nienaturalnie naciepane.
5. Stojące drzewo obok tych lisci jest kanciate, i z daleka ma brzydką teksturę, co by było jakbysmy podeszli bliżej?
6. Ubranie Drake'a ma średniej jakości teksturę (nie tak jak na cutscenkach, ale to już Ci udowodniłem, tak samo jak to, że wszystko w U2 co mokre wygląda lepiej, tu np. rękaw (to jest artstyle))
7. Ogólnie brak AA trąci po oczach (nie to co poświata w cutscenkach)
Jedziemy dalej.
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/34xoygx.jpg?t=1268957878 To kontra....
http://www.vgblogger.com/wp-content/uploads/2009/10/02/U2-KarlSchafer.jpg .....To.
W którym gostek lepiej wygląda? Oczywiście na Cutscence, nawet włosy ma lepsze na cutscence.
Ilość detali. Screen co podałeś, kontra cała wyspa w Crysis. Co wygrywa? Każdy o zdrowych zmysłach powie, ze Crysis i zarazem będzie mieć rację.
To, że Crysis ma loadingi nic nie oznacza. Zauważ, że mapa Crysisa jest strasznie wiele razy większa od tych z U2. U2 jest inaczej zrobiony, bo na sandboxie by nie osiągnęli tego co zrobiono w Crysis.
"nazywając depta on field slaba tekstura."
Oczywiście, że nie nazwałem tego efektu teksturą, tylko, że tekstura wygląda źle na rozmazaniu, wiesz dlaczego? Bo jest niskiej rozdzielczości.
W dodatku ty sie ośmieszasz. Grafik od 4 lat, a nie wie, że to się nazywa Depth of Field.
Nawet powiem więcej, w polskiej grze Call of Juarez to zrobili lepiej niż w U2.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=17119492&postcount=920
Kolejny dowód na to co pisalem wcześniej. Dajesz screeny z grafika jakiej ta gra nie ma. Screen z AA, w dodatku obrazki dla prasy itd.
Ale nawet jeśli,to znowu dobitnie ten obrazek pokazuje różnicę tekstur miedzy cutscenką w normalną grą :D Zobacz sobie brzydką teksturę Drake'a w 2, 3, 4 linice. Teraz zobacz ostatnią, na której wygląda inaczej, a w doadtku Twój Drake ponad 30 poligonów, ma........kanciate udo O.o
Jedyna osoba która się na razie ośmiesza, to niestety Ty. Już nie jedna osoba pisała, że się mylisz, ale Ty dalej w zaparte, że nie.
Czysto fajbojsko człowieku. A co mam do Twojego profilu? Piszesz jak fanboj, "xbox jest przestarzały", a to jest nie prawda, bo nikt nie wie co da się wycisnąć jeszcze z obu konsol. Naughty Dog powiedziało, że U2 wycisnęli prawie 100% z PS3 w to pewnie nie wierzysz?
Wszystkie Twoje posty na GOLu brzmią jak fanbojski bełkot. Już nie raz Ci udowodniłem, że się mylisz, a Ty mnie próbujesz obrażać, po czym dodajesz, że nic nie udowodniłem. Więc ja się pytam, po co wyżej dawałem screeny, po co wyżej dawałem filmiki? Po co z Tobą rozmawiałem skoro widocznie ich nie oglądałeś, skoro nie pokazałem Ci dowodów, zacofania tekstur w U2. Teraz pewnie też Ci nie dałem dowodów, nie? Jak mi coś takiego napiszesz, to udowodnisz, że jesteś człowiekiem pokroju Retlibutiona i RPGfana. Szczerze, daleko ci do nich już nie ma.
PS. Screeny ze stronki Split-Screen.com dałem dlatego, bo Ty mi dawałeś obrazki dla prasy, lub cutscenki. Robisz ze mnie głupka, ja będę robił z ciebie. Ogólnie przez całą rozmowę, robiłeś z siebie debila zmieniając czarne na białe. Idź sobie wejdź na to forum gdzie jest to pytanie co lepiej wygląda i karm dalej screenami z cutscenek i screenami z AA. Już nie jeden PCtowiec wam zwrócił uwagę, ze chce screeny prosto z gry, a nie z cutscenki, albo z IGN. Teraz Ci udowodniłem jeszcze raz to wszystko co wyżej pisałem. Co teraz wymyślisz?? Mój post nie wyświetla literek?
Już jesteś PSbojem, ciekawe czy za niedługo będziesz kolejnym RPGfanem.
Ostatni raz odpisuje bo to nie ma sensu. belkoczesz o rzeczach o ktorych nie masz pojecia widzisz to co chcesz widziec, pewnie dostales koputer od rodzicow albo wydales fortune i ciezko sie pogodzic ze na trzy letniej konsoli ze slabym gpu jest najladniejsza gra.
"http://www.play3-live.com/screens/uncharted-2/uncharted-2-train9-1255562823.jpg normalna gra
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/6/0/1/7/6/7/uncharted1.jpg.jpg cutscenka "
nom super dowod. na jednym zdjeciu postac oddalona o 10 metrow ktora jest akurat w ruchu a na drugim 10 cm przed kamera. brawo
„Chwalisz się ilością poligonów, a nawet nie wiesz pewnie co to jest optymalizacja siatki. Każdy grafik wie o czym piszę. Dlatego ilość poligonów to nie jest nic ważnego.”
A to ciekawe bo modele na renderach zawsze maja co najmniej kilkaset tysięcy poligonow. samochody w gt5 wygladaja tak zabojczo wlasnie dzieki gigantycznej ilosci poligonow(ok 300tys). Model low poly z normal/bump mapa nigdy nie da takiego efektu jak jak hi poligonalny. Patrz na doom 3 ma bump mapping który udaje model z wieksza ilością poly tylko ze to jednak nie będzie jakość hi poly bo wychodza trójkątne glowy, kwadratowe palce itd.
http://images.betanews.com/screenshots/1095625511-1.jpg
"albo bardzo czysta. Woda w Uncharted na ogół taka jest"
gdybys zagral i wlaczyl chapter np na borneo to bys wiedzial jakie bzdury piszesz
" tam już jest więcej światełek. Więc nie sądzę by CryEngine nie potrafiłby wygenerować więcej,"
http://www.youtube.com/watch?v=RW8vfMHGEIk
patrz 4:22. pewnie nawet nie zauwazysz bo widzisz tylko to co chcesz widziec
"nie zapomnij o tym, że tylko 20% możliwości silnika wykorzystano w Crysis."
tak a uncharted to 0,00001% mocy ps3
"Tak jak już mówiłem, woda i w mniejszych zbiornikach jak i tych większych jest lepiej wykonana. "
tak tak oszukuj dalej samego siebie
„Co do technologi, skoro tyle wiesz to sobie teraz wygoogluj Cryengine 2 i jego możliwości (nawet na oficjalnej masz PDFa) potem se wygoogluj Naughty Dog Game Engine 2.0 bo widzę, że jednak mniej wiesz o technologi obu gier.”
No to raczej bardziej tobie by się przydalo. to ja napisałem jakich efektow brakuje w obu grach i co je rozni ty tylko powtarzasz „ crysis jest lepszy technicznie”. mógłbym jeszcze podac kilka roznic np. w crysisie SA wolumetryczne chmury czego nie ma w u2 za to w u2 sa wolumetryczne particles co zastosowano np. na wodzie w crysisie SA zwykle particles. Wybuchy w uncharted jedynce tez były na pewno wolumetryczne w 2 nie wiem. Mógłbym jeszcze tak roche wymieniac ale ty i tak nie wiesz o czym mowie.
„http://maxygames.no.sapo.pt/Crysis.jpg
To nie jest z gry, tylko możliwości silnika, a Crysis w normalnej rozdziałce i z AA wygląda bardzo podobnie. Cóż osoba która puszcza grę w niskiej rozdziałce bez AA, by efekty mu działały, to już inna sprawa.”
No wlasnie! teraz zobacz sobie pierwsza prezentacje ue3(bodajze z 2004roku) a potem porownaj sobie z grami na tym silniku np. gears of war, przepasc. Tech demo silnika zawsze będzie wyglądać duzo lepiej niż gra na nim oparta. Taka sama przepasc dzieli to tech demo(?) z crysisa i sama już gre
„1. Drake i jego ręce. Nie ma AA, ani poświaty która jest na cutscenkach”
Nie myliłem sie piszac na początku ze jestes idiota. Zauważyłeś chociaz to ze na tym screnie jest cien a nie slonce tak jak na tamtym screnie?! W cieniu postacie maja się swiecic? To jest dla ciebie realistyczne?!
„. Stojące drzewo obok tych lisci jest kanciate, i z daleka ma brzydką teksturę, co by było jakbysmy podeszli bliżej?”
No wiesz żeby drzewo nie było pozbawione jakichkolwiek kantow musiałoby mniec ogromna liczbe poligonow tylko ze dla Edexa to podobno jest nie wazne i się nie liczy. Tym bardziej mnie dziwi to ze w crysisie jest jeszcze gorzej. Nie chciałem się czegos takiego czepiac bo jest to normalne w grach i w zadnej nie zostal ten problem do konca rozwiązany.
Crysis i jego kanciaste drzewa:
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1916-51-47-75.jpg?t=1269014133
to jest dobre
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1916-44-23-12.jpg?t=1269014286
a tu poligonow jest tak malo ze galezie SA 2d
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1916-43-39-14.jpg?t=1269014458
naprawde dziwi mnie ze poruszyłeś temat kanciastości grafiki wiedzac(?) ze crysis pod tym względem wypada gorzej
„Oczywiście, że nie nazwałem tego efektu teksturą, tylko, że tekstura wygląda źle na rozmazaniu, wiesz dlaczego?”
Alez oczywiście ze nazwałeś. powiedziałeś, ze w tym miejscu jest slaba tekstura.
„Bo jest niskiej rozdzielczości.”
A skad ty to wiesz? Skoro pokazałeś ja gdzie działał dof? Już sam się krecisz w tym co mowisz
„W dodatku ty sie ośmieszasz. Grafik od 4 lat, a nie wie, że to się nazywa Depth of Field.”
No brawo wyłapałeś moja literowke czasem jak się pisze o 1 w nocy odpisując na takie idiotyzmy zdarza się.
„Dajesz screeny z grafika jakiej ta gra nie ma.”
Na jakiej podstawiem mowisz ze takiej grafy nie ma jak nawet na oczy tej gry nie widziałeś.
„Screen z AA, w dodatku obrazki dla prasy itd.”
Totalny idiotyzm. Czy ty umiesz czytac?! Nie dalem tego żeby porównywać aa tylko roznice w GRAFICE miedzy jedynka a 2, a ty mi caly czas pierniczysz o aa na zmiane z „crysis jest lepszy technicznie”
„Twój Drake ponad 30 poligonów”
Tak na pewno ma 30 poligonow…
„a to jest nie prawda, bo nikt nie wie co da się wycisnąć jeszcze z obu konsol.”
Pewności nie ma jednak przez 2 lata x360 stoi miejscu z grafika wiec istnieje duze prawdopodobieństwo ze osiągnięto już jego limit lub przynajmniej jest bardzo blisko tym bardziej potwierdza to fakt ze konsola jest latwiejsza w programowaniu niż ps3
„Już nie raz Ci udowodniłem, że się mylisz”
Tak szczególnie tym: „wlacz aa” „nie ma aa”” „w crysisie jest aa” „crysis jest lepszy technicznie”
Albo porównaniem postaci z roznych odległości
„Jak mi coś takiego napiszesz, to udowodnisz, że jesteś człowiekiem pokroju Retlibutiona i RPGfana.”
No tak nie zgadam się z toba to jestem fanbojem. Dyskutujesz o grze której na oczy nie widziałes piszac kompletne brednie, robiąc idiotyczne porównania z roznych odległości, nie znając się kompletnie na grafice ale to ja jestem fanbojem!!!
„http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/34xoygx.jpg?t=1268957878 To kontra....
http://www.vgblogger.com/wp-content/uploads/2009/10/02/U2-KarlSchafer.jpg .....To.
W którym gostek lepiej wygląda? Oczywiście na Cutscence, nawet włosy ma lepsze na cutscence.”
Znowu to samo, znowu glupoty
Porównanie postaci z odleglosci 100km do postaci z 1 metra od kamery.
Człowieku nawet Naughty Dog mówiło ze model jest identyczny w grze jak i cut scence jedynie shader skory się troche upraszcza. Zarzucałeś mi nie wiedze a PO RAZ KOLEJNY pokazujesz ze NIE WIESZ O CZYM PISZESZ. Poczytaj sobie na zbrush central o u2.(przy okazji sobie możesz zobaczyc jak ogromna roznica jest miedzy modelami hi poly a low poly i jak to wpływa na wyglad gry)
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=079141
cytat jak by ci się nie chciał szukac(a wiem ze tak będzie) tylko ze pewnie nie wiesz nawet co to LOD…
„Drake however never gets LOD.. except for multiplayer.. but single player is the high resolution model the whole time.. same model that is in the cinematics.”
„Oczywiście, że nie nazwałem tego efektu teksturą, tylko, że tekstura wygląda źle na rozmazaniu, wiesz dlaczego?”
Alez oczywiście ze nazwałeś. powiedziałeś, ze w tym miejscu jest slaba tekstura.
Tak, napisałem, ale czy to zmienia fakt, że jest pod efektem? Zobacz jak wygląda trawa z tym samym efektem w Crysis. Screen sam dałeś, możesz zweryfikować. W Crysis nie jest taka śmieszna, od razu widać, że w U2 gdyby nie to, to źdźbła trawy byłyby nie do oglądania.
„Bo jest niskiej rozdzielczości.”
A skad ty to wiesz? Skoro pokazałeś ja gdzie działał dof? Już sam się krecisz w tym co mowisz
Nie kręcę sie w tym co mówię, czytaj to co wyżej napisałem.
„W dodatku ty sie ośmieszasz. Grafik od 4 lat, a nie wie, że to się nazywa Depth of Field.”
No brawo wyłapałeś moja literowke czasem jak się pisze o 1 w nocy odpisując na takie idiotyzmy zdarza się.
Dokładnie 2 literówki, więc to raczej nie jest tylko przypadek, z powodu pisania w nocy. Jakbym miał się czepiać wszystkich Twoich literówek, to by powstał komentarz wielkości poprzedniego. Tu żeś popełnił gafę, grafiku.
„Dajesz screeny z grafika jakiej ta gra nie ma.”
Na jakiej podstawiem mowisz ze takiej grafy nie ma jak nawet na oczy tej gry nie widziałeś.
Bueheh, ja tą grę przeszedłem i wiem co widziałem.
„Screen z AA, w dodatku obrazki dla prasy itd.”
Totalny idiotyzm. Czy ty umiesz czytac?! Nie dalem tego żeby porównywać aa tylko roznice w GRAFICE miedzy jedynka a 2, a ty mi caly czas pierniczysz o aa na zmiane z „crysis jest lepszy technicznie”
Wiem, że z takiego powodu dałeś ten screen, tylko po pierwsze porównałem go do Crysisa, po drugie Cie wyśmiałem, bo jak porównywać U1 i U2 na screenach dla prasy? Przecież na ogól gry wyglądają inaczej niż takie screeny. Zauważ, że porównanie jakie ja dałem z tej niemieckiej stronki jest bardziej miarodajne, bo to są screeny prosto z konsoli.
„Twój Drake ponad 30 poligonów”
Tak na pewno ma 30 poligonow…
Oczywiście miało być napisane 30 tys.
„a to jest nie prawda, bo nikt nie wie co da się wycisnąć jeszcze z obu konsol.”
Pewności nie ma jednak przez 2 lata x360 stoi miejscu z grafika wiec istnieje duze prawdopodobieństwo ze osiągnięto już jego limit lub przynajmniej jest bardzo blisko tym bardziej potwierdza to fakt ze konsola jest łatwiejsza w programowaniu niż ps3
Może i jest łatwiejsza w programowaniu, ale nie zapominaj o tym, że w około 2005 roku już każdy producent mówił, że na PS2 nie da się nic wyciągnąć. Każdy już praktycznie wiedział, co z tej konsoli może wyciągnąć i jaka grę zrobić, aż do czasu jak powstał God of War a 2 lata później God of War 2. Więc o mocy konsol to można tylko gdybać.
„Już nie raz Ci udowodniłem, że się mylisz”
Tak szczególnie tym: „wlacz aa” „nie ma aa”” „w crysisie jest aa” „crysis jest lepszy technicznie”
Albo porównaniem postaci z roznych odległości
Jesteś grafik, załącz sobie subsurf na modelu który stworzyłeś. Ładniejsze prawda? AA i wyzsza rozdziałka nie daje takich efektów, ale też zachwyca.
„Jak mi coś takiego napiszesz, to udowodnisz, że jesteś człowiekiem pokroju Retlibutiona i RPGfana.”
No tak nie zgadam się z toba to jestem fanbojem. Dyskutujesz o grze której na oczy nie widziałes piszac kompletne brednie, robiąc idiotyczne porównania z roznych odległości, nie znając się kompletnie na grafice ale to ja jestem fanbojem!!!
Typowe dla fanboja, niestety.
Człowieku nawet Naughty Dog mówiło ze model jest identyczny w grze jak i cut scence jedynie shader skory się troche upraszcza.
Człowieku, Crytek powiedział, że tylko 20% możliwości silnika zostało wykorzystane w Crysis. Twoja odpowiedź:
tak a uncharted to 0,00001% mocy ps3
Widzisz jakie pierdoły może pociskać producent?
"„. Stojące drzewo obok tych lisci jest kanciate, i z daleka ma brzydką teksturę, co by było jakbysmy podeszli bliżej?”
No wiesz żeby drzewo nie było pozbawione jakichkolwiek kantow musiałoby mniec ogromna liczbe poligonow tylko ze dla Edexa to podobno jest nie wazne i się nie liczy. Tym bardziej mnie dziwi to ze w crysisie jest jeszcze gorzej. Nie chciałem się czegos takiego czepiac bo jest to normalne w grach i w zadnej nie zostal ten problem do konca rozwiązany.
Crysis i jego kanciaste drzewa:
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1916-51-47-75.jpg?t=1269014133
to jest dobre
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1916-44-23-12.jpg?t=1269014286
a tu poligonow jest tak malo ze galezie SA 2d
http://i272.photobucket.com/albums/jj161/Wulfen1/Crysis2010-03-1916-43-39-14.jpg?t=1269014458
naprawde dziwi mnie ze poruszyłeś temat kanciastości grafiki wiedzac(?) ze crysis pod tym względem wypada gorzej "
I tu właśnie dochodzimy do wniosku, że nie masz racji. Piszesz, że gorzej z kanciastością jest w Crysis. Długo szukałeś tych drzew? Ja Ci podałem jeden screen, gdzie wyłapałem Ci w pierony kanciatych cholerstw, a Ty mi dajesz 3 screeny z różnych miejsc :) Całkiem ciekawa teza, skoro to właśnie w U2 wyłapać w jednym miejscu tyle kantów można, gdzie w Crysis musiałeś poszukać drzewa.
„1. Drake i jego ręce. Nie ma AA, ani poświaty która jest na cutscenkach”
Nie myliłem sie piszac na początku ze jestes idiota. Zauważyłeś chociaz to ze na tym screnie jest cien a nie slonce tak jak na tamtym screnie?! W cieniu postacie maja się swiecic? To jest dla ciebie realistyczne?!
To inaczej. Przeanalizujmy ten filmik. Analiza nie będzie za długa bo nie chce mi się już pisać z botem.
http://www.youtube.com/watch?v=id7pjkJt0P4
Puść w 720p. W słońcu nie widać poświaty.
Tekstura na Drake'u jest taka jak wcześniej pisałem.
Mniej więcej od 26 sekundy filmika radzę spojrzeć na ścianę po prawej i jej teksturę w cieniu, zauważyłeś w jakiej jak to napisałeś "wysokiej rozdzielczości teksturze" jest ten budynek oklejony? Jest tak mała, że się powtarza na całej ścianie.
Przy zrzucaniu człowieczka nieco później paskudnie się zamazuje obraz.
Przy walnięciu ludkiem o ścianę nieco później, ten paskudny blur na obu ludzikach.
Płaskie cegły i to bardzo widać, mimo iż miało być widoczne wypukłe (tak to tylko wygląda z daleka, ale im bliżej tym gorzej, a na filmiku jest to widoczne)
Po prostu im więcej się dzieje, tym więcej maskowania na ekranie. To nie jest miłe dla oka, no chyba, że się wierzy w to co mówi producent.
To o tych 20% napisałem, bo Ty piszesz, że wierzysz w to co mówi ND. Myślisz, że powiedzą o sobie źle?
"albo bardzo czysta. Woda w Uncharted na ogół taka jest"
gdybys zagral i wlaczyl chapter np na borneo to bys wiedzial jakie bzdury piszesz
Hmm nie ma sie dobrych argumentów to się chwytasz ostatniej deski ratunku? Na ogół nie oznacza, że zawsze jest. Właśnie w tym co napisałem, łątwo można zrozumieć, że są momenty, że tak nie jest, ale OGÓŁ widać pominąłeś. Ktoś musi się nauczyć czytać ze zrozumieniem.
" tam już jest więcej światełek. Więc nie sądzę by CryEngine nie potrafiłby wygenerować więcej,"
http://www.youtube.com/watch?v=RW8vfMHGEIk
patrz 4:22. pewnie nawet nie zauwazysz bo widzisz tylko to co chcesz widziec
Hmmm, to już porównujemy Killzone 2 z Crysisem?
Nie od dziś wiadomo że Killzone 2 pod względem oświetlenia wygrywał ze wszystkim i chyba dalej wygrywa, tyle, że ja się pytam, czy CryEngine potrzebował czegoś takiego, skoro ma jedno słońce?
http://www.youtube.com/watch?v=-YmTCA4I6pQ Tu co do światełek, też może być dużo, ale nie sądzę, ze jest więcej niż w KZ2. Ogólnie uważam, że KZ2 powinien zgarnąć nagrodę za najlepszą grę 2009 roku nie U2.
„Co do technologi, skoro tyle wiesz to sobie teraz wygoogluj Cryengine 2 i jego możliwości (nawet na oficjalnej masz PDFa) potem se wygoogluj Naughty Dog Game Engine 2.0 bo widzę, że jednak mniej wiesz o technologi obu gier.”
No to raczej bardziej tobie by się przydalo. to ja napisałem jakich efektow brakuje w obu grach i co je rozni ty tylko powtarzasz „ crysis jest lepszy technicznie”. mógłbym jeszcze podac kilka roznic np. w crysisie SA wolumetryczne chmury czego nie ma w u2 za to w u2 sa wolumetryczne particles co zastosowano np. na wodzie w crysisie SA zwykle particles. Wybuchy w uncharted jedynce tez były na pewno wolumetryczne w 2 nie wiem. Mógłbym jeszcze tak roche wymieniac ale ty i tak nie wiesz o czym mowie.
Mi nie jest potrzebne wymienianie efektów, które zostały wykorzystane podczas robienia gry. Ba nawet nie muszę znać wszystkich nazw, ale rozpoznaję i mam do większości własne nazwy. W większości są to polskie odpowiedniki, ale nie każdy tak nazywam jak jest po PL. Dlatego też głupio by było pisać po mojemu. Radzę wygooglować jakie efekty są w enginie w U2 i w Crysis.
Aha i jeszcze jedno, w pewnym momencie pisaliśmy o technologi i ciągle nie potrafisz czegoś przyjąć do wiadomości.
Technologia to nie sama grafika.
Technologia to są efekty i możliwości silnika, ale też zastosowanie innych ficzerów.
Teraz tak, w U2 jest fizyka, ale częściej można w grze zauważyć skrypty (ich tak wiele jak w Modern Warfare), zaś wszystko w Crysis co można rozwalić jest pod fizyką (cała wyspa i jej drzewa budynki itp.)
Crysis z tym czym jest (sandbox, już ze wszystkim na wyspie rozłożonym) wygląda genialnie, zaś U2 taki nie jest. To nie jest sandbox. Wcześniej pisałeś, że nie ma loadingów, a ja osobiście nie pamiętam, już trochę minęło, a ja nie zapamiętuje gier które mnie nieco nudzą (np. Killzone2 pamiętam, bo mi się podobał), ale już nie jedna gra miała coś takiego, że gra się ładowała podczas cutscenki.
Teraz ilość rzeczy na poziomie, nie zaprzeczysz, że U2 czasem chrupnął na PS3 (no chyba, że masz tylko Demo jak pisałeś wcześniej), bo miał takie momenty (ten kto grał to wie) a nie ma takich wielkich poziomów i zawalenia obiektami jak Crysis, to jest także właśnie wyższość technologiczna. Jak potrafił chrupnąć na takich poziomach, to sobie wyobraź co by się działo, jakby U2 miało tak jak Crysis od razu wyrenderowaną wielgachna wyspę z taką ilością obiektów i ludzi chodzących już po niej.
Ilość możliwych w użyciu efektów też przemawia na korzyść Crysisa, jak wygooglujesz i poczytasz to zobaczysz.
Więc na to co wychodzi, to na razie Ty nie wiesz o czym piszesz. Ja wszystko co pisze jest poparte, albo nie muszę potwierdzać bo masz Crysisa i możesz to zobaczyć (np. ilość obiektów na wyspie, które są od razy wyrenderowane)
Co do tego czy komputer komputer miałem kupiony przez rodziców czy nie:
1. rodzicie nigdy mi nie kupili komputera.
2. pierwszy komputer jaki miałem to było kiedy miałem 16 lat (teraz mam 22 tak jak i Ty)
3. komputer ten był wtedy przestarzały ale miałem na nim 3D i mogłem używać Designera (jakoś tak się nazywał, sam lubiłem robić grafikę 3D, dopóki nie zauważyłem, że lubię tłumaczyć z angielskiego na polski więc zmieniłem powołanie (napisy do anime robię))
4. lepszy komputer kupiłem sobie sam, nigdy nie lubiłem się prosić.
5. od kiedy mam 22 lata to grałem już na Atari, Amidze, PC, Dreamcascie, PSX'ie, PS2, PS3, N64, GBA, NDS, Wii i raz udało mi się pożyczyć X360 i przejść Halo 3, nigdy nie grałem na pierwszym Xboxie.
6. Na PS3 ukończyłęm U1 i 2, Killzone 2, Resistance w coopie, bo granie samemu mnie nudziło, LBP, Heavenly Sword (musialem wytrzymać słaby środek), Mirrors Edge (to ukończyłem także na PC) jeszcze Folklore i Ratchety.
7. Teraz ten komputer będzie za jakiś czas wymieniany, tylko muszę przestać być bezrobotnym (pracowałem w hotelu, ale nowi szefowie maksymalnie odchudzili ekipę pracującą i zwolnili 20 ludzi, w tym mnie)
Ty zaś piszesz jak fanboj (taki RPGfan) daje Ci dobitne dowody, po czym piszesz coś w stylu "to nie jest żaden dowód", "jednak jesteś idiotą" bo nie zgadzasz się z ewidentnym dowodem jaki Ci się postawiło, po czym nie dajesz żadnego sensownego argumentu.
Zauważ, że przez całą rozmowę napisałem tylko, że jesteś jak fanboj, nie atakowałem twojego stanu umysłowego. Fanboje tylko tak robią, jak nie mają już niczego na obronę.
Witam
Jeżeli spędzasz parę godzin przy komputerze, każdego dnia to jest to praca idealna dla Ciebie. Przy odrobinie zaangażowania i cierpliwości można zarobić nawet kilkaset złotych miesięcznie nie robiąc praktycznie nic poza tym co na co dzień (oczywiście wraz ze wzrostem zaangażowania wzrasta wynagrodzenie). Pragnę również zapewnić, iż nie jest to żadna próba naciągnięcia i naprawdę warto spróbować.
Jeżeli jesteś zainteresowana\any wyślij maila na adres [email protected] w treści lub temacie wpisując „praca, gry-online.pl”, odpisze i wszystko dokładnie wyjaśnię.
nie chce mi sie juz na wszystko odpisywac tamten mial byc ostatnim komentarzem jednak odpisze na kilka rzeczy ktore tylko pokazuja ze u2 nie widziales ewentualnie nie pamietasz/widziales jak wyglada crysis, moze kiedys crysis zrobil na tobie ogomne wrazenie(tak jak i na mnie) i dalej wydaje ci sie jak super wyglada tymczasem przez ten czas zdarzyl sie juz zestarzec, sam najpierw gralem w crysisa jakies 1.5-2 lat temu nawet kompa kupilem specjalnie dla crysisa. kiedys to robilo ogromne wrazenie teraz wlaczajac nie zrobil na mnie zadnego wrazenia. Wszystko to co w crysisie juz widzialem a nawet wiecej.
"przecież na ogól gry wyglądają inaczej niż takie screeny. Zauważ, że porównanie jakie ja dałem z tej niemieckiej stronki jest bardziej miarodajne, bo to są screeny prosto z konsoli. "
w sumie u2 czasem wyglada lepiej niz przedpremierowe screeny(poza twoim aa)np tutaj
http://gamesite.pl/wp-content/gallery/uncharted-2-among-thieves/Uncharted2_Dez_1.jpg
w samej grze zostalo jeszcze ulepszone oswietlenie i niebo.
2. z uncharted jedynki to byly tez zdjecia oficjalnie wypuszczone przez nd tak jak i z u2. tu nie bylo porownania gdzie ktos robil sobie sam screeny do tych wypuszczonych przez nd wiec nie wiem o co ci chodzi. to znowu tylko swiadczy ze nie grales/widziales/nie pamietasz u2 bo kazdy kto gral w obie czesci mowi ze miedzy jedynka a dwojka jest spory postep.
"nie zaprzeczysz, że U2 czasem chrupnął na PS3, bo miał takie momenty (ten kto grał to wie)"
nie pamietam a mam frapsa w oku. np w killzonie bez problemu wylapalem kilka zwolnien do okolo 20-25 klatek co potem sie potwierdzlo na pewnym filmiku analizujacym animacje.
Mozesz wskazac miejsce "chrupania" w u2?
"a nie ma takich wielkich poziomów i zawalenia obiektami jak Crysis, to jest także właśnie wyższość technologiczna."
wlacz chapter 6(dach hotelu), 13, 14, 16(na poczatku z tylu jest calkiem spory widzoczek),17, 21, i 24 chyba (poczatek szambali)
poza tym to idac twoim tokiem myslenia najlepsze technologicznie sa gry sa te ktore maja wielkie przestrzenie czyli taki just cause jest lepszy od crysisa bo ma duzo wieksze przestrzenie, poziomy, tak samo oblivion tez ma ogromne przestrzenie i do tego jest jeden wielki poziom(nie liczas podziemi), gesta roslinnosc, jednak w rzeczywistosci te gry mocno odstaja od crysisa.
"Jak potrafił chrupnąć na takich poziomach, to sobie wyobraź co by się działo, jakby U2 miało tak jak Crysis od razu wyrenderowaną wielgachna wyspę z taką ilością obiektów i ludzi chodzących już po niej. " w chapterach ktore podalem sa rownie wielkie a moze i wieksze poziomy z ogromna iloscia obiektow (w trzeciej czesci porownania crysis vs uncharted2 zrobie porownanie ladnych widoczkow, przy okazji zrobie tez porownanie terenow w sniegu bo udalo mi sie znlezc podobne miejsce w u2).
"
Ty zaś piszesz jak fanboj (taki RPGfan) daje Ci dobitne dowody, po czym piszesz coś w stylu "to nie jest żaden dowód", "jednak jesteś idiotą" bo nie zgadzasz się z ewidentnym dowodem jaki Ci się postawiło, po czym nie dajesz żadnego sensownego argumentu. "
zupelnie jak bys o sobie pisal, porownywanie postaci z roznych odleglosci, przyczepianie sie do kantow drzew ktore moge znalesc na kazdym wiekszym drzewie w crysisie to jest glupota i dalej bede to powtarzal. Na tamtych zdjeciach ktore dalem nie musialem wcale tak jak mowisz szukac, to bylo moze 15-20 sekund(save mialem kawalek przed tym drzewem wystarczylo tylko ze poszedlem przed siebie). A z innego miejsca dalem dlatego zeby ci udowodnic ze takie drzewa w crysisie mozna znalezc wszedzie. Przez 2-3 minuty porobilem ich mnustwo ale juz nie chcialem zasmiecac, jednak jak widac dla ciebie to nie wystarczajace. Nastepnym raem bede robil 50 zdjec;) moze to wystarczy choc watpie
"Ilość możliwych w użyciu efektów też przemawia na korzyść Crysisa, jak wygooglujesz i poczytasz to zobaczysz.
"
z crysia juz nadto naogladalem sie ich tech dem i pdfow(na trailerach przed premiera wiecej mowili o grafice niz o samej grze) za to ty nie wiele wiesz o u2. ogladales chociaz filmiki z u2 np mastering the cell? tech analises(czy jakos tak)
"Fanboje tylko tak robią, jak nie mają już niczego na obronę. "
no wlasnie to ja pokazalem ci filmiki idealne porownania nie tak jak ty manipulujac faktami, robiac "porownania" z roznych odleglosci albo mowiac ze object motion blur ma cos maskowac mimo ze w crysisie jest to samo
http://img220.imageshack.us/img220/1223/fafafaago0.jpg
czyli idac znowu twoim tokim myslenia crytek zastosowal omb zeby zamaskowac niedorobki.
Mowiles tez zebym poczytal pdfy o crysisie a sam nawet nie wiedziales ze crysisa ma taki efek jak u2 (tyle ze raczej nieco bardziej uproszczony), wiec jestes HIPOKRYTA i to raczej ty zachowujesz sie jak fanboj . Tak samo czepiajac sie kantow np kantow ktorych w crysisie jest chyba jeszcze wiecej wiec predzej to ty jestes fanbojem. Do tego mialem 3 xboxy360 i mam pc na ktorym czasami gram(mass effect 2 i re5 przeszedlem na pc) i jak ja mam byc fanbojem.
UNCHARTED 2 VS CRYSIS PART 2
http://www.youtube.com/watch?v=ZkIUD7mKW98
http://img220.imageshack.us/img220/1223/fafafaago0.jpg
Tyle, że w Crysis podczas gry nie widać tego aż tak bardzo jak w U2. Screen który podałeś nie jest bezpośrednio z gry, tylko filmika który pokazywał efekty, wiec dawaj dobitne dowody.
W grze aż takiego rozmazania na postaci nie uświadczysz.
Ty zaś piszesz jak fanboj (taki RPGfan) daje Ci dobitne dowody, po czym piszesz coś w stylu "to nie jest żaden dowód", "jednak jesteś idiotą" bo nie zgadzasz się z ewidentnym dowodem jaki Ci się postawiło, po czym nie dajesz żadnego sensownego argumentu. "
zupelnie jak bys o sobie pisal, porownywanie postaci z roznych odleglosci, przyczepianie sie do kantow drzew ktore moge znalesc na kazdym wiekszym drzewie w crysisie to jest glupota i dalej bede to powtarzal. Na tamtych zdjeciach ktore dalem nie musialem wcale tak jak mowisz szukac, to bylo moze 15-20 sekund(save mialem kawalek przed tym drzewem wystarczylo tylko ze poszedlem przed siebie). A z innego miejsca dalem dlatego zeby ci udowodnic ze takie drzewa w crysisie mozna znalezc wszedzie. Przez 2-3 minuty porobilem ich mnustwo ale juz nie chcialem zasmiecac, jednak jak widac dla ciebie to nie wystarczajace. Nastepnym raem bede robil 50 zdjec;) moze to wystarczy choc watpie
Bardzo ciekawe, tyle. Jakbym chciał komuś cos udowodnić, to bym sypał wszystkim jak popadnie. W rozmowie wyżej, nie potrzebowałem nawet za wiele by coś udowodnić, natomiast, Ty potrzebujesz dość dużo. Co do fanboja. Hmmmm, pozwól, że cię zacytuję:
"Wulfen [ Level: 0 - Legionista ]
ta gra powinna sie nazywac halo 2,65 (halo3 to halo2,5, a odst to 2,6). prawdziwa trojka pewnie wyjdzie na nowego zlomboxa"
Czystko po RPGfanbojowsku. I dalej sie trzymam tej tezy. Wmawiasz sobie, że U2 jest najładniejsze, bo jest po prostu na PS3.
"a nie ma takich wielkich poziomów i zawalenia obiektami jak Crysis, to jest także właśnie wyższość technologiczna."
wlacz chapter 6(dach hotelu), 13, 14, 16(na poczatku z tylu jest calkiem spory widzoczek),17, 21, i 24 chyba (poczatek szambali)
poza tym to idac twoim tokiem myslenia najlepsze technologicznie sa gry sa te ktore maja wielkie przestrzenie czyli taki just cause jest lepszy od crysisa bo ma duzo wieksze przestrzenie, poziomy, tak samo oblivion tez ma ogromne przestrzenie i do tego jest jeden wielki poziom(nie liczas podziemi), gesta roslinnosc, jednak w rzeczywistosci te gry mocno odstaja od crysisa.
"Jak potrafił chrupnąć na takich poziomach, to sobie wyobraź co by się działo, jakby U2 miało tak jak Crysis od razu wyrenderowaną wielgachna wyspę z taką ilością obiektów i ludzi chodzących już po niej. " w chapterach ktore podalem sa rownie wielkie a moze i wieksze poziomy z ogromna iloscia obiektow (w trzeciej czesci porownania crysis vs uncharted2 zrobie porownanie ladnych widoczkow, przy okazji zrobie tez porownanie terenow w sniegu bo udalo mi sie znlezc podobne miejsce w u2).
Wiesz jak jest zrobiony teren w U2? To co jest za poziomem? Za ścianami których nie da się obejść? To co widzisz w oddali, to nie jest siatka itp. To jest wysokiej jakości BitMap (albo coś w tym stylu, nie wiem czy się jeszcze bitmapy stosuje). Na tej samej zasadzie jest zrobiony wygląd gór w oddali. To nie jest rzeźba terenu, tylko zwykłą tekstura, mająca ładnie wyglądać.
Nie rozumiesz w ogóle co do Ciebie piszę. Różnice w technologi:
U2 się idzie po linii, przez co można zrobić lepszą siatke, Crysis nie, wszystko jest władowane podczas loadingu, cała wyspa, wszystkie drzewa, wszyscy przeciwnicy, cała fizyka, fizyka postaci, zaś w Uncharted 2 oni się doczytują (jak każda gra na konsoli, muszą na czymś oszczędzać moc)
Gdyby U2 miał działać jak Crysis (czyli sandbox), to by nawet nie wyglądał w połowie tak dobrze jak U2 w takim stanie jaki jest teraz, bo konsola by miała kłopot z streamingiem drzew w bliskiej odległości na czas, bo w Crysis ma ich dosłownie zagęszczenie, a co dopiero tak daleko jak w Crysisie są (Przypominam, w Crysis drzewa są juz od razy na mapie w miejscach których normalnie nie widać tak samo przeciwnicy, w U2 się doczytują bo jakby miało być jak w Crysis nie dało by rady)
O fizyce już pisałem, gdzie w U2 zamiast fizyki, więcej jest skryptów.
"przecież na ogól gry wyglądają inaczej niż takie screeny. Zauważ, że porównanie jakie ja dałem z tej niemieckiej stronki jest bardziej miarodajne, bo to są screeny prosto z konsoli. "
w sumie u2 czasem wyglada lepiej niz przedpremierowe screeny(poza twoim aa)np tutaj
http://gamesite.pl/wp-content/gallery/uncharted-2-among-thieves/Uncharted2_Dez_1.jpg
w samej grze zostalo jeszcze ulepszone oswietlenie i niebo.
2. z uncharted jedynki to byly tez zdjecia oficjalnie wypuszczone przez nd tak jak i z u2. tu nie bylo porownania gdzie ktos robil sobie sam screeny do tych wypuszczonych przez nd wiec nie wiem o co ci chodzi. to znowu tylko swiadczy ze nie grales/widziales/nie pamietasz u2 bo kazdy kto gral w obie czesci mowi ze miedzy jedynka a dwojka jest spory postep.
Zacznijmy od tego, gdzie ja napisałem, że nie ma postępu? Pisałem ciągle, że te screeny, nie oddają w rzeczywistości jakości wyświetlanej grafiki podczas gry.
Dowodem może być filmik, który pokrótce opisałem moimi uwagami co do grafiki i tekstur na nich zawartych (tekstura na ścianie jest taka mała, że się powtarza, aż się ściana nie kończy, chłopie, takie coś to ja w Quake 2 widziałem, w nowych grach już dawno czegoś takiego nie widziałem)
"nie zaprzeczysz, że U2 czasem chrupnął na PS3, bo miał takie momenty (ten kto grał to wie)"
nie pamietam a mam frapsa w oku. np w killzonie bez problemu wylapalem kilka zwolnien do okolo 20-25 klatek co potem sie potwierdzlo na pewnym filmiku analizujacym animacje.
Mozesz wskazac miejsce "chrupania" w u2?
W tym Ci nie pomogę, nie mam zamiaru przechodzić tego jeszcze raz. Dla mnie to nie jest gra którą chce grać bez przerwy. Raz mi wystarczy.
nie chce mi sie juz na wszystko odpisywac tamten mial byc ostatnim komentarzem jednak odpisze na kilka rzeczy ktore tylko pokazuja ze u2 nie widziales ewentualnie nie pamietasz/widziales jak wyglada crysis, moze kiedys crysis zrobil na tobie ogomne wrazenie(tak jak i na mnie) i dalej wydaje ci sie jak super wyglada tymczasem przez ten czas zdarzyl sie juz zestarzec, sam najpierw gralem w crysisa jakies 1.5-2 lat temu nawet kompa kupilem specjalnie dla crysisa. kiedys to robilo ogromne wrazenie teraz wlaczajac nie zrobil na mnie zadnego wrazenia. Wszystko to co w crysisie juz widzialem a nawet wiecej.
Nie chce Ci się, czy po prostu nie masz czym poprzeć Swoich (od samego początku wręcz śmiesznych) argumentów. Każda gra ma wady i niedoskonałości, tyle, że tam gdzie Crysis właśnie ma coś takiego, to U2 też i w dodatku jeszcze gorzej (teksturka na filmiku, kanciate budynki, woda na filmiku nie robi wrażenia itd.)
http://www.youtube.com/watch?v=ZkIUD7mKW98
Świetnie, że podałeś takie porównanie. Na nim można zauważyć, że woda jedynie w tym jest lepsza w U2 to tylko tym co pozostawia postać jak sobie w niej biega. Ogólnie refleksy się wydają za kolorowe, a zarazem jak biegasz to powstają fale podobne do trójkąta (czyli ogólnie tak jak grafika jest renderowana), tyle, że w Crysis jest to o wiele gęstsze, przy czym wygląda bardziej naturalnie. Czyli U2 tu też jest do tyłu.
Moment z pociągiem, radzę pooglądać to co się przewija po lewej stronie w Uncharted 2 (rzeźba terenu tak prosta, że aż przegrywa w tym z pierwszym Chromem na PC, w dodatku tak zawalona teksturkami i drzewami (które także wyglądają dość śmiesznie jeśli chodzi o ich prostotę). Wiesz dlaczego jest ich tak dużo i tylko czasem jest większy obszar do obserwacji (ale też bardzo mały w tym momencie)??
Za nawałem tekturek, nie dość, że wiele z tych bambusów też jest w 2D: http://www.youtube.com/watch?v=6IuZUeRtjns dokładniej 2:35 (radzę oglądać 2 720p :) tylko potem nie krzycz, że znów mam rację), one są z takiego powodu, że za nimi nic nie ma. Pusto. Jakbyś chciał przejść, przez te bambusy, to za nimi byś spadł bo nie ma tam ani wody, ani ziemi, ani niczego innego. Zainstaluj CSa. i w trybie obserwatora wyleć za mapkę, nie dość, że nie będzie za na nic, to wszystko będzie czarne, w U2, jak byś zobaczył co jest za tymi 2D bambusami, to byś zobaczył to samo, ale prawdopodobnie nie byłoby czarnego koloru, tylko błękitny.
Taka jest różnica między U2 i Crysis. I graficznie i technologicznie. Może U3 by przegonił, ale skoro U2 wykorzystał 100% (Naughty Dog takie coś powiedziało, wierzysz w to czy nie?) to sie natrudzą, żeby przynajmniej zrobić coś ładniejszego niż 2 częsc, która jednak przegrywa z Crysisem, Twój filmik też to akurat pokazywał, ten który właśnie co dopiero podałeś.
PS. Błękitna woda w rzeczywistości jest ładnie przeźroczysta, w U2 nie jest, bo woda w U2 odbija jak lustro, tyle że w tym momencie niebo. Nie muszę chyba mówić, że to raczej nie jest za bardzo realistyczne, a co dopiero pokaz technologi? Każdy inny niż Ty, by Ci teraz powiedział, że taka woda, racze nie ma co konkurować z Crysisem, bo jest jak z bajek typu Shrek.
Ciao fanbojku, idź dalej wojować i prowokować rówieśnika RPGfana.
średnio mnie ta gra przekonuje
Mmm, prze tą prezentację tak nabrałem smaka na Crysis 2, że chyba się go nie doczekam. Gierka wypadła znakomicie i na pewno będzie konkurować do najlepszej gry roku 2010 (jeśli zdąży wyjść).