autor: Szymon Liebert
Dragon Age: Origins zaprezentowany na New York Comics Con
Firma BioWare zaprezentowała swoje najnowsze dzieło na tegorocznej edycji komiksowej imprezy w Nowym Jorku. Z relacji osób obecnych na miejscu poznaliśmy wiele szczegółów, między innymi w kwestii sterowania i interfejsu, dotyczących tego świetnie zapowiadającego się dzieła. Jakiś czas temu gra została niestety opóźniona, co komentowaliśmy również w ostatnim Przeglądzie Tygodnia.
Firma BioWare zaprezentowała swoje najnowsze dzieło na tegorocznej edycji komiksowej imprezy w Nowym Jorku. Z relacji osób obecnych na miejscu poznaliśmy wiele szczegółów, między innymi w kwestii sterowania i interfejsu, dotyczących tego świetnie zapowiadającego się dzieła. Jakiś czas temu gra została niestety opóźniona, co komentowaliśmy również w ostatnim Przeglądzie Tygodnia.
Zaprezentowane na New York Comics Con demo pozwalało zwiedzić wieżę Ishal, która pojawiała się już kilkukrotnie w różnych zapowiedziach. Bardzo ciekawie przedstawia się możliwość prowadzenia rozgrywki właściwie z dwóch perspektyw (o czym już wspominaliśmy). Możemy więc przede wszystkim oglądać naszych bohaterów z góry, niczym w charakterystycznym Baldur’s Gate (rzut izometryczny). Jeśli ktoś wolałby jednak znaleźć się bliżej akcji nic nie stoi na przeszkodzie – kamerę można będzie przybliżyć i grać z widoku TPP.
W tym drugim trybie postacią będziemy poruszać się przy wykorzystaniu klawiatury i myszki. Autorzy stworzyli podobno prosty system interakcji z otoczeniem, wykorzystujący tylko prawy przycisk myszy. Klawiszami F1-F4 będziemy przełączać się pomiędzy dostępnymi postaciami, czego dokonamy także klikając na portret danego bohatera z lewej strony ekranu. Na dole natomiast umieszczone będą specjalne umiejętności – użyjemy ich klikając kursorem lub wciskając odpowiedni skrót.
Ciekawie, przynajmniej zdaniem osób obecnych na imprezie, zapowiada się natomiast system taktyczny. Pozwoli on ustalić szereg warunków i opcji dla każdej postaci, czyli w rzeczywistości zdefiniować to jak będzie się ona zachowywać w poszczególnych sytuacjach. Do ustalenia reakcji naszych bohaterów posłuży specjalny panel.
Aby stworzyć przykładowy schemat zachowania będziemy musieli wybrać cel – osobę lub przykładowo rodzaj przeciwników – i zdefiniować go (podobno będzie można wziąć pod uwagę poziom życia, klasę, rasę, odległość i inne). Następnie przypiszemy do niego rodzaj zachowania w momencie spotkania – atak, użycie specjalnej umiejętności lub czaru, zmianę broni lub odwołanie się do zupełnie innego schematu taktycznego.
Cały system, oferując opisaną wyżej ogromną funkcjonalność i różnorodność, będzie bardzo łatwy w obsłudze. Podczas walki będzie można samemu pauzować grę i rozdawać indywidualne rozkazy, jednak możliwość zautomatyzowania tego procesu na pewno przemówi do wielu odbiorców. Można spodziewać się, że po premierze gry, w sieci pojawią się rozmaite skrypty stworzone przez graczy, oferujące zupełnie odmienne podejście do tematu.
Nie wiemy jeszcze jak powyższe elementy zostaną rozwiązane w wersjach konsolowych. Na razie znajdują się one wciąż w produkcji, co zresztą jest zapewne przyczyną wspomnianego opóźnienia. Pozostaje nam jedynie czekać i mieć nadzieję, że nowe dzieło BioWare okaże się równie dobre jak wiele poprzednich tytułów firmy. Być może szykuje się produkcja nawet na miarę ponadczasowego Baldur’s Gate, który na stałe wpisał się w historię gatunku cRPG.